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FC 27 Future Stars Academy Evolution: Full Guide & Best Players

FC 27 Future Stars Academy Evolution: Guide & beste Spieler

Meistere die FC 27 Future Stars Academy Evolution mit allen 4 Stufen, Upgrade-Pfaden, besten Spieler-Empfehlungen und allen Belohnungen.

Geschrieben von
Abdalla
Aktualisiert
Lesezeit
8 Min.
Schwierigkeitsgrad
Fortgeschrittene
Was ist die Future Stars Academy Evolution?

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EA Sports FC 27 hat die Future Stars Academy Evolution als vierstufige Kette zurückgebracht, die einen berechtigten Angreifer mit einem 80er-Rating in eine 85er-Gefahr verwandelt. Alle vier Stufen sind ab sofort live, was bedeutet, dass du den gesamten Upgrade-Pfad einsehen kannst, bevor du dich für eine Karte entscheidest. Hier ist alles, was du wissen musst, um den richtigen Spieler zu wählen, die richtigen Zweige auszuwählen und unterwegs die Objective-Belohnungen einzusammeln.

FC 27 Future Stars Academy Evolution Filterbildschirm für Spielerberechtigung

Academy I Berechtigungsfilter

Was ist die Future Stars Academy Evolution?

Die Academy ist eine kostenlose vierstufige Evolutions-Kette in FC 27 Ultimate Team. Du meldest ein berechtigtes Item bei Academy I an, schließt auf jeder Stufe Match-Aufgaben ab und führst dieselbe Karte durch alle vier Stufen. Die Progression-Roadmap von EA zeigt eine Route von 81 → 82 → 83 → 85 GES über die vier Stufen. Dennoch hängen die tatsächlichen finalen Attribute deines Spielers von seinen Startwerten und dem Zweig ab, den du auf jeder Stufe wählst. Prüfe daher immer die Vorschau der Boosts für dein spezifisches Item, bevor du dich festlegst.

Was sind die Academy I Teilnahmebedingungen?

Bevor du einen Spieler auswählst, muss jede der unten genannten Bedingungen exakt auf das Item zutreffen, das du verwenden möchtest.

AnforderungLimit
GesamtratingMaximal 80
TempoMaximal 86
PlayStylesMaximal 7
Berechtigte PositionST oder ZOM (alternative Position zählt)
GeburtsdatumNach dem 9. Oktober 2003
TeilnahmegebührKostenlos

Die Regel für alternative Positionen ist wichtig. Ein LF, LM oder ZM, bei dem ST oder ZOM als alternative Position aufgeführt ist, qualifiziert sich, ohne dass ein Positionswechsel-Item benötigt wird.

Academy I: Tempo, Schießen oder Dribbling?

Academy I umfasst fünf Level. Die Level 1 bis 4 erfordern jeweils ein Qualifikationsspiel; Level 5 erfordert einen Sieg. Qualifizierende Modi sind Squad Battles auf mindestens Schwierigkeit Halbprofi, Rush, Rivals, Champions oder Live-Events.

Die Level 1 bis 4 liefern geteilte Upgrades in den Bereichen Abschluss, Übersicht, langer Pass, Reaktionen, Kopfball-Präzision, Beschleunigung, Schusskraft, Flanken, Effet, Ballkontrolle, Ausdauer, Sprintgeschwindigkeit, Weitschüsse, Beweglichkeit, Dribbling, Stärke, Stellungsspiel, Volleys, kurzer Pass, Balance und Ruhe. Dies sind gedeckelte Boosts (Caps), keine pauschalen Additionen.

Wähle auf Level 5 einen von drei Zweigen:

ZweigWichtige Attribut-Boosts (gedeckelt)Stern-Belohnung
Tempo (Pace)Beschleunigung/Sprintgeschwindigkeit +12 (Cap 84), Stellungsspiel +10 (Cap 83), Abschluss/Beweglichkeit +10 (Cap 82)Schwacher Fuß +2, Cap 4★
Schießen (Shooting)Abschluss +12 (Cap 86), Schusskraft +12 (Cap 87), Weitschüsse/Volleys/Ruhe +10 (Caps 83/84/83)Schwacher Fuß +2, Cap 4★
DribblingBeweglichkeit/Ballkontrolle/Dribbling +12 (Cap 87), Balance/Ruhe +10 (Cap 84)Spezialbewegungen +2, Cap 4★

Für einen zentralen Stürmer ist Schießen der offensichtliche Startpunkt, da es den Abschluss in Richtung 86 treibt. Für einen ZOM, der auf Kontrolle und enge Räume setzt, ist Dribbling die bessere Wahl. Tempo eignet sich für einen Läufer, der die Abwehr auseinanderziehen soll, anstatt aus der Tiefe zu kreieren.

