EA Sports FC 27のタイトルアップデート1.2.0では、フルバック、オフサイドの認識、アタッキングラン、キックオフ時の守備、ルーズボール時の切り替えという5つのゲームプレイ要素に焦点を当てています。
EAの10月のゲームプレイ開発者ノートに記載されているのは、ゲームプレイの全面的な刷新ではなく、特定のバランス調整です。実際に求められる判断は、今すぐ戦術を再構築すべきかどうかです。アップデートが配信されるまでは現在の設定を維持し、その後、影響を受ける状況を比較してください。これらの変更はポジショニング、移動、自動選手選択に関連しているため、一度の勝敗をフォーメーション変更の根拠にするのではなく、個々のプレイ内容を評価しましょう。
タイトルアップデート1.2.0の配信時期は?
タイトルアップデート1.2.0は11月中旬に予定されていますが、正確な配信日は発表されていません。v1.2.0アップデートはPS5、Xbox Series X|S、PC、Nintendo Switch 2向けに配信される見込みです。EAはどのプラットフォームで最初に配信されるかを発表していません。
EAは、プレイヤーがローンチ時のメカニクスを習得できるように、ゲームプレイバランスの初期アップデートを意図的に控えていました。これは計画された最初のバランス調整セットであり、以前のEA Sports FC 27タイトルアップデート1.0.4パッチノートで扱われた不具合修正とは異なります。
以下の詳細は、発表されたゲームプレイの計画をまとめたものです。これらはプレビューであり、配信当日の最終的なパッチノートではありません。
5つのゲームプレイ変更点の概要
EAは、このアップデートの焦点として以下の問題を特定しました。以下の表でご自身の試合に影響を与えている挙動を確認し、該当するセクションで予定されている調整内容をチェックしてください。
| ゲームプレイ分野 | EAが対象とする挙動 |
|---|---|
| フルバックのポジショニング | サイドのディフェンダーが深く下がりすぎることがあり、ディフェンスラインを乱してアタッカーをオフサイドトラップにかけられなくなる。 |
| オフサイドの認識 | 攻撃AIが走るコースを選択する際、ディフェンスラインをより適切に認識する必要がある。 |
| 攻撃AI | ペナルティエリア周辺の空いているスペースへ、味方選手が常に積極的に走り込むとは限らない。 |
| キックオフ時の守備 | キックオフ後にディフェンスラインが深くなりすぎることがあり、相手がゴールへ向かって直接前進できてしまう。 |
| ルーズボール時の切り替え | 自動切り替えでボールに最も近い選手が選択されない場合がある。 |
守備のポジショニングとルーズボールコントロール
フルバックによるディフェンスラインの維持
予定されている調整により、フルバックは実際の攻撃の脅威に対応しながらも、ディフェンスラインをより安定して維持するようになります。ラインを維持することは、危険な走り込みをする相手選手を無視することを意味するわけではありません。
この挙動を確認する際は、相手が前進する際、センターバックに対するフルバックの位置を比較してください。ラインの乱れが実際の攻撃の脅威に起因しているかどうかを確認しましょう。走る選手を追走しているフルバックと、明確な理由なく後退しているフルバックは、同じ状況として判断すべきではありません。
この守備の調整だけを理由に、攻撃の幅を変更しないでください。まずは、サイドのディフェンダーが不必要にアタッカーをオンサイドにしてしまっているかどうかという、調整が対象としている具体的な問題を確認してください。

バックラインの形状を比較
キックオフ直後の守備
キックオフ後、ディフェンスラインがより高い位置を取るようになります。EAの意図する成果は、ペナルティエリアへの直接的な前進に対して、より早い段階で守備のプレッシャーがかかるようにすることです。
リスタート後の初動は、チームの通常の守備陣形とは切り離して評価してください。バックラインがどこからスタートし、前進するボールキャリアにいつプレッシャーがかかるかを確認しましょう。ポゼッションの後半に失点したとしても、それ自体がキックオフの調整の失敗を証明するものではありません。
この変更は立ち上がりの守備の陣形を対象としています。新しいポジショニングによって自動的に攻撃が防がれると過信せず、そのまま守備を継続してください。

