EA Sports FC 27 trouxe de volta a Future Stars Academy Evolution, uma corrente de quatro estágios que transforma um atacante elegível com OVR 80 em uma ameaça de OVR 85. Todos os quatro estágios já estão liberados, o que significa que você pode ver todo o caminho de upgrade antes de gastar sua carta. Aqui está tudo o que você precisa saber para escolher o jogador certo, definir as melhores ramificações e coletar as recompensas dos objetivos durante o grind.

Filtro de elegibilidade da Academy I
O que é a Future Stars Academy Evolution?
A Academy é uma corrente de Evolutions gratuita de quatro estágios no FC 27 Ultimate Team. Você inscreve um item elegível na Academy I, completa os desafios de partida em cada estágio e leva a mesma carta pelos quatro níveis. O roadmap de progressão da EA mostra uma rota de 81 → 82 → 83 → 85 OVR. Dito isso, os atributos finais do seu jogador dependem das stats iniciais e de qual ramificação você escolher em cada estágio, então sempre visualize os ganhos no seu item específico antes de confirmar.
Quais são os requisitos de entrada da Academy I?
Antes de escolher um jogador, cada condição abaixo deve ser atendida pelo item exato que você pretende usar.
| Requisito | Limite |
|---|---|
| Overall rating | Máximo 80 |
| Pace | Máximo 86 |
| PlayStyles | Máximo 7 |
| Posição elegível | ST ou CAM (posições alternativas contam) |
| Data de nascimento | Após 9 de outubro de 2003 |
| Custo de entrada | Grátis |
A regra da posição alternativa é fundamental. Um LW, LM ou CM com ST ou CAM listado como posição alternativa se qualifica sem precisar de mudança de posição.
Academy I: pace, shooting ou dribbling?
A Academy I tem cinco níveis. Os níveis 1 a 4 exigem uma partida de qualificação cada; o nível 5 exige uma vitória. Os modos válidos são Squad Battles (mínimo dificuldade Semi-Pro), Rush, Rivals, Champions ou Eventos Ao Vivo.
Os níveis 1 a 4 entregam upgrades compartilhados em finalização, visão, passe longo, reações, precisão de cabeceio, aceleração, força do chute, cruzamento, curva, controle de bola, fôlego, velocidade de pique, chutes de longe, agilidade, drible, força, posicionamento, voleios, passe curto, equilíbrio e compostura. Estes são boosts limitados por cap, não adições fixas.
No nível 5, escolha uma das três ramificações:
| Ramificação | Ganhos de atributos principais (com cap) | Recompensa de estrela |
|---|---|---|
| Pace | Aceleração/Velocidade de Pique +12 (cap 84), Posicionamento +10 (cap 83), Finalização/Agilidade +10 (cap 82) | Perna Ruim +2, cap 4★ |
| Shooting | Finalização +12 (cap 86), Força do Chute +12 (cap 87), Chutes de Longe/Voleios/Compostura +10 (caps 83/84/83) | Perna Ruim +2, cap 4★ |
| Dribbling | Agilidade/Controle de Bola/Drible +12 (cap 87), Equilíbrio/Compostura +10 (cap 84) | Dribles (Skill Moves) +2, cap 4★ |
Para um centroavante, Shooting é o ponto de partida óbvio, já que leva a finalização para perto de 86. Para um CAM focado em controle e espaços curtos, Dribbling é a melhor pedida. Pace serve para aquele jogador que precisa esticar a defesa em vez de criar o jogo vindo de trás.
Academy II: playmaker, powerhouse ou all-rounder?
A Academy II exige um item com exatamente 81 OVR e a raridade Academy intacta. São três níveis: os níveis 1 e 2 exigem uma partida de qualificação cada, e o nível 3 exige uma vitória.
| Ramificação | Ganhos de atributos principais (com cap) | Melhor para |
|---|---|---|
| Playmaker | Visão +10 (cap 86), Cruzamento +12 (cap 82), Precisão de Falta +15 (cap 80), Passe Curto +8 (cap 86), Passe Longo +12 (cap 82), Curva +12 (cap 84) | Criadores e distribuidores |
| Powerhouse | Reações +1 (cap 83), Precisão de Cabeceio +8 (cap 79), Impulsão +20 (cap 80), Fôlego +5 (cap 85), Força +8 (cap 76), Agressividade +20 (cap 74) | Presença física e fôlego |
| All-Rounder | Visão +4 (cap 84), Passe Curto +4 (cap 84), Passe Longo +6 (cap 79), Impulsão +8 (cap 77), Fôlego +3 (cap 84), Força +5 (cap 75) | Passe e físico mistos |
Playmaker é a escolha de destaque para um CAM que precisa achar passes e inverter o jogo. Powerhouse só vale a pena se os atributos físicos do seu jogador estiverem realmente atrapalhando. All-Rounder cobre ambas as categorias, mas entrega ganhos menores, sendo útil quando as stats de passe e físico já estão próximas dos caps.
