Enshrouded (2024) اب Early Access سے نکل چکا ہے اور اس میں اب تک کی سب سے بڑی اپ ڈیٹ شامل کی گئی ہے۔ ورژن 1.0.0.0 کو 15 اکتوبر 2026 کو PC اور PlayStation 5 کے لیے ریلیز کیا گیا، اور یہ گیم کے تقریباً ہر سسٹم کو متاثر کرتا ہے۔ نیا بائیوم (biome)، لیول کیپ میں اضافہ، 37 نئے دشمن، 9 نئی اسپیل (spell) اقسام، بلڈرز کے لیے ایک مکمل لاجک سسٹم، وائسڈ لور (voiced lore)، اور ابتدائی گیم کا ری ورک — یہ صرف ایک معمولی بہتری نہیں ہے۔ یہاں وہ سب کچھ ہے جو تبدیل ہوا ہے۔
Enshrouded 1.0 میں سب سے بڑی تبدیلیاں کیا ہیں؟
مختصر جواب یہ ہے: مکمل Embervale میپ اب کھل چکا ہے، مرکزی کہانی اختتام پذیر ہو گئی ہے، پلیئر لیول کیپ 50 تک پہنچ گیا ہے، میج (mage) بلڈز میں زبردست توسیع ہوئی ہے، اور بلڈرز کو Sparkworks نامی ایک مکمل لاجک سسٹم ملا ہے۔ نیچے دی گئی ٹیبل اہم اعداد و شمار کو یکجا کرتی ہے۔
| سسٹم | 1.0 میں کیا تبدیل ہوا |
|---|---|
| پلیئر لیول کیپ | 50 |
| زیادہ سے زیادہ گیئر لیول (مکمل اپ گریڈ شدہ) | 55 |
| زیادہ سے زیادہ Flame Altars | 16 (Flame لیول 11 پر) |
| نئے Shroud Roots | 12 Cinder's Cradle میں، 6 توسیعی بائیوم کناروں پر |
| نئے دشمن اور ویریئنٹس | کل 37، 14 نئے Cinder's Cradle فیکشن سے |
| نئی اسپیل اقسام | 9 |
| لیجنڈری چیسٹ ڈراپ چانس | تمام چیسٹس میں +5% |
| Hourglass کیپسول Shroud ٹائم | فی کیپسول ~70% زیادہ |
| Hollow Hall اینڈ-روم چیسٹ کی لاگت | 25% تک کم |
| Wisp of Light دورانیہ | 5 منٹ سے بڑھا کر 10 منٹ |
| Scavenger نائٹ پٹرول ڈیمیج | پچھلی ویلیو کے ~60% تک کم |

Cinder's Cradle کا جائزہ
Cinder's Cradle اور مکمل Embervale میپ
سب سے اہم اضافہ Cinder's Cradle ہے، جو Veilwater Basin کے دروازوں سے آگے ایک نیا شمالی بائیوم ہے۔ اس کی نچلی تہہ قدیم کھنڈرات اور Shroud کرپشن سے بھرا لاوا زدہ ویرانہ ہے۔ اس کے اوپر، Ancients کے بنائے ہوئے تیرتے جزیرے موجود ہیں جن میں نئی وائلڈ لائف، فن تعمیر، اور کہانی کے آخری باب کی حفاظت کرنے والے محافظ شامل ہیں۔ سائز کے لحاظ سے، یہ Blackmire اور Veilwater Basin کے درمیان ہے۔
Cinder's Cradle واحد نیا علاقہ نہیں ہے۔ Springlands، Blackmire، اور Kindlewastes کی سرحدیں باہر کی طرف پھیل گئی ہیں۔ یہ کنارے والے علاقے مرکزی پروگریشن روٹ سے کم گنجان ہیں لیکن ان میں نئے کویسٹس، دلچسپ مقامات، اور Cinder's Cradle کے اندر موجود 12 کے علاوہ 6 اضافی Shroud Roots شامل ہیں۔
