Daemon's Corral é um dos trials de Lost Rites mais acessíveis em Dragon's Dogma 2 Dark Arisen, mas "acessível" não significa que é moleza. A dungeon te tranca em uma série de celas com monstros sem rota de fuga, escalando desde uma dupla de Serpents eletrificadas até um Corrupted Cyclops acorrentado. Sem condições de entrada, sem restrições de vocation, sem pré-requisitos. É só entrar e sobreviver.
Onde fica Daemon's Corral?
Daemon's Corral fica dentro de Timeworn Shaft, uma caverna no leste de Vermund, a leste de Vernworth. Entre na caverna e você vai dar de cara com um grupo grande de bandidos ocupando a caverna principal. Pode lutar ou passar na surdina pelas bordas, depois atravesse para o outro lado e siga pelo túnel cheio de raízes penduradas. O nome da área muda de Timeworn Shaft para Daemon's Corral conforme você avança. Você vai reconhecer a entrada pela estrutura de pedra em formato de espiral no lado esquerdo da passagem.
Não tem prompt de porta nem nada para pagar. É só entrar e um portão de ferro cai atrás do seu grupo, selando a única saída.
Qual a melhor build de party para Daemon's Corral?
A dungeon te joga em corredores apertados com vários inimigos por sala, então a composição da sua party importa muito mais do que o dano bruto.
| Slot | Vocation | Skills Prioritárias |
|---|---|---|
| Arisen | Mystic Spearhand, Sorcerer ou Thief | Mirour Shelde (Mystic Spearhand) |
| Main Pawn | Mage | High Palladium, High Celerity, High Halidom |
| Hired Pawn 1 | Fighter | Shield Drum |
| Hired Pawn 2 | Sorcerer ou Thief | High Flagration, High Salamander ou Meteoron |
Mystic Spearhand é a melhor escolha de Arisen aqui. O Mirour Shelde protege o grupo todo, o que é essencial quando dois Garms pulam de lados opostos em uma sala apertada. A skill recebeu ajustes em Dark Arisen, mas o valor defensivo para a party ainda é absurdo em espaços fechados.
Sorcerer funciona muito bem se você quiser explodir alvos individuais rápido, enquanto Thief te dá mobilidade para se reposicionar quando os inimigos grandes fecham o cerco.

Passo a passo de Daemon's Corral em Dragon's Dogma 2
Para sua Mage Pawn, High Palladium adiciona uma camada extra de escudo junto com o Mirour Shelde, High Celerity acelera o grupo todo, e High Halidom limpa as debilitations que as Serpents da primeira cela podem causar. Uma Fighter Pawn usando Shield Drum tira o aggro dos seus casters, e uma Sorcerer Pawn com Meteoron pode deletar grupos inteiros de inimigos mais fracos antes que virem um problema.
Passo a passo completo de Daemon's Corral
Cela 1: duas Serpents
A primeira câmara introduz o loop principal da dungeon. Uma viga de madeira pesada segura o portão pelo lado de fora. Ataque e destrua a viga, o portão abre e os monstros da cela invadem o corredor. Assim que a sala estiver limpa, o selo da próxima passagem se quebra.
A primeira cela tem duas Serpents com cerca de 21,000 de vida cada na dificuldade base. Elas causam dano de raio, então debilitations de Chilled ou Shocked são possíveis. Um Thief pode roubar uma Boltscale delas antes de finalizar, se você quiser farmar o material.
Depois de limpar as duas Serpents, cheque a parede de pedra no lado direito do corredor. Tem um baú lá com Fine Roe Roborant x3.
Cela 2: o Minotaur
A segunda cela guarda um Minotaur com barra de vida de boss e cerca de 55,000 de HP. O corredor é tão estreito que os ataques de investida dele ficam realmente perigosos. Mantenha sua Fighter Pawn entre você e o Minotaur, posicione seus casters atrás dele e suba nas costas do bicho quando tiver uma brecha. Atacar a cabeça por cima dá mais dano e te mantém fora da rota da investida.
Depois que o Minotaur cair, dois baús aparecem na cela limpa. Um baú ornamentado entre os caixotes tem 12,000 gold, e um segundo baú mais ao fundo contra a parede de pedra contém uma Panacea.
Baú escondido: Ring of Projection
Antes de seguir para a terceira cela, procure por um corredor lateral longo saindo da câmara. Siga até o fim, onde uma pilha de pedras bloqueia um baú. Destrua o obstáculo com ataques ou magias e abra o baú para pegar o Ring of Projection, que aumenta o dano de projéteis e pode ser usado por qualquer vocation.
Essa é uma das recompensas mais fáceis de perder na dungeon. Jogadores que correm direto para o próximo portão vão passar batido.
