Use Blessed Hammer com Disciple's Halo e o Disciple Oath para ter uma build de Paladin supermóvel para upar no Diablo IV sem depender de nenhum Unique específico.
Os martelos orbitando garantem um dano em área insano enquanto você se movimenta, tornando essa a melhor pedida para upar do nível 1 ao 70 sem dor de cabeça. Divine Lance é a alternativa se você curte ataques corpo a corpo rápidos, embora manter a rotação de recursos exija mais atenção.
Este guia cobre a Season 15, Hell's Legacy, tendo o patch 3.2.3 como versão de referência. Os buffs relevantes do patch 3.2.1 aumentaram o dano do Disciple Oath de 80% para 100% e o dano de Divine Lance de 90% para 110%.
Qual build de Paladin para upar você deve usar?
Blessed Hammer é a melhor recomendação inicial porque Disciple's Halo faz os martelos girarem ao seu redor, e a build roda perfeitamente sem exigir Uniques. O único porém é que o dano em alvo único é mediano, sem brilhar tanto contra chefes.
| Build | Oath | Vantagem principal | Desvantagem principal | Melhor para |
|---|---|---|---|---|
| Blessed Hammer | Disciple | Dano em área móvel sem exigir Uniques | Dano em alvo único é apenas mediano | Um primeiro Paladin simples e direto |
| Divine Lance | Zealot | Dash integrado e ataques rápidos e contínuos | Consumo pesado de recursos e alcance limitado | Jogadores que preferem um gameplay melee ativo |
Ambas as builds seguram as pontas tranquilamente durante o leveling. A Divine Lance ainda tem uma transição direta para sua versão de endgame assim que você farmar os equipamentos necessários.
Para ver o histórico de comparação das builds, confira a tier list de classes e builds da Season 14 com o meta da temporada passada. A configuração abaixo segue as recomendações da Season 15.

Escolha Disciple para upar com os martelos
Como montar a build de Blessed Hammer?
Escolha Disciple e Disciple's Halo
Selecione Disciple Oath no nível 15. Ao castar uma habilidade de Disciple com cooldown, você ganha a forma Arbiter por 4,5 segundos, período em que suas habilidades de Disciple causam 100% de dano adicional.
Escolha Disciple's Halo para Blessed Hammer para fazer os martelos orbitarem você. Todas as Skill Variants terminam de ser liberadas no nível 24, sendo um marco importante para consolidar o combo principal da build.
Monte esta barra de seis habilidades
Adicione essas habilidades conforme forem desbloqueadas. Esta versão usa Holy Bolt para gerar Faith e Fanaticism Aura para buffar o ataque.
| Habilidade | Função | Como usar |
|---|---|---|
| Blessed Hammer | Dano principal | Caste repetidamente enquanto corre pelo meio dos inimigos |
| Holy Bolt | Geração de Faith | Recarregue seu recurso; também aplica Vulnerable após o nível 14 |
| Condemn | Ativação de Disciple e debuffs nos inimigos | Acerte vários alvos; Gather the Guilty adiciona Vulnerable e redução de cooldown |
| Falling Star | Mobilidade e ativação de Disciple | Reposicione-se, aplique Vulnerable e entre na forma Arbiter |
| Defiance Aura | Escape de controle de grupo | Ative ao sofrer controle de grupo para ganhar Unstoppable |
| Fanaticism Aura | Attack Speed e Critical Strike Chance | Use Rite of Humility para aplicar Vulnerable e Weaken |
Siga uma rotação simples de combate
- Use Holy Bolt sempre que precisar de Faith.
- Caste Falling Star ou Condemn para ativar Disciple e entrar na forma Arbiter.
- Ative Fanaticism Aura assim que tiver Rite of Humility para espalhar debuffs.
- Gaste Faith com Blessed Hammer enquanto se desloca com os martelos orbitando.
- Use seus cooldowns de Disciple durante a luta para manter o uptime de Arbiter e ative Defiance Aura se tomar controle de grupo.
Manter Arbiter ativo é essencial, pois ele potencializa o bônus de dano do seu Oath e ativa vários Aspectos Lendários importantes. Blessed Hammer garante seu dano contínuo entre o uso desses cooldowns.

Faça o Blessed Hammer orbitar ao seu redor
Quando vale a pena escolher Divine Lance?
Vá de Divine Lance se você prefere dar dash direto nos inimigos sem parar em vez de correr com martelos girando. Escolha Zealous Joust, que converte a habilidade em dano Physical de Zealot e adiciona um ataque em cone pequeno.