Academy II: Spielmacher, Powerhouse oder Allrounder?

Academy II erfordert ein Item mit einem Rating von exakt 81 GES und der Academy-Seltenheit. Es umfasst drei Level, wobei Level 1 und 2 jeweils ein Qualifikationsspiel benötigen und Level 3 einen Sieg erfordert.

ZweigWichtige Attribut-Boosts (gedeckelt)Bestens geeignet für
SpielmacherÜbersicht +10 (Cap 86), Flanken +12 (Cap 82), Freistoß-Präzision +15 (Cap 80), kurzer Pass +8 (Cap 86), langer Pass +12 (Cap 82), Effet +12 (Cap 84)Kreativspieler und Verteiler
PowerhouseReaktionen +1 (Cap 83), Kopfball-Präzision +8 (Cap 79), Sprungkraft +20 (Cap 80), Ausdauer +5 (Cap 85), Stärke +8 (Cap 76), Aggressivität +20 (Cap 74)Physische Präsenz und Ausdauer
AllrounderÜbersicht +4 (Cap 84), kurzer Pass +4 (Cap 84), langer Pass +6 (Cap 79), Sprungkraft +8 (Cap 77), Ausdauer +3 (Cap 84), Stärke +5 (Cap 75)Gemischtes Passspiel und Physis

Spielmacher ist die herausragende Wahl für einen ZOM, der Mitspieler einsetzen und das Spiel verlagern muss. Powerhouse ist nur einen Blick wert, wenn die physischen Attribute deines Spielers ihn wirklich zurückhalten. Allrounder deckt beide Kategorien ab, liefert aber geringere Zuwächse, was ihn nützlich macht, wenn die Pass- und Physiswerte deines Spielers bereits nahe an den Caps liegen.

Academy III: Raserei, Powerschuss oder Techniker?

Die Teilnahme erfordert exakt 82 GES und nicht mehr als 7 PlayStyles. Die Aufgabe hier ist einfacher: Gewinne 2 Spiele in einem beliebigen qualifizierenden Modus. Jeder Zweig gibt +1 GES (gedeckelt auf 83) plus einen PlayStyle und Attribut-Upgrades.

ZweigHinzugefügter PlayStyleWichtige Attribut-Boosts (gedeckelt)
Tempo (Pace)Raserei (Rapid)Beschleunigung +3 (Cap 87), Sprintgeschwindigkeit +3 (Cap 87)
Schießen (Shooting)Powerschuss (Power Shot)Abschluss +4 (Cap 88), Schusskraft +3 (Cap 88), Weitschüsse +3 (Cap 84), Volleys +5 (Cap 82), Ruhe +3 (Cap 85)
DribblingTechniker (Technical)Beweglichkeit +4 (Cap 89), Balance +2 (Cap 85), Reaktionen +3 (Cap 86), Ballkontrolle +5 (Cap 89), Dribbling +5 (Cap 89)

Techniker ist der am breitesten einsetzbare Zweig für Angreifer, die auf enge Ballführung angewiesen sind, insbesondere ZOMs. Powerschuss treibt den Abschluss in Richtung 88, was bei einem reinen Stürmer kaum von der Hand zu weisen ist. Raserei passt zu einem Spieler, der komplett darauf ausgelegt ist, Tempo hinter der Abwehr auszunutzen.

Academy IV: Schießen oder Passen?

Die finale Stufe erfordert exakt 83 GES, die Academy-Seltenheit und nicht mehr als 7 PlayStyles. Sie benötigt mindestens 5 Spiele, darunter 2 Siege.

Level 1 und 2 liefern gemeinsame Upgrades vor der finalen Zweigwahl auf Level 3:

  • Level 1 (1 Spiel absolvieren): GES +2 auf 85, Weitschüsse +3, Elfmeter +8, Ruhe +3, Sprungkraft +5, Stärke +4
  • Level 2 (2 Spiele absolvieren): Schusskraft +3, Volleys +4, Flanken +6, Kopfball-Präzision +4, Ausdauer +3, Aggressivität +6
  • Level 3 (2 Siege erzielen): Wähle Schießen oder Passen
ZweigWichtige Attribut-Boosts (gedeckelt)PlayStyle-Belohnung
Schießen (Shooting)Abschluss +1 (Cap 84), Schusskraft +3 (Cap 86), Weitschüsse +2 (Cap 82), Volleys +4 (Cap 82), Ruhe +3 (Cap 84)Harter Flachschuss (Gesamt-PlayStyle-Cap 4)
Passen (Passing)Übersicht +3 (Cap 88), kurzer Pass +3 (Cap 88), langer Pass +4 (Cap 86), Reaktionen +4 (Cap 86), Ballkontrolle +2 (Cap 84), Ruhe +4 (Cap 85)Keine aufgeführt

