مرکزی مواد پر جائیں
EA UFC 6 Deep Dive: Every New Gameplay Feature Revealed - Athlon

EA Sports UFC 6 Flow State گائیڈ: تمام 30 Perks کی وضاحت

EA Sports UFC 6 میں تمام 30 Flow State perks کو سمجھیں، ان کے استعمال کا طریقہ سیکھیں اور اپنے انداز کے مطابق بہترین فائٹر کا انتخاب کریں۔

تحریر کردہ
Mostafa Salem
اپ ڈیٹ کیا گیا
پڑھنے کا وقت
7 منٹ
مشکل
درمیانی
EA Sports UFC 6 میں Flow State کیسے کام کرتا ہے؟

Google پر GAMES.GG کی مزید کہانیاں دیکھیں

اشتہار
EA Sports UFC 6 Flow State گائیڈ: تمام 30 Perks کی وضاحت

EA Sports UFC 6 نے Flow State کو اپنے سب سے بڑے نئے گیم پلے میکینک کے طور پر متعارف کرایا ہے، اور یہ ہر فائٹ کے بنیادی انداز کو بدل دیتا ہے۔ اسے کسی ultimate ability کے استعمال کی طرح سمجھنے کے بجائے، اسے ایک فائٹر کے مڈ-فائٹ میں اپنا ردھم (rhythm) تلاش کرنے کی طرح دیکھیں۔ تمام 30 perks کی تین الگ الگ تہیں (layers) ہیں، ہر فائٹر کو ان کی حقیقی صلاحیتوں کے مطابق ایک سیٹ ملتا ہے، اور پہلی بیل بجنے سے پہلے اپنے سیٹ کو سمجھنا ہی اس سسٹم کو بہتر طریقے سے استعمال کرنے اور مومینٹم (momentum) ضائع نہ کرنے کے درمیان فرق ہے۔ یہ گائیڈ تمام 30 perks، ہر trigger condition، اور آپ کے فائٹر کے Flow سیٹ اپ کو آپ کے اصل گیم پلان سے میچ کرنے کا طریقہ کور کرتی ہے۔ اگر آپ گہرے میکینیکل سسٹمز والی اسپورٹس گیمز پسند کرتے ہیں، تو مزید کے لیے sports games سیکشن دیکھیں۔

EA Sports UFC 6 میں Flow State کیسے کام کرتا ہے؟

Flow State تین لیئر والے اسٹرکچر پر کام کرتا ہے۔ روسٹر میں ہر فائٹر کو پانچ perks اور ایک activated Flow State کا مجموعہ ملتا ہے، جو سب 30 کے پول سے لیے گئے ہیں اور فائٹر کی حقیقی صلاحیتوں کے مطابق ڈیزائن کیے گئے ہیں۔

  • Base Effect فائٹ کے آغاز سے ہی ہمیشہ ایکٹو رہتا ہے۔ یہ خاموشی سے آپ کے فائٹر کی کارکردگی کو اس وقت بھی شکل دیتا ہے جب کوئی میٹر فل نہیں ہوا ہوتا۔
  • Flow Boost وہ مخصوص ان-فائٹ ایکشن ہے جو آپ کے Flow Meter کو سب سے تیزی سے چارج کرتا ہے۔ یہ وہ لیئر ہے جسے زیادہ تر کھلاڑی نظر انداز کر دیتے ہیں، اور یہی مومینٹم کو مؤثر طریقے سے بنانے کے لیے سب سے اہم ہے۔
  • Activated Flow State اس کا اصل فائدہ ہے۔ میٹر کے پیک پر پہنچتے ہی d-pad کو نیچے دبائیں، اور آپ کا فائٹر ایک ہائیٹنڈ اسٹیٹ میں داخل ہو جاتا ہے جہاں اسکرین مدھم ہو جاتی ہے اور آپ کا فائٹر رنگین دکھائی دیتا ہے جبکہ اسٹرائیکس (strikes) کے پیچھے روشنی کی لکیریں بنتی ہیں۔

