007 First Light te sumerge en la historia de origen de James Bond, antes del esmoquin, antes del Aston Martin y antes de que la licencia para matar sea algo natural. IO Interactive pasó años construyendo la trilogía de Hitman, y ese ADN está presente en todo este videojuego: sistemas por capas, enfoques opcionales y una filosofía centrada en el sigilo que castiga a los jugadores que lo tratan como un shooter de cobertura. Tras dedicar más de 20 horas a completar cada capítulo y desafío, aquí tienes 18 consejos que te salvarán de los errores que comete la mayoría de los jugadores en las primeras horas de partida.
¿Qué es la mecánica Licence to Kill y cómo funciona?
El ajuste más importante que deben hacer los nuevos jugadores es entender que Bond no puede sacar un arma libremente cuando quiera. La mecánica Licence to Kill limita totalmente el uso de armas de fuego: Bond solo puede sacar un arma cuando los enemigos le están disparando activamente. Un brillo rojo y el texto Licence to Kill en la parte superior de la pantalla indican cuándo está permitido el uso de fuerza letal.
Tampoco esperes acumular munición durante estas secciones. El videojuego te impulsa activamente a intercambiar armas con los enemigos caídos en lugar de acaparar cargadores. Si tus reservas se agotan, puedes lanzar tu arma actual a un enemigo para desarmarlo, luego atrapar su arma y seguir disparando. Disparar a un enemigo en la mano logra el mismo resultado. Una vez que la amenaza es neutralizada, Bond guarda su arma automáticamente y regresas al espionaje estándar.
¿Cómo evitas que los enemigos pidan refuerzos?
Que te descubran no significa automáticamente el fracaso de la misión, pero dejar que un enemigo complete una llamada por radio está muy cerca de serlo. Cuando un enemigo comienza a transmitir, tienes una ventana corta para neutralizarlo antes de que la llamada se complete. Busca el icono de antena amarilla sobre su cabeza para identificar al objetivo correcto rápidamente.
Interrumpir la transmisión antes de que la barra se llene cancela la solicitud de refuerzos por completo. La fuerza funciona de manera más confiable aquí, pero los gadgets también interrumpen la llamada. Una intercepción exitosa mantiene a los guardias fuera del encuentro sin saber nada, lo que significa que aún puedes recuperar tu enfoque de sigilo si nadie más te vio.
Gadgets como el Dart Phone y el Laser Strap pueden interrumpir llamadas de radio a distancia sin alertar a los guardias cercanos sobre tu posición.
Entendiendo el sistema de instinto
El medidor de instinct de Bond se encuentra en la parte inferior de la pantalla y alimenta varias habilidades principales: Lure (atraer enemigos a una ubicación), Confrontation, Bluff (abrirte paso hablando ante guardias de bajo nivel) y Focus (tiempo bala durante el combate). Cada una cuesta una cantidad diferente de instinto, y el medidor en la parte inferior izquierda muestra exactamente cuánto te queda durante el uso de Focus.
Desarrollar el instinto requiere hacer cosas de espía. Escuchar conversaciones a escondidas, noquear enemigos silenciosamente y realizar bajas limpias contribuye a ello. La opción de bluff no funcionará con los enemigos Watcher, que se identifican por un icono de punto blanco sobre sus cabezas. Los disfraces también fallan cerca de los Watchers, así que planea tu enfoque antes de llegar a ellos.
¿Qué gadgets deberías elegir para el sigilo?
La selección de gadgets define todo tu estilo de juego, por lo que elegir el equipamiento adecuado antes de una misión es importante. El Missile Pen y la Shockwave Camera son ruidosos y destructivos, lo que los hace poco adecuados para partidas de sigilo. Para enfoques silenciosos, cuatro gadgets superan constantemente al resto.
El Dart Phone destaca porque su duración de aturdimiento es la más larga del videojuego, dándote tiempo para robar, reposicionarte o deslizarte por una entrada vigilada sin prisas. Los enemigos con armadura pesada se recuperan de los aturdimientos más rápido sin importar qué gadget uses, así que tenlo en cuenta para tu tiempo de reacción.
