Dressmaker include 32 achievement in quello che sembra un rilassante simulatore di moda, e un numero sorprendente di essi ti sfuggirà se non presti attenzione. Sette sono mancabili, uno dipende da una singola scelta di dialogo che puoi facilmente ignorare, e alcuni richiedono azioni di crafting che non hanno suggerimenti ovvi. La buona notizia: tutto è ottenibile in una singola run che dura circa 40 a 50 ore.
Panoramica degli achievement
Prima di entrare nello specifico, ecco com'è strutturato l'elenco. I 32 achievement di Dressmaker si dividono in due grandi categorie: sblocchi basati sulla storia legati a commissioni ed eventi dei personaggi, e sblocchi interattivi legati ad azioni di crafting o scelte di dialogo.
| Categoria | Conteggio | Mancabile? |
|---|---|---|
| Completamento ordini personaggi | 10 | Sì, alcuni |
| Completamento abiti evento | 14 | Sì, alcuni |
| Azioni di crafting e dialogo | 8 | Sì, diversi |
| Totale | 32 | 7 mancabili |

Tieni traccia delle commissioni con attenzione
Quali sono gli achievement mancabili in Dressmaker?
Sette achievement possono essere mancati permanentemente se salti la conversazione sbagliata o dimentichi di completare un set di eventi prima di procedere. Il più insidioso è Sucker for Punishment, che richiede di scegliere "Leech" quando Vivian ti chiede degli animali durante il suo terzo ordine (consegnato dal piccione). Scegli qualsiasi altra opzione e l'achievement sarà perso per quella run.
Gli altri achievement mancabili derivano da set di eventi incompleti. Il gioco non rende sempre ovvio quando un evento è completamente terminato, quindi i gamer finiscono per andare avanti pensando di aver finito quando mancano ancora uno o due abiti. Controlla ogni cliente per richieste specifiche dell'evento, non solo il flag della missione principale.
Achievement ordini personaggi
Dieci achievement si ottengono completando ogni commissione principale per un personaggio specifico. Questi si sbloccano progressivamente man mano che avanzi nella storia, ma ogni personaggio ha più commissioni oltre a quelle cruciali per la trama. Assicurati di finire tutti gli ordini principali di un personaggio, non solo quelli verso cui il gioco ti spinge.
- Good Girl Gone Vlad - Completa tutti gli ordini principali di Vivian
- Swan Song - Completa tutti gli ordini principali di Edith
- Go Off, Queen! - Completa tutte le commissioni principali di Aldora
- Caw Evermore - Completa tutti gli ordini principali di Alice
- Prudence and Prejudice - Completa tutti gli ordini principali di Prudence
- Snitches Get Stitches - Completa tutti gli ordini principali di Dorothy
- A Rose By Any Other Name - Completa tutti gli ordini principali di Rose
- Draw to Hue - Completa tutti gli ordini principali di Priya
- G.O.A.T - Completa tutti gli ordini principali di Narue
- Reap What You Sew - Completa tutti gli ordini principali di Fiona