ایکٹیویٹڈ اسٹیٹ واقعی طاقتور ہے۔ ایک ریویور نے نوٹ کیا کہ انہوں نے اس میکینک کا استعمال کرتے ہوئے اپنی پہلی کوشش میں ہی فائٹ ختم کر دی، اور آن لائن پلے میں دونوں کھلاڑی اپنے میٹرز کو فل کرنے کی دوڑ میں لگ سکتے ہیں۔ یہ بیلنس پر ایک جائز تنقید ہے، لیکن اس کا مطلب یہ بھی ہے کہ سسٹم کو سمجھنا آپ کو ایک حقیقی برتری (edge) دیتا ہے۔

Flow State meter activation

Flow State meter activation

لیئرفنکشن
Base Effectہمیشہ ایکٹو، راؤنڈ 1 سے فائٹر کی شناخت بناتا ہے
Flow Boost Triggerمخصوص ایکشن جو Flow Meter کو سب سے تیزی سے بڑھاتا ہے
Activated Flow Stateمیٹر پیک ہونے پر ہائی-امپیکٹ فائدہ، d-pad ڈاؤن سے ٹرگر ہوتا ہے

تمام 30 Flow State perks: مکمل حوالہ

نیچے دیے گئے ہر perk کے تین کالم ہیں جو تین لیئرز سے مطابقت رکھتے ہیں۔ Flow Boost کالم آپ کو بتاتا ہے کہ اپنے میٹر کو چارج کرنے کے لیے بالکل کیا کرنا ہے۔

