El videojuego 007 First Light de IO Interactive te pone en la piel de un joven e inexperto James Bond que está dando sus primeros pasos dentro del programa Double-0 del MI6. Después de dedicarle más de 20 horas a cada capítulo, probar gadgets, interrumpir transmisiones de radio a mitad de una llamada y aprender a la mala que presionar botones a lo loco te mata rápido, aquí tienes 18 consejos que cambiarán genuinamente tu forma de jugar desde la primera misión en adelante.

El Q-Lens revela objetos ocultos
¿Qué es la mecánica Licence to Kill y cómo funciona?
Este es el sistema más importante que debes entender antes de disparar una sola bala. Bond no puede sacar un arma libremente. Solo puedes sacar un arma de fuego cuando los enemigos te están disparando activamente, lo cual el juego señala con el texto Licence to Kill en la parte superior de la pantalla, enmarcado en rojo. Entra a una misión esperando pasar largos periodos sin tocar un arma, especialmente en capítulos enfocados en el sigilo.
La munición es escasa a propósito. El juego te impulsa a recoger armas de los enemigos caídos constantemente, e incluso puedes lanzar tu arma contra un oponente una vez que el cargador se vacíe. Disparar a un enemigo en la mano lo desarma y lanza su arma al aire, permitiendo que Bond la atrape en pleno vuelo y devuelva el fuego de inmediato. Una vez que la amenaza es neutralizada, Bond guarda su arma y regresa al modo de espionaje estándar.
Puedes pasar más de una hora de juego entre tiroteos reales dependiendo de tu enfoque. No acumules munición esperando necesitarla constantemente.
¿Cómo evitas que los enemigos pidan refuerzos?
En el momento en que escuches a un enemigo buscando su radio, tu ventana para actuar es muy corta. Busca el ícono de antena amarilla sobre su cabeza. Ese es tu objetivo. Interrumpe la transmisión antes de que la barra se agote por completo y la llamada se cancelará, lo que también abre la puerta a volver al sigilo siempre y cuando los guardias fuera del encuentro no te hayan visto. Un disparo directo funciona mejor, pero los gadgets también interrumpen la transmisión de manera confiable.
¿Cómo deberías usar el sistema Instinct?
Los puntos de Instinct se encuentran en la parte inferior de la pantalla y potencian varias de las habilidades más útiles de Bond. La habilidad Bluff le permite a Bond abrirse paso hablando frente a enemigos estándar, aunque no funciona con los enemigos tipo Watcher, identificados por un ícono de punto blanco sobre su cabeza. Los disfraces también fallan frente a los Watchers, así que evítalos o neutralízalos primero.
La habilidad Lure atrae a los enemigos a tu posición, útil para preparar trampas o despejar un camino. En combate activo, gastar Instinct activa la mecánica Focus, un efecto de tiempo bala que te permite alinear disparos precisos o interceptar granadas en el aire. Mantén un ojo en el medidor en la parte inferior izquierda durante el Focus para saber exactamente cuánto tiempo de ralentización te queda.
Ganas Instinct haciendo trabajo de espía real: escuchar conversaciones a escondidas, noquear enemigos silenciosamente y las eliminaciones limpias rellenan el medidor.

El Instinct potencia las habilidades clave de Bond
¿Qué gadgets deberías priorizar?
Llevas tres gadgets en total, incluyendo el Q-Watch, que siempre está equipado. Eso deja dos espacios para llenar, y la elección importa más de lo que parece. El enfoque inteligente es combinar un gadget que funciona con energía con uno que usa químicos, dándote dos fuentes de recursos independientes de las cuales obtener suministros.
Para partidas enfocadas en el sigilo, las cuatro opciones más útiles son el Q-Watch, Dart Phone, Laser Strap y Smoke Pod.
El Dart Phone es la opción destacada para el sigilo. Su aturdimiento dura significativamente más que cualquier otro gadget, lo que te da tiempo para robar objetos o despejar un camino sin apresurarte. El Laser Strap funciona también como herramienta de corte para barriles de metal, cerraduras y cables que sostienen objetos colgantes, lo que lo convierte en una opción flexible incluso si su ventana de aturdimiento es breve. Los enemigos con armadura pesada se recuperan de los aturdimientos más rápido, así que planifica en consecuencia.
Siempre observa el temporizador que flota sobre la cabeza de un enemigo aturdido. Te indica exactamente cuánto tiempo tienes antes de que se recuperen y te vean.
¿Cómo funcionan realmente el combate y el cuerpo a cuerpo?
Presionar botones a lo loco es un camino rápido hacia una muerte prematura. Los enemigos atacan libremente, incluso mientras Bond está bloqueado en una animación de golpe contra alguien más. Si pones en cola demasiados golpes, recibirás un puñetazo sorpresa al que no podrás reaccionar.