Combine com o Zealot Oath. Ataques consecutivos aumentam o dano da build, então encha sua barra de recursos antes de castar Divine Lance em sequência.
Sua barra de habilidades para upar fica assim:
- Divine Lance: Seu ataque multihit principal.
- Advance: Gera recursos e garante mobilidade quando a barra secar.
- Rally: Restaura recursos e aumenta o Movement Speed.
- Fanaticism Aura: Concede Attack Speed e Critical Strike Chance.
- Defiance Aura: Garante suporte defensivo e Unstoppable.
- Consecration: Garante cura, aumenta o dano sofrido pelos inimigos na área e aplica Weaken.
Troque Consecration por Falling Star se a sobrevivência estiver tranquila e você quiser mais mobilidade. Mantenha Rally ativo com frequência para que Advance não corte seu ataque principal além do necessário.
Para a progressão avançada, Light's Rebuke é o Unique essencial de Divine Lance. Aspect of the Zealot's Covenant é outra prioridade absoluta, já que concede um acúmulo extra de Fervor além de buffar o dano.
Quais equipamentos e Aspectos priorizar?
Melhore os atributos úteis e depois faça Tempering
Para Blessed Hammer, priorize Movement Speed e dano, mantendo defesa suficiente para sobreviver numa boa. Para Divine Lance, o dano da arma exige atenção redobrada, pois serve de base para todo o cálculo do seu dano.
| Equipamento | Atributos úteis para Blessed Hammer | Foco no Tempering |
|---|---|---|
| Helm | Cooldown Reduction, Strength, Maximum Life | Arbiter Duration |
| Chest e pants | Strength, Maximum Life, Armor, resistências | Arbiter Duration |
| Gloves | Attack Speed, Cooldown Reduction, Critical Strike Chance, ranks de Core Skill | Damage |
| Boots | Movement Speed, Maximum Life, resistências | Movement Speed |
| Amulet | Strength, Cooldown Reduction, Attack Speed, Movement Speed | Movement Speed |
| Weapon | Strength, Maximum Life, Critical Strike Damage, Damage | Damage |
O Tempering depende de manuais específicos. Até dropar as melhores opções, aproveite os bônus disponíveis que fortaleçam sua build atual em vez de deixar seus itens sem nada.
Pressione Shift para comparar itens. Fique de olho tanto nos afixos úteis quanto no poder do item, especialmente ao trocar peças que já tenham bons tempers ou um Aspecto importante.
Busque estes Aspectos para Blessed Hammer
Você pode estampar Aspectos Lendários no Occultist. Foque nesses alvos para turbinar o farm, mas não se preocupe em tê-los antes de começar a upar:
- Aspect of Lagera's Sovereignty: Aumenta o dano de habilidades de Disciple em 40-60%, potencializando a categoria principal da build.
- Aspect of Ascension: Concede acúmulos de dano ao castar habilidades que ativam a forma Arbiter. Sair de Arbiter remove todos os acúmulos, recompensando manter a forma sempre ativa.
- Aspect of Angelic Masterwork: Aumenta All Resistance enquanto estiver na forma Arbiter, reforçando sua defesa nas lutas.
- Aspect of Holy Punishment: Aumenta o dano Holy e Fire em 40-60%, combando perfeitamente com o dano Holy de Blessed Hammer.
Para as gemas normais de Blessed Hammer, use Rubies nas armas para dano Holy e na armadura para Strength. Diamonds nas joias garantem resistência a todos os elementos.

Melhore seus primeiros equipamentos de Paladin
Quais Splinters, runas e Mercenaries ajudam?
Escolha Splinters de acordo com a build que estiver jogando
Os Soul Splinters da Season 15 oferecem bônus insanos, mas trazem penalidades. Fique de olho nos custos de recursos e nas penalidades de Movement Speed durante o leveling.
| Splinter | Vantagem | Desvantagem ou ponto de atenção |
|---|---|---|
| Splinter of Anguish | +35% de Critical Strike Chance e Attack Speed | Custos do recurso primário aumentam em 30% |
| Splinter of the Black Soulstone | Kills concedem bônus de dano acumuláveis | Esses acúmulos também aumentam o dano sofrido |
| Splinter of Pain | 40% de Damage Reduction | Você perde 30% de Movement Speed |
| Splinter of the Mother | Garante Vulnerable constante para upar com Divine Lance | Stuns periódicos podem ser removidos com Defiance Aura |
O Splinter of Pain é uma ótima opção defensiva, mas a penalidade de Movement Speed atrapalha o grind rápido. Para Divine Lance, um Diamond pode substituir o Splinter of the Mother caso os stuns comecem a irritar.
