Ana içeriğe geç
EA UFC 6 Deep Dive: Every New Gameplay Feature Revealed - Athlon

EA Sports UFC 6 Flow State Rehberi: 30 Perk'in Tamamı

EA Sports UFC 6'daki 30 Flow State perk'ini öğrenin, tetikleyicileri keşfedin ve oyun tarzınıza en uygun dövüşçüyü seçerek hakimiyet kurun.

Güncellendi
Okuma süresi
5 dk
Zorluk
Orta Seviye
EA Sports UFC 6'da Flow State nasıl çalışır?

Google'da daha fazla GAMES.GG içeriği görün

Reklam

EA Sports UFC 6, en büyük yeni oyun mekaniği olarak Flow State'i tanıtıyor ve bu mekanik her dövüşün nasıl ilerlediğini temelden değiştiriyor. Bunu bir "ultimate" yeteneği patlatmak gibi değil de, bir dövüşçünün maçın ortasında kendi ritmini bulması gibi düşünün. 30 perk'in her birinin üç farklı katmanı var, her dövüşçü gerçek eğilimlerine göre oluşturulmuş bir sete sahip ve ilk zil çalmadan önce kendi setinizi nasıl okuyacağınızı bilmek, sistemi iyi kullanmak ile ciddi bir momentumu masada bırakmak arasındaki farkı yaratıyor. Bu rehber 30 perk'in tamamını, her tetikleme koşulunu ve dövüşçünüzün Flow kurulumunu gerçek oyun planınızla nasıl eşleştireceğinizi kapsıyor. Derin mekanik sistemlere sahip spor oyunlarından hoşlanıyorsanız, daha fazlası için sports games bölümüne göz atın.

EA Sports UFC 6'da Flow State nasıl çalışır?

Flow State, üç katmanlı bir yapıda çalışır. Kadrodaki her dövüşçü, 30'luk bir havuzdan çekilen ve o dövüşçünün gerçek eğilimlerine göre tasarlanmış beş perk ve bir aktif Flow State kombinasyonuna sahiptir.

  • Base Effect, dövüşün başından itibaren her zaman aktiftir. Herhangi bir bar dolmadan önce dövüşçünüzün performansını sessizce şekillendirir.
  • Flow Boost, Flow Meter'ınızı en hızlı şekilde dolduran özel dövüş içi aksiyondur. Bu, çoğu oyuncunun göz ardı ettiği ancak momentumu verimli bir şekilde oluşturmak için en önemli olan katmandır.
  • Activated Flow State ise ödül kısmıdır. Bar zirveye ulaştığında d-pad'e aşağı yönde basın; dövüşçünüz ekranın karardığı, kendisinin renkli bir şekilde öne çıktığı ve vuruşların ışık izleri bıraktığı yüksek bir duruma girer.

Aktif durum gerçekten çok güçlü. Bir inceleme yazarı, mekaniği kullanarak ilk denemesinde bir dövüşü bitirdiğini belirtti ve çevrimiçi oyunlar, her iki oyuncunun da barlarını doldurmak için yarıştığı bir hale dönüşebiliyor. Bu, denge konusunda adil bir eleştiri olsa da, sistemi anlamanın size gerçek bir avantaj sağladığı anlamına da geliyor.

Flow State meter activation

Flow State meter activation

Katmanİşlev
Base EffectHer zaman aktif, 1. raunttan itibaren dövüşçü kimliğini şekillendirir
Flow Boost TriggerFlow Meter'ı en hızlı dolduran özel aksiyon
Activated Flow StateBar zirveye ulaştığında d-pad aşağı ile tetiklenen yüksek etkili ödül

Tüm 30 Flow State perk'i: tam referans

Aşağıdaki her perk, üç katmanla eşleşen üç sütuna sahiptir. Flow Boost sütunu, barınızı doldurmak için tam olarak ne yapmanız gerektiğini söyler.