キックオフ後のプレッシャーを確認
ルーズボール後の自動切り替え
EAは、味方のスライディングタックル後、ヘディングパス後、シュート失敗後における選手の選択をピンポイントで修正しています。これらは開発者ノートに挙げられた特定の状況であり、あらゆる切り替えのシナリオが見直されたと保証するものではありません。
ボールがルーズになった際、どの選手に操作が切り替わるかを確認してください。最終的にチームがポゼッションを奪取できたかどうかよりも、それが調整を測る上で役立つ指標となります。適切な選手が選択されたとしても、難しい対応を迫られる状況は依然として起こり得ます。
混戦の場面を検証する場合は、選手選択とその後の入力を分けて考えてください。まずはゲームが近くの適切な選手を選択したかどうかを評価し、その後に続いた移動やタックルを考慮しましょう。
アタッキングランとオフサイドの認識
ディフェンスラインに対する走り込みのタイミング
オフサイド認識の調整により、攻撃AIが相手のディフェンスラインを読み、オンサイドを維持するコースを選択する精度が向上します。これはフルバックのポジショニング変更と連動して機能しますが、ディフェンダーの位置ではなくアタッカーの動きに対処するものです。
パスを出す瞬間に、走り込む選手とディフェンスラインの位置関係を比較してください。走り始めた時点でアタッカーがオンサイドにいたとしても、最終的なパスのタイミングが正しかったかどうかは別問題です。
この調整はAIの動きに対するサポートとして捉え、すべてのスルーパスを即座に出してよいという許可とは見なさないでください。パスのチャンスが生まれた際に、味方選手がパスを受けられるコースを提供してくれているかどうかが実用的な確認ポイントです。
ペナルティエリア周辺でのサポートラン
攻撃AIの変更は、ペナルティエリア付近でより意図を持ったサポートランを生み出し、スペースを有効活用することを目的としています。これはディフェンスの裏を狙うフォワードだけでなく、ボールキャリアの周囲にいるチームメイトの動きにも関係します。
ペナルティエリア付近でポゼッションを維持している間の状況を観察してください。味方選手がパスを受けられる位置へ移動しているかを確認し、そのサポートの選択肢をゴールへ向かう単独の走り込みと区別して評価しましょう。
攻撃が停滞していると感じたからといってフォーメーションを変更する前に、どこでサポートが不足しているかを特定してください。近くにパスの選択肢が繰り返し不足していることは、フォワードへの決定的なパスのタイミングが合わないこととは異なる問題です。
現在調査中の項目
EAは、今回のアップデートで確定した調整ではなく、現在調査中の項目として以下の3つを挙げています。
- 高いディフェンスライン: そのポジショニングによって相手に過度なプレッシャーを与えてしまう状況。
- 選手の衝突: 体格やフィジカルの能力値が異なる選手同士の競り合いの処理方法。
- シュート精度とゴールキーパーのポジショニング: ゴールキーパーの立ち位置に対する特定のシュートタイプの精度。
EAはこれらの調査項目に関して変更を確約しておらず、配信時期も発表していません。特に、キックオフのポジショニング調整は、ハイライン全般の刷新を意味する発表として受け取るべきではありません。
アップデート適用後の戦術見直し方法
設定を全面的に見直す前に、適切な比較を行ってください。
- 初期設定をメモしておく。 明確な基準を持てるよう、フォーメーションと検証したい戦術の選択項目を記録しておきます。
- 最初の比較ではその設定を維持する。 すぐに変更してしまうと、アップデートの効果とご自身の調整による影響を切り分けて判断することが難しくなります。
- 繰り返されるパターンを探す。 最終スコアや1回の不運なリバウンドだけでなく、問題が発生した具体的な状況を記録してください。
- 設定の変更は一度に1つずつ行う。 設定の複数の部分を同時に変更すると、改善が見られたとしてもその明確な要因が分からなくなります。
EAによる最初の1ヶ月の試合データでは、フォーメーションによる勝率の差はごくわずかでした。これらの結果は、アップデート後の最強フォーメーションを証明するものではありません。調整を行う根拠としては、繰り返し発生するポジショニングや移動の問題を基準とし、次の変更を加える前にその調整結果を評価してください。