El mejor enfoque es deliberado: usa combinaciones de golpes, agarres y lanzamientos de objetos en rotación. Si un enemigo está bloqueando, agárralo en lugar de lanzar golpes. Una vez agarrado, puedes apuntar la dirección del lanzamiento manualmente, enviando a los oponentes contra paredes o fuera de cornisas para un daño masivo o instantáneo. Recoge objetos del entorno como tazas o teclados en medio de la pelea para aturdir a los enemigos entre golpes.
Para los bloqueos y esquivas, el tiempo lo es todo. Espera hasta que el destello amarillo del enemigo alcance su brillo máximo, que parece una cruz con un círculo tenue. Golpea en ese momento y el bloqueo siempre conectará. Un destello rojo significa que el ataque es imbloqueable, así que tu única opción es esquivar de inmediato.
Para grupos, enfócate en eliminar a un enemigo por completo antes de cambiar de objetivo. Repartir el daño entre múltiples oponentes solo significa que todos seguirán peleando por más tiempo.

Los agarres contrarrestan a los enemigos que bloquean
¿Qué deberías saber sobre los disparos a la cabeza y a las piernas?
En un tiroteo, la conservación de munición es el verdadero desafío. Un solo disparo limpio a la cabeza elimina a un enemigo sin armadura al instante. Los oponentes con armadura pesada necesitan de 2 a 4 disparos a la cabeza, lo cual sigue siendo mucho más eficiente que los disparos al cuerpo, que pueden consumir medio cargador sin lograr una baja.
Los disparos a las piernas son una alternativa útil. Un disparo a la pierna aturde a un enemigo. Disparar a ambas piernas los incapacita por completo, sacándolos de la pelea sin gastar balas adicionales.
Disparar a un enemigo armado en la mano lo desarma y envía su arma al aire, permitiendo que Bond la atrape y siga disparando sin recargar.
Nunca enfrentes a enemigos con armadura con disparos al cuerpo si puedes evitarlo. El costo de munición no vale la pena cuando hay disparos a la cabeza disponibles.
¿Cómo manejas las granadas?
Los enemigos usan granadas para sacarte de tu cobertura. Tres métodos funcionan para neutralizarlas. Primero, dispara a la granada en el aire antes de que aterrice. Segundo, usa la habilidad Focus para activar la cámara lenta y alinear el disparo más fácilmente. Tercero, activa el Q-Watch, apunta directamente a la granada y hackéala para desactivar el detonador antes de que explote. Hackear con éxito una granada activa también desbloquea el trofeo Damp Squib.
Si un enemigo grita que está preparando una granada, dirige tu atención hacia él de inmediato. Un disparo o un impacto de gadget interrumpe la animación de lanzamiento y hace que la suelte, lo que detona en su área inmediata.
¿Cómo funciona el modo TacSim?
Las instalaciones de Simulación Táctica, desbloqueadas al final del Capítulo 2 después de hablar con Selina Tan en el laboratorio de Q, son mucho más que un espacio de tutorial. Funcionan como el componente en línea del juego, con tablas de clasificación, un sistema de progresión, cosméticos desbloqueables y dos tipos de misiones.
Las Escalations te llevan a través de una serie de desafíos que aumentan en dificultad con cada nivel. Las Operations son misiones independientes construidas en torno al pensamiento lateral, a menudo con modificadores llamados game changers que ajustan las reglas. La mayoría de las misiones de TacSim se desbloquean después de completar la historia principal, aunque dos Escalations se abren de inmediato: Entrenamiento Táctico Avanzado y Entrenamiento Avanzado de Combate Cuerpo a Cuerpo.
Pasa tiempo en esas dos Escalations antes de avanzar en la historia. Cubren combinaciones de golpes avanzadas, bloqueos, desplazamientos laterales y agarres en un entorno sin riesgos que puedes repetir tantas veces como sea necesario. Completar todos los desafíos en un capítulo también desbloquea el atuendo de misión de Bond para usar dentro de TacSim.
Para un desbloqueo rápido en TacSim, el desafío Classified Papers se puede completar sin ejecutar una sola simulación. Entra al modo TacSim, date la vuelta desde la terminal, camina hacia la mesa con la cabeza de maniquí que usa gafas de realidad virtual y recoge los Archivos Clasificados que están ahí. Esto recompensa con 1000 Intel y 500 XP de inmediato.
¿Cómo ayudan los sistemas de puntos de control y selección de capítulos con los desafíos?
