
Узнайте лучшие способы фарма золота в Diablo 4 Season 13: от Horadric Strongrooms до забегов в Kurast Undercity с доходом от 50M+ за раз.

Видьте GAMES.GG первыми в Google
Добавьте нас в избранные источники, и Google будет показывать больше нашего контент при поиске.
Больше руководств GAMES.GG в Google
Добавьте нас в избранные источники, и наш контент будет отображаться первым в результатах поиска.

Diablo 4: Lord of Hatred — Руководство по Планам Войны
Все о дополнении Diablo 4 Lord of Hatred: новые классы, система War Plans, талисманы и прохождение кампании.

Diablo 4: Как получить Argent Veil
Узнайте, как выбить кольцо Argent Veil в Diablo 4 с боссов и собрать мощный билд для паладина с автокастом в нашем руководстве.

Diablo 4: Руководство по системе талисманов
Освойте систему Talisman в Diablo 4: полное руководство по Horadric Seals, charms и бонусам классовых комплектов в дополнении Lord of Hatred.
Золото — это двигатель всего в Diablo 4. Каждый уровень Masterworking, каждый реролл у Оккультиста, каждый сброс Paragon — всё это требует огромных затрат, и ваш запас золота тает быстрее, чем ожидают многие игроки. 13-й сезон стартовал вместе с дополнением Lord of Hatred 28 апреля 2026 года, и с ним появились новые механики, которые изменили приоритетность активностей. В этом гайде мы разберем самые эффективные методы фарма на данный момент: от топовых 263M в час до стабильных пассивных способов, которые можно совмещать с основным геймплеем.
Прежде чем оптимизировать фарм, полезно понять, куда именно уходит золото. Расходы распределены неравномерно, и некоторые «золотые ямы» гораздо глубже других.
Чем быстрее вы прогрессируете, тем быстрее тратите. Понимание этого позволит планировать фарм в соответствии с графиком улучшений, а не суетиться, когда придет время платить по счетам.

Расходы у Оккультиста растут быстро
Нет универсального метода для всех ситуаций. Правильный подход зависит от уровня вашей экипировки, скорости зачистки билда и того, насколько глубоко вы продвинулись в эндгейм-контенте. Вот как выглядят основные способы фарма.
Horadric Strongrooms — это особые комнаты, которые появляются внутри Nightmare Dungeons. Это самый прибыльный метод на данный момент, приносящий в среднем около 263M золота в час при эффективных забегах.
Цикл прост: заходите в Nightmare Dungeon с Horadric Strongroom, зачищаете его, продаете лут в городе, повторяете. Две вещи имеют здесь решающее значение:
Kurast Undercity строится на продаже Horandri Seals торговцам. Базовая стоимость каждой печати — 13 миллионов золота, а за стандартный забег вы получаете от 3 до 5 печатей, что дает более 50 миллионов золота. Если активировать удачные механики, количество печатей может удвоиться до 8–10, что принесет более 100 миллионов за один заход.
Опытный игрок проходит Kurast Undercity примерно за 2 минуты 30 секунд, что делает математику фарма крайне выгодной.
Чтобы максимизировать получение печатей:

Зачистка жаровен удваивает награду
Infernal Hordes приносят в среднем около 110M золота в час и дают дополнительное преимущество в виде крафтовых материалов и экипировки. Ключевое решение в конце каждого забега — выбор награды Spoils of Gold, которая конвертирует оставшийся Burning Aether напрямую в золото.
Чтобы разблокировать Infernal Hordes, выполните квест «The Eyes of the Enemy» (единоразово на аккаунт). Infernal Compasses выпадают из сундуков Helltide, тайников Tree of Whispers, Nightmare Dungeons и The Pit.
Если вам нужны уникальные предметы (Unique) вместе с золотом, Infernal Hordes — более разумный выбор, чем Strongrooms. Если же цель — только чистое золото, Strongrooms выигрывают.
Helltide работает постоянно, что делает его самым доступным источником золота для игроков, которые еще не глубоко погрузились в контент Nightmare Dungeons. Плотность врагов высока, а огромное количество легендарных и уникальных предметов, которые можно продать, быстро складывается в приличную сумму.
Для достижения лучших результатов:
Helltide также естественным образом пересекается с задачами Tree of Whispers, позволяя выполнять и то, и другое одновременно в одной зоне.
Каждые 10 Grim Favors, сданные в Tree of Whispers, приносят тайник с легендарными предметами, крафтовыми материалами и золотом. Узел War Plan под названием Tree of Plenty дает четвертый тайник за сдачу, а Wisdom of Whispers добавляет 50% к опыту из этих тайников, пока вы не достигнете максимального уровня Paragon.
Поскольку задачи Whispers часто пересекаются с зонами Helltide, вы можете прогрессировать в обоих направлениях одновременно. В тайниках Whispers также иногда попадаются Nightmare Sigils для забегов в Strongrooms, что напрямую подпитывает ваш основной цикл фарма золота.
Независимо от того, чем вы занимаетесь, большая часть золота поступает от продажи предметов торговцам. Несколько правил:
Ни то, ни другое не должно быть вашей основной целью, но их стоит приоритизировать, если вы их встретили. Greed Shrine умножает золото, выпадающее при убийстве, поэтому активируйте его и сразу же собирайте как можно больше врагов. Loot Goblins при смерти роняют горы предметов, которые конвертируются в золото. Не дайте им сбежать.
Если вы играете в Eternal Realm, а не сезонным персонажем, выполнение Renown во всех пяти зонах дает единоразовую награду в виде золота на каждом пороге. Побочные квесты с наградой в золоте также стоит выполнить. Этот метод недоступен для сезонных персонажей.
| Метод | Прибл. золото/час | Для чего лучше всего | Доступность |
|---|---|---|---|
| Horadric Strongrooms | ~263M | Чистый фарм золота | Только эндгейм-билды |
| Kurast Undercity | ~100M+ (переменная) | Золото + XP | Мид- и эндгейм |
| Infernal Hordes | ~110M | Золото + материалы + лут | Разблокируется квестом |
| Helltide | Переменная | Стабильный фарм + Whispers | Все этапы прогрессии |
| Tree of Whispers | Дополнительно | Пассивный доход | После кампании |
| Продажа предметов | Пассивно | Конвертация любого лута | Всегда активно |