El Smoke Pod funciona mejor cuando puedes agrupar a los enemigos antes de desplegarlo. El Laser Strap puede cortar barriles de metal, cerraduras y cables que sostienen objetos ambientales como candelabros, lo que lo hace realmente útil fuera del combate directo. El Q-Watch maneja cámaras de seguridad y objetos interactivos en todo el entorno, lo cual es esencial para crear distracciones sin gastar recursos químicos o de batería en otros gadgets.
Cada uso de gadget consume tu recurso de batería o químico, rastreado en los medidores de tu Q-Watch. Los iconos azules o verdes significan que puedes recoger más de ese recurso. El gris significa que estás lleno. Algunos recursos se reponen con el tiempo en áreas abiertas más grandes, por lo que vale la pena volver a visitar ubicaciones saqueadas cuando te queden pocos.
¿Cómo encuentras pistas y oportunidades de misión?
Los niveles abiertos en 007 First Light utilizan un sistema de pistas que funciona de manera similar a las historias de misión de Hitman. Mantener presionado el botón de gadget revela iconos turquesas dispersos por el entorno que señalan enfoques alternativos. Para revisar las pistas que ya has recolectado, abre la pantalla del diario, ve a la pestaña de objetivos y presiona mostrar pistas. Puedes rastrear una pista específica si tienes varias pistas activas.
Para los jugadores que quieran dominar el robo y los enfoques basados en distracciones, seguir estas pistas es la forma más rápida de descubrir qué PNJ llevan llaves, tarjetas de acceso y objetos críticos para la misión.
¿Deberías usar el TacSim antes de la historia principal?
El TacSim se desbloquea al final del Capítulo 2 después de hablar con Selina Tan, jefa de Simulación Táctica en el MI6. En ese momento, dos escaladas quedan disponibles de inmediato: Advanced Tactical Training y Advanced Close Combat Training. Completar al menos los dos primeros niveles de ambas antes de continuar la historia realmente vale la pena.
Estas escaladas enseñan a bloquear, esquivar, agarrar y realizar combinaciones de golpes en un entorno controlado donde morir no tiene consecuencias. El sistema de combate tiene más profundidad de la que sugiere el entrenamiento inicial en Malta, y aprenderlo correctamente en TacSim significa que no estarás descubriendo mecánicas en medio de un tiroteo cuando realmente te cueste la partida.
El TacSim también funciona como el componente en línea del videojuego, con tablas de clasificación, un sistema de progresión y cosméticos desbloqueables. Hay dos tipos de misiones: escalations (series de desafíos por niveles) y operations (misiones individuales con modificadores llamados game changers). IO Interactive ha confirmado planes para contenido de TacSim posterior al lanzamiento, y completar la historia principal desbloquea misiones adicionales dentro del modo.
Completar todos los desafíos en un capítulo desbloquea el atuendo de misión de Bond para usarlo en TacSim. Revisa el menú de desafíos al inicio de cada capítulo para que puedas planificar tu enfoque antes de comprometerte con un camino.
¿Cómo usas el sistema de puntos de control de manera eficiente?
El sistema de puntos de control es una de las características más amigables para el jugador en este videojuego, y la mayoría de los jugadores lo subutilizan. Cada capítulo contiene múltiples puntos de control dedicados, y puedes cargar cualquiera de ellos directamente desde el menú principal.
Para acceder: navega a Story, luego a Chapter Select, elige tu capítulo, selecciona un Checkpoint específico, establece tu Difficulty y guarda en uno de los cinco espacios de guardado disponibles.
Los coleccionables se transfieren entre partidas guardadas, lo que hace que este sistema sea extremadamente útil para la caza de trofeos. En lugar de repetir capítulos completos para encontrar un coleccionable perdido o completar un desafío específico, puedes saltar directamente al punto de control más cercano a lo que necesitas. Para un desglose completo de lo que estás trabajando, la lista de trofeos y logros de 007 First Light cubre cada categoría de coleccionable y condición de desbloqueo.
¿Qué coleccionables hay en 007 First Light y dónde encontrarlos?
Hay 5 tipos de coleccionables repartidos por el videojuego: 36 Cards, 23 Intel, 14 Mementos, 10 Postcards y 9 Legacy items. Cada categoría tiene su propio trofeo o logro vinculado a completarla.