دو نئے Hollow Halls بھی کھل گئے ہیں: ایک Albaneve Summits میں اور ایک Veilwater Basin میں۔ پرانے بائیومز کے وہ ڈھانچے جن میں Early Access پلیئرز برسوں سے داخل ہونے کی کوشش کر رہے تھے، اب مرکزی کویسٹ پاتھ کا حصہ ہیں۔ دنیا بھر میں زیادہ تر سابقہ نو-بلڈ زونز (no-build zones) اب پلیئر بیسز کے لیے کھل چکے ہیں۔
1.0 پروگریشن اور لیول کیپ کو کیسے تبدیل کرتا ہے؟
پلیئر کیپ 50 تک بڑھ جاتا ہے، اور مکمل اپ گریڈ شدہ آلات لیول 55 تک پہنچ سکتے ہیں۔ یہ Early Access پلیئرز کو ایک بامقصد پروگریشن ٹیر فراہم کرتا ہے تاکہ وہ نئے بائیوم میں پہلے سے ہی میکس آؤٹ (maxed out) ہو کر نہ جائیں۔
Flame پروگریشن بھی مزید بڑھ گئی ہے۔ نئے اوپری Flame ٹیرز تک پہنچنے سے Shroud کو پیچھے دھکیلنے کی صلاحیت بڑھ جاتی ہے، اور Flame Altars کی زیادہ سے زیادہ تعداد 16 (Flame لیول 11 پر) ہو جاتی ہے۔ آرمر سیٹ ان لاکس اب کم الجھا دینے والے ہیں: ہر Flame اپ گریڈ خود بخود اگلے ٹیر کے لیے کرافٹ ایبل آرمر سیٹس کو ان لاک کر دیتا ہے، لہذا اب آپ کو ان لاک کو ٹرگر کرنے کے لیے کسی مخصوص ریسورس کو تلاش کرنے کی ضرورت نہیں ہے۔
قدیم علم اور ترکیبوں میں مہارت رکھنے والا ایک نیا سروائیور بیس میں شامل ہوتا ہے، اور Cinder's Cradle اپنے ساتھ کرافٹنگ ٹیر لاتا ہے جس میں آلات، ٹولز، خوراک، استعمال کی اشیاء، تیر اور اسپیلز شامل ہیں۔
اگر آپ پہلی بار مکمل سسٹم کے ذریعے کام کر رہے ہیں، تو Enshrouded پروگریشن گائیڈ Flame Altars، سروائیور ان لاکس، اور مکمل ایڈوانسمنٹ پاتھ کی تفصیلات فراہم کرتی ہے۔

لیول 55 گیئر اپ گریڈ اسکرین
1.0 میں شامل 9 نئی اسپیلز کیا ہیں؟
اس اپ ڈیٹ میں میج (mage) بلڈز کو سب سے زیادہ نمایاں کامبیٹ توسیع ملی ہے۔ نو نئی اسپیل اقسام میں کراؤڈ کنٹرول، ایریا ڈیمیج، یوٹیلیٹی، اور سمنز (summons) شامل ہیں۔
| نئی اسپیل | کردار |
|---|---|
| Mana Drain | دشمن کا مانا (Mana) نکال کر کاسٹر کا مانا بحال کرتی ہے |
| Entangle | کراؤڈ کنٹرول، دشمنوں کو جکڑ لیتی ہے |
| Pillar of Flames | براہ راست آگ کا ڈیمیج |
| Blizzard | ایریا آئس ڈیمیج |
| Ball Lightning | ایریا لائٹننگ ڈیمیج |
| Summon Fire Totem | ایک فائر ٹوٹم اتحادی کو تعینات کرتی ہے |
| Summon Ice Totem | ایک آئس ٹوٹم اتحادی کو تعینات کرتی ہے |
| Summon Shock Totem | ایک لائٹننگ ٹوٹم اتحادی کو تعینات کرتی ہے |
| Summon Hollow Skeleton | ایک سکیلیٹن ساتھی کو سمن کرتی ہے |
سمننگ (summoning) اب ایک حقیقی بلڈ ڈائریکشن ہے۔ دو نئی اسکلز، Advanced Necromancy اور Totem Mastery، آپ کو بالترتیب ایکٹو سکیلیٹنز اور ٹوٹمز کی تعداد بڑھانے کی اجازت دیتی ہیں۔ گیم ایکٹو سمنز کو ٹریک کرتی ہے اور کیپ سے تجاوز کرنے پر پرانے کو ہٹا دیتی ہے۔