Harter Flachschuss ist einer der effektivsten Abschluss-PlayStyles in FC 27, daher ist der Schießen-Zweig die Standardempfehlung für Stürmer. Die Caps von 88 für Übersicht und kurzen Pass im Passen-Zweig sind für einen ZOM, der den Abschluss bereits in früheren Stufen ausgebaut hat, absolut Elite. Wenn Academy III den Abschluss bereits auf 88 getrieben hat, bewirkt das +1 Cap bei 84 im Schießen-Zweig für dieses Attribut nichts, was Passen zur klügeren Wahl macht.

Beste Spieler für die Future Stars Academy Evolution

Antonio Nusa (78 GES, LF, ZOM Alternative)

Nusa ist die spaßigste Option auf dieser Liste. Seine Basiskarte bringt 85 Tempo, 85 Dribbling, 5-Sterne-Spezialbewegungen und PlayStyles wie Trickreich, Techniker, Raserei und Schneller Schritt mit. Die alternative ZOM-Position macht ihn berechtigt. Nach dem Testen dieser Karte durch die Academy-Kette ist der Schießen-Zweig auf Level 5 von Academy I die richtige Wahl: Er korrigiert seinen 73er Basis-Schusswert, während er seinen schwachen Fuß von 3 auf 4 Sterne hebt. Seine 5-Sterne-Spezialbewegungen bleiben unabhängig vom gewählten Zweig erhalten. Da er bereits den PlayStyle Raserei besitzt, bringt der Tempo-Zweig in Academy III nichts Neues; Techniker ist dort die bessere Wahl für die Dribbling-Boosts.

Eli Junior Kroupi (80 GES, ST/ZOM)

Kroupi kommt mit 83 Tempo, 83 Schießen und PlayStyles wie Angeschnittener Schuss, Powerschuss und Harter Flachschuss bereits auf der Karte. Das ist eine starke Basis für einen zentralen Stürmer. Der Schießen-Zweig bei Academy I hebt seinen schwachen Fuß auf 4 Sterne, was ihn in Kombination mit seinem bestehenden PlayStyle-Paket zu einem der komplettesten Finisher dieser Kette macht. Der Kompromiss ist, dass Dribbling bei Academy I stattdessen 4-Sterne-Spezialbewegungen geben würde, aber sein 3-Sterne schwacher Fuß unverändert bliebe. Für einen Stürmer gewinnt das Upgrade des schwachen Fußes.

Konstantinos Karetsas (76 GES, ZOM)

Karetsas hat bereits 4-Sterne-Spezialbewegungen und einen 4-Sterne schwachen Fuß, daher sind die Stern-Belohnungen von Academy I für ihn irrelevant. Wähle den Zweig rein nach den Attribut-Boosts. Sein niedrigeres 76er Basis-Rating bedeutet, dass die gemeinsamen Upgrades über alle fünf Level von Academy I mehr rohe Verbesserung liefern als bei höher bewerteten Start-Items. Er passt in eine Rolle, in der er Bälle zwischen den Linien annimmt und sich schnell dreht, sodass Techniker bei Academy III und Passen bei Academy IV zu einem kreativen ZOM führen, der auch Tore beisteuern kann.

Senny Mayulu (79 GES, ZM, ZOM/ST Alternativen)

Mayulus 5-Sterne schwacher Fuß ist das Hauptargument. Die Wahl von Dribbling bei Academy I hebt seine Spezialbewegungen auf 4 Sterne, während der schwache Fuß erhalten bleibt, was dir einen beidfüßigen, technisch versierten Mittelfeldspieler beschert. Seine ZM-Basis mit ZOM- und ST-Alternativen bietet Flexibilität beim Squad-Building. Der Spielmacher-Zweig bei Academy II und Techniker bei Academy III führen zu einem Verbindungsspieler, der Bälle verteilen und schleppen kann, anstatt nur zu treffen.

Clara Serrajordi (79 GES, ZM, ZOM/ST Alternativen)

Serrajordis Basiskarte hat 83 kurzer Pass, 84 langer Pass und 84 Ballkontrolle, was bereits starke Grundlagen für eine kreative Rolle sind. Ihr Wert hängt stark davon ab, ob Barcelona-, Spanien- oder Liga F-Chemistry-Links in dein Team passen. Der Tempo-Zweig bei Academy I boostet ihr 75er Basis-Tempo erheblich, während Dribbling 4-Sterne-Spezialbewegungen verleiht. Wähle basierend darauf, was dein Team dringender benötigt.