Flow StateBase EffectFlow Boost TriggerActivated Effect
AnvilÜst pozisyonlardan daha kolay denialPostürlü pozisyonlarda ground and pound ile rakibe hızlıca iki kez vurunGround-and-pound süresini, gücünü ve stamina maliyetini iyileştirir
BonesawAyakta dirsek ve dizler daha güçlü ve isabetliKısa süre içinde ayakta rakibe iki dirsek veya diz vurunDirsek ve dizlerden gelen hasarı ve kesik/şişme etkisini artırır
BulwarkYana veya geriye hareket ederken daha güçlü blokBlok barı düşükken bir vuruştan kaçınınBlok barını anında doldurur, blok, vücut ve bacak hasarını azaltır
CheckmateDaha güçlü submission ofansıDerin submission'lar, saldırgan submission geçişleri veya submission zincirleriSubmission saldırılarını hızlandırır, bar boşaltmayı artırır, 12 saniye boyunca daha sert derin submission cezaları verir
Electric EelDaha iyi takedown savunması ve clinch kaçışlarıBir clinch girişini engelleyin veya takedown'ı tersine çevirinTakedown savunmasını iyileştirir, ayakta ve clinch vuruş gücünü artırır
EscapistÜst pozisyonlardan daha güçlü submission savunmasıÜst, alt veya clinch'ten gelen herhangi bir submission girişini engelleyinTüm üst guard pozisyonlarından ve submission'larda savunmacı olarak geçişleri hızlandırır
FeatherstepGeri çekilirken daha iyi ayak hareketleriLunge kaçışından hemen sonra rakibe hızlıca vurunVuruşlar uzun mesafeden daha fazla hasar verir
GrizzlyClinch ve takedown aksiyonları daha az stamina harcarHerhangi bir dövüşçü, geç bir denial ile takedown scramble gerçekleştirirTakedown ve clinch için stamina maliyetini düşürür, rakibin kaçış ve scramble maliyetini artırır
GroundskeeperYer oyunu aksiyonları daha az stamina harcarAnlık geçişler hariç, kısa süre içinde iki başarılı geçişYer oyunu ve ground and pound için stamina maliyetini önemli ölçüde düşürür
Hot-Blooded1. ve 2. rauntlarda ayakta vuruşlar daha az stamina harcarKombinasyonun dördüncü vuruşuyla rakibe vurunAyakta vuruşlar önemli ölçüde daha az stamina harcar
Hunterİlerlerken veya yana hareket ederken daha iyi ayak hareketleriRakibin sırtı çite dayalıyken vurunİlerleyen ayak hareketlerini iyileştirir, rakip çite dayalıyken hasarı artırır
KrakenAyakta daha iyi takedown'larRakip bir vuruşu ıskaladıktan kısa süre sonra takedown yapınTüm takedown'ları geliştirir, üst pozisyonunuzdan rakibin stamina toparlanmasını yavaşlatır
LancerÖnden tekmeler daha güçlü ve isabetliRakip vururken ona önden tekme ile vurunÖnden tekmeler daha fazla hasar verir ve sağlık olaylarına (health events) neden olma konusunda daha iyidir
Last StandAlt pozisyonlardan daha güçlü submission savunmasıDesperate kaçışlar hariç, herhangi bir submission'dan kaçınYer stamina toparlanmasını artırır, submission barını yeniler, ona verilen hasarı azaltır
Like WaterSabit veya ilerleyen sway'ler sırasında gelen hasarı azaltırBir vuruştan kaçındıktan sonra sway'lerden vuruşlar indirinSway sonrası indirilen saldırıların hasarını artırır, counter olmasa bile