ہر موجودہ اسپیل کا ایک Eternal ورژن بھی ملتا ہے، اور Eternal اسپیلز کو گیئر کی طرح اپ گریڈ کیا جا سکتا ہے۔ اب 22 ٹیر 7 Eternal اسپیل ورژنز دستیاب ہیں۔ لیٹ گیم میں محدود اسپیل چارجز کو سنبھالنے کی پرانی پریشانی اب ان پلیئرز کے لیے ختم ہو گئی ہے جو Eternal ورژنز استعمال کرتے ہیں۔
اسپیل کرافٹنگ کی لاگت بھی ہر جگہ کم کر دی گئی ہے۔ کئی ترکیبوں کے لیے Ectoplasm کی ضروریات کو کم کیا گیا ہے، مائنڈ جیمز (mined gems) اب کچھ اسپیل چارج کرافٹنگ میں استعمال ہوتے ہیں، اور نایاب وسائل کو کئی نچلے ٹیر کی ترکیبوں سے ہٹا دیا گیا ہے۔
یہ جاننے کے لیے کہ کون سی اسکلز ان نئی اسپیل بلڈز کو سپورٹ کرتی ہیں اور کون سے پیسو (passive) پکس سب سے اہم ہیں، Enshrouded بہترین اسکلز گائیڈ ہر بلڈ ٹائپ کے لیے ٹاپ پکس کا احاطہ کرتی ہے۔
کامبیٹ تبدیلیاں: وینڈز، بلاکنگ، اور نئی اسکلز
Wands میں نمایاں ری ورک کیا گیا ہے۔ اب ان میں ایک ہیوی اٹیک ہے جو دشمنوں کو چیر سکتا ہے اور کمزور مخالفین کو روک سکتا ہے۔ اسکل ٹری کے دو نئے آپشنز اسے مزید بڑھاتے ہیں: Aerial Wand Attack ہوا میں رہتے ہوئے ایریا-آف-ایفیکٹ وینڈ ہٹس شامل کرتا ہے، اور Wand Evasion Attack ایک وسیع تر، چیرنے والا ایویژن آپشن شامل کرتا ہے۔ وینڈ استعمال کرنے والوں کے لیے فری ایم (free aim) اب دستیاب ہے، اور ہارڈ-لاک میں تیر اور وینڈ حملوں کے بعد ٹارگٹ سوئچنگ نمایاں طور پر تیز ہے۔
بلاکنگ اب کریکٹر ماڈل کے گھومنے کا انتظار کرنے کے بجائے فوری طور پر کیمرے کی سمت پر ردعمل ظاہر کرتی ہے۔ اسٹیمینا بھی بلاکنگ کے دوران بحال ہوتا ہے، جو طویل لڑائیوں میں دفاعی کھیل کے احساس کو بدل دیتا ہے۔
1.0 میں شامل دیگر نئی اسکلز:
- Blast and Cast — وینڈ کریٹیکل ہٹ کے بعد، 10 سیکنڈ کے اندر اگلا اسٹاف اٹیک 50% زیادہ بیس ڈیمیج دیتا ہے
- Puncture — رینجڈ پیئرسنگ ڈیمیج میں اضافہ کرتا ہے
- Barrage — بو (bow) حملوں میں ہتھیار کی پائیداری بحال کرنے کا موقع ہوتا ہے
- Survival Instinct — بو یا خنجر سے Shroud-انفیسٹڈ دشمنوں کو مارنے سے Shroud ٹائم بحال ہوتا ہے
خنجر (dagger) کی اسکلز کو اسکل ٹری کے واریر سیکشن سے نکال کر اسیسن (assassin) سیکشن میں منتقل کر دیا گیا ہے۔ کئی موجودہ اسکلز بشمول Veteran، One-Handed Specialization، Inner Fires، اور Snap میں لاگت اور تاثیر کی ایڈجسٹمنٹ کی گئی ہے۔
