ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
EA UFC 6 Deep Dive: Every New Gameplay Feature Revealed - Athlon

คู่มือ EA Sports UFC 6 Flow State: เจาะลึก 30 Perks

เชี่ยวชาญ 30 Perks ใน EA Sports UFC 6 เรียนรู้วิธีเปิดใช้งานและเลือกนักสู้ที่เหมาะกับสไตล์คุณที่สุด

เขียนโดย
Mostafa Salem
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
3 นาที
ระดับความยาก
ระดับกลาง
Flow State ใน EA Sports UFC 6 ทำงานอย่างไร?

ดูเรื่องราวจาก GAMES.GG เพิ่มเติมบน Google

โฆษณา

EA Sports UFC 6 ได้นำระบบ Flow State เข้ามาเป็นกลไกการเล่นใหม่ที่สำคัญที่สุด ซึ่งจะเปลี่ยนรูปแบบการต่อสู้ในทุกระดับให้มีความลึกซึ้งยิ่งขึ้น อย่ามองว่ามันเป็นแค่การกดใช้สกิลอัลติเมท (Ultimate Ability) แต่ให้มองว่ามันคือการที่นักสู้เข้าสู่ "จังหวะ" (Rhythm) ของตัวเองระหว่างการแข่งขัน โดย Perks ทั้ง 30 แบบจะมี 3 เลเยอร์ที่แตกต่างกัน นักสู้แต่ละคนจะมีชุด Perks ที่ออกแบบมาตามสไตล์การต่อสู้จริงของพวกเขา การทำความเข้าใจวิธีอ่านค่าเหล่านี้ก่อนเสียงระฆังดังจะสร้างความแตกต่างระหว่างการใช้ระบบให้เกิดประโยชน์สูงสุดกับการปล่อยให้โมเมนตัมหลุดมือไป คู่มือนี้จะครอบคลุม Perks ทั้ง 30 แบบ เงื่อนไขการกระตุ้น (Trigger Condition) และวิธีปรับแต่ง Flow ของนักสู้ให้เข้ากับแผนการเล่นของคุณ หากคุณชื่นชอบเกมกีฬาที่มีระบบกลไกเชิงลึก สามารถเข้าไปดูเพิ่มเติมได้ที่ส่วน sports games

Flow State ใน EA Sports UFC 6 ทำงานอย่างไร?

Flow State ทำงานโดยแบ่งเป็น 3 เลเยอร์ นักสู้ทุกคนในเกมจะได้รับ Perks 5 แบบและ Flow State ที่กดใช้งานได้ 1 แบบ ซึ่งคัดมาจาก Perks ทั้งหมด 30 แบบ โดยอิงตามสไตล์การต่อสู้จริงของนักสู้คนนั้นๆ

  • Base Effect (ผลลัพธ์พื้นฐาน) จะทำงานตลอดเวลาตั้งแต่เริ่มไฟต์ ช่วยเสริมประสิทธิภาพให้นักสู้ของคุณก่อนที่เกจ (Meter) จะเต็ม
  • Flow Boost (ตัวเร่ง Flow) คือแอ็กชันเฉพาะในการต่อสู้ที่จะช่วยชาร์จ Flow Meter ของคุณให้เร็วที่สุด นี่คือเลเยอร์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่มักมองข้าม แต่เป็นส่วนที่สำคัญที่สุดในการสร้างโมเมนตัมอย่างมีประสิทธิภาพ
  • Activated Flow State (การเปิดใช้งาน Flow State) คือรางวัลตอบแทน เมื่อเกจเต็มให้กดปุ่ม D-pad ลง นักสู้ของคุณจะเข้าสู่สภาวะตื่นตัว (Heightened State) โดยหน้าจอจะมืดลงและตัวละครของคุณจะมีสีสันโดดเด่นขึ้น พร้อมเอฟเฟกต์แสงตามรอยหมัดหรือลูกเตะ