Muchos coleccionables están fuera del camino principal, bloqueados tras habitaciones opcionales que requieren una Key, Keycard o una interacción específica con un gadget para acceder. Algunos también están limitados por el progreso de la historia o conversaciones específicas con PNJ, lo que significa que una sola partida rara vez capturará todo. El Q-Lens resalta todos los objetos interactuables en naranja, y los coleccionables muestran específicamente un símbolo similar a un marcador cuando estás lo suficientemente cerca para verlos.
El muro de Field Missions Collection, ubicado justo a la izquierda del pedestal de misiones de TacSim, muestra cada coleccionable que has encontrado hasta ahora en forma física.
Consejos de combate: ¿cómo pelear de manera eficiente?
Los disparos a la cabeza son tu opción más eficiente en cuanto a recursos durante los tiroteos. Un solo disparo limpio a la cabeza derriba a un enemigo sin armadura. Los enemigos con armadura pesada requieren de 2 a 4 disparos a la cabeza. Los disparos a las piernas ofrecen una alternativa: un disparo a una pierna aturde temporalmente a un enemigo, y golpear ambas piernas los incapacita por completo.
Machacar botones te llevará a la muerte. Poner en cola múltiples golpes bloquea a Bond en animaciones de ataque largas, y los enemigos que te rodean te golpearán libremente mientras estás comprometido con esa secuencia. El mejor enfoque es deliberado: planifica tus golpes, usa agarres y lanza objetos ambientales a los enemigos entre golpes para tambalearlos.
Para bloquear y esquivar, el tiempo lo es todo. Espera hasta que el brillo amarillo en un enemigo que ataca alcance su brillo máximo (parece una cruz con un círculo tenue). Bloquear en ese momento exacto siempre tiene éxito. Un brillo rojo significa que el ataque es imposible de bloquear, y tu única opción es esquivar de inmediato.
La mayoría de las coberturas en los tiroteos son destructibles. Las cajas de madera y las láminas corrugadas no sobrevivirán al fuego sostenido. Busca vigas de metal y estructuras sólidas antes de entrar en combate, no durante.
¿Cómo manejas las granadas en combate?
Los enemigos anunciarán verbalmente los lanzamientos de granadas, dándote una breve ventana para actuar. Un solo disparo o un golpe de gadget interrumpe la animación de lanzamiento, haciendo que el enemigo deje caer la granada activa a sus propios pies. Si no puedes detener el lanzamiento a tiempo, puedes hackear la granada en el aire con tu Q-Watch para desactivarla antes de que detone. Hackear con éxito una granada también desbloquea el trofeo Damp Squib.
¿Cómo sobrevives cuando la salud está baja?
La regeneración de salud de Bond puede ser lenta, y unos pocos golpes sólidos te pondrán en serios problemas rápidamente. Correr a otra habitación es arriesgado porque puede alertar a nuevos enemigos, pero quedarse quieto con poca salud es peor. El enfoque recomendado es atraer a los enemigos alrededor de obstáculos ambientales, manteniendo suficiente distancia para que la salud se recupere antes de volver a atacar.
Si te enfrentas a un solo enemigo en combate cuerpo a cuerpo, concéntrate totalmente en esquivar en lugar de atacar. Contra múltiples enemigos simultáneamente, crear espacio es la prioridad sobre infligir daño.
Entornos dinámicos y cuándo cambian las cosas
Algunas áreas cambian a medida que completas objetivos de la historia o activas conversaciones específicas. El Safe House en el Capítulo 1 y el Nightclub en el Capítulo 2 son dos ejemplos confirmados donde los PNJ se reposicionan y aparecen nuevas opciones de interacción después de los eventos de la historia. Esto incluye el acceso a coleccionables y disfraces que no estaban disponibles anteriormente en la misma área. Vale la pena volver a recorrer estos espacios después de momentos clave de la historia antes de seguir adelante.
Para todo lo demás que el videojuego tiene para ofrecer, la colección completa de guías de 007 First Light cubre trajes y atuendos, detalles del multijugador, tiempo de finalización y más para ayudarte a aprovechar al máximo la historia de origen del espía de IO Interactive.