بیلنس کے لحاظ سے، Gem of Toxic Reaction اب لیول 10 پر +21% DPS سے لے کر لیول 50 پر 65% تک اسکیل کرتا ہے۔ Gem of Battle Mania اور Gem of Obsession کو کم کیا گیا ہے۔ ہیوی میلی (melee) حملے اب متعدد قریبی دشمنوں کو لگ سکتے ہیں، اور دو ہاتھ والی کلہاڑی (two-handed axe) کی دوسری ہٹ اور وورل ونڈ اٹیک کی رینج کو ایک طویل عرصے سے جاری مس (miss) ایشو کے بعد درست کر دیا گیا ہے۔

وینڈ اسکل ٹری آپشنز
Albaneve Summits باس کو کیسے تبدیل کیا گیا؟
یہ 1.0 میں سب سے بڑے انفرادی انکاؤنٹر ری ورکس میں سے ایک ہے۔ باس کو ہیلتھ میں کمی، ایک وسیع تر قابلِ چلنے کے قابل ایریا اور گرنے کے بعد سنبھلنے کے لیے گریپل ہک اینکرز کے ساتھ ایک محفوظ ایرینا، اور ایک نیا ایگزاسٹڈ فیز ملا ہے جہاں یہ مرکزی پلیٹ فارم پر اترتا ہے اور میلی کریکٹرز کو ڈیمیج دینے کا ایک قابل اعتماد موقع فراہم کرتا ہے۔
اسٹن تیر اور شاک ڈیمیج اب اس کے خلاف نمایاں طور پر بہتر کام کرتے ہیں۔ پچھلا کمزور پوائنٹ صرف تیروں کے بجائے تمام ہتھیاروں کے لیے کام کرتا ہے۔ پروجیکٹائل فلائٹ کروز کو ایڈجسٹ کیا گیا ہے تاکہ وہ دور دراز پلیئرز تک پہنچ سکیں، اور ایک فکس اس بات کو یقینی بناتا ہے کہ پلیئرز کی موجودگی میں انکاؤنٹر ری سیٹ نہ ہو۔
Sparkworks کیا ہے اور یہ بیس بلڈنگ کو کیسے بدلتا ہے؟
Sparkworks بلڈرز کے لیے نیا لاجک سسٹم ہے۔ یہ کرافٹ ایبل ٹولز اور انٹرایکٹو پرپس (props) کے ذریعے ان پٹس اور آؤٹ پٹس کو جوڑتا ہے، پھر آپ کو ایک وقف 2D گراف ایڈیٹر میں ان کنکشنز کو ویژولائز اور کنفیگر کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ ایک لیور دروازہ کھولتا ہے۔ پریشر پلیٹ ایک ٹریپ کو ایکٹیویٹ کرتی ہے۔ لاجک کو اسٹیک کریں اور آپ پزلز، ایسکیپ رومز، ایریناز، اور دشمن کے انکاؤنٹرز بنا سکتے ہیں۔
یہ سسٹم براہ راست ایڈونچر شیئرنگ (Adventure Sharing) میں فیڈ ہوتا ہے، جو تخلیق کاروں کو صرف متاثر کن فن تعمیر کے بجائے مکمل قابلِ کھیل تجربات بنانے کے ٹولز دیتا ہے۔
Airborne Architect اسکل، جسے اسکل ٹری کے مرکز کے قریب رکھا گیا ہے، ایک فری-فلائنگ کنسٹرکشن موڈ کو فعال کرتی ہے۔ اونچی، عجیب، یا پہلے ناقابل رسائی بلڈ لوکیشنز اس کے ساتھ بہت زیادہ عملی ہو جاتی ہیں۔ Embervale میں زیادہ تر سابقہ نو-بلڈ زونز اب پلیئر کنسٹرکشن کی بھی اجازت دیتے ہیں۔
کون سی کوالٹی آف لائف تبدیلیاں سب سے اہم ہیں؟
کچھ سب سے زیادہ نمایاں بہتری نئے بائیوم سے چھوٹی ہیں لیکن یہ تقریباً ہر سیشن کو متاثر کریں گی۔
| فیچر | کیا تبدیل ہوا |
|---|---|
| لوٹ پک اپ | بکھری ہوئی لوٹ کو وسیع دائرے میں جمع کرنے کے لیے انٹریکٹ کو ہولڈ کریں، یا آٹو-کلیکٹ فعال کریں |
| اسٹوریج چیسٹس | چیسٹس کو خالی کیے بغیر اپ گریڈ کریں یا میجک چیسٹس میں تبدیل کریں |