สภาวะที่เปิดใช้งานนี้ทรงพลังมาก มีรีวิวหนึ่งระบุว่าสามารถปิดเกมได้ตั้งแต่การลองใช้ครั้งแรก และในการเล่นออนไลน์ ผู้เล่นทั้งสองฝั่งอาจต้องแข่งกันชาร์จเกจให้เต็ม นี่เป็นข้อวิจารณ์เรื่องความสมดุลที่สมเหตุสมผล แต่มันก็หมายความว่าการเข้าใจระบบนี้จะทำให้คุณได้เปรียบอย่างแท้จริง

Flow State meter activation

การเปิดใช้งาน Flow State meter

เลเยอร์หน้าที่
Base Effectทำงานตลอดเวลา กำหนดตัวตนของนักสู้ตั้งแต่ยกที่ 1
Flow Boost Triggerแอ็กชันเฉพาะที่ช่วยชาร์จ Flow Meter ได้เร็วที่สุด
Activated Flow Stateผลลัพธ์ทรงพลังเมื่อเกจเต็ม กดใช้งานด้วย D-pad ลง

รวม Perks ของ Flow State ทั้ง 30 แบบ: ข้อมูลอ้างอิงฉบับสมบูรณ์

Perk แต่ละรายการด้านล่างมี 3 คอลัมน์ที่ตรงกับ 3 เลเยอร์ คอลัมน์ Flow Boost จะบอกคุณว่าต้องทำอย่างไรเพื่อชาร์จเกจของคุณ