Сигилы на поиск золота — в приоритете
Некоторый контент выглядит продуктивным, но приносит мало золота относительно затраченного времени.
Час в Nightmare Dungeon типа Strongroom стоит примерно двух с половиной часов в The Pit, если ваша цель — золото.
Horadric Strongroom в Nightmare Dungeons приносят в среднем около 263M золота в час и являются самым высоким стабильным потолком для эндгейм-игроков. Для тех, кто еще развивается, забеги в Kurast Undercity (50M–100M+ за 2,5-минутный забег) или Helltide в сочетании с Tree of Whispers — сильнейшие доступные альтернативы.
Да. Более высокая сложность увеличивает как прямое выпадение золота, так и качество предметов, что ведет к более высоким ценам при продаже. Для фарма ключей боссов (Lair Boss Key) диапазон Torment 5–8 предлагает лучший баланс между частотой выпадения ключей и скоростью зачистки.
Продавайте большинство редких (Rare) и легендарных предметов. Разбирайте только тогда, когда вам нужны материалы для Tempering или улучшений. Всегда продавайте дубликаты уникальных предметов (Unique), так как их разбор не дает уникальных крафтовых материалов.
Лимит золота составляет 100 миллиардов. Это актуально только для игроков, занимающихся активной торговлей.
Значительно. Дополнение Lord of Hatred вышло 28 апреля 2026 года и добавило новые системы, включая механики Kurast Undercity, узлы War Plans и печати Horandri Seals. Мета Strongroom привязана к существующей инфраструктуре Nightmare Dungeons, но ожидайте, что оптимальные методы будут меняться по мере развития контента дополнения. Для обсуждения с сообществом и поиска ресурсов, ветка сообщества r/diablo4 о полезных ресурсах по Diablo 4 — отличная отправная точка.

Всегда выбирайте Spoils of Gold
Самые эффективные игроки не выбирают один метод, игнорируя остальные. Они совмещают методы, которые естественным образом пересекаются. Прохождение Helltide во время выполнения задач Whispers не требует дополнительного времени. Завершение забега в Kurast Undercity и последующая продажа лута в городе занимают 30 секунд. Активация Greed Shrine посреди Nightmare Dungeon — это бесплатное золото.
Практический ежедневный цикл для эндгейм-игрока в 13-м сезоне выглядит примерно так: прохождение Nightmare Dungeons типа Horadric Strongroom как основная активность, выполнение задач Whispers в зонах Helltide, когда заканчиваются сигилы, и использование забегов в Kurast Undercity для получения крупных сумм, когда срочно нужно конкретное улучшение.
Для игроков, которые еще качаются, Helltide — это основа. Он дает XP, лут для продажи и прогресс Whispers одновременно, и он никогда не прекращается. Как только вы достигнете эндгейм-порога и ваш билд сможет быстро зачищать Nightmare Dungeons, переходите на Strongrooms как на основной якорь.
Для получения дополнительных стратегий по Diablo 4 и гайдов по билдам, просматривайте последние гайды на GAMES.GG, чтобы оставаться в курсе меты по мере развития 13-го сезона. Если вам нужен визуальный ориентир для настройки вашего персонажа, иконки профиля Diablo 4 и PFP также могут быть полезны для ваших социальных сетей.