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Guía de 007 First Light: Ubicación de los 92 coleccionables

Encuentra los 92 coleccionables de 007 First Light: 36 Cards, 23 Intel, 14 Mementos, 10 Postcards y 9 Legacy Items en todos los capítulos.

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Actualizado 28 de may, 2026

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007 First Light esconde 92 coleccionables a lo largo de sus 17 capítulos, divididos en cinco tipos distintos: 36 Playing Cards, 23 Intel files, 14 Mementos, 10 Postcards y 9 Legacy Items. Consigue los 92 y desbloquearás el trofeo y logro A collector's habit. La buena noticia: nada se puede perder. La selección de capítulos te permite regresar a cualquier punto de control en cualquier momento, y los coleccionables se guardan en el instante en que los recoges, por lo que puedes salir de la partida inmediatamente después de obtener uno sin necesidad de llegar al siguiente punto de control.

Antes de sumergirte en las ubicaciones capítulo por capítulo, dos gadgets son indispensables para completar el 100%. El Q-Watch se desbloquea automáticamente en el Capítulo 4 y resalta los coleccionables cercanos en amarillo cuando presionas L1/LB. El Laser Strap se desbloquea en el Capítulo 9 y es necesario para romper ciertos candados y objetos que bloquean varios coleccionables en los Capítulos 10, 11, 12 y posteriores. Asegúrate de tener siempre equipado el Laser Strap a partir del Capítulo 9. El Dart Phone, que se desbloquea en el Capítulo 5, también es altamente recomendado para distraer a los NPC y robar keycards.

Q-Watch resalta los coleccionables

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¿Cuáles son los cinco tipos de coleccionables?

Cada tipo tiene su propio trofeo de Plata asociado, además de que todos contribuyen al logro principal A collector's habit.

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Los trofeos Casino Royale y A collector's habit tienen una rareza de 0.1%, lo que los convierte en una de las completaciones más difíciles del videojuego. Los trofeos de cada tipo individual son igual de ultra raros, así que una partida enfocada usando esta guía te pondrá muy por delante de la mayoría de los jugadores.

Ubicaciones de los coleccionables capítulo por capítulo

Capítulo 1: Against the Odds

Cuatro coleccionables aparecen en el capítulo inicial en Islandia.

  • Card: 7 of Acorns (Punto de control 04, Campamento de despliegue) Después de que los dos soldados te digan que muevas el auto chocado, revisa los estantes a la derecha del control remoto de la laptop.
  • Legacy: Cruciform Key (Punto de control 06, Campamento central) Entra al campamento enemigo y accede al contenedor F8. La llave está en un estante a la derecha del televisor roto.
  • Postcard: Iceland Postcard (Punto de control 06, Campamento central) Desde el contenedor F8, muévete a la derecha hacia el contenedor B2. Elimina al guardia en el escritorio y toma la postal que está junto a la computadora.
  • Memento: Satellite Part (Punto de control 06, Campamento central) Entra al contenedor G9 como parte del objetivo de la historia. La Satellite Part está directamente frente a ti al entrar.

Capítulo 2: In His Majesty's Secret Service

No hay coleccionables en este capítulo.

Capítulo 3: The Needle's Eye

  • Postcard: Malta Postcard (Punto de control 01, Entrenamiento básico) Una vez que recuperes el control, mira a la derecha cerca del campo de entrenamiento para encontrar una pequeña mesa plegable con botellas de agua. La postal está ahí.

Capítulo 4: The Heart of the Matter

El Capítulo 4 es donde desbloqueas el Q-Watch. Úsalo inmediatamente para escanear en busca de reflejos amarillos.

  • Intel: Workshop Notice (Selina Tan) (Punto de control 04, Q-Lab) En la esquina trasera derecha del Q-Lab, en el armario cerca de dos científicos que hablan.
  • Intel: Recruit Stats (00 Recruits) (Punto de control 04, Q-Lab) Solo accesible después de hablar con Q. Revisa la laptop detrás de donde estaba parado Q, cerca de la cámara de pruebas con el Land Rover verde.

Capítulo 5: A New Home

  • Intel: Family Photo (Lennox Monroe) (Punto de control 01, Hogar) Camina directo a la sala de estar desde el inicio. La foto está en el armario en la esquina derecha.
  • Intel: Dress Box (Cressida Bright) (Punto de control 01, Hogar) Entra al dormitorio de Cressida al final del pasillo y revisa la caja de regalo sobre su cama.
  • Card: 7 of Roses (Punto de control 10, Registrar el complejo) Dirígete al área del muelle y encuentra la puerta doble gigante junto a las escaleras. Patéala o róbale la llave a un guardia cercano. La carta está sobre un conjunto de pallets en el interior.

Capítulo 6: A Night Out

  • Memento: Cocktail Napkin (Punto de control 05, Subir al piso de arriba) En la barra detrás del mostrador. Entra y usa la opción de engaño (Bluff), o usa el Dart Phone en el barman para pasar desapercibido.
  • Card: Ober of Bells (Punto de control 05, Subir al piso de arriba) En la sala de disco, ve detrás del escenario y sube por el andamio. Cruza por las tuberías y encontrarás la carta en el suelo justo antes del salto al segundo piso.

Capítulo 7: A Matter of Considerable Delicacy

  • Legacy: Dagger Shoes (Punto de control 03, Equipo de campo) En el Q-Lab, entra a Q-07 Wearables y habla con Q. Después de la cinemática, revisa los zapatos sobre la mesa.
  • Intel: Arrowhead Report (Arrowhead) (Punto de control 07, Operaciones) Después del elevador, aléjate del marcador de objetivo y camina hasta el extremo opuesto del piso. El informe está en el escritorio del medio.
  • Intel: 009 Profile (009) (Punto de control 08, Maestro manipulador) En el escritorio de Moneypenny cuando llegues a su oficina.