Flow StateBase EffectFlow Boost TriggerActivated Effect
Anvilป้องกัน (Denial) ได้ง่ายขึ้นจากตำแหน่งด้านบนโจมตีคู่ต่อสู้ 2 ครั้งอย่างรวดเร็วในท่า Ground and Pound จากตำแหน่ง Posturedเพิ่มระยะเวลา พลัง และลดการใช้ Stamina ของ Ground and Pound
Bonesawศอกและเข่าแรงและแม่นยำขึ้นในท่ายืนโจมตีคู่ต่อสู้ด้วยศอกหรือเข่า 2 ครั้งในท่ายืนภายในเวลาสั้นๆเพิ่มความเสียหายและโอกาสทำให้เกิดแผล/บวมจากการใช้ศอกและเข่า
Bulwarkบล็อกแข็งแกร่งขึ้นเมื่อเคลื่อนที่ไปด้านข้างหรือถอยหลังหลบการโจมตีเมื่อเกจบล็อกเหลือน้อยเติมเกจบล็อกทันที ลดความเสียหายที่เข้าสู่บล็อก ลำตัว และขา
Checkmateรุกด้วยท่าซับมิชชัน (Submission) ได้แข็งแกร่งขึ้นทำซับมิชชันลึกๆ, เปลี่ยนท่าซับมิชชัน หรือทำคอมโบซับมิชชันเพิ่มความเร็วในการทำซับมิชชัน, เพิ่มอัตราการลดเกจคู่ต่อสู้, เพิ่มบทลงโทษเมื่อโดนซับมิชชันลึกๆ เป็นเวลา 12 วินาที
Electric Eelป้องกันการเทคดาวน์และหลุดจากคลินช์ (Clinch) ได้ดีขึ้นป้องกันการเข้าคลินช์หรือแก้ท่าเทคดาวน์เพิ่มการป้องกันเทคดาวน์, เพิ่มพลังการโจมตีในท่ายืนและคลินช์
Escapistป้องกันซับมิชชันได้แข็งแกร่งขึ้นจากตำแหน่งด้านบนป้องกันการเข้าซับมิชชันจากตำแหน่งด้านบน, ด้านล่าง หรือคลินช์เพิ่มความเร็วในการเปลี่ยนตำแหน่งจากทุกตำแหน่ง Guard ด้านบน และในฐานะผู้ป้องกันซับมิชชัน
Featherstepฟุตเวิร์ค (Footwork) ดีขึ้นเมื่อถอยหลังโจมตีคู่ต่อสู้ทันทีหลังจากหลบด้วยการพุ่ง (Lunge)การโจมตีทำความเสียหายมากขึ้นจากระยะไกล
Grizzlyท่าคลินช์และเทคดาวน์ใช้ Stamina น้อยลงนักสู้ฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งทำท่าเทคดาวน์สแครมเบิล (Scramble) ผ่านการป้องกันในช่วงท้ายลดการใช้ Stamina สำหรับเทคดาวน์และคลินช์, เพิ่มการใช้ Stamina ของคู่ต่อสู้ในการหลบหนีและสแครมเบิล
Groundskeeperท่าบนพื้นใช้ Stamina น้อยลงเปลี่ยนตำแหน่งสำเร็จ 2 ครั้งภายในเวลาสั้นๆ (ไม่รวมการเปลี่ยนตำแหน่งทันที)ลดการใช้ Stamina สำหรับการเล่นบนพื้นและ Ground and Pound อย่างมาก
Hot-Bloodedการโจมตีในท่ายืนใช้ Stamina น้อยลงในยกที่ 1 และ 2โจมตีคู่ต่อสู้ด้วยหมัดที่ 4 ของคอมโบการโจมตีในท่ายืนใช้ Stamina น้อยลงอย่างมาก
Hunterฟุตเวิร์คดีขึ้นเมื่อเดินหน้าหรือเคลื่อนที่ด้านข้างโจมตีคู่ต่อสู้เมื่อหลังติดกรงปรับปรุงฟุตเวิร์คขณะเดินหน้า, เพิ่มความเสียหายเมื่อคู่ต่อสู้ติดกรง
Krakenเทคดาวน์ได้ดีขึ้นจากท่ายืนทำเทคดาวน์หลังจากคู่ต่อสู้โจมตีพลาดเพิ่มประสิทธิภาพเทคดาวน์ทั้งหมด, ทำให้ Stamina ของคู่ต่อสู้ฟื้นตัวช้าลงเมื่อคุณอยู่ด้านบน
Lancerลูกเตะด้านหน้า (Frontal Kicks) แรงและแม่นยำขึ้นโจมตีคู่ต่อสู้ด้วยลูกเตะด้านหน้าในจังหวะที่เขากำลังโจมตีลูกเตะด้านหน้าทำความเสียหายมากขึ้นและมีโอกาสเกิด Health Event สูงขึ้น
Last Standป้องกันซับมิชชันได้แข็งแกร่งขึ้นจากตำแหน่งด้านล่างหลุดจากซับมิชชัน (ไม่รวมการหลุดแบบ Desperate)เพิ่มการฟื้นฟู Stamina บนพื้น, ฟื้นฟูเกจซับมิชชัน, ลดความเสียหายที่ได้รับ
Like Waterลดความเสียหายที่ได้รับระหว่างการโยกตัว (Sway) อยู่กับที่หรือเดินหน้าโจมตีโดนหลังจากโยกตัวหลบการโจมตีเพิ่มความเสียหายของการโจมตีหลังจากโยกตัว แม้จะไม่ใช่การสวนกลับ (Counter)