Flow StateBase EffectFlow Boost TriggerActivated Effect
Anvilٹاپ پوزیشنز سے آسان ڈینائلز (denials)پوسچرڈ پوزیشنز سے گراؤنڈ اینڈ پاؤنڈ میں مخالف کو تیزی سے دو بار ہٹ کریںگراؤنڈ اینڈ پاؤنڈ کا دورانیہ، پاور، اور اسٹیمنا لاگت بہتر کرتا ہے
Bonesawاسٹینڈ-اپ میں کہنیوں اور گھٹنوں کے وار زیادہ طاقتور اور درستمخالف کو مختصر وقت میں دو کہنیوں یا گھٹنوں سے ہٹ کریںکہنیوں اور گھٹنوں سے ڈیمیج اور کٹ/سویلنگ میں اضافہ
Bulwarkسائیڈ ویز یا پیچھے کی طرف حرکت کرتے وقت مضبوط بلاکجب بلاک میٹر کم ہو تو اسٹرائیک سے بچیں (evade)فوری طور پر بلاک میٹر فل کرتا ہے، بلاک، باڈی، اور لیگ ڈیمیج کو کم کرتا ہے
Checkmateمضبوط سبمشن (submission) آفنسڈیپ سبمشنز، اٹیکر سبمشن ٹرانزیشنز، یا سبمشن چینزسبمشن اٹیکس کو تیز کرتا ہے، میٹر ڈرین بڑھاتا ہے، 12 سیکنڈ کے لیے سخت ڈیپ سبمشن پینلٹیز
Electric Eelبہتر ٹیک ڈاؤن ڈیفنس اور کلنچ (clinch) سے فرارکلنچ انٹری کو ڈینائی کریں یا ٹیک ڈاؤن کو ریورس کریںٹیک ڈاؤن ڈیفنس بہتر کرتا ہے، اسٹینڈ-اپ اور کلنچ اسٹرائیک پاور بڑھاتا ہے
Escapistٹاپ پوزیشنز سے مضبوط سبمشن ڈیفنسٹاپ، باٹم، یا کلنچ سے کسی بھی سبمشن انٹری کو ڈینائی کریںتمام ٹاپ گارڈ پوزیشنز سے ٹرانزیشنز اور سبمشنز میں بطور ڈیفینڈر رفتار بڑھاتا ہے
Featherstepپیچھے ہٹتے وقت بہتر فٹ ورکلنج ایویژن (lunge evasion) کے فوراً بعد مخالف کو ہٹ کریںلمبی رینج سے اسٹرائیکس زیادہ ڈیمیج دیتی ہیں
Grizzlyکلنچ اور ٹیک ڈاؤن ایکشنز میں کم اسٹیمنا خرچ ہوتا ہےکوئی بھی فائٹر دیر سے ڈینائل کے ذریعے ٹیک ڈاؤن سکریمبل (scramble) کرےٹیک ڈاؤن اور کلنچ کے لیے اسٹیمنا لاگت کم کرتا ہے، مخالف کے فرار اور سکریمبلز کی لاگت بڑھاتا ہے
Groundskeeperگراؤنڈ گیم ایکشنز میں کم اسٹیمنا خرچ ہوتا ہےمختصر وقت میں دو کامیاب ٹرانزیشنز، فوری ٹرانزیشنز کے علاوہگراؤنڈ گیم اور گراؤنڈ اینڈ پاؤنڈ کے لیے اسٹیمنا لاگت کو نمایاں طور پر کم کرتا ہے
Hot-Bloodedراؤنڈ 1 اور 2 میں اسٹینڈ-اپ اسٹرائیکس میں کم اسٹیمنا خرچ ہوتا ہےمخالف کو کومبو (combo) کی چوتھی اسٹرائیک سے ہٹ کریںاسٹینڈ-اپ اسٹرائیکس میں اسٹیمنا کی لاگت نمایاں طور پر کم ہو جاتی ہے
Hunterآگے بڑھتے یا سائیڈ ویز حرکت کرتے وقت بہتر فٹ ورکمخالف کو تب ہٹ کریں جب ان کی پیٹھ فینس (fence) کے ساتھ ہوآگے بڑھنے والا فٹ ورک بہتر کرتا ہے، فینس کے ساتھ مخالف پر ڈیمیج بڑھاتا ہے
Krakenاسٹینڈ-اپ سے بہتر ٹیک ڈاؤنزمخالف کے اسٹرائیک مس کرنے کے فوراً بعد ٹیک ڈاؤن کریںتمام ٹیک ڈاؤنز کو بہتر بناتا ہے، آپ کی ٹاپ پوزیشن سے مخالف کے اسٹیمنا ریکوری کو سست کرتا ہے
Lancerفرنٹل ککس زیادہ طاقتور اور درستمخالف کو تب ہٹ کریں جب وہ اسٹرائیک کر رہے ہوںفرنٹل ککس زیادہ ڈیمیج دیتی ہیں اور ہیلتھ ایونٹس پیدا کرنے میں بہتر ہیں
Last Standباٹم پوزیشنز سے مضبوط سبمشن ڈیفنسکسی بھی سبمشن سے فرار، ڈیسپریٹ ایسکیپس کے علاوہگراؤنڈ اسٹیمنا ریکوری بڑھاتا ہے، سبمشن میٹر ری جنریٹ کرتا ہے، اس پر ڈیمیج کم کرتا ہے
Like Waterاسٹیشنری یا ایڈوانسنگ سوے (sways) کے دوران آنے والا ڈیمیج کم ہوتا ہےاسٹرائیک سے بچنے کے بعد سوے سے اسٹرائیکس لینڈ کریںسوے کے بعد لینڈ ہونے والے اٹیکس کا ڈیمیج بڑھاتا ہے، نان-کاؤنٹرز بھی
