All the Time in the World es uno de los capítulos más extensos en 007 First Light. Comienza con una llegada al hotel engañosamente tranquila y escala hasta convertirse en una persecución automovilística completa por las azoteas, una pelea a puñetazos contra dos hombres rubios idénticos, la desactivación de una bomba y una caída libre desde un avión. Hay muchas cosas sucediendo y la misión no te lleva de la mano durante la mayor parte. Esta guía desglosa cada parte para que puedas avanzar de manera eficiente y evitar los momentos en los que los jugadores suelen quedarse atascados.
Esta guía cubre eventos de la historia en el capítulo All the Time in the World. Sigue leyendo solo si estás listo para los spoilers.
Parte 1: Conduce al hotel
El capítulo comienza al volante. Sigue el camino hacia el hotel sin dañar el auto, luego continúa por la ruta hasta llegar al lugar de estacionamiento designado. Estaciónate para activar el siguiente objetivo y entrar de lleno en la misión.

Llega sin dañar el auto
¿Cómo te infiltras en el hotel en All the Time in the World?
Una vez que llegues a la entrada, tienes tres opciones para entrar: conseguir un Press Pass, usar la entrada del personal o entrar a escondidas. El método más rápido probado en varias partidas es la ruta de sigilo.
En el lado izquierdo de la entrada, hay un montón de hojas que puedes encender. Hacerlo atraerá la atención del guardia cercano. Mientras están distraídos, salta sobre la barandilla inmediatamente a la derecha de las hojas y sube a la ventana del segundo piso. Estarás adentro antes de que el guardia siquiera se dé la vuelta.
El punto de salto está justo al lado de las hojas. Enciende primero, luego muévete de inmediato. Esperar demasiado le da tiempo al guardia para regresar a su posición.
Parte 3: Buscando al hombre rubio en el hotel
Baja por las escaleras a la izquierda después de entrar. En el camino, pasarás junto al personal del hotel. Usa el Dart gadget para desorientar a uno de ellos y robarle la Staff Key de su bolsillo. No es obligatorio en este momento, pero ahorra tiempo más adelante.
Continúa hacia la planta baja y localiza el área de recepción. Dos camareras en las escaleras mencionarán a un tal Mr. Prendergast y un maletín perdido. Escucha a escondidas la conversación en recepción entre Prendergast y el gerente del hotel, luego habla directamente con Prendergast. Él confirmará que el hombre rubio entró a la lavandería.
¿Cómo consigues la Cellar Key?
La lavandería está cerrada con una Cellar Key. Para encontrarla, dirígete al estudio en el extremo opuesto de la recepción. Toma el camino largo en lugar de cruzar por el piso de recepción, porque cruzar directamente arriesga un encuentro no deseado con Ronson.
Dentro del estudio, escucha a escondidas al personal cerca de la ventana. Te enterarás de que uno de ellos lleva la Cellar Key. Espera a que se aleje de los demás, luego usa el Dart para desorientarlo y tomar la llave. Regresa hacia la parte trasera del área principal de recepción y usa la Cellar Key en la puerta del fondo. Toma la puerta de la izquierda y baja las escaleras para llegar a la lavandería.