Academy III: rapid, power shot ou technical?
A entrada exige exatamente 82 OVR e no máximo 7 PlayStyles. A tarefa aqui é simples: vencer 2 partidas em qualquer modo de qualificação. Cada ramificação dá +1 OVR (cap 83) mais um PlayStyle e upgrades de atributos.
| Ramificação | PlayStyle adicionado | Ganhos de atributos principais (com cap) |
|---|---|---|
| Pace | Rapid | Aceleração +3 (cap 87), Velocidade de Pique +3 (cap 87) |
| Shooting | Power Shot | Finalização +4 (cap 88), Força do Chute +3 (cap 88), Chutes de Longe +3 (cap 84), Voleios +5 (cap 82), Compostura +3 (cap 85) |
| Dribbling | Technical | Agilidade +4 (cap 89), Equilíbrio +2 (cap 85), Reações +3 (cap 86), Controle de Bola +5 (cap 89), Drible +5 (cap 89) |
Technical é a ramificação mais útil para atacantes que dependem de controle próximo, especialmente CAMs. Power Shot empurra a finalização para 88, o que é difícil de ignorar para um centroavante puro. Rapid serve para um jogador focado totalmente em explorar a velocidade nas costas da defesa.
Academy IV: shooting ou passing?
O estágio final exige exatamente 83 OVR, a raridade Academy e no máximo 7 PlayStyles. Leva no mínimo 5 partidas, incluindo 2 vitórias.
Os níveis 1 e 2 entregam upgrades compartilhados antes da escolha final no nível 3:
- Nível 1 (jogar 1 partida): OVR +2 para 85, Chutes de Longe +3, Pênaltis +8, Compostura +3, Impulsão +5, Força +4
- Nível 2 (jogar 2 partidas): Força do Chute +3, Voleios +4, Cruzamento +6, Precisão de Cabeceio +4, Fôlego +3, Agressividade +6
- Nível 3 (vencer 2 partidas): Escolha Shooting ou Passing
| Ramificação | Ganhos de atributos principais (com cap) | Recompensa de PlayStyle |
|---|---|---|
| Shooting | Finalização +1 (cap 84), Força do Chute +3 (cap 86), Chutes de Longe +2 (cap 82), Voleios +4 (cap 82), Compostura +3 (cap 84) | Low Driven Shot (cap total de 4 PlayStyles) |
| Passing | Visão +3 (cap 88), Passe Curto +3 (cap 88), Passe Longo +4 (cap 86), Reações +4 (cap 86), Controle de Bola +2 (cap 84), Compostura +4 (cap 85) | Nenhum listado |
Low Driven Shot é um dos PlayStyles de finalização mais eficazes no FC 27, então a ramificação Shooting é a recomendação padrão para atacantes. Os caps de 88 em visão e passe curto da ramificação Passing são de elite para um CAM que já buildou finalização nos estágios anteriores. Se a Academy III já levou a finalização para 88, o cap de +1 da ramificação Shooting não fará diferença, tornando Passing a escolha mais inteligente.
Melhores jogadores para a Future Stars Academy Evolution
Antonio Nusa (78 OVR, LW, CAM alternative)
Nusa é a opção mais divertida desta lista. Sua carta base traz 85 Pace, 85 Dribbling, 5 estrelas de drible e PlayStyles como Inventive, Technical, Rapid e Quick Step. A posição alternativa CAM o torna elegível. Após testar esta carta na corrente Academy, a ramificação Shooting no nível 5 da Academy I é a escolha certa: ela corrige sua finalização base de 73 enquanto aumenta sua perna ruim de 3 para 4 estrelas, e suas 5 estrelas de drible são mantidas independentemente da ramificação. Como ele já tem o PlayStyle Rapid, a ramificação Pace da Academy III não adiciona nada novo; Technical é a melhor escolha ali pelos ganhos de drible.
Eli Junior Kroupi (80 OVR, ST/CAM)
Kroupi chega com 83 Pace, 83 Shooting e PlayStyles como Finesse Shot, Power Shot e Low Driven Shot. É uma base sólida para um centroavante. A ramificação Shooting na Academy I leva sua perna ruim para 4 estrelas, o que, combinado com seu pacote de PlayStyles, faz dele um dos finalizadores mais completos desta corrente. O lado negativo é que Dribbling na Academy I daria 4 estrelas de drible, mas sua perna ruim de 3 estrelas permaneceria. Para um atacante, o upgrade de perna ruim vence.
Konstantinos Karetsas (76 OVR, CAM)
Karetsas já tem 4 estrelas de drible e 4 de perna ruim, então as recompensas de estrelas da Academy I são irrelevantes para ele. Escolha a ramificação puramente pelos ganhos de atributos. Seu OVR base menor (76) significa que os upgrades compartilhados nos cinco níveis da Academy I entregam uma melhoria bruta maior do que para itens com rating mais alto. Ele se encaixa no papel de receber entre as linhas e girar rápido, então Technical na Academy III e Passing na Academy IV montam um CAM criativo que também contribui com gols.
