
Confira o ranking das melhores builds de Diablo 4 Season 13 Lord of Hatred, desde opções S-tier para iniciantes até escolhas arriscadas que valem a pena.

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Season 13: Lord of Hatred trouxe duas novas classes, uma reformulação completa na skill tree de todas as oito classes, novos sets e grandes mudanças de balanceamento de uma só vez. Isso torna as tier lists mais difíceis de cravar do que o normal, mas os padrões já estão claros o suficiente para você agir. Warlock e Paladin estão no topo, Barbarian voltou com tudo e algumas builds que pareciam fortes no papel já sofreram nerfs com hotfixes. Este guia sintetiza os testes iniciais, dados da comunidade e patch notes para te dar a visão mais confiável de como o meta está agora.

Tela de seleção de classe da Season 13
Com base nos testes atuais e nos dados iniciais do ladder, a Abyss Dread Claw Warlock é a melhor starter para a Season 13. Ela limpa o mapa rápido desde o momento em que você libera a skill, escala muito bem no endgame com uniques e multiplicadores, e não precisa de um set completo para funcionar. Testes focados no lançamento mostram que ela brilha tanto no leveling quanto no speed farming, com um dano excelente contra bosses e uma sobrevivência sólida.
A segunda colocada é a Hammerdin Paladin, que troca um pouco do potencial máximo por muito mais conforto. É só se mover entre os inimigos, manter os martelos ativos e deixar seus multiplicadores fazerem o trabalho. A resistência natural do Paladin faz com que erros custem menos, e a build consegue pivotar para outras variações de Paladin caso algo sofra nerf.
Para jogadores que querem o maior potencial de AoE possível, a Hell Fracture Warlock é a resposta. Ela coloca fendas flamejantes estáticas que destroem grupos densos de inimigos, sendo a escolha certa para conteúdos estilo horda e farm de levas. Ela deixa a desejar em mapas abertos, mas no conteúdo certo, ela bate mais forte do que quase qualquer outra build no lançamento.
| Tier | Builds | Melhor uso | Confiança no Lançamento |
|---|---|---|---|
| S+ | Abyss Dread Claw Warlock, Hell Fracture Warlock | Endgame farming, alto DPS | Alta |
| S | Hammerdin Paladin, Holy Light Auradin Paladin, Whirlwind Barbarian, Summoner Warlock, Wing Strike Paladin, Rend Barbarian, Lacerate Rabies Druid, Pure Golem Summoner Necromancer, Dance of Knives Rogue | Fortes em tudo | Média-Alta |
| A | Blessed Shield Paladin, Static Field Blizzard Sorcerer, Hydra Sorcerer, Charged Bolts Sorcerer, Spiritborn Crushing Hand, Spiritborn Rake, Druid Companion, Druid Lightning Storm, Warlock Hellfire, Tyrant's Grasp Warlock, Bloodwave Necromancer, Bone Spirit Necromancer, Rain of Arrows Rogue, Twisting Blades Rogue | Leveling, farming, builds secundárias | Média |
| B | Bone Spear Necromancer, Pulverize Druid, Frozen Orb Sorcerer, Chain Lightning Sorcerer, Heartseeker Rogue, Molten Bomb Warlock, Sever Shadow Necromancer, Meteor Sorcerer | Jogável, depende de gear | Média-Baixa |
| C / Arriscada | Evade Spiritborn, Spiritborn Stinger, Blood Lance Necromancer, Warlock Umbral Chains, Rogue Flurry, Barbarian Frenzy, Sorcerer Incinerate | Nicho ou não testada | Baixa |