Perpetualراؤنڈ 3 سے 5 میں اسٹینڈ-اپ اسٹرائیکس میں کم اسٹیمنا خرچ ہوتا ہےمخالف کو تب ہٹ کریں جب آپ کے پاس نمایاں طور پر زیادہ شارٹ-ٹرم اسٹیمنا ہو16 سیکنڈ کے لیے اسٹینڈ-اپ اسٹیمنا ریکوری بڑھاتا ہے
Phoenixسٹنز (stuns) سے تیز ریکوریبغیر ناک ڈاؤن ہوئے سٹن سے بچ جائیںہیلتھ اور اسٹیمنا ریکوری بڑھاتا ہے، سٹن کا دورانیہ بہت کم کرتا ہے
Point Downسوے سے پنچز زیادہ طاقتور ہوتے ہیںپنچ پھینکنے کے فوراً بعد سوے کے ساتھ اسٹرائیک سے بچیںایڈوانسنگ فٹ ورک، پاور، اور اسٹیمنا ایفیشینسی بہتر کرتا ہے؛ مخالف جزوی فوائد کے لیے واپس ٹونٹ (taunt) کر سکتا ہے
Quicksandباٹم پوزیشنز سے آسان ڈینائلزکوئی بھی سویپ (sweep) کریں16 سیکنڈ کے لیے باٹم یا ایڈوانسڈ ٹاپ پوزیشنز سے تیز گریپلنگ ایکشنز
Reaperراؤنڈ ککس زیادہ طاقتور اور درستمخالف کے پیچھے ہٹتے وقت لمبی رینج سے راؤنڈ کک سے ہٹ کریںراؤنڈ ککس زیادہ ڈیمیج دیتی ہیں اور ہیلتھ ایونٹس پیدا کرنے میں بہتر ہیں
Revenantراؤنڈز کے درمیان زیادہ ہیلتھ ریکور کریںتب ہٹ کریں جب آپ کی اپنی ہیلتھ کم ہو، گراؤنڈ گیم کے علاوہہیلتھ ریکوری کو بہت تیز کرتا ہے
Shacklesبہتر کلنچ کنٹرول، کلنچ اسٹرائیکس، اور ڈومیننٹ کلنچ سے ٹیک ڈاؤنزاسٹرائیک سے بچنے کے فوراً بعد مخالف کو کلنچ کریںکلنچ کنٹرول، کلنچ اسٹرائیکنگ، اور ٹیک ڈاؤنز سے کلنچ میں بیل آؤٹ بہتر کرتا ہے
Spectreپیچھے یا سائیڈ ویز سوے کرتے وقت آنے والا ڈیمیج کم ہوتا ہےمختصر وقت میں دو اٹیکس سے سوے کے ساتھ بچیںسوے اور لنجز میں کم اسٹیمنا خرچ ہوتا ہے، آنے والا ڈیمیج مزید کم ہوتا ہے
Spindriftاسپننگ ککس زیادہ طاقتور اور درستمخالف کو تب اسپننگ کک سے ہٹ کریں جب ان کا شارٹ-ٹرم اسٹیمنا کم ہواسپننگ ککس زیادہ ڈیمیج دیتی ہیں اور ہیلتھ ایونٹس پیدا کرنے میں بہتر ہیں
Springloadedبہتر گیٹ-اپس (get-ups)ڈینائل کرنے کے فوراً بعد کامیاب گیٹ-اپسگیٹ-اپس، مسل-موڈیفائیڈ ٹرانزیشنز، اور ہیلتھ ایونٹ پوٹینشل بہتر کرتا ہے
Stingerاسٹریٹ پنچز زیادہ طاقتور اور درستمخالف کے اسٹرائیک کرنے پر لمبی رینج سے اسٹریٹ پنچ سے ہٹ کریںاسٹریٹ پنچز زیادہ ڈیمیج دیتی ہیں اور ہیلتھ ایونٹس پیدا کرنے میں بہتر ہیں
Tankکھڑے یا آگے بڑھتے وقت مضبوط بلاککامیاب بلاک کے فوراً بعد مخالف کے سر کو ہٹ کریںبلاک کرنے کے بعد مختصر وقت کے لیے تمام اسٹینڈ-اپ اسٹرائیکس زیادہ ڈیمیج دیتی ہیں، نان-کاؤنٹرز بھی
Tigerکروڈ پنچز (curved punches) زیادہ طاقتور اور درستمخالف کو تب کروڈ پنچ سے ہٹ کریں جب وہ ایویو (evasive) ایکشن کی وجہ سے کمزور ہوںکروڈ پنچز زیادہ ڈیمیج دیتی ہیں اور ہیلتھ ایونٹس پیدا کرنے میں بہتر ہیں
Titanزیادہ سٹن ریزسٹنس جب آپ کی ہیلتھ مخالف سے زیادہ ہوتب ہٹ کریں جب آپ ہیلتھ ایونٹ سے دوچار ہوں یا اس کے فوراً بعدہٹ ہونے کے فوراً بعد یا جب کوئی بھی فائٹر ہیلتھ ایونٹ میں ہو تو زیادہ ڈیمیج دیں
Unbreakableزیادہ سٹن ریزسٹنس جب آپ کی ہیلتھ مخالف سے کم ہواسٹینڈ-اپ میں سوے یا لنجز کے ساتھ ڈیمیج کو کم کریںآنے والا ڈیمیج کم کرتا ہے
All 30 perks at a glance