El Dart gadget roba la Staff Key
Parte 5: Atravesando la lavandería
La lavandería está vigilada. Puedes pasar a escondidas usando gadgets o abrirte paso peleando, pero de cualquier manera, evita que los guardias pidan refuerzos por radio. Si llegan refuerzos, el área se vuelve significativamente más difícil de manejar.
En el extremo opuesto, encontrarás un Bellhop Outfit y una nota que hace referencia a la room 206. Patea la puerta, sal por la ventana y vuelve a subir al segundo piso. El estudio ahora está lleno de guardias. Pasa a escondidas o usa el Dart en el guardia cerca de la puerta principal. Engañarlos también funciona aquí si prefieres no gastar cargas de gadgets.
No dejes que ningún guardia en la lavandería pida refuerzos. Los enemigos adicionales que llegan hacen que la ruta de salida sea considerablemente más difícil de navegar limpiamente.
Parte 6: Investigando la room 206
De vuelta en el piso superior, escucha a escondidas a un guardia y a un miembro del personal hablando sobre la room 206. Dirígete al último piso y gira a la izquierda hacia el pasillo de las habitaciones. Hay un guardia apostado aquí; usa el Dart para pasar. Habla con la camarera al final del pasillo para obtener información sobre las habitaciones, luego regresa para encontrar a otra camarera al teléfono. Escucha a escondidas su llamada para enterarte de la room 205 keycard, luego róbasela usando el Dart.
Entra a la room 205, atraviesa el baño y sal por la ventana abierta. Cruza por la cornisa exterior para llegar a la room 206.
¿Qué pistas hay en la room 206?
Hay seis objetos para examinar dentro de la habitación:
Después de investigar la habitación, alguien toca a la puerta. Responde y encontrarás a la camarera de antes. Sal y verás al hombre rubio en la planta baja.
Parte 8: Persiguiendo al hombre rubio
Regresa al área de recepción y sigue al hombre rubio. Entra a la sala de electricidad y escucha a escondidas la conversación para enterarte de que el edificio ha sufrido un cortocircuito. Salta por la ventana abierta hacia el exterior.
Persigue al hombre rubio hacia el edificio y a través de las habitaciones traseras de la cocina. Al abrir la siguiente puerta, verás a la camarera de antes forzando una cerradura. Claramente no es personal del hotel. Se reproduce una cinemática y verás al hombre rubio cargando cajas en un elevador. Salta sobre las cajas a la izquierda para evitar la puerta cerrada, luego continúa subiendo las escaleras.
Síguelo a través del área de recepción pasando la sección de ajedrez y continúa hasta llegar al comedor.
¿Cómo resuelves el rompecabezas de la chimenea Chimera?
En el comedor, el carrito que empujaba el hombre rubio está abandonado. Una nota en él muestra un dibujo de una Chimera: cuerpo de león, cabeza de cabra en el lomo y una serpiente como cola. Esto te indica la secuencia exacta para el rompecabezas de la chimenea cercana.
Presiona las imágenes de la chimenea en este orden:
- León
- Cabra
- Serpiente
El pasaje secreto se abre. Salta a través de él y empuja el estante a un lado para llegar a la bodega. Encuentra la palanca en la pared y jálala para elevar la pared y abrir una habitación oculta detrás.
La nota de la Chimera es la respuesta directa al rompecabezas. León, Cabra, Serpiente. No le des más vueltas.
Parte 10: Derrotando al hombre rubio y desactivando la bomba
Aquí está el giro: hay dos hombres rubios, no uno. Pelea contra ambos. El bloqueo (parry) es la forma más confiable de superar esta pelea sin recibir mucho daño, así que mantén ese ritmo defensivo en lugar de intentar abrumarlos con ataques.
Después de la pelea, encontrarás una bomba en la pared. Selecciona los componentes en este orden exacto para desactivarla:
- Batería
- Placa base
- Cables
- Verde
Desactivarla no termina el caos. Un segundo dispositivo explota detrás de ti, haciendo que la situación se descontrole.

Desactiva en este orden exacto
Parte 11 y 12: Persiguiendo a 009 y atrapando el avión
Dirígete al área principal y persigue a 009. La mujer misteriosa trae un auto. Súbete y continúa la persecución en la carretera.
Al final del capítulo, ella te entrega un arma. Esta es la primera vez que puedes usar armas de fuego en el juego. Apunta a los barriles rojos cerca de los grupos de enemigos para eliminarlos rápidamente en lugar de enfrentarte a cada enemigo individualmente.
Persigue al avión que despega a pie, luego en auto. Acércate lo suficiente y Bond agarrará automáticamente los cables eléctricos para abordar el avión. Elimina a los enemigos en el techo, luego dirígete al interior.
Una vez dentro, hackea el sistema de control de vuelo e inclina el avión hacia la izquierda y hacia la derecha para lanzar a los enemigos por la cabina. Después de que el caos termine, caerás del avión en caída libre. Evita los escombros que caen moviéndote lateralmente. Dos guardias con paracaídas aparecerán junto a ti. Muévete hacia ellos y toma un paracaídas para aterrizar a salvo. Eso termina el capítulo.
La secuencia de caída libre se trata principalmente de mantener la calma y moverse con constancia. Los guardias con paracaídas aparecen automáticamente una vez que has sobrevivido lo suficiente. Sigue moviéndote para evitar los escombros y aparecerán.
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