Perpetual3. ila 5. rauntlarda ayakta vuruşlar daha az stamina harcarKısa vadeli staminanız önemli ölçüde fazlayken rakibe vurun16 saniye boyunca ayakta stamina toparlanmasını artırır
PhoenixStun'lardan daha hızlı toparlanmaNakavt olmadan bir stun'dan sağ çıkınSağlık ve stamina toparlanmasını artırır, stun süresini büyük ölçüde azaltır
Point DownSway'lerden gelen yumruklar daha güçlüYumruk attıktan hemen sonra bir sway ile vuruştan kaçınınİlerleyen ayak hareketlerini, gücü ve stamina verimliliğini iyileştirir; rakip kısmi faydalar için geri taunt yapabilir
QuicksandAlt pozisyonlardan daha kolay denialHerhangi bir sweep gerçekleştirin16 saniye boyunca alt veya gelişmiş üst pozisyonlardan daha hızlı grappling aksiyonları
ReaperYuvarlak tekmeler daha güçlü ve isabetliRakip geri çekilirken uzun mesafeden yuvarlak tekme ile vurunYuvarlak tekmeler daha fazla hasar verir ve sağlık olaylarına neden olma konusunda daha iyidir
RevenantRauntlar arasında daha fazla sağlık toparlayınYer oyunu hariç, kendi sağlığınız düşükken rakibe vurunSağlık toparlanmasını büyük ölçüde hızlandırır
ShacklesDaha iyi clinch kontrolü, clinch vuruşları ve dominant clinch'ten takedown'larBir vuruştan kaçındıktan kısa süre sonra rakibi clinch'e alınClinch kontrolünü, clinch vuruşunu ve takedown'lardan clinch'e geçişleri iyileştirir
SpectreGeriye veya yana sway yaparken gelen hasarı azaltırKısa süre içinde iki saldırıdan sway ile kaçınınSway ve lunge'lar daha az stamina harcar, gelen hasarı daha da azaltır
SpindriftDönerek atılan tekmeler daha güçlü ve isabetliRakibin kısa vadeli staminası düşükken dönerek tekme ile vurunDönerek atılan tekmeler daha fazla hasar verir ve sağlık olaylarına neden olma konusunda daha iyidir
SpringloadedDaha iyi ayağa kalkışlarBir denial gerçekleştirdikten hemen sonra başarılı ayağa kalkışlarAyağa kalkışları, kas modifiyeli geçişleri ve sağlık olayı potansiyelini iyileştirir
StingerDüz yumruklar daha güçlü ve isabetliRakip vururken uzun mesafeden düz bir yumrukla vurunDüz yumruklar daha fazla hasar verir ve sağlık olaylarına neden olma konusunda daha iyidir
TankAyaktayken veya ilerlerken daha güçlü blokBaşarılı bir bloktan sonra rakibin kafasına hızlıca vurunBlok yaptıktan sonra kısa bir süre için tüm ayakta vuruşlar daha fazla hasar verir, counter olmasa bile
TigerKavisli yumruklar daha güçlü ve isabetliKaçınma aksiyonu nedeniyle savunmasız durumdaki rakibe kavisli yumrukla vurunKavisli yumruklar daha fazla hasar verir ve sağlık olaylarına neden olma konusunda daha iyidir
TitanRakibinizden daha fazla sağlığınız olduğunda daha fazla stun direnciSağlık olayı yaşarken veya hemen sonrasında rakibe vurunVurulduktan kısa süre sonra veya herhangi bir dövüşçü sağlık olayındayken daha fazla hasar verin
UnbreakableRakibinizden daha az sağlığınız olduğunda daha fazla stun direnciAyakta sway veya lunge ile hasarı hafifletinGelen hasarı azaltır
All 30 perks at a glance