Perpetualการโจมตีในท่ายืนใช้ Stamina น้อยลงในยกที่ 3 ถึง 5โจมตีคู่ต่อสู้ในขณะที่มี Stamina ระยะสั้นมากกว่าอย่างเห็นได้ชัดเพิ่มการฟื้นฟู Stamina ในท่ายืนเป็นเวลา 16 วินาที
Phoenixฟื้นตัวจากอาการมึนงง (Stun) ได้เร็วขึ้นรอดจากอาการมึนงงโดยไม่โดนน็อกดาวน์เพิ่มการฟื้นฟูพลังชีวิตและ Stamina, ลดระยะเวลาติดมึนงงอย่างมาก
Point Downหมัดจากการโยกตัว (Sway) แรงขึ้นหลบการโจมตีด้วยการโยกตัวทันทีหลังจากปล่อยหมัดปรับปรุงฟุตเวิร์คขณะเดินหน้า, พลัง และประสิทธิภาพ Stamina; คู่ต่อสู้สามารถยั่วยุ (Taunt) กลับเพื่อรับผลประโยชน์บางส่วน
Quicksandป้องกันได้ง่ายขึ้นจากตำแหน่งด้านล่างทำท่ากวาด (Sweep) สำเร็จท่ากราปปลิ้ง (Grappling) เร็วขึ้นจากตำแหน่งด้านล่างหรือตำแหน่งด้านบนขั้นสูงเป็นเวลา 16 วินาที
Reaperลูกเตะวงกลม (Round Kicks) แรงและแม่นยำขึ้นโจมตีคู่ต่อสู้ด้วยลูกเตะวงกลมจากระยะไกลขณะที่เขากำลังถอยลูกเตะวงกลมทำความเสียหายมากขึ้นและมีโอกาสเกิด Health Event สูงขึ้น
Revenantฟื้นฟูพลังชีวิตได้มากขึ้นระหว่างยกโจมตีคู่ต่อสู้เมื่อพลังชีวิตของคุณเหลือน้อย (ไม่รวมการเล่นบนพื้น)เร่งการฟื้นฟูพลังชีวิตอย่างมาก
Shacklesควบคุมคลินช์, โจมตีในคลินช์ และเทคดาวน์จากตำแหน่งคลินช์ได้ดีขึ้นเข้าคลินช์หลังจากหลบการโจมตีสำเร็จปรับปรุงการควบคุมคลินช์, การโจมตีในคลินช์ และการเปลี่ยนจากเทคดาวน์เป็นคลินช์
Spectreลดความเสียหายที่ได้รับขณะโยกตัวถอยหลังหรือด้านข้างหลบการโจมตี 2 ครั้งด้วยการโยกตัวภายในเวลาสั้นๆการโยกตัวและพุ่งใช้ Stamina น้อยลง, ลดความเสียหายที่ได้รับเพิ่มเติม
Spindriftลูกเตะหมุนตัว (Spinning Kicks) แรงและแม่นยำขึ้นโจมตีคู่ต่อสู้ด้วยลูกเตะหมุนตัวเมื่อเขามี Stamina ระยะสั้นเหลือน้อยลูกเตะหมุนตัวทำความเสียหายมากขึ้นและมีโอกาสเกิด Health Event สูงขึ้น
Springloadedลุกขึ้นยืน (Get-ups) ได้ดีขึ้นลุกขึ้นยืนสำเร็จอย่างรวดเร็วหลังจากป้องกันได้ปรับปรุงการลุกขึ้นยืน, การเปลี่ยนตำแหน่งแบบ Muscle-modified และโอกาสเกิด Health Event
Stingerหมัดตรง (Straight Punches) แรงและแม่นยำขึ้นโจมตีคู่ต่อสู้จากระยะไกลด้วยหมัดตรงในจังหวะที่เขากำลังโจมตีหมัดตรงทำความเสียหายมากขึ้นและมีโอกาสเกิด Health Event สูงขึ้น
Tankบล็อกแข็งแกร่งขึ้นเมื่อยืนหรือเดินหน้าโจมตีหัวคู่ต่อสู้ทันทีหลังจากบล็อกสำเร็จการโจมตีในท่ายืนทั้งหมดทำความเสียหายมากขึ้นชั่วขณะหลังจากบล็อก แม้ไม่ใช่การสวนกลับ
Tigerหมัดโค้ง (Curved Punches) แรงและแม่นยำขึ้นโจมตีคู่ต่อสู้ด้วยหมัดโค้งเมื่อเขาอยู่ในจุดอ่อนจากการหลบหลีกหมัดโค้งทำความเสียหายมากขึ้นและมีโอกาสเกิด Health Event สูงขึ้น
Titanต้านทานอาการมึนงงมากขึ้นเมื่อคุณมีพลังชีวิตมากกว่าคู่ต่อสู้โจมตีคู่ต่อสู้ขณะที่คุณกำลังติด Health Event หรือหลังจากนั้นไม่นานทำความเสียหายมากขึ้นหลังจากโดนโจมตี หรือเมื่อนักสู้ฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งติด Health Event
Unbreakableต้านทานอาการมึนงงมากขึ้นเมื่อคุณมีพลังชีวิตน้อยกว่าคู่ต่อสู้ลดความเสียหายด้วยการโยกตัวหรือพุ่งในท่ายืนลดความเสียหายที่ได้รับ
All 30 perks at a glance