Use runas que você consiga sustentar
Uma Runeword combina uma Ritual Rune e uma Invocation Rune em um item com dois engastes. Você pode equipar até duas Runewords.
Para Blessed Hammer, Gar concede Critical Strike Chance acumulável até 10%, enquanto Thul invoca Frost Nova para congelar e aplicar Vulnerable. Moni e Cir são ótimas opções de Ritual para combinar com elas no leveling.
Para Divine Lance, Cir + Ceh invoca Wolves que congelam os inimigos, enquanto Moni + Qua concede Movement Speed. Isso ajuda bastante no combate corpo a corpo e na corrida entre os packs.
Escale os Mercenaries certos para cada build
Contrate Raheir para jogar solo assim que liberar os Mercenaries em Vessel of Hatred. O suporte defensivo dele e a habilidade Inspiration ajudam muito em qualquer uma das opções de leveling.
Para Blessed Hammer, use Varyana com Bloodthirst como reforço. Para Divine Lance, o Field of Languish de Aldkin garante redução de dano adicional.
Onde upar e quando entrar no Torment 1?
Complete a campanha de Lord of Hatred se ainda não zerou, pois ela desbloqueia War Plans e a opção de pular toda a campanha com personagens futuros. Jogar na dificuldade Normal acelera o progresso na história.
Para personagens da temporada que já cumpriram os requisitos da campanha:
- Comece a Questline de Temporada assim que estiver liberada para avançar no Season Rank e garantir vantagens sazonais.
- Farme as atividades de War Plans, incluindo Helltides, the Pit e Kurast Undercity.
- Jogue na dificuldade Hard ou superior enquanto estiver limpando os inimigos com facilidade. Reduza a dificuldade se os monstros demorarem muito para morrer.
- Limpe os Strongholds por volta do nível 60 para garantir um boost massivo de experiência.
- Atualize seus tempers e aspectos conforme dropar equipamentos melhores perto do nível 70.
Se você continuar com Divine Lance, comece a upar os Glifos Feverous, Resplendence, Spirit, Chip e Exploit, exatamente nessa ordem. Os Glifos começam com raio de 3 e chegam a raio de 5 no nível 50.
Caso prefira migrar para outra build de Paladin, siga as recomendações de equipamento específicas dessa nova rota. O guia de obtenção de Argent Veil explica como farmar essa peça essencial.
Erros comuns
- Castar Blessed Hammer sem manter Disciple ativo: Perder a forma Arbiter zera seus bônus atrelados a ela, incluindo os acúmulos do Aspect of Ascension.
- Gastar recursos de Divine Lance em ataques isolados: Os bônus de ataques consecutivos compensam muito mais em rajadas contínuas com a barra de recursos cheia.
- Aumentar a dificuldade quando a velocidade de clear desaba: Ganhar mais multiplicador de XP não compensa se cada luta demorar uma eternidade.
Dicas de ouro
- Use Consecration nas lutas difíceis de Divine Lance: A cura e o aumento de dano ajudam muito mais do que velocidade extra quando você precisa segurar a posição.
- Ajuste suas defesas antes de forçar conteúdos mais difíceis: Maximum Life, Armor e resistências são trocas inteligentes contra atributos ofensivos se o seu Paladin estiver morrendo toda hora.
- Gaste materiais de leveling em upgrades úteis: Tempers e aspectos no início do jogo aceleram muito o caminho até o 70 em vez de ficarem parados no inventário.
Perguntas frequentes
Blessed Hammer precisa de algum Unique para upar?
Não. Blessed Hammer com Disciple's Halo funciona sem exigir nenhum Unique, o que faz dessa a melhor build inicial para quem quer upar um Paladin rápido.
Qual Oath escolher no nível 15?
Escolha Disciple para esta build de Blessed Hammer. Escolha Zealot caso vá jogar de Divine Lance com Zealous Joust.
O que fazer após alcançar o nível 70?
Complete o Pit Tier 10 para desbloquear o Torment 1, atualize seus equipamentos e foque na sua build de endgame. Encontre seu próximo guia de build e progressão na coleção de guias de Diablo IV.