All 30 perks at a glance

Yedi Flow State stil ailesi nedir?

30 perk, yedi stil ailesine ayrılır. Dövüşçünüzün ailesi, hangi aksiyonlara öncelik vermeniz gerektiğini ve aktif durumun ne zaman en sert vurduğunu söyler.

Baskı ve kafes kesiciler

Hunter, Hot-Blooded, Tank, Point Down, Bonesaw, Shackles. Bu perk'ler ileri hareketi, kafese sıkıştırmayı ve kombinasyon hacmini ödüllendirir. Hot-Blooded, 1. ve 2. rauntlarda ayakta stamina maliyetini düşürdüğü için özellikle erken rauntlarda faydalıdır; Hunter ise kafes baskısını doğrudan hasar bonuslarına dönüştürür. Oyun planınız tempoyu belirlemek ve tepki vermeye zorlamaksa, bu aile temelinizdir.

Counter striker'lar ve defansif sniper'lar

Stinger, Like Water, Spectre, Featherstep, Bulwark, Electric Eel. Burada para birimi sabırdır. Stinger, rakip saldırırken atılan uzun menzilli düz yumruklardan tetiklenir ve Like Water, saldırı teknik olarak bir counter olmasa bile sway'lerden vuruş indirmeyi ödüllendirir. Bulwark'ın aktivasyonu, neredeyse tükenmiş bir blok barıyla kaçındığınızda onu anında doldurduğu için özellikle çaresiz anlarda çok kullanışlıdır.

Tekme uzmanları

Lancer, Reaper, Spindrift. Bu üçü farklı tekme ailelerini kapsar. Lancer önden tekmeleri (front kick, side kick, axe kick), Reaper yatay yuvarlak tekmeleri ve Spindrift dönerek atılan tekmeleri yönetir. Her biri, o tekme türünün en tehlikeli olduğu belirli bir durumda tetiklenir, bu yüzden doğru olan tamamen dövüşçünüzün tekme kimliğine bağlıdır.

Boks gücü arketipleri

Tiger, Stinger, Titan. Tiger kroşeleri ve aparkatları, Stinger düz yumrukları destekler; Titan ise sağlık olaylarının yaşandığı kaotik değişimlerde gelişir. Stinger ve counter ailesi arasındaki örtüşme kasıtlıdır, çünkü temiz düz yumruk atan dövüşçüler hem sabır hem de baskı yoluyla Flow oluşturabilirler.

Güreşçiler ve üst kontrol

Kraken, Grizzly, Anvil, Groundskeeper, Shackles, Checkmate. Bu, grappling baskı kümesidir. Kraken, rakip ıskaladıktan sonra takedown'lardan tetiklenir; bu da klasik MMA zamanlaması olan "ıskalanan vuruştan sonra dalma"yı ödüllendirir. Checkmate, submission zincirleri ve derin submission denemeleriyle dolar, ardından submission saldırılarını hızlandırmak ve 12 saniye boyunca bar boşaltmayı artırmak için aktifleşir. Groundskeeper, başarılı geçişler yoluyla yerdeki stamina verimliliğini yönetir.

Scramble'lar ve anti-sub savunması

Escapist, Last Stand, Quicksand, Springloaded. Bitirmekten ziyade hayatta kalmak ve momentumu çevirmekle ilgilidir. Quicksand herhangi bir sweep'ten tetiklenir ve ardından 16 saniye boyunca alt veya gelişmiş üst pozisyonlardan grappling aksiyonlarını hızlandırır. Last Stand, başarılı submission kaçışlarıyla dolar ve size yer stamina toparlanması ile yenilenen bir submission barı kazandırır.

Dayanıklılık ve hayatta kalanlar

Phoenix, Revenant, Titan, Unbreakable, Perpetual. Bu perk'ler geç rauntlarda maçı çalmak ve geri dönüş senaryoları için oluşturulmuştur. Phoenix, yere düşmeden bir stun'dan sağ çıkmak onu tetiklediği için en dramatik olanıdır; aktif durum stun süresini büyük ölçüde azaltır ve hem sağlığı hem de staminayı toparlar. Perpetual, özellikle 3. ila 5. rauntları stamina azaltımıyla kapsar, bu da onu daha uzun süre dayanmak isteyen yüksek hacimli dövüşçüler için doğal bir uyum haline getirir.

Flow State'e göre hangi dövüşçüyü seçmelisiniz?

Derecelendirmeler hala önemlidir ancak Flow State, benzer sayılara sahip dövüşçüleri birbirinden ayıran şeydir. Kadrodan üç gerçek örnek, sistemin pratikte nasıl çalıştığını gösteriyor.

