EA Sports FC 27 a relancé l'Évolution Future Stars Academy sous la forme d'une chaîne à quatre étapes qui transforme un attaquant éligible de 80 de général en une menace à 85 de général. Les quatre étapes sont disponibles dès maintenant, ce qui signifie que vous pouvez visualiser tout le parcours d'amélioration avant d'engager une seule carte. Voici tout ce que vous devez savoir pour choisir le bon joueur, sélectionner les bonnes branches et récupérer les récompenses d'objectifs en cours de route.

Filtre d'éligibilité Academy I
Qu'est-ce que l'Évolution Future Stars Academy ?
L'Academy est une chaîne d'Évolution gratuite en quatre étapes dans FC 27 Ultimate Team. Vous inscrivez un élément éligible dans Academy I, terminez des tâches de match à chaque étape, et conservez cette même carte à travers les quatre étapes. La feuille de route de progression d'EA montre un parcours 81 → 82 → 83 → 85 GEN sur les quatre étapes. Cela dit, les attributs finaux réels de votre joueur dépendent de ses statistiques de départ et de la branche que vous choisissez à chaque étape, donc prévisualisez toujours les gains sur votre élément spécifique avant de valider.
Quelles sont les conditions d'entrée pour Academy I ?
Avant de choisir un joueur, chaque condition ci-dessous doit être remplie par l'élément exact que vous prévoyez d'utiliser.
| Condition | Limite |
|---|---|
| Note globale | Maximum 80 |
| Vitesse | Maximum 86 |
| Styles de jeu | Maximum 7 |
| Poste éligible | BU ou MOC (le poste secondaire compte) |
| Date de naissance | Après le 9 octobre 2003 |
| Frais d'entrée | Gratuit |
La règle du poste secondaire est importante. Un AG, MG ou MC ayant BU ou MOC listé comme poste secondaire est qualifié sans avoir besoin d'un changement de poste.
Academy I : vitesse, tirs ou dribbles ?
Academy I se déroule sur cinq niveaux. Les niveaux 1 à 4 nécessitent chacun un match qualificatif ; le niveau 5 nécessite une victoire. Les modes qualificatifs sont Clashs d'équipes en difficulté Semi-Pro minimum, Rush, Rivals, Champions ou Événements Live.
Les niveaux 1 à 4 offrent des améliorations communes en finition, vista, passes longues, réactivité, précision de la tête, accélération, puissance de frappe, centres, effet, conduite de balle, endurance, vitesse de pointe, tirs de loin, agilité, dribbles, force, placement, reprises de volée, passes courtes, équilibre et calme. Ce sont des bonus plafonnés, pas des ajouts bruts.
Au niveau 5, choisissez l'une des trois branches :
| Branche | Gains d'attributs clés (plafonnés) | Récompense d'étoiles |
|---|---|---|
| Vitesse | Accélération/Vitesse de pointe +12 (max 84), Placement +10 (max 83), Finition/Agilité +10 (max 82) | Mauvais pied +2, max 4★ |
| Tirs | Finition +12 (max 86), Puissance de frappe +12 (max 87), Tirs de loin/Volées/Calme +10 (max 83/84/83) | Mauvais pied +2, max 4★ |
| Dribbles | Agilité/Conduite de balle/Dribbles +12 (max 87), Équilibre/Calme +10 (max 84) | Gestes techniques +2, max 4★ |
Pour un buteur axial, la branche Tirs est le point de départ évident car elle pousse la finition vers 86. Pour un MOC basé sur le contrôle et les espaces réduits, Dribbles est le meilleur choix. La Vitesse convient à un joueur de profondeur qui doit étirer les défenses plutôt que créer depuis le milieu.
Academy II : meneur de jeu, roc ou polyvalent ?
Academy II nécessite un élément noté exactement 81 de GEN avec la rareté Academy intacte. Elle comporte trois niveaux, les niveaux 1 et 2 nécessitant un match qualificatif chacun et le niveau 3 nécessitant une victoire.
| Branche | Gains d'attributs clés (plafonnés) | Idéal pour |
|---|---|---|
| Meneur de jeu | Vista +10 (max 86), Centres +12 (max 82), Précision CF +15 (max 80), Passes courtes +8 (max 86), Passes longues +12 (max 82), Effet +12 (max 84) | Créateurs et distributeurs |
| Roc | Réactivité +1 (max 83), Précision tête +8 (max 79), Détente +20 (max 80), Endurance +5 (max 85), Force +8 (max 76), Agressivité +20 (max 74) | Présence physique et endurance |
| Polyvalent | Vista +4 (max 84), Passes courtes +4 (max 84), Passes longues +6 (max 79), Détente +8 (max 77), Endurance +3 (max 84), Force +5 (max 75) | Mixte passes et physique |
Meneur de jeu est le choix par excellence pour un MOC qui doit trouver des appels et orienter le jeu. Roc ne vaut le coup que si les attributs physiques de votre joueur sont un véritable handicap. Polyvalent couvre les deux catégories mais offre des gains plus faibles, ce qui le rend utile lorsque les stats de passes et physiques de votre joueur sont déjà proches des plafonds.