Árvore de habilidades da Dread Claw Warlock
Esta é a escolha mais segura para jogadores que querem uma build que carregue desde a primeira hora até o endgame farming. O grande trunfo é que ela começa a funcionar cedo e escala mais conforme você adiciona uniques e multiplicadores, em vez de ficar travada até atingir um certo nível de gear. Clear rápido, burst forte e um estilo de jogo que funciona em vários tipos de conteúdo.
A classe Warlock exige atenção ao fluxo de recursos, geração de Shadowform e cooldown reduction. Discussões iniciais da comunidade apontam que gerenciar Domination é uma mecânica real para aprender. Não é uma build de um botão só, mas o retorno é o maior potencial de qualquer classe no lançamento da Season 13.
A especialista em AoE. Hell Fracture coloca zonas de dano flamejante que deletam grupos densos, tornando-a a melhor build de Warlock para conteúdo de horda e farm de levas no endgame. Ela sofre em mapas espalhados onde os inimigos não se juntam, mas no conteúdo certo é possivelmente mais satisfatória de jogar do que a Dread Claw. A build tem uma escala de uniques forte, o que significa que seu teto no endgame é genuinamente alto.
A escolha fora da classe Warlock que se mantém firme do dia um até o endgame. As ferramentas defensivas do Paladin, especialmente Fortress e Defiance Aura, permitem que você cometa erros sem morrer toda hora, o que importa muito quando você ainda está aprendendo os sistemas de uma nova season. A build brilha no farm e tem um desempenho ótimo tanto em bossing quanto em defesa, com uma curva de dificuldade fácil a média.
As builds de Paladin mais fortes na Season 13 são focadas no set Light's Epiphany, que recompensa o uptime de Arbiter e a escala de habilidades de Disciple. Tanto a Wing Strike Paladin quanto a Hammerdin se beneficiam dessa base, e as duas builds podem pivotar uma para a outra se a gear inicial te empurrar para um lado.

Configuração de habilidades da Hammerdin Paladin
Summon Necromancer é o ponto de entrada mais suave. Os lacaios absorvem o dano, cuidam de grande parte das kills durante a progressão inicial e te dão tempo para aprender os sistemas da season sem morrer constantemente. O sistema de pets reformulado em Lord of Hatred dá à build mais potencial de escala do que nas seasons anteriores, com interações de contagem de pets que podem empurrá-la para cima na tier list conforme os dados de endgame chegarem.
Wing Strike Paladin é a segunda melhor opção para iniciantes. É rápida, tanky e fácil de pilotar, e pode transicionar para Hammerdin assim que você tiver a gear necessária. Se a Hammerdin precisar de peças que você não tem no início, a Wing Strike é o caminho mais seguro.
Para jogadores que querem Warlock sem a complexidade, a Summoner Warlock deixa seus demônios fazerem a maior parte do trabalho. Ela é mais lenta que a Dread Claw para farmar, e seu teto depende muito de multiplicadores de lacaios e da IA dos pets, mas é a build de Warlock mais acessível no lançamento.
Algumas builds carregam um risco real no lançamento, seja porque dependem de uma única interação que pode ser corrigida, ou porque sua escala não foi confirmada em conteúdo de endgame ao vivo.
| Tipo de Jogador | Melhor Escolha | Por que |
|---|---|---|
| Melhor starter geral | Abyss Dread Claw Warlock | Forte desde o leveling até o endgame |
| Melhor farm de AoE | Hell Fracture Warlock | Clear massivo em conteúdo denso |
| Build poderosa mais segura | Hammerdin Paladin | Dano mais defesa, gameplay que perdoa erros |
| Leveling mais fácil | Summon Necromancer | Lacaios carregam as lutas iniciais |
| Opção relaxada de Warlock | Summoner Warlock | Forte com menor demanda mecânica |
| Melhor build de retorno | Whirlwind Barbarian | Novo suporte a canalização e escala de arma |
| Melhor aposta de Druid | Lacerate Druid | Pode escalar para o topo com testes |
| Melhor escolha cautelosa | Wing Strike Paladin | Suave, segura, transiciona para Hammerdin |
Sim, e pode ser a resposta mais satisfatória de toda a tier list. Whirlwind Barbarian não valia o esforço em várias seasons recentes, mas o novo suporte a canalização e uma escala de arma melhor dão a ela um caminho real para um desempenho forte no endgame. A vantagem de múltiplas armas do Barbarian significa que Whirlwind se beneficia de gear de formas que outras classes não conseguem igualar. Testes mostram que ela brilha no farm, é classificada como fácil em dificuldade e entrega uma defesa forte.
A Rend Barbarian também vale a pena ficar de olho. Várias tier lists a colocam no tier S junto com a Whirlwind, o que significa que o Barbarian tem duas direções de alto nível legítimas nesta season em vez de apenas uma. HotA (Hammer of the Ancients) fica logo abaixo no tier A e tende a escalar extremamente bem com a gear correta, então pode subir conforme os jogadores avançarem nos tiers do Pit.
Rankings de classe atualizados do início de maio dão ao Barbarian uma nota cinco estrelas em dano e cinco estrelas em sobrevivência, com a observação de que ela "basicamente traz de volta o Barbarian da Season 0, que era uma das classes mais roubadas daquela época". O ponto fraco é a progressão inicial, já que o Barbarian precisa de uma base de gear sólida antes que sua vantagem de múltiplas armas compense.