Alex Pereira; Tiger, Reaper, Like Water, Bulwark ve Phoenix'e sahiptir. Bu kombinasyon, katmanlı defansif araçlara ve gerçek geri dönüş tehlikesine sahip bir counter-kickboxer olarak okunur. Sadece Base Effect'ler bile onu sway yaparken yaralanması daha zor, kavisli yumruklar ve yuvarlak tekmelerle daha tehlikeli ve stun'lardan toparlanması daha hızlı biri haline getirir.

Max Holloway; Point Down, Stinger, Last Stand, Unbreakable ve Perpetual kullanır. Hacim, direnç ve geç raunt baskısı. Perpetual perk'i özellikle 3. ila 5. rauntlarda ona fayda sağlar ve Unbreakable, sağlıkta gerideyken stun direnci verir; bu da onun gerçek hayattaki "al ve geri ver" stiline uyar.

Islam Makhachev; Checkmate, Kraken, Escapist, Tiger ve Reaper'a sahiptir. Üstüne katmanlanmış tehlikeli vuruşlarla elit grappling baskısı. Checkmate ve Kraken takedown ve submission tarafını yönetirken, Tiger ve Reaper ayakta duruşunun pasif bir dolgu olmadığını gösterir.

Dövüşçünüzü seçmeden önce Flow Boost tetikleyicilerini kontrol edin ve bu aksiyonların gerçekte nasıl dövüştüğünüzle eşleşip eşleşmediğini sorun. Eğer tüm maç boyunca ayakta kalıp yumruklaşmayı planlıyorsanız, bir güreşçinin perk'leri sizin için hiçbir işe yaramaz.

Makhachev grappling Flow setup

Makhachev grappling Flow setup

Flow State'i ne zaman aktive etmelisiniz?

Aktivasyon zamanlaması tamamen perk'inizin ne yaptığına bağlıdır. Evrensel bir "en iyi an" yoktur.

  • Hasar perk'leri (Tiger, Stinger, Reaper, Hunter, Lancer, Spindrift); rakip geri çekilirken, kafese sıkıştırıldığında veya zaten bir sağlık olayıyla uğraşırken en sert şekilde vurur.
  • Defansif perk'ler (Bulwark, Spectre, Unbreakable); blok veya sağlığınız acil bir endişe kaynağı olduğunda, daha fazla hasar kovalamaktan daha değerlidir.
  • Toparlanma perk'leri (Phoenix, Revenant, Perpetual); zaten rahat bir şekilde kazanırken değil, stabilize olmanız gerektiğinde aktive edilmelidir.
  • Grappling perk'leri (Checkmate, Kraken, Anvil, Groundskeeper); zaten pozisyona sahip olduğunuzda ve kontrolü bir bitirişe dönüştürmek istediğinizde en etkilidir.
  • Scramble perk'leri (Escapist, Last Stand, Quicksand, Springloaded); zaten üstte değilken, kötü bir noktadan kaçarken aktive edilir.

En büyük hata, mükemmel bir anı bekleyerek barı çok uzun süre tutmaktır. Base Effect'ler her zaman çalışır ancak aktif durumun bir penceresi vardır. Sadece bar dolduğunda değil, dövüş durumu perk'in amacına uyduğunda kullanın.

EA Sports UFC 6'nın dövüşçü kimliğini şekillendiren sistemler hakkında daha fazla bilgi için, EA SPORTS FC 26 guides collection, EA'in spor serisindeki benzer mekanikleri kapsar. EA'in spor oyunu sistemlerinin derinliklerine inmek istiyorsanız, EA SPORTS FC 26 oyun sayfası, EA'in oyunları genelinde kimlik odaklı mekanikleri nasıl inşa ettiğini anlamak isteyen oyuncular için PlayStyles breakdowns'dan Archetypes leveling guides'a kadar her şeye sahiptir.

Reklam