Zenith Port è una mappa di Warfare in Delta Force dove Riptide inonda le zone basse e sposta il combattimento sui tetti.
La tua preparazione principale consiste nell'imparare i percorsi sopraelevati insieme agli approcci a livello del suolo. Una posizione che funziona prima dell'inondazione necessita di una via d'uscita verso un terreno più alto, e un fianco familiare necessita di essere controllato una volta che l'acqua sale. Pianifica per un campo di battaglia in evoluzione, quindi adatta il tuo percorso alle condizioni che ti trovi di fronte. Anche gli equipaggi dei veicoli devono rivalutare i loro percorsi acquatici mentre la partita cambia.
Quale modalità presenta Zenith Port?
Seleziona Warfare per giocare Zenith Port. La mappa è arrivata con la Stagione Aurora il 10 novembre 2026, su PC, Android, iOS, PlayStation 5 e Xbox Series X|S. Aurora rimuove anche Akh Canal dalla rotazione di Warfare.
L'ambientazione è un assalto navale. Le forze G.T.I. prendono d'assalto il porto sotto il fuoco di copertura della flotta, mentre la battaglia per la spiaggia si sviluppa sopra un fondale marino instabile. Il bombardamento navale si riversa direttamente nell'evento ambientale distintivo della mappa.
Brakkesh 2.0 è l'aggiornamento della mappa Operazioni di Aurora. Tieni separato questo quando scegli la tua modalità: Zenith Port appartiene a Warfare, non alle modifiche delle mappe di estrazione della stagione.
Missioni di lancio e ricompense
Due eventi ti ricompensano per aver giocato a Zenith Port e completato le loro missioni. Controlla i loro requisiti attivi prima di metterti in coda, in modo che anche le tue partite di apprendimento contribuiscano alle ricompense che desideri.
| Evento | Date dell'evento | Requisiti e ricompense |
|---|---|---|
| Nuova Mappa | 10 novembre - 10 dicembre 2026 | Gioca a Zenith Port in Warfare e completa le missioni attive per ottenere Voucher Armamento Tattico. |
| Battaglia di Zenith Port | 10 novembre - 19 novembre 2026 | Completa le missioni dell'evento per ottenere punti e raggiungere traguardi di ricompensa, inclusi Toro Scatenato – Carro armato e Gettoni Esperienza Armi Premium. |
Cosa scatena l'evento Riptide?
Riptide inizia con un sostenuto bombardamento di missili guidati e le difese aeree che rispondono ad esso. Le esplosioni risultanti avvengono in mare, creando le onde che cambiano il campo di battaglia.

Onde Riptide a Zenith Port
Segui la sequenza dei missili
L'evento ha quattro fasi collegate:
- Un sostenuto bombardamento di missili guidati attira il fuoco delle difese aeree.
- Le difese aeree intercettano i missili in arrivo.
- I missili intercettati esplodono in mare, scatenando enormi onde.
- L'ondata inonda le zone basse e spinge la battaglia verso posizioni sopraelevate.
L'intera sequenza è importante. Riptide è una trasformazione ambientale causata dal bombardamento e dalle intercettazioni, non semplicemente dal danno di un missile che colpisce la tua posizione.
Per le tue prime partite, osserva come si sviluppa l'evento e dove arriva l'acqua. Usa la condizione attuale del campo di battaglia per scegliere il tuo prossimo percorso. Pianificare attorno a un conto alla rovescia presunto dell'inondazione può lasciarti bloccato su un approccio basso quando devi muoverti verso l'alto.
Come le onde di Riptide spostano il combattimento verso i tetti?
L'inondazione copre gli obiettivi più bassi e cambia quali percorsi a livello del suolo e coperture rimangono utili. I tetti diventano il fulcro dell'attacco e della difesa, portando gli scontri tra posizioni sopraelevate al centro della partita.