Whirlwind Barbarian em ação
A expansão Lord of Hatred adiciona uma nova região no extremo inferior esquerdo do mapa de Sanctuary, separada do continente principal. Ela contém 5 ilhas, 8 waypoints, aproximadamente 12 Nightmare Dungeons e 3 Strongholds. A filosofia de design é densidade sobre escala, o que significa rotação mais rápida entre conteúdos e loops de farm mais eficientes.
O sistema de War Plan, acessível através da cidade hub Themis, introduz progressão de nível de atividade. Cada atividade (o Pit, conteúdo de horda, atividades de Kurast) ganha seu próprio nível de progressão. Jogar essa atividade aumenta seu rank, e ranks mais altos produzem melhor qualidade de loot, materiais de crafting e drops de endgame aprimorados. Isso muda a estratégia ideal de espalhar-se por todo o conteúdo para focar em uma atividade cedo para subi-la de nível mais rápido.
Para a seleção de build, isso significa que builds de farm AoE como Hell Fracture Warlock e Whirlwind Barbarian se beneficiam mais do sistema de War Plan do que especialistas em alvo único, porque conteúdo de grupos densos é onde a progressão de atividade acontece mais rápido.
Para um olhar mais profundo sobre como todas as oito classes foram reformuladas para a expansão, o detalhamento da skill tree de Lord of Hatred no IGGM cobre as mudanças em cada classe em detalhes. Você também pode encontrar rankings de builds de Paladin e guias de leveling da Season 13 de Diablo 4 no aoeah.com se quiser mais profundidade especificamente nas setups mais fortes de Paladin.

Progressão de War Plan em Themis
Escolha uma build com um plano B. Warlock e Paladin têm várias opções fortes dentro da mesma classe, então se sua primeira setup for corrigida ou tiver um desempenho abaixo do esperado, você pode respecar para uma build vizinha sem começar do zero. Jogadores de Warlock podem transitar entre Dread Claw, Hell Fracture e Summoner dependendo do que o meta recompensar. Jogadores de Paladin podem mudar entre Hammerdin, Wing Strike e Auradin.
Comece o sistema de War Plan imediatamente após chegar em Themis. Foque em uma atividade para subi-la de nível primeiro em vez de espalhar a progressão por vários sistemas. A pesca existe como um suplemento de crafting para materiais de midgame, mas não é um sistema central de endgame e não deve ter prioridade sobre a progressão de War Plan.
Espere mudanças de balanceamento. A Season 13 foi lançada com duas novas classes e a maior reformulação de skill tree na história do jogo. A Blizzard já emitiu hotfixes visando a escala da Blizzard do Sorcerer, Lightning Storm do Druid e Poison Imbuement do Rogue. Mais estão por vir. Os jogadores que sobem mais rápido são aqueles que conseguem ler as patch notes e pivotar rapidamente.
Para mais guias da Season 13 de Diablo 4 cobrindo gearing, rotas de leveling e farm de endgame, navegue pela biblioteca completa de guias no GAMES.GG.