| چیسٹ اور مارکر کا نام | اسٹوریج چیسٹس اور کسٹم میپ مارکرز کو آزادانہ طور پر نام دیا جا سکتا ہے |
| کریکٹر کے تناسب | Barber کے پاس کلاسک اور زیادہ حقیقت پسندانہ تناسب کے درمیان انتخاب کریں |
| ماہی گیری | تمام مچھلیاں پانی کے ہر جسم میں دستیاب ہیں؛ بیت (bait) کا ٹیر طے کرتا ہے کہ آپ کیا پکڑتے ہیں |
| HUD | ہر HUD عنصر کی انفرادی ویزیبلٹی سیٹنگز ہیں |
| سرور پرمیشنز | میزبان کسی بھی وقت پرمیشن رولز سیٹ کر سکتے ہیں؛ رولز سیشنز کے درمیان برقرار رہتے ہیں |
| بیڈ فاسٹ ٹریول | بستر پر سوتے ہوئے اب فاسٹ ٹریول ممکن ہے |
موومنٹ کو نئی اسٹاپ، اسٹارٹ، اور 180-ڈگری ٹرن اینیمیشنز ملی ہیں۔ انورس کائینیٹکس اب ناہموار زمین پر ہاتھوں اور پیروں کو درست طریقے سے رکھتی ہیں۔ کھڑی ڈھلوانوں پر چلنا زیادہ مستقل ہے، اور 1-voxel-اونچی سیڑھیوں پر حرکت بہت ہموار ہے۔
لور نوٹس، کتابیں، اور خطوط اب مکمل طور پر انگریزی، جرمن، اور مینڈارن چینی میں بیان کیے گئے ہیں۔ متعدد اندراجات کو پلے لسٹ میں قطار میں لگایا جا سکتا ہے اور لڑائی کے دوران پلے بیک خود بخود رک جاتا ہے۔ اہم کرافٹنگ سروائیورز اور کویسٹ دینے والوں کی آوازیں انہی تین زبانوں میں ہیں۔
گرافکس اور کارکردگی: کیا واقعی بہتر ہوا؟
نیا برک رینڈرر ووکسل ٹیرین اور پلیئر کے بنائے ہوئے ڈھانچوں کو طویل فاصلے پر نمایاں طور پر زیادہ تفصیل دیتا ہے۔ بڑے بیسز اب دور سے دیکھنے پر کھردری بلاک شکلوں میں نہیں بدلتے۔
ہر بائیوم میں اب الگ لائٹنگ، ہوا کی نمی، اور آسمان کے ماحول کی سیٹنگز ہیں۔ ڈائنامک گلوبل الیومینیشن زیادہ حقیقت پسندانہ لائٹنگ کے لیے دنیا کا زیادہ استعمال کرتی ہے، Shroud کے رنگ زیادہ متحرک ہیں، اور گھنے جنگلات اپنی چھتریوں کے نیچے زیادہ قدرتی طور پر روشن ہیں۔ ہائٹ فوگ زمین کی تزئین میں گہرائی کا اضافہ کرتا ہے۔
تکنیکی پہلو پر:
- بصری معیار کو کم کیے بغیر ویڈیو میموری کی ضروریات میں کمی
- متعدد سسٹمز میں CPU کارکردگی کی لاگت میں کمی
- اپ ڈیٹس یا GPU ڈرائیور کی تبدیلیوں کے بعد شیڈر کمپائلیشن کا وقت نمایاں طور پر کم ہے
- بڑے بیسز میں پوائنٹ-لائٹ شیڈو کارکردگی کی لاگت بہت کم ہے
- HDR سپورٹ کو ایک وقف کیلیبریشن اسکرین کے ساتھ شامل کیا گیا ہے
- Enshrouded ایک نئے کولیشن سسٹم میں منتقل ہو گیا ہے
- Steam Deck اور لو-اینڈ GPUs پر بہتر کارکردگی
واپس آنے والے پلیئرز کو سب سے پہلے کیا کرنا چاہیے؟
اگر آپ موجودہ Early Access سیو لوڈ کر رہے ہیں، تو اسکل ٹری پہلی لوڈنگ پر ری سیٹ ہو جائے گا۔ یہ سب سے اہم چیز ہے جسے کسی بھی چیز سے پہلے سنبھالنا ہے۔
- بیس سے نکلنے سے پہلے اپنے ری فنڈ شدہ اسکل پوائنٹس کو دوبارہ تقسیم کریں