Cada capítulo contiene múltiples puntos de control dedicados. Desde el menú principal, navega a Story, luego a Chapter Select, elige un capítulo, selecciona un punto de control específico, elige tu dificultad y guarda en cualquiera de los cinco espacios disponibles. Los coleccionables se transfieren entre partidas guardadas, por lo que nunca pierdes el progreso de los objetos ya encontrados.
Al comienzo de cada capítulo, revisa el menú de Challenges antes de hacer cualquier otra cosa. Estos son objetivos opcionales específicos del capítulo que cubren enfoques de sigilo, requisitos de combate e interacciones específicas con objetos. Leer la redacción exacta es importante porque los desafíos Pacifist y Ghost tienen estipulaciones específicas que no siempre son obvias. Algunos desafíos Pacifist permiten noqueos; otros no. Un "takedown" y "eliminar" a un enemigo se describen de manera diferente en el texto del desafío y significan cosas distintas mecánicamente.
La recomendación del equipo de guías de IGN, después de más de 20 horas con el juego, es terminar la historia primero y luego usar la selección de capítulos para completar los desafíos, ya que el sistema de puntos de control hace que la repetición dirigida sea rápida y eficiente.
¿Qué coleccionables están ocultos en el juego?
Hay 5 tipos de coleccionables repartidos por cada misión: 36 Cards, 23 Intel, 14 Mementos, 10 Postcards y 9 Legacy items. Cada tipo tiene su propio trofeo vinculado a una colección completa. Muchos están escondidos dentro de habitaciones opcionales que requieren una llave, tarjeta de acceso o una interacción específica con un gadget para acceder, y algunos solo aparecen después de que la progresión de la historia o conversaciones particulares los activen.
El Q-Lens resalta todos los objetos interactuables en naranja, y los coleccionables muestran específicamente una etiqueta de HUD con forma de marcador a medida que te acercas. Después de recoger un objeto, se añade al menú de coleccionables donde las entradas de Intel incluyen historia y trasfondo adicional. Todos los coleccionables descubiertos también se muestran físicamente en la pared de la Colección de Misiones de Campo, ubicada justo a la izquierda del pedestal de misiones de TacSim.
¿Qué configuraciones de dificultad están disponibles?
Existen tres opciones: Novice, Intended y Purist. Los jugadores que vienen de Hitman, Splinter Cell, Metal Gear Solid o Uncharted encontrarán Purist gratificante y adecuadamente exigente. Intended es el punto de partida equilibrado para cualquiera que no esté familiarizado con los juegos de acción y sigilo. El juego se puede pausar en cualquier momento, incluso durante las cinemáticas, sin penalización en línea ya que 007 First Light es una experiencia para un solo jugador.
Para más información sobre cómo cada dificultad afecta tu tiempo total de juego, la guía de tiempo de finalización de 007 First Light desglosa la historia principal frente a las estimaciones de finalización completa en cada estilo de juego.
Referencia rápida: consejos clave de un vistazo
- Usa el Q-Lens constantemente para detectar llaves, tarjetas de acceso, fajos de dinero en los NPC y objetos interactuables ocultos.
- Toma posiciones elevadas siempre que estalle el combate para obtener ángulos de disparo a la cabeza más limpios y oportunidades de eliminaciones aéreas.
- No necesitas eliminar a todos los enemigos; saltarse peleas innecesarias conserva munición y mantiene un ritmo limpio.
- La mayoría de las coberturas destructibles, como cajas de madera y láminas corrugadas, se rompen después de unos pocos golpes; busca vigas de metal y estructuras sólidas antes de entrar en combate.
- Los recursos se reponen con el tiempo en áreas abiertas más grandes, así que vuelve a visitar lugares saqueados si te quedas sin suministros.
- Usa el punto central en pantalla para pre-apuntar mientras estás detrás de una cobertura, luego sal, dispara y retírate antes de que los enemigos puedan reaccionar.
- Corre hacia un enemigo armado y presiona el botón de golpe para quitarle el arma de las manos en pleno sprint, luego atrápala en el aire.
- Cambia entre las armas que sueltan los enemigos durante un tiroteo en lugar de recargar para mantener la presión sin pausas.
Para un desglose completo de cada atuendo que Bond puede usar durante las misiones y dentro de TacSim, la guía de trajes y atuendos de 007 First Light cubre cada método de desbloqueo, desde recompensas gratuitas de la cuenta IOI hasta exclusivas de la Deluxe Edition. Si quieres profundizar en el lado del sigilo, la guía de carterismo cubre exactamente cómo distraer a los NPC, neutralizar Watchers y robar objetos clave sin activar una sola alerta. La colección completa de guías de 007 First Light tiene todo lo demás que necesitas mientras avanzas en la campaña.


