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Guide DragonSword: Awakening : Les meilleurs Karmas

Optimisez vos héros avec les meilleurs Karmas. Découvrez notre classement complet par type d'élément dans DragonSword: Awakening.

Écrit par
Larc
Mis à jour
Temps de lecture
5 min
Difficulté
Intermédiaire
Que sont les Karmas et pourquoi sont-ils importants ?
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DragonSword: Awakening vous propose un large éventail de Karmas à équiper sur vos héros, et la différence entre un choix médiocre et le bon peut être réellement significative. Les Karmas ne se contentent pas d'améliorer vos statistiques : ils modifient la façon dont un personnage se joue, amplifiant certains types de dégâts et permettant des builds qui ne seraient pas viables autrement. Le problème est que le pool général de Karmas est assez vaste pour prêter à confusion, et toutes les options ne se valent pas.

Que sont les Karmas et pourquoi sont-ils importants ?

Les Karmas sont des modificateurs équipables qui s'attachent aux héros et modifient leur profil de dégâts. Le bon Karma peut propulser le type de dégâts principal d'un personnage bien au-dessus de sa base, tandis qu'un mauvais choix gaspille un emplacement sur des statistiques que votre build n'active jamais. Il existe deux catégories : les Karmas exclusifs, qui sont liés à des héros spécifiques et sont toujours plus performants sur le personnage auquel ils sont destinés, et les Karmas généraux, que n'importe quel héros peut équiper. Ce guide se concentre sur les Karmas généraux, car ce sont ceux qui nécessitent une réelle prise de décision.

Quels Karmas généraux valent la peine d'être utilisés ?

Après les avoir testés dans de multiples compositions d'équipe, les choix ci-dessous surpassent systématiquement le reste du pool général. Chaque entrée inclut l'élément qu'elle soutient et son effet précis.

Nom du KarmaÉlémentBonus clé
So Good It's to Die ForPoison+12% dégâts de Poison
A Flash of InventionThunderboltAugmente les chances de coup critique et les dégâts de Choc
The Agent of Divine PunishmentThunderboltAlternative pour booster les dégâts de Choc
Rock-Splitting IceFrostbite+7% chances de coup critique et dégâts de Givre supplémentaires
Destruction is the Mother of CreationBreaker+12% dégâts sur toutes les attaques de Brise
I'll Knock You Out MyselfAmplitude+12% dégâts basés sur l'Étourdissement au niveau 1
Fangs Lurking in the ThickestBloodburst+12% dégâts de Saignement
The Wind Blows AgainGale+5% puissance d'attaque et +7% dégâts aériens
The Burning Taste of FireBlazeflame+12% DPS de Brûlure

Analyse par type d'élément

Exclusive vs general Karma tiers

Paliers de Karmas exclusifs vs généraux

Poison

So Good It's to Die For est l'un des Karmas généraux les plus simples du jeu. Une augmentation fixe de 12% aux dégâts de Poison s'applique en permanence tant que votre héros inflige des coups de Poison, sans condition de déclenchement. Cette fiabilité en fait le choix le plus sûr pour tout personnage axé sur le Poison, quel que soit votre niveau d'équipement actuel.

Thunderbolt

La catégorie Thunderbolt propose deux Karmas généraux compétitifs. A Flash of Invention est le choix principal, augmentant simultanément les chances de coup critique et les dégâts de Choc, ce qui le rend particulièrement puissant sur les héros ayant déjà un bon scaling de critique. The Agent of Divine Punishment couvre un terrain similaire et fonctionne comme une alternative directe si vous utilisez un deuxième personnage de type Choc dans la même équipe et que vous avez besoin d'une couverture sur les deux emplacements.

Frostbite

Rock-Splitting Ice offre aux équipes de Givre un bonus de 7% de chances de coup critique en plus de dégâts de Givre supplémentaires. La composante critique est ce qui le distingue des autres Karmas élémentaires : vous obtenez deux statistiques significatives sur un seul emplacement, ce qui est plus rare dans le pool général.

Breaker

Si votre équipe utilise une stratégie axée sur la Brise, Destruction is the Mother of Creation ajoute 12% de dégâts à chaque attaque de Brise. Les mécaniques de Brise infligent déjà des dégâts solides par elles-mêmes, donc multiplier ce résultat par 12% s'accumule rapidement au cours d'un combat complet.

Amplitude

Celui-ci est particulièrement puissant sur des héros comme Theresia, dont le kit repose sur l'étourdissement pour générer des dégâts. Au niveau 1, il ajoute déjà 12% à tous les dégâts basés sur l'Étourdissement, ce qui en fait l'un des Karmas généraux les plus rentables pour le bon personnage. Si votre roster ne mise pas sur les mécaniques d'étourdissement, ignorez-le.

Bloodburst

Les équipes de Saignement ont une réponse directe avec Fangs Lurking in the Thickest, qui ajoute 12% aux dégâts de Saignement. Les builds de Saignement ont tendance à accumuler des dégâts sur la durée contre plusieurs ennemis, donc le bonus est très efficace dans les contenus avec de grands groupes d'ennemis.

Gale

Les équipes aériennes bénéficient de The Wind Blows Again, qui offre 5% de puissance d'attaque accrue ainsi que 7% de dégâts aériens supplémentaires. La composante de puissance d'attaque s'applique largement, ce qui signifie que même les héros qui ne sont que rarement en l'air en tirent profit, bien que le rendement maximal soit atteint sur des builds dédiés au combat aérien.

Blazeflame

The Burning Taste of Fire ajoute 12% au DPS de Brûlure, ce qui profite aux personnages de feu qui infligent des dégâts soutenus sur la durée plutôt que des dégâts instantanés. Les builds de feu qui cumulent les effets de Brûlure sur plusieurs ennemis obtiennent le meilleur retour sur investissement avec ce Karma.

Thunderbolt Karma options compared

Comparaison des options de Karma Thunderbolt

Quel est le meilleur Karma pour chaque style de jeu ?

Voici une référence rapide pour associer le Karma à l'orientation des dégâts de votre équipe :

  • Équipes Poison : So Good It's to Die For
  • Équipes Choc : A Flash of Invention (primaire), The Agent of Divine Punishment (secondaire)
  • Équipes Givre : Rock-Splitting Ice
  • Équipes Brise : Destruction is the Mother of Creation
  • Équipes Étourdissement : I'll Knock You Out Myself
  • Équipes Saignement : Fangs Lurking in the Thickest
  • Équipes Aériennes : The Wind Blows Again
  • Équipes Feu : The Burning Taste of Fire

Pour plus de contexte sur la façon dont ces Karmas s'intègrent dans des builds de héros complets, le guide des meilleurs builds et équipes couvre les choix de runes, les sets d'équipement et les Karmas pour chaque personnage dans le contenu endgame. Vous y trouverez également la collection complète des guides DragonSword: Awakening si vous souhaitez continuer à optimiser.

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