Academy III : rapide, tir puissant ou technique ?
L'entrée nécessite exactement 82 de GEN et pas plus de 7 Styles de jeu. La tâche ici est plus simple : gagner 2 matchs dans n'importe quel mode qualificatif. Chaque branche donne +1 GEN (plafonné à 83) plus un Style de jeu et des améliorations d'attributs.
| Branche | Style de jeu ajouté | Gains d'attributs clés (plafonnés) |
|---|---|---|
| Vitesse | Rapide | Accélération +3 (max 87), Vitesse de pointe +3 (max 87) |
| Tirs | Tir puissant | Finition +4 (max 88), Puissance de frappe +3 (max 88), Tirs de loin +3 (max 84), Volées +5 (max 82), Calme +3 (max 85) |
| Dribbles | Technique | Agilité +4 (max 89), Équilibre +2 (max 85), Réactivité +3 (max 86), Conduite de balle +5 (max 89), Dribbles +5 (max 89) |
Technique est la branche la plus polyvalente pour les attaquants qui comptent sur le contrôle rapproché, en particulier les MOC. Tir puissant pousse la finition vers 88, ce qui est un argument de poids pour un pur buteur. Rapide convient à un joueur entièrement axé sur l'exploitation de la vitesse dans le dos de la défense.
Academy IV : tirs ou passes ?
L'étape finale nécessite exactement 83 de GEN, la rareté Academy, et pas plus de 7 Styles de jeu. Elle nécessite un minimum de 5 matchs dont 2 victoires.
Les niveaux 1 et 2 offrent des améliorations communes avant le choix final de la branche au niveau 3 :
- Niveau 1 (jouer 1 match) : GEN +2 à 85, Tirs de loin +3, Penaltys +8, Calme +3, Détente +5, Force +4
- Niveau 2 (jouer 2 matchs) : Puissance de frappe +3, Volées +4, Centres +6, Précision tête +4, Endurance +3, Agressivité +6
- Niveau 3 (gagner 2 matchs) : Choisir Tirs ou Passes
| Branche | Gains d'attributs clés (plafonnés) | Récompense de Style de jeu |
|---|---|---|
| Tirs | Finition +1 (max 84), Puissance de frappe +3 (max 86), Tirs de loin +2 (max 82), Volées +4 (max 82), Calme +3 (max 84) | Tir à terre (plafond total de Styles de jeu 4) |
| Passes | Vista +3 (max 88), Passes courtes +3 (max 88), Passes longues +4 (max 86), Réactivité +4 (max 86), Conduite de balle +2 (max 84), Calme +4 (max 85) | Aucun listé |
Tir à terre est l'un des Styles de jeu de finition les plus efficaces dans FC 27, la branche Tirs est donc la recommandation par défaut pour les buteurs. Les plafonds de vista et de passes courtes à 88 de la branche Passes sont véritablement élites pour un MOC qui a déjà développé sa finition lors des étapes précédentes. Si Academy III a déjà poussé la Finition à 88, le plafond +1 à 84 de la branche Tirs ne fera rien pour cet attribut, faisant de Passes le choix le plus judicieux.
Meilleurs joueurs à utiliser pour l'Évolution Future Stars Academy
Antonio Nusa (78 GEN, AG, MOC secondaire)
Nusa est l'option la plus fun de cette liste. Sa carte de base possède 85 de Vitesse, 85 de Dribbles, cinq étoiles de gestes techniques et des Styles de jeu incluant Créatif, Technique, Rapide et Foulée rapide. Son poste secondaire MOC le rend éligible. Après avoir testé cette carte, la branche Tirs au niveau 5 d'Academy I est le bon choix : elle corrige ses 73 de Tirs de base tout en faisant passer son mauvais pied de 3 à 4 étoiles, et ses cinq étoiles de gestes techniques sont conservées quel que soit le choix. Son Style de jeu Rapide existant signifie que la branche Vitesse d'Academy III n'apporte rien de neuf ; Technique y est le meilleur choix pour les gains en dribbles.
Eli Junior Kroupi (80 GEN, BU/MOC)
Kroupi arrive avec 83 de Vitesse, 83 de Tirs, et des Styles de jeu incluant Tir en finesse, Tir puissant et Tir à terre déjà présents sur la carte. C'est une base sérieuse pour un buteur axial. La branche Tirs à Academy I pousse son mauvais pied à 4 étoiles, ce qui, combiné à ses Styles de jeu, en fait l'un des finisseurs les plus complets via cette chaîne. Le compromis est que Dribbles à Academy I donnerait 4 étoiles de gestes techniques, mais son mauvais pied 3 étoiles resterait inchangé. Pour un buteur, l'amélioration du mauvais pied l'emporte.
Konstantinos Karetsas (76 GEN, MOC)
Karetsas possède déjà 4 étoiles de gestes techniques et 4 étoiles de mauvais pied, les récompenses d'étoiles d'Academy I sont donc sans importance pour lui. Choisissez la branche uniquement pour les gains d'attributs. Son GEN de base plus bas (76) signifie que les améliorations partagées sur les cinq niveaux d'Academy I offrent une progression brute plus importante que pour des éléments de départ mieux notés. Il convient à un rôle de réception entre les lignes et de rotation rapide, donc Technique à Academy III et Passes à Academy IV mènent vers un MOC créatif capable aussi de marquer.