All 30 perks at a glance

سات Flow State اسٹائل فیملیز کیا ہیں؟

30 perks سات اسٹائل فیملیز میں تقسیم ہیں۔ آپ کے فائٹر کی فیملی آپ کو بتاتی ہے کہ کن ایکشنز کو ترجیح دینی ہے اور ایکٹیویٹڈ اسٹیٹ کب سب سے زیادہ اثر دکھاتی ہے۔

پریشر اور کیج کٹرز

Hunter, Hot-Blooded, Tank, Point Down, Bonesaw, Shackles. یہ perks آگے بڑھنے، فینس ٹریپنگ، اور کومبو والیوم کا صلہ دیتے ہیں۔ Hot-Blooded خاص طور پر ابتدائی راؤنڈز میں مفید ہے کیونکہ یہ راؤنڈ 1 اور 2 میں اسٹینڈ-اپ اسٹیمنا لاگت کو کم کرتا ہے، جبکہ Hunter کیج پریشر کو براہ راست ڈیمیج بونس میں بدل دیتا ہے۔ اگر آپ کا گیم پلان رفتار سیٹ کرنا اور ردعمل پر مجبور کرنا ہے، تو یہ فیملی آپ کی بنیاد ہے۔

کاؤنٹر اسٹرائیکرز اور ڈیفینسو سنائپرز

Stinger, Like Water, Spectre, Featherstep, Bulwark, Electric Eel. یہاں صبر ہی کرنسی ہے۔ Stinger تب ٹرگر ہوتا ہے جب مخالف اٹیک کر رہا ہو اور آپ لمبی رینج کے اسٹریٹ پنچز پھینکیں، اور Like Water سوے سے لینڈ کرنے کا صلہ دیتا ہے تب بھی جب اٹیک تکنیکی طور پر کاؤنٹر نہ ہو۔ Bulwark کا ایکٹیویشن خاص طور پر مشکل لمحات میں مفید ہے کیونکہ جب آپ اسے تقریباً ختم ہونے پر ایویڈ (evade) کرتے ہیں تو یہ فوری طور پر بلاک میٹر کو ری فل کر دیتا ہے۔

کک اسپیشلسٹس

Lancer, Reaper, Spindrift. یہ تین کک کی الگ الگ فیملیز کو کور کرتے ہیں۔ Lancer فرنٹل ککس (فرنٹ ککس، سائیڈ ککس، ایکس ککس) کو سنبھالتا ہے، Reaper افقی راؤنڈ ککس کو سنبھالتا ہے، اور Spindrift اسپننگ ککس کو سنبھالتا ہے۔ ہر ایک ایسی مخصوص صورتحال میں ٹرگر ہوتا ہے جہاں اس کک کی قسم سب سے زیادہ خطرناک ہوتی ہے، لہذا صحیح کا انحصار مکمل طور پر آپ کے فائٹر کی ککنگ شناخت پر ہے۔

باکسنگ پاور آرکیٹائپس

Tiger, Stinger, Titan. Tiger ہکس اور اپر کٹس کو سپورٹ کرتا ہے، Stinger اسٹریٹ پنچز کو سپورٹ کرتا ہے، اور Titan افراتفری والے تبادلوں میں پھلتا پھولتا ہے جہاں ہیلتھ ایونٹس ہو رہے ہوں۔ Stinger اور کاؤنٹر فیملی کے درمیان اوورلیپ جان بوجھ کر ہے کیونکہ صاف اسٹریٹ-پنچ فائٹرز صبر اور پریشر دونوں کے ذریعے Flow بنا سکتے ہیں۔

ریسلرز اور ٹاپ کنٹرول

Kraken, Grizzly, Anvil, Groundskeeper, Shackles, Checkmate. یہ گریپلنگ پریشر کا کلسٹر ہے۔ Kraken مخالف کے مس کرنے کے بعد ٹیک ڈاؤنز پر ٹرگر ہوتا ہے، جو مسڈ اسٹرائیک کے بعد شوٹنگ کی کلاسک MMA ٹائمنگ کا صلہ دیتا ہے۔ Checkmate سبمشن چینز اور ڈیپ سبمشن کوششوں کے ذریعے بنتا ہے، پھر سبمشن اٹیکس کو تیز کرنے اور 12 سیکنڈ کے لیے میٹر ڈرین بڑھانے کے لیے ایکٹیویٹ ہوتا ہے۔ Groundskeeper کامیاب ٹرانزیشنز کے ذریعے گراؤنڈ پر اسٹیمنا ایفیشینسی کو سنبھالتا ہے۔