Cela 3: dois Garms
A terceira cela contém dois Garms, cães negros gigantes com cerca de 50,000 de vida cada e fraqueza a Fogo. Eles são rápidos, pulam em cima e vão dividir a atenção da sua party se você deixar. Foque em um alvo de cada vez e use as magias defensivas da sua Mage Pawn para absorver a pressão enquanto você queima o primeiro.
Antes de abrir o portão, procure por uma plataforma elevada no corredor. Um baú lá em cima tem Exquisite Roborant x3.
Assim que os dois Garms morrerem, entre na área onde eles estavam esperando. Um baú escondido fica atrás da posição inicial deles, contendo um Wakestone. Não saia sem ele.
Um baú em um nicho rochoso mais à frente no corredor tem Aged Scrag of Beast x2.
A parede de alvenaria e a porta espiral
Passando a câmara dos Garms, uma parede de pedra bloqueia o corredor. Escale e pule por cima. Alguns inimigos pequenos do outro lado são fáceis de lidar.
Siga a passagem cheia de raízes até uma porta de pedra redonda com uma espiral azul brilhante. Dois baús ficam à direita dela. O baú de madeira contém 20,000 gold, e o baú ornamentado guarda o Mystic Eye, um item de cabeça usável por qualquer vocation com 0.6 kg. Pegue ambos antes de interagir com a porta.
Selecione Examine na porta espiral. Os anéis azuis iluminam e a porta abre, revelando a passagem para a caverna do Cyclops.
Como zerar o Corrupted Cyclops
A passagem abre em uma borda de pedra acima de uma caverna larga cheia de rochas. Pule para começar a luta. O Corrupted Cyclops tem cabeça com capacete, correntes, uma barra de vida de quatro segmentos e cerca de 40,000 de HP na dificuldade base. Lightning é a fraqueza dele.
Aqui está a estratégia mais garantida:
- Use as rochas espalhadas como cobertura contra pisões e ataques de varredura enquanto seus pawns engajam.
- Foque nos tornozelos e pernas do Cyclops até ele tombar.
- Enquanto ele estiver no chão, suba na cabeça e ataque o olho diretamente. A maior parte da vida vai embora nessas janelas de oportunidade.
- Mantenha sua Mage ou Sorcerer Pawn conjurando magias de Lightning durante a luta toda. Rajadas de Levin mantêm o Cyclops atordoado e podem finalizar a luta enquanto ele ainda está no chão.
Derrotar o Corrupted Cyclops dá muita experiência e dropa Brinebeast Ore e Brinebeast Fragments.
A câmara de recompensa final
Através do arco aberto, uma passagem curta iluminada por tochas leva a uma pequena câmara com um baú de pedra posicionado entre duas estátuas de guerreiros ajoelhados. Abrir o baú dá quatro itens:
- Scarbrand (greatsword para Warrior)
- Prickled Pomander (censer para Trickster)
- Nerodia (archistaff para Sorcerer)
- Offering Flame
A Offering Flame não pode ser vendida e se conecta ao sistema de Obelisk em Norgan.
Resumo de todas as recompensas de Daemon's Corral
Daemon's Corral tem 7 baús no total. Aqui está o loot completo se você pegar tudo:
| Item | Quantidade | Localização |
|---|---|---|
| Fine Roe Roborant | x3 | Primeiro salão, parede direita |
| Gold | 12,000 | Cela do Minotaur (baú ornamentado) |
| Panacea | x1 | Cela do Minotaur (baú interno) |
| Ring of Projection | x1 | Corredor lateral (escondido atrás das pedras) |
| Exquisite Roborant | x3 | Plataforma antes da cela dos Garms |
| Aged Scrag of Beast | x2 | Nicho rochoso após os Garms |
| Wakestone | x1 | Atrás da posição inicial dos Garms |
| Gold | 20,000 | Ao lado da porta espiral (baú de madeira) |
| Mystic Eye | x1 | Ao lado da porta espiral (baú ornamentado) |
| Brinebeast Ore | x3 | Drop do Cyclops |
| Brinebeast Fragments | x3 | Drop do Cyclops |
| Scarbrand | x1 | Baú final |
| Prickled Pomander | x1 | Baú final |
| Nerodia | x1 | Baú final |
| Offering Flame | x1 | Baú final |
O total de gold entre os dois baús chega a 32,000. O Ring of Projection e o Mystic Eye são os itens que mais se destacam antes do boss, e ambos são fáceis de perder se você rushar a sequência das celas.
Para tudo o que a expansão Dark Arisen joga na sua direção, confira a coleção completa de guias de Dragon's Dogma 2 para detonar com as localizações dos Obelisks, o sistema de relíquias e Spoils, e dicas para ficar forte rápido em Norgan. Se você ainda está avançando na série de dungeons, o guia da quest Lost Rites cobrindo Devilkin Hollow e todas as dungeons de Dark Arisen tem o panorama completo de como o sistema de trials funciona.