ภาพรวม Perks ทั้ง 30 แบบ

ตระกูลสไตล์ของ Flow State ทั้ง 7 แบบคืออะไร?

Perks ทั้ง 30 แบบจะถูกจัดกลุ่มเป็น 7 ตระกูลสไตล์ ตระกูลของนักสู้จะบอกคุณว่าควรให้ความสำคัญกับแอ็กชันใดและสภาวะที่เปิดใช้งานจะทรงพลังที่สุดเมื่อใด

Pressure and cage cutters (สายกดดันและต้อนเข้ากรง)

Hunter, Hot-Blooded, Tank, Point Down, Bonesaw, Shackles. Perks เหล่านี้ให้รางวัลแก่การเดินหน้า การต้อนเข้ากรง และการออกคอมโบจำนวนมาก Hot-Blooded มีประโยชน์มากในยกแรกๆ เพราะช่วยลดการใช้ Stamina ในท่ายืนในยกที่ 1 และ 2 ในขณะที่ Hunter เปลี่ยนแรงกดดันที่กรงให้เป็นโบนัสความเสียหายโดยตรง หากแผนการเล่นของคุณคือการคุมจังหวะและบีบให้คู่ต่อสู้ต้องตอบสนอง ตระกูลนี้คือรากฐานของคุณ

Counter strikers and defensive snipers (สายสวนกลับและสไนเปอร์ป้องกัน)

Stinger, Like Water, Spectre, Featherstep, Bulwark, Electric Eel. ความอดทนคือหัวใจสำคัญที่นี่ Stinger จะทำงานจากหมัดตรงระยะไกลที่ปล่อยออกไปในขณะที่คู่ต่อสู้กำลังโจมตี และ Like Water ให้รางวัลเมื่อโจมตีโดนหลังจากการโยกตัว แม้การโจมตีนั้นจะไม่ใช่การสวนกลับตามเทคนิคก็ตาม การเปิดใช้งานของ Bulwark มีประโยชน์อย่างยิ่งในสถานการณ์คับขัน เพราะมันจะเติมเกจบล็อกให้เต็มทันทีเมื่อคุณหลบได้ในขณะที่เกจเกือบหมด

Kick specialists (สายเตะ)

Lancer, Reaper, Spindrift. ทั้งสามแบบนี้ครอบคลุมตระกูลลูกเตะที่แตกต่างกัน Lancer จัดการลูกเตะด้านหน้า (Front kicks, Side kicks, Axe kicks), Reaper จัดการลูกเตะวงกลมแนวนอน และ Spindrift จัดการลูกเตะหมุนตัว แต่ละแบบจะทำงานในสถานการณ์เฉพาะที่ลูกเตะประเภทนั้นอันตรายที่สุด ดังนั้นแบบที่เหมาะสมจึงขึ้นอยู่กับสไตล์การเตะของนักสู้ของคุณโดยสิ้นเชิง

Boxing power archetypes (สายพลังหมัด)

Tiger, Stinger, Titan. Tiger สนับสนุนหมัดฮุคและอัปเปอร์คัต, Stinger สนับสนุนหมัดตรง และ Titan จะเก่งในจังหวะแลกหมัดที่วุ่นวายซึ่งเกิด Health Event ขึ้น ความทับซ้อนระหว่าง Stinger และสายสวนกลับนั้นตั้งใจออกแบบมาเพื่อให้สายหมัดตรงสามารถสร้าง Flow ได้ทั้งผ่านความอดทนและการกดดัน

Wrestlers and top control (สายมวยปล้ำและคุมเกมด้านบน)

Kraken, Grizzly, Anvil, Groundskeeper, Shackles, Checkmate. นี่คือกลุ่มสายกราปปลิ้งที่เน้นกดดัน Kraken ทำงานจากการเทคดาวน์หลังจากคู่ต่อสู้โจมตีพลาด ซึ่งให้รางวัลแก่จังหวะ MMA คลาสสิกในการพุ่งเข้าใส่หลังจากการโจมตีที่พลาดไป Checkmate สร้างเกจผ่านคอมโบซับมิชชันและความพยายามทำซับมิชชันลึกๆ จากนั้นจะเปิดใช้งานเพื่อเพิ่มความเร็วในการทำซับมิชชันและเพิ่มอัตราการลดเกจเป็นเวลา 12 วินาที Groundskeeper จัดการประสิทธิภาพ Stamina บนพื้นผ่านการเปลี่ยนตำแหน่งที่สำเร็จ