Senny Mayulu (79 GEN, MC, MOC/BU secondaires)
Le mauvais pied 5 étoiles de Mayulu est son principal atout. Choisir Dribbles à Academy I fait passer ses gestes techniques à 4 étoiles tout en préservant ce mauvais pied, vous offrant un milieu ambidextre et techniquement capable. Sa base MC avec des postes secondaires MOC et BU offre une grande flexibilité d'équipe. La branche Meneur de jeu à Academy II et Technique à Academy III en font un joueur de liaison capable de distribuer et de porter le ballon plutôt que de simplement marquer.
Clara Serrajordi (79 GEN, MC, MOC/BU secondaires)
La carte de base de Serrajordi affiche 83 en passes courtes, 84 en passes longues et 84 en conduite de balle, des fondations solides pour un rôle créatif. Sa valeur dépend fortement de l'intégration des liens de collectif du FC Barcelone, de l'Espagne ou de la Liga F dans votre équipe. La branche Vitesse à Academy I booste considérablement ses 75 de vitesse de base, tandis que Dribbles donne 4 étoiles de gestes techniques. Choisissez selon les besoins de votre effectif.
Quelles sont les récompenses d'objectifs Academy ?
Un groupe d'objectifs distinct accompagne la chaîne d'Évolution. Gardez votre joueur Academy dans le XI de départ pour progresser simultanément.
| Objectif | Condition | Récompense |
|---|---|---|
| Débuts de la pépite | Marquer une fois avec un joueur Academy | Pack 2 Joueurs Or 75+ |
| Répétitions constantes | Jouer 5 matchs avec un joueur Academy titulaire | Pack 3 Joueurs Or 80+ |
| Star en devenir | Gagner 7 matchs avec un joueur Academy titulaire | 2 500 Crédits |
| Place confirmée | Jouer 10 matchs avec un joueur Academy titulaire | Déblocage Évo |
| Étoile brillante | Marquer avec un joueur Academy dans 15 matchs distincts | Pack 5 Joueurs Or 80+ |
Terminer le groupe complet offre un pack de 5 Joueurs Or 81+. Toutes les récompenses de packs sont non-échangeables.
La récompense des 10 matchs est listée comme un Déblocage Évo. Vérifiez la description en jeu avant de supposer qu'elle accorde un deuxième emplacement d'inscription Academy.
Erreurs courantes à éviter
L'erreur la plus fréquente est de s'engager sur un joueur sans prévisualiser les étapes ultérieures. Les quatre étapes sont disponibles maintenant, il n'y a donc aucune raison de verrouiller une carte sans vérifier toute la chaîne. Un joueur idéal pour Academy I peut atteindre des plafonds d'attributs à Academy III qui rendent le choix de branche inutile.
La deuxième erreur classique est d'ignorer les postes secondaires. Plusieurs candidats solides entrent comme MC ou AG, et non comme BU ou MOC de base. Si le poste secondaire n'est pas présent, la carte n'est pas éligible, peu importe la qualité des stats de base.
Enfin, ne négligez pas les plafonds de Styles de jeu. La récompense d'Academy III a un plafond total de 3, et la branche Tirs d'Academy IV plafonne à 4. Si votre joueur est déjà à la limite, la récompense de Style de jeu disparaît. Les gains d'attributs s'appliquent toujours, mais vous ne profitez pas de la pleine valeur de cette branche.
Pour plus de façons de construire votre équipe autour de votre diplômé de l'Academy, le guide des Évolutions FUT FC 27 couvre les parcours et les aperçus de chaînes sur tout le système d'Évolutions, et le guide de l'Évolution Frontline Paradox vaut le détour si vous voulez un deuxième projet d'attaquant en parallèle de votre carte Academy.
FAQ
Un AG ou un MC peut-il entrer dans Academy I ? Oui, tant que l'élément exact possède BU ou MOC en poste secondaire et remplit toutes les autres conditions.
Academy I donne-t-il 5 étoiles de gestes techniques ou de mauvais pied ? Non. Les récompenses d'étoiles sont plafonnées à 4 étoiles. Les notes de 5 étoiles existantes sont conservées mais la récompense n'y ajoute rien.
Peut-on inscrire plusieurs joueurs ? Academy I n'est pas listé comme répétable. Le Déblocage Évo du groupe d'objectifs est une récompense distincte, pas un second emplacement d'inscription confirmé.
La chaîne entière est-elle gratuite ? L'entrée dans les quatre étapes est gratuite. Vous avez besoin d'un élément de départ éligible, qui peut avoir un coût sur le marché selon le joueur.
Faut-il examiner les quatre étapes avant de commencer ? Oui. Toutes les étapes sont disponibles maintenant, comparez donc la chaîne complète avant de choisir votre joueur et vérifiez les gains réels plafonnés de chaque branche sur votre élément spécifique.
Pour plus de contenu FC 27 couvrant tous les modes, rendez-vous sur la collection complète des guides EA Sports FC 27.