Campo di battaglia sopraelevato di Zenith Port
Impara le connessioni tra le posizioni sopraelevate
Impara i tetti come *percorsi*, non solo come posti da cui sparare. Identifica come raggiungi le strutture più alte dagli approcci che utilizzi, quindi controlla quali posizioni sopraelevate sono collegate tra loro. Sapere dove arrampicarsi è più utile che scoprire quell'accesso mentre l'acqua sta già cambiando il tuo percorso.
Attaccanti e difensori devono entrambi rivalutare le loro posizioni. Un approccio d'attacco può diventare una salita verso un terreno più alto, mentre una difesa basata su coperture basse necessita di un altro posto dove operare.
| Decisione | Prima dell'inondazione | Una volta che il terreno basso è inondato |
|---|---|---|
| Posizionamento | Usa la copertura lungo il tuo approccio attuale. | Rivaluta lo scontro dai tetti e dalle strutture sopraelevate. |
| Movimento | Individua l'accesso al terreno più elevato. | Controlla quali connessioni sopraelevate rimangono utilizzabili. |
| Linee di vista | Impara le corsie che normalmente attraversi o tieni. | Ricontrolla gli angoli tra i tetti e verso le posizioni più basse. |
| Percorso del veicolo | Impara l'approccio nel suo stato attuale. | Controlla nuovamente il percorso in condizioni di inondazione. |
Non giudicare una rotazione solo dalla sua distanza orizzontale. Raggiungere l'altezza giusta richiede anche tempo. Durante le tue prime partite, presta attenzione a quanto tempo impiega il tuo solito approccio quando include una salita.
Controlla la tua arma a distanze da tetto
Inizia con un'arma familiare di Warfare, quindi giudica il suo controllo attraverso i vuoti tra i tetti che incontri effettivamente. Una configurazione a corto raggio necessita di una nuova valutazione quando l'approccio a un nemico cambia dal movimento a livello del suolo a scambi tra posizioni sopraelevate.
Quando adatti un carico Delta Force MCX LT per Zenith Port, tieni conto della riduzione dell'udibilità dei colpi in tutte le modalità di Aurora da 500m a 350m. Questa modifica influisce sulla distanza da cui l'arma può essere sentita, non sulla sua gittata di danno.
Controlla tre cose prima di decidere la tua configurazione:
- Se puoi mantenere un fuoco preciso attraverso i vuoti su cui combatti regolarmente.
- Quanto comodamente segui i bersagli sotto la tua posizione.
- Se i ricaricamenti e i movimenti si adattano alle rotazioni che devi fare.
Tieni conto della nuova bomba termobarica
Aurora aggiunge anche la Bomba Termobarica alle opzioni di Attacco Call-in di Warfare. Lanci un segnale di attacco per contrassegnare il suo bersaglio, e la bomba penetra gli ostacoli sul suo percorso per raggiungere quella posizione.
Il suo impatto crea una piccola onda d'urto letale e rilascia polvere combustibile. Dopo un breve ritardo, la polvere detona e infligge danni da bruciatura su un'ampia area. La copertura aerea da sola non dovrebbe essere la base del tuo piano di protezione contro questo call-in.
Come le onde influenzano i veicoli anfibi e le imbarcazioni?
I veicoli anfibi e le imbarcazioni ora salgono e scendono con le onde. Questo comportamento è esclusivo di Zenith Port nell'aggiornamento Aurora.
Tratta un percorso acquatico come qualcosa da controllare sia in condizioni pre-inondazione che inondate. La superficie in movimento significa anche che l'altezza di un veicolo cambia rispetto alle strutture vicine. Rivaluta la tua visuale e la tua posizione di tiro mentre il veicolo si muove con l'acqua invece di trattarlo come una piattaforma fissa.
Modifiche all'LSV Anfibio
L'LSV Anfibio riceve diverse modifiche a Warfare insieme al comportamento delle onde di Zenith Port. Il suo lanciafiamme si scalda più velocemente durante lo sparo e si raffredda più velocemente dopo che lo sparo si ferma. Anche i costi delle sue modifiche diminuiscono.

LSV Anfibio in Delta Force
| Opzione LSV Anfibio | Modifica Aurora |
|---|---|
| Modifica variante | Costo ridotto da 5.000 a 4.000 punti. |
| Modifica mortaio | Costa 500 punti in meno. |
| Rifornimento munizioni mortaio | Costa 500 punti in meno. |
| Modifica lanciarazzi | Costa 500 punti in meno. |
| Rifornimento munizioni lanciarazzi | Costa 500 punti in meno. |
Queste sono modifiche di bilanciamento di Warfare. Il comportamento delle onde che salgono e scendono ha la restrizione separata per Zenith Port, quindi tieni distinte la fisica specifica della mappa e le modifiche più ampie ai veicoli.
Motoscafo d'assalto UCB-95 e altre modifiche ai veicoli
Il missile guidato via cavo dell'UCB-95 Assault Boat ha ora una velocità di volo inferiore. Se usi la barca mentre impari il campo di battaglia inondato, tieni conto di questa modifica dell'arma insieme all'acqua in movimento.
Altre modifiche rilevanti a Warfare includono:
- I missili guidati TV possono essere intercettati e distrutti in volo.
- L'IFV LAV-G1 ha un'area di aggancio per missili guidati più stretta, con la sua distanza massima di aggancio invariata.
- I cacciacarri ruotati mantengono una velocità di movimento relativamente alta dopo che il loro motore è stato distrutto.
- Disturbare un veicolo nemico con equipaggiamento tattico visualizza una notifica di punteggio, avvisa la tua squadra e concede un assist se il veicolo viene distrutto.
Quali impostazioni ti aiutano a leggere Zenith Port?
Puoi attivarla nelle Impostazioni e applicarla immediatamente, anche durante una partita.
Confronta il mix audio esclusivo della mappa
Il mix audio Modalità Verità (anteprima) è disponibile solo su Zenith Port. Modifica il suono degli spari, dei passi, delle esplosioni, del suono ambientale, dell'audio spaziale e il mix tra di essi.
Confrontalo mentre impari i segnali sonori della mappa. Altre mappe e modalità non sono interessate da questa opzione di anteprima.
Mantieni l'interfaccia durante l'apprendimento
Su PC, Impostazioni > Schermo > Modalità Warfare contiene la Modalità Immersiva. Nasconde la maggior parte dell'interfaccia e si applica solo ad Attacco e Difesa, Re del Colle e Vittoria Unita.
Lasciala disattivata mentre impari Zenith Port se desideri che l'interfaccia normale sia visibile durante le rotazioni. Per la tua prossima partita, concentrati su un compito pratico: impara un percorso sopraelevato dall'approccio a bassa quota che usi di più, quindi controlla di nuovo quel percorso dopo che Riptide ha cambiato il campo di battaglia.