Scrambles and anti-sub defense (สายสแครมเบิลและป้องกันซับมิชชัน)

Escapist, Last Stand, Quicksand, Springloaded. ไม่ใช่เรื่องของการปิดเกม แต่เป็นเรื่องของการเอาตัวรอดและพลิกโมเมนตัม Quicksand ทำงานจากการกวาด (Sweep) และเพิ่มความเร็วท่ากราปปลิ้งจากด้านล่างหรือด้านบนเป็นเวลา 16 วินาที Last Stand สร้างเกจผ่านการหลุดจากซับมิชชันสำเร็จและให้รางวัลเป็นการฟื้นฟู Stamina บนพื้นและเกจซับมิชชันที่ฟื้นตัวได้

Durability and survivalists (สายอึดและเอาตัวรอด)

Phoenix, Revenant, Titan, Unbreakable, Perpetual. Perks เหล่านี้สร้างมาเพื่อการพลิกเกมในช่วงท้ายยก Phoenix เป็นสิ่งที่น่าตื่นเต้นที่สุดเพราะการรอดจากอาการมึนงงโดยไม่ล้มจะกระตุ้นมัน จากนั้นสภาวะที่เปิดใช้งานจะลดระยะเวลาติดมึนงงอย่างมากและฟื้นฟูทั้งพลังชีวิตและ Stamina Perpetual ครอบคลุมยกที่ 3 ถึง 5 โดยเฉพาะด้วยการลดการใช้ Stamina ทำให้เหมาะสำหรับนักสู้ที่ออกอาวุธเยอะและต้องการยืนระยะ

ควรเลือกนักสู้คนไหนโดยอิงจาก Flow State?

ค่าพลังยังคงสำคัญ แต่ Flow State คือสิ่งที่แยกนักสู้ที่มีตัวเลขใกล้เคียงกันออกจากกัน ตัวอย่างจริง 3 คนจากรายชื่อนักสู้จะแสดงให้เห็นว่าระบบนี้ทำงานอย่างไรในทางปฏิบัติ

Alex Pereira มี Tiger, Reaper, Like Water, Bulwark และ Phoenix การรวมกันนั้นอ่านได้ว่าเป็นสาย Counter-kickboxer ที่มีเครื่องมือป้องกันเป็นชั้นๆ และมีอันตรายในการพลิกเกมอย่างแท้จริง แค่ Base Effects อย่างเดียวก็ทำให้เขาเจ็บยากขึ้นขณะโยกตัว อันตรายมากขึ้นด้วยหมัดโค้งและลูกเตะวงกลม และฟื้นตัวจากอาการมึนงงได้เร็วขึ้น

Max Holloway ใช้ Point Down, Stinger, Last Stand, Unbreakable และ Perpetual เน้นความต่อเนื่อง ความยืดหยุ่น และแรงกดดันในช่วงท้ายไฟต์ Perk Perpetual มีประโยชน์ต่อเขาโดยเฉพาะในยกที่ 3 ถึง 5 และ Unbreakable ให้การต้านทานมึนงงเมื่อพลังชีวิตต่ำกว่า ซึ่งเข้ากับสไตล์ชีวิตจริงของเขาในการรับหมัดและสวนกลับ

Islam Makhachev มี Checkmate, Kraken, Escapist, Tiger และ Reaper เน้นแรงกดดันจากกราปปลิ้งระดับสูงโดยมีการโจมตีที่อันตรายเสริมอยู่ด้านบน Checkmate และ Kraken จัดการด้านเทคดาวน์และซับมิชชัน ในขณะที่ Tiger และ Reaper หมายความว่าการยืนสู้ของเขาไม่ใช่แค่การยืนเฉยๆ

ก่อนเลือกนักสู้ของคุณ ให้ตรวจสอบเงื่อนไข Flow Boost ของพวกเขาและถามตัวเองว่าแอ็กชันเหล่านั้นตรงกับวิธีการต่อสู้จริงของคุณหรือไม่ Perks ของนักมวยปล้ำจะไม่มีประโยชน์เลยหากคุณวางแผนที่จะยืนแลกหมัดตลอดทั้งไฟต์

Makhachev grappling Flow setup

การตั้งค่า Flow ของ Makhachev ในสายกราปปลิ้ง

ควรเปิดใช้งาน Flow State เมื่อไหร่?