- اپنی کی بائنڈنگز چیک کریں — اس اپ ڈیٹ کے لیے کسٹم بائنڈنگز ری سیٹ ہو گئی تھیں
- اپنے کرافٹنگ سروائیورز سے بات کریں — نئی خدمات، اپ گریڈ آپشنز، اور ترکیبیں دستیاب ہیں
- اپنے اسٹوریج چیسٹس کو خالی کیے بغیر اپنی جگہ پر اپ گریڈ کریں
- Flame کو بلند کریں — Cinder's Cradle اور نئی پروگریشن ٹیرز مزید Flame ڈیولپمنٹ کے پیچھے بند ہیں
- پرانے بائیومز کا دوبارہ دورہ کریں — نئے علاقے، Shroud Roots، پہلے سے بند ڈھانچے، اور Hollow Halls Cinder's Cradle کے باہر موجود ہیں
Keen ان پلیئرز کے لیے ایک تازہ شروعات تجویز کرتا ہے جو ابتدائی گیم کو ارادے کے مطابق دوبارہ تجربہ کرنا چاہتے ہیں، لیکن موجودہ بڑے بیسز مکمل طور پر سپورٹڈ ہیں۔
نئے پلیئرز جو تازہ شروعات کر رہے ہیں انہیں Springlands اور Revelwood میں زیادہ چیسٹس، صاف ستھری سڑکیں، ری ورک شدہ ابتدائی دشمن کیمپ، اور پہلا لیول-اپ ملے گا جو اب پہلا Flame Altar رکھنے پر درست طریقے سے ٹرگر ہوتا ہے۔ Enshrouded ابتدائی گائیڈ ان بنیادی سسٹمز کا احاطہ کرتی ہے جن کی آپ کو مؤثر طریقے سے شروع کرنے کے لیے ضرورت ہے۔
اکثر پوچھے گئے سوالات
Enshrouded 1.0 میں نیا لیول کیپ کیا ہے؟
پلیئر لیول کیپ اب 50 ہے۔ مکمل اپ گریڈ شدہ آلات لیول 55 تک پہنچ سکتے ہیں۔
کیا Enshrouded 1.0 آپ کی اسکلز کو ری سیٹ کرتا ہے؟
ہاں۔ موجودہ کریکٹرز کے اسکل پوائنٹس ری فنڈ کر دیے گئے ہیں کیونکہ اسکل ٹری میں نئی اسکلز اور دوبارہ ترتیب دی گئی پروگریشن شامل ہے۔ لڑائی میں واپس جانے سے پہلے ان پوائنٹس کو خرچ کریں۔
Enshrouded 1.0 میں نیا بائیوم کیا ہے؟
Cinder's Cradle، جو Veilwater Basin کے شمال میں واقع ہے۔ اس میں لاوا سے ڈھکے کھنڈرات کی ایک آتش فشاں نچلی تہہ اور قدیم تیرتے جزیروں کا Shroud-کرپٹڈ اوپری حصہ ہے۔
1.0 کتنے نئے دشمن شامل کرتا ہے؟
کل 37 نئے دشمن کی اقسام اور ویریئنٹس۔ 14 کا تعلق نئے Cinder's Cradle فیکشن سے ہے؛ باقی موجودہ فیکشنز کو پھیلاتے ہیں۔
کیا Enshrouded 1.0 میں کراس پلے کام کرتا ہے؟
PC اور PS5 کے درمیان کراس پلے 1.0 لانچ پر دستیاب نہیں ہے۔ Keen Games اس پر کام کر رہا ہے لیکن ابھی ریلیز کی تاریخ کی تصدیق نہیں کی ہے۔
Sparkworks کیا ہے؟
Sparkworks ایک نیا لاجک سسٹم ہے جو بلڈرز کو انٹرایکٹو میکانزم، پزلز، ٹریپس، اور کسٹم گیم پلے کے تجربات بنانے کے لیے ان پٹس اور آؤٹ پٹس کو جوڑنے کی اجازت دیتا ہے۔ یہ ایڈونچر شیئرنگ سے جڑتا ہے۔
مکمل 1.0 ریلیز میں بلڈز، اسکلز، اور سسٹمز کا احاطہ کرنے والی مزید گائیڈز کے لیے، مکمل Enshrouded اسٹریٹجی گائیڈز کلیکشن براؤز کریں۔