Guida a Dressmaker: tutti gli obiettivi e come sbloccarli
Achievement abiti evento
Quattordici achievement richiedono di completare l'intero set di abiti per uno specifico evento in-game. Lo schema è coerente: ogni abito legato a quell'evento da ogni cliente deve essere finito, non solo quelli contrassegnati come progresso della storia.
- Laid to Dress - Tutti gli abiti per il funerale del Duca (più clienti contribuiscono con richieste)
- Style Goals - Tutti gli abiti per il Women's Sporting Day Contest
- Dart Deco - Tutti gli abiti per l'inaugurazione della mostra di Priya
- Rooting for You - Tutti gli abiti per la Fiera del Mercato
- Hedge Your Bets - Tutti gli abiti per l'esplorazione del labirinto di siepi
- Don't Wanna Miss a Spring - Tutti gli abiti per lo Spring Fate
- Simply Beastly - Tutti gli abiti per il Twillford Pet Show
- Smells Like Sateen Spirit - Tutti gli abiti per la seduta spiritica di Alice
- Newlythreads - Tutti gli abiti per il matrimonio del Duca Hassan
- A Midsummer Night's Seam - Tutti gli abiti per l'attività di osservazione delle stelle
- Extrav-organza - Tutti gli abiti per il Summer Ball
- On a High Note - Tutti gli abiti per il galà dell'Opera di Edith
- Crowning Glory - Tutti gli abiti per l'incoronazione
- Don We Now Our Gay Apparel - Tutti gli abiti per l'altro matrimonio
Nota che Edith ha sia un achievement per l'ordine del personaggio (Swan Song) che un achievement evento separato (On a High Note) per il suo galà dell'Opera. Tracciano cose diverse, quindi finirne uno non fa avanzare automaticamente l'altro.
Come funzionano gli achievement di crafting e dialogo?
Questi otto achievement richiedono azioni deliberate al di fuori del normale flusso delle commissioni. Alcuni sono facili da ottenere per caso, ma la maggior parte richiede un piano.
You've Got Mail
Finisci il primo abito di Dorothy. Completarlo innesca l'apparizione di Berty, che sblocca l'achievement automaticamente.
Sucker for Punishment
Durante la conversazione sugli animali di Vivian (che avviene intorno al suo terzo ordine, consegnato dal piccione), scegli "Leech" quando richiesto. Qualsiasi altra risposta ti blocca l'ottenimento per la run.
Birds of a Feather, Frock Together
Completa ogni commissione consegnata tramite il piccione. Non ignorare le consegne del piccione mentre appaiono durante la storia.
Sew Long
Crea il design del tessuto Ruffle Skirt per la prima volta. Il design non deve essere realizzato per una vendita; completarlo come parte di qualsiasi progetto conta.
99 Problems But a Stitch Ain't One
Finisci un abito con 100% di qualità. Ogni dettaglio del taglio e ogni sezione cucita devono essere perfetti. Se stai faticando a raggiungere 100%, l'opzione di assistenza del gioco nelle impostazioni può aiutarti.
Trim and Proper
Usa più di 50 metri di passamaneria su un singolo abito, poi vendilo. È molto più facile una volta che non devi più contare ogni moneta. Una fonte nota che può essere fatto durante il primo ordine di Aldora se vuoi combinarlo con il progresso della storia.
Harder Than It Seams
Posiziona più di 300 accessori su un singolo abito e poi vendilo. Il passaggio della vendita è richiesto; lasciare l'abito nel tuo laboratorio dopo averlo caricato non innescherà lo sblocco. Un approccio economico: compra 300 bottoni a 1 moneta l'uno, accumulali su un abito semplice e vendilo.
Opulence and Excess
Spendi più di 5,000 oro su un singolo abito di successo acquistando i materiali e gli strumenti più costosi disponibili. Risparmia questo per le fasi avanzate del gioco, quando le tue riserve di monete sono solide.

Guida a Dressmaker: tutti gli obiettivi e come sbloccarli
Consigli per una singola run
La stima di 40-50 ore presuppone che tu sia meticoloso invece di correre. Alcune abitudini ti manterranno sulla strada giusta senza bisogno di una seconda run.
Controlla ogni cliente dopo ogni momento principale della storia. Gli achievement evento richiedono ogni abito da ogni cliente rilevante, e nuove richieste possono apparire da personaggi con cui hai già lavorato. Non dare per scontato che un evento sia completo solo perché la storia principale è andata avanti.
Tieni d'occhio le consegne del piccione durante tutto il gioco. Birds of a Feather, Frock Together richiede di completare tutti gli ordini del piccione, e appaiono a intervalli irregolari. Mancarne uno all'inizio può significare un achievement fallito senza alcuna indicazione ovvia fino a molto tempo dopo.
Per gli achievement di crafting, nessuno di essi richiede un ordine specifico. Puoi sbloccare Trim and Proper e Harder Than It Seams su abiti usa e getta in qualsiasi momento, a patto di vendere il prodotto finito. L'abito con 300 accessori in particolare vale la pena farlo intenzionalmente piuttosto che sperare che accada organicamente.
Per ulteriore aiuto con il gioco, la collezione di guide di Dressmaker copre meccaniche aggiuntive oltre agli achievement. Se ti piace questo stile di casual games, c'è un'intera libreria di genere che vale la pena esplorare una volta terminata la tua run da completista.