سکریمبلز اور اینٹی-سب ڈیفنس

Escapist, Last Stand, Quicksand, Springloaded. یہ فنشنگ کے بارے میں کم، اور بچنے اور مومینٹم پلٹنے کے بارے میں زیادہ ہے۔ Quicksand کسی بھی سویپ پر ٹرگر ہوتا ہے اور پھر 16 سیکنڈ کے لیے باٹم یا ایڈوانسڈ ٹاپ پوزیشنز سے گریپلنگ ایکشنز کو تیز کرتا ہے۔ Last Stand کامیاب سبمشن ایسکیپس کے ذریعے بنتا ہے اور آپ کو گراؤنڈ اسٹیمنا ریکوری اور ری جنریٹنگ سبمشن میٹر کے ساتھ صلہ دیتا ہے۔

ڈیوریبلٹی اور سروائیولسٹس

Phoenix, Revenant, Titan, Unbreakable, Perpetual. یہ perks لیٹ-راؤنڈ اسٹیلنگ اور کم بیک کے منظرناموں کے لیے بنائے گئے ہیں۔ Phoenix سب سے ڈرامائی ہے کیونکہ بغیر گرے سٹن سے بچنا اسے ٹرگر کرتا ہے، پھر ایکٹیویٹڈ اسٹیٹ سٹن کے دورانیے کو بہت کم کر دیتی ہے اور ہیلتھ اور اسٹیمنا دونوں کو ریکور کرتی ہے۔ Perpetual خاص طور پر راؤنڈ 3 سے 5 کو اسٹیمنا ریڈکشن کے ساتھ کور کرتا ہے، جو اسے ہائی-والیوم فائٹرز کے لیے ایک قدرتی فٹ بناتا ہے جو زیادہ دیر تک ٹکنا چاہتے ہیں۔

Flow State کی بنیاد پر آپ کو کون سا فائٹر منتخب کرنا چاہیے؟

ریٹنگز اب بھی اہمیت رکھتی ہیں، لیکن Flow State وہ چیز ہے جو ملتے جلتے نمبرز والے فائٹرز کو الگ کرتی ہے۔ روسٹر سے تین حقیقی مثالیں دکھاتی ہیں کہ سسٹم پریکٹس میں کیسے کام کرتا ہے۔

Alex Pereira کے پاس Tiger, Reaper, Like Water, Bulwark, اور Phoenix ہیں۔ وہ مجموعہ ایک کاؤنٹر-کک باکسر کے طور پر پڑھا جاتا ہے جس میں لیئرڈ ڈیفینسو ٹولز اور حقیقی کم بیک کا خطرہ ہے۔ صرف Base Effects ہی اسے سوے کرتے وقت ہٹ ہونے سے زیادہ مشکل، کروڈ پنچز اور راؤنڈ ککس کے ساتھ زیادہ خطرناک، اور سٹنز سے ریکور ہونے میں تیز بناتے ہیں۔

Max Holloway پوائنٹ ڈاؤن، Stinger, Last Stand, Unbreakable, اور Perpetual چلاتے ہیں۔ والیوم، لچک، اور لیٹ-فائٹ پریشر۔ Perpetual perk خاص طور پر راؤنڈ 3 سے 5 میں انہیں فائدہ پہنچاتا ہے، اور Unbreakable ہیلتھ کم ہونے پر سٹن ریزسٹنس دیتا ہے، جو ان کے جذب کرنے اور واپس کرنے کے حقیقی زندگی کے اسٹائل کے مطابق ہے۔

Islam Makhachev کے پاس Checkmate, Kraken, Escapist, Tiger, اور Reaper ہیں۔ اوپر لیئرڈ خطرناک اسٹرائیکنگ کے ساتھ ایلیٹ گریپلنگ پریشر۔ Checkmate اور Kraken ٹیک ڈاؤن اور سبمشن سائیڈ کو سنبھالتے ہیں، جبکہ Tiger اور Reaper کا مطلب ہے کہ ان کا اسٹینڈ-اپ غیر فعال فلر نہیں ہے۔

اپنے فائٹر کو منتخب کرنے سے پہلے، ان کے Flow Boost ٹرگرز کو چیک کریں اور پوچھیں کہ کیا وہ ایکشنز اس سے میل کھاتے ہیں کہ آپ اصل میں کیسے لڑتے ہیں۔ اگر آپ کا ارادہ پورا وقت کھڑے ہو کر لڑنے کا ہے تو ریسلر کے perks آپ کے کسی کام کے نہیں ہیں۔