จังหวะการเปิดใช้งานขึ้นอยู่กับสิ่งที่ Perk ของคุณทำโดยสิ้นเชิง ไม่มีช่วงเวลาที่ดีที่สุดแบบครอบจักรวาล

  • Perks สายความเสียหาย (Tiger, Stinger, Reaper, Hunter, Lancer, Spindrift) จะแรงที่สุดเมื่อคู่ต่อสู้กำลังถอยหลัง ถูกกดดันติดกรง หรือกำลังเผชิญกับ Health Event
  • Perks สายป้องกัน (Bulwark, Spectre, Unbreakable) มีค่าที่สุดเมื่อการบล็อกหรือพลังชีวิตของคุณเป็นเรื่องเร่งด่วน ไม่ใช่การไล่ล่าความเสียหายเพิ่ม
  • Perks สายฟื้นฟู (Phoenix, Revenant, Perpetual) ควรเปิดใช้งานเมื่อคุณต้องการตั้งหลัก ไม่ใช่ตอนที่คุณกำลังชนะอย่างสบายๆ
  • Perks สายกราปปลิ้ง (Checkmate, Kraken, Anvil, Groundskeeper) มีประสิทธิภาพสูงสุดเมื่อคุณได้ตำแหน่งแล้วและต้องการเปลี่ยนการควบคุมให้เป็นการปิดเกม
  • Perks สายสแครมเบิล (Escapist, Last Stand, Quicksand, Springloaded) เปิดใช้งานเมื่อคุณกำลังหนีจากจุดที่เสียเปรียบ ไม่ใช่ตอนที่คุณอยู่ด้านบนแล้ว

ความผิดพลาดที่ใหญ่ที่สุดคือการถือเกจไว้นานเกินไปเพื่อรอจังหวะที่สมบูรณ์แบบ Base Effects ทำงานอยู่ตลอดเวลา แต่สภาวะที่เปิดใช้งานมีช่วงเวลาของมัน จงใช้มันเมื่อสถานการณ์การต่อสู้ตรงกับวัตถุประสงค์ของ Perk ไม่ใช่แค่ตอนที่เกจเต็ม

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับระบบที่กำหนดตัวตนของนักสู้ใน EA Sports UFC 6 สามารถดูคอลเลกชัน EA SPORTS FC 26 guides collection ที่ครอบคลุมกลไกที่คล้ายคลึงกันในกลุ่มเกมกีฬาของ EA หากคุณต้องการเจาะลึกระบบเกมกีฬาของ EA หน้าเกม EA SPORTS FC 26 มีทุกอย่างตั้งแต่ การวิเคราะห์ PlayStyles ไปจนถึง คู่มือการเพิ่มเลเวล Archetypes สำหรับผู้เล่นที่ต้องการเข้าใจว่า EA สร้างกลไกที่ขับเคลื่อนด้วยตัวตน (Identity-driven mechanics) ในแต่ละเกมอย่างไร

Mostafa Salem

เขียนโดย Mostafa Salem

หัวหน้าฝ่ายวิจัยเกม

ดูคู่มือเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว คู่มือ ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

อ่านต่อ

คู่มือการออกหมัดและป้องกันใน EA Sports UFC 6: เลิกโดน KO ได้แล้ว

เชี่ยวชาญการยืนสู้ใน UFC 6 ด้วยการหลบ บล็อก ปัดป้อง และป้องกันลูกเตะ เลิกเป็นกระสอบทรายแล้วสวนกลับให้แม่นยำ

คู่มือ

คู่มือมือใหม่ EA Sports UFC 6: พิชิตชัยใน Octagon

เรียนรู้ระบบ Flow State, Perks, โหมดฝึกซ้อม และการจัดการ Stamina เพื่อคว้าชัยชนะใน EA Sports UFC 6

คู่มือ
โฆษณา