Was sind die Academy Objective-Belohnungen?

Parallel zur Evolutions-Kette läuft eine separate Objective-Gruppe. Behalte deinen Academy-Spieler in der Startelf, um diese gleichzeitig voranzutreiben.

ObjectiveAnforderungBelohnung
Debüt des YoungstersErziele ein Tor mit einem Academy-SpielerPack mit 2 Goldspielern (75+)
Konstante EinsätzeSpiele 5 Matches mit Academy-Spieler in der StartelfPack mit 3 Goldspielern (80+)
Ein Star entstehtGewinne 7 Matches mit Academy-Spieler in der Startelf2.500 Münzen
Platz festigenSpiele 10 Matches mit Academy-Spieler in der StartelfEvo-Freischaltung
Leuchtender SternErziele ein Tor mit einem Academy-Spieler in 15 separaten MatchesPack mit 5 Goldspielern (80+)

Der Abschluss der gesamten Gruppe belohnt mit einem Pack mit 5 Goldspielern (81+). Alle Pack-Belohnungen sind untauschbar.

Die Belohnung für 10 Spiele ist als Evo-Freischaltung aufgeführt. Prüfe die In-Game-Beschreibung, bevor du davon ausgehst, dass sie einen zweiten Academy-Slot gewährt.

Häufige Fehler, die man vermeiden sollte

Der Fehler, den die meisten Spieler machen, ist sich auf einen Spieler festzulegen, ohne die späteren Stufen in der Vorschau zu prüfen. Da alle vier Stufen jetzt verfügbar sind, gibt es keinen Grund, eine Karte zu sperren, ohne die gesamte Kette geprüft zu haben. Ein Spieler, der bei Academy I ideal aussieht, könnte bei Academy III Attribut-Caps erreichen, die die Zweigwahl irrelevant machen.

Der zweite häufige Fehler ist das Ignorieren alternativer Positionen. Mehrere starke Kandidaten starten als ZM- oder LF-Items, nicht auf ST- oder ZOM-Basispositionen. Wenn die alternative Position nicht vorhanden ist, qualifiziert sich die Karte nicht, egal wie gut die Basiswerte aussehen.

Vernachlässige schließlich nicht die PlayStyle-Limits. Die PlayStyle-Belohnung von Academy III hat ein Gesamtlimit von 3, und der Schießen-Zweig von Academy IV ist bei 4 gedeckelt. Wenn dein Spieler bereits am Limit ist, verfällt die PlayStyle-Belohnung. Die Attribut-Boosts gelten weiterhin, aber du erhältst nicht den vollen Wert dieses Zweigs.

Für weitere Möglichkeiten, dein Team um deinen Academy-Absolventen herum aufzubauen, deckt der FC 27 FUT Evolutions Guide verzweigte Pfade und Ketten-Vorschauen im gesamten Evolutions-System ab. Der Frontline Paradox Evolution Guide ist ebenfalls einen Blick wert, wenn du ein zweites Stürmer-Projekt parallel zu deiner Academy-Karte laufen lassen möchtest.

FAQ

Kann ein LF oder ZM an Academy I teilnehmen? Ja, solange das exakte Item ST oder ZOM als alternative Position aufgeführt hat und alle anderen Anforderungen erfüllt.

Gibt Academy I 5-Sterne-Skills oder einen 5-Sterne schwachen Fuß? Nein. Die Stern-Belohnungen sind auf 4 Sterne gedeckelt. Bestehende 5-Sterne-Ratings bleiben erhalten, aber die Belohnung fügt ihnen nichts hinzu.

Kann man mehrere Spieler anmelden? Academy I ist nicht als wiederholbar aufgeführt. Die Evo-Freischaltung aus der Objective-Gruppe ist eine separate Belohnung, kein bestätigter zweiter Anmelde-Slot.

Ist die gesamte Kette kostenlos? Alle vier Stufen sind kostenlos. Du benötigst ein berechtigtes Start-Item, das je nach Spieler Marktkosten verursachen kann.

Sollte man alle vier Stufen vor dem Start prüfen? Ja. Alle Stufen sind jetzt verfügbar, vergleiche also die gesamte Kette, bevor du deinen Spieler wählst, und prüfe die tatsächlichen gedeckelten Zuwächse jedes Zweigs für dein spezifisches Item.

Für weitere FC 27 Inhalte zu jedem Modus besuche die vollständige EA Sports FC 27 Guide-Sammlung.

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