Senny Mayulu (79 OVR, CM, CAM/ST alternatives)
A perna ruim de 5 estrelas do Mayulu é o grande diferencial. Escolher Dribbling na Academy I aumenta seus dribles para 4 estrelas enquanto preserva a perna ruim, te dando um meia ambidestro e tecnicamente capaz. Sua base CM com alternativas para CAM e ST dá flexibilidade ao time. A ramificação Playmaker na Academy II e Technical na Academy III montam um jogador de ligação que distribui e carrega a bola, em vez de apenas finalizar.
Clara Serrajordi (79 OVR, CM, CAM/ST alternatives)
A carta base da Serrajordi tem 83 de Passe Curto, 84 de Passe Longo e 84 de Controle de Bola, bases fortes para um papel criativo. Seu valor depende muito se os links de química do Barcelona, Espanha ou Liga F se encaixam no seu time. A ramificação Pace na Academy I aumenta seu pace base de 75 substancialmente, enquanto Dribbling dá 4 estrelas de drible. Escolha com base no que seu time mais precisa.
Quais são as recompensas dos objetivos da Academy?
Um grupo de objetivos separado roda junto com a corrente de Evolution. Mantenha seu jogador da Academy no time titular para progredir simultaneamente.
| Objetivo | Requisito | Recompensa |
|---|---|---|
| Estreia da Estrela | Marque 1 gol com um jogador da Academy | Pacote de 2 Jogadores Ouro 75+ |
| Repetições Consistentes | Jogue 5 partidas com o jogador da Academy no time titular | Pacote de 3 Jogadores Ouro 80+ |
| Estrela em Ascensão | Vença 7 partidas com o jogador da Academy no time titular | 2.500 Coins |
| Cimentando seu Lugar | Jogue 10 partidas com o jogador da Academy no time titular | Evo Unlock |
| Estrela Brilhante | Marque com um jogador da Academy em 15 partidas diferentes | Pacote de 5 Jogadores Ouro 80+ |
Completar o grupo todo recompensa com um pacote de 5 Jogadores Ouro 81+. Todas as recompensas de pacotes não são negociáveis.
A recompensa de 10 partidas é listada como Evo Unlock. Verifique a descrição in-game antes de assumir que ela garante um segundo slot de inscrição na Academy.
Erros comuns para evitar
O erro que a maioria dos jogadores comete é se comprometer com um jogador sem visualizar os estágios posteriores. Todos os quatro estágios estão disponíveis agora, então não há motivo para travar uma carta sem checar a corrente toda. Um jogador que parece ideal na Academy I pode atingir caps de atributos na Academy III que tornam a escolha da ramificação irrelevante.
O segundo erro comum é ignorar posições alternativas. Vários candidatos fortes entram como itens CM ou LW, não como posições base ST ou CAM. Se a posição alternativa não estiver lá, a carta não se qualifica, não importa quão boas as stats base pareçam.
Finalmente, não ignore os caps de PlayStyle. A recompensa de PlayStyle da Academy III tem um cap total de 3, e a ramificação Shooting da Academy IV tem cap de 4. Se o seu jogador já estiver no limite, a recompensa de PlayStyle desaparece. Os ganhos de atributos ainda se aplicam, mas você não está recebendo o valor total daquela ramificação.
Para mais maneiras de buildar seu time em torno do seu jogador da Academy, o guia de FC 27 FUT Evolutions cobre caminhos de ramificação e Previews de Corrente em todo o sistema de Evolutions, e o guia da Frontline Paradox Evolution vale a pena conferir se você quiser um segundo projeto de atacante rodando junto com sua carta da Academy.
FAQ
Um LW ou CM pode entrar na Academy I? Sim, desde que o item exato tenha ST ou CAM listado como posição alternativa e atenda a todos os outros requisitos.
A Academy I dá 5 estrelas de drible ou perna ruim? Não. As recompensas de estrelas têm cap de 4 estrelas. Ratings de 5 estrelas existentes são mantidos, mas a recompensa não adiciona nada a eles.
Você pode inscrever vários jogadores? A Academy I não é listada como repetível. O Evo Unlock do grupo de objetivos é uma recompensa separada, não um segundo slot de inscrição confirmado.
A corrente toda é grátis? Todos os quatro estágios são gratuitos. Você precisa de um item inicial elegível, que pode ter um custo de mercado dependendo do jogador.
Você deve revisar todos os quatro estágios antes de começar? Sim. Todos os estágios estão disponíveis agora, então compare a corrente toda antes de escolher seu jogador e verifique os ganhos reais com cap de cada ramificação no seu item específico.
Para mais conteúdo de FC 27 cobrindo todos os modos, vá para a coleção completa de guias do EA Sports FC 27.