Makhachev grappling Flow setup

Makhachev grappling Flow setup

آپ کو Flow State کب ایکٹیویٹ کرنا چاہیے؟

ایکٹیویشن کی ٹائمنگ مکمل طور پر اس پر منحصر ہے کہ آپ کا perk کیا کرتا ہے۔ کوئی ایک بہترین لمحہ نہیں ہے۔

  • ڈیمیج perks (Tiger, Stinger, Reaper, Hunter, Lancer, Spindrift) تب سب سے زیادہ ہٹ کرتے ہیں جب مخالف پیچھے ہٹ رہا ہو، فینس کے خلاف دباؤ میں ہو، یا پہلے ہی ہیلتھ ایونٹ سے نمٹ رہا ہو۔
  • ڈیفینسو perks (Bulwark, Spectre, Unbreakable) تب سب سے زیادہ قیمتی ہوتے ہیں جب آپ کا بلاک یا ہیلتھ فوری تشویش ہو، نہ کہ مزید ڈیمیج کا پیچھا کرنا۔
  • ریکوری perks (Phoenix, Revenant, Perpetual) تب ایکٹیویٹ ہونے چاہئیں جب آپ کو مستحکم ہونے کی ضرورت ہو، نہ کہ جب آپ پہلے ہی آرام سے جیت رہے ہوں۔
  • گریپلنگ perks (Checkmate, Kraken, Anvil, Groundskeeper) تب سب سے مؤثر ہوتے ہیں جب آپ کے پاس پہلے ہی پوزیشن ہو اور آپ کنٹرول کو فنش میں بدلنا چاہتے ہوں۔
  • سکریمبل perks (Escapist, Last Stand, Quicksand, Springloaded) تب ایکٹیویٹ ہوتے ہیں جب آپ کسی بری جگہ سے فرار ہو رہے ہوں، نہ کہ جب آپ پہلے ہی اوپر ہوں۔

سب سے بڑی غلطی میٹر کو بہت دیر تک پکڑ کر رکھنا ہے کہ کسی بہترین لمحے کا انتظار کیا جائے۔ Base Effects ہمیشہ کام کر رہے ہوتے ہیں، لیکن ایکٹیویٹڈ اسٹیٹ کی ایک ونڈو ہوتی ہے۔ اسے تب استعمال کریں جب فائٹ کی صورتحال perk کے مقصد سے میل کھاتی ہو، نہ کہ صرف تب جب میٹر فل ہو۔

EA Sports UFC 6 کی فائٹر شناخت کو تشکیل دینے والے سسٹمز کے بارے میں مزید کے لیے، مکمل EA SPORTS FC 26 guides collection EA کی اسپورٹس لائن اپ میں اسی طرح کے میکینکس کو کور کرتی ہے۔ اگر آپ EA کی اسپورٹس گیم سسٹمز پر مزید گہرائی میں جانا چاہتے ہیں، تو EA SPORTS FC 26 گیم پیج پر PlayStyles breakdowns سے لے کر Archetypes leveling guides تک سب کچھ موجود ہے ان کھلاڑیوں کے لیے جو یہ سمجھنا چاہتے ہیں کہ EA اپنے ٹائٹلز میں شناخت پر مبنی میکینکس کیسے بناتا ہے۔

Mostafa Salem

تحریر کردہ Mostafa Salem

ہیڈ آف گیمنگ ریسرچ

گوگل پر مزید GAMES.GG گائیڈز دیکھیں

ہمیں ترجیحی ذریعہ کے طور پر شامل کریں اور ہمارا گائیڈز آپ کے نتائج میں سب سے پہلے نظر آئے گا۔

اگلا پڑھیں

EA Sports UFC 6 اسٹرائیکنگ اور ڈیفنس گائیڈ: ناک آؤٹ سے بچیں

سلپس، پیری بلاکس، لنجز اور کک چیکس کے ذریعے EA Sports UFC 6 میں مہارت حاصل کریں۔ مار کھانے کے بجائے مؤثر طریقے سے جوابی حملہ کرنا سیکھیں۔

گائیڈز

EA Sports UFC 6: Octagon mein kamyabi ke liye behtareen beginner guide

EA Sports UFC 6 mein Flow State, Perks, Practice Mode aur stamina management seekh kar apni jeet ko yaqeeni banayen.

گائیڈز
اشتہار