Capítulo 8: All the Time in the World

Esta es la mayor cantidad de coleccionables en un solo capítulo, con siete, repartidos en un hotel en Eslovaquia.

  • Card: Ace of Acorns (Punto de control 02) Después de estacionar y continuar a pie, sube las escaleras y luego baja las siguientes a la izquierda. La carta está en el barandal.
  • Memento: Pillow Mint (Punto de control 03) Desde la sala de entrada principal, ve a la izquierda hacia la habitación "Staff Only" cerca de las escaleras. Distrae al empleado con el Dart Phone o espera a que se mueva, luego róbale la llave y entra. La Pillow Mint está en el gabinete de madera.
  • Legacy: Chess Biography (Punto de control 03) Baja las escaleras desde la sala de entrada, gira a la derecha al final y camina hasta el final del pasillo pasando a la anciana. El libro está en la pequeña mesa en el área de descanso.
  • Card: Ober of Shields (Punto de control 03) Desde la Chess Biography, dirígete al salón central y entra al comedor a la izquierda. La carta está en una mesa en la esquina frontal izquierda.
  • Memento: Championship Badge (Punto de control 03) Sal del comedor de regreso al salón de ajedrez, pasa por el hueco entre las cajas hacia el backstage, luego gira inmediatamente a la izquierda. La insignia está en una caja negra grande.
  • Card: 6 of Roses (Punto de control 03) Dirígete a la recepción y pasa por la puerta blanca detrás de ella. Entra a la oficina del gerente en la esquina trasera derecha. Abre la caja fuerte debajo del escritorio usando el código 1952 (el año en la botella de vino del medio en la habitación).
  • Postcard: Slovakia Postcard (Punto de control 07) Fuera de la habitación 206, distrae a la mucama activando la aspiradora cercana o usando el Dart Phone, luego róbale la Room 205 Keycard. Entra a la habitación 205 y toma la postal de la mesa de noche.
  • Card: 6 of Acorns (Punto de control 08) Después de que la historia te lleve por la habitación 206, entra al pasillo de servicio con el cable de alimentación azul. Pasa por la puerta al final y dirígete a la izquierda hacia la terraza. La carta está en una mesa.
  • Card: 7 of Bells (Punto de control 10) Después de resolver el rompecabezas del comedor (León, Serpiente, Cabra), entra al sótano oscuro. Salta sobre la primera mesa, gira a la izquierda hacia la habitación con barrotes de prisión y toma la carta sobre la caja antes de pasar por el hueco.

Capítulo 9: Out of the Ashes

Este capítulo desbloquea el Laser Strap. Equípalo en la mesa de gadgets antes de salir.

  • Intel: Facial Composite (Niko and Tero Murto) (Punto de control 05) Después de tomar el elevador hacia Operaciones, ve detrás del elevador y encuentra el coleccionable en el gabinete trasero izquierdo.

Capítulo 10: The Past Never Dies

El Laser Strap es necesario para varios coleccionables aquí. Si usaste la selección de capítulos y te saltaste el Capítulo 9, necesitarás repetir desde el Capítulo 9 en adelante para tenerlo equipado.

  • Card: 6 of Bells (Punto de control 02) Después de salir del auto y entrar al mercado de naufragios, toma el camino de la izquierda y encuentra la carta en el baño.
  • Card: 9 of Acorns (Punto de control 03) Baja al mercado y ve a la derecha hacia el área con dos guardias cerca de una pecera. Usa el gadget láser para destruir la pecera y tomar la carta dentro.
  • Postcard: Mauritania Postcard (Punto de control 03) Encuentra el ancla roja grande en el lado izquierdo del mercado. Dispara al candado del área cercada con el láser y toma la postal de la mesa en el interior.
  • Card: Ober of Acorns (Punto de control 03) Desde la Mauritania Postcard, sal y ve a la izquierda hacia el camión. Usa el láser en el gabinete de pared en la parte trasera del camión para abrirlo.
  • Intel: Delivery Box (Bawma) (Punto de control 03) Desde el camión, ve por el camino abierto a la izquierda y encuentra la intel en el puesto del mercado directamente a la izquierda del campo de tiro.
  • Card: Ace of Roses (Punto de control 03) Regresa a la rampa de entrada del mercado, camina directo por el mercado hacia el túnel del Fight Club. En el piso superior, toma la salida a la izquierda de la barra hacia un techo con equipo de entrenamiento. La carta está en la pequeña habitación de la esquina sobre una caja.
  • Legacy: ATAC Device (Punto de control 03) Escucha a escondidas al hombre que habla sobre una crypto wallet cerca de los puestos del campo de tiro. Rastrea el objetivo "The crypto wallet" a través del Touchpad. Sigue los objetivos, derrota al bruto en el techo, luego ve a la torre de señales. Déjate caer por las cornisas justo debajo hacia una viga de metal grande y síguela hasta el final.
  • Memento: Pirate Grillz (Punto de control 03) Solo disponible después de obtener $100,000 para el progreso de la historia. Regresa al inicio del mercado y encuentra al comerciante con camisa blanca bajo una sombrilla roja a la derecha de la casa de empeño. Interactúa con el objeto en su puesto para comprarlo.
  • Card: Banner of Shields (Punto de control 07) Al desactivar cables trampa en un barco, sube por la escalera derecha y date la vuelta. La carta está en la parte delantera de la cubierta superior.
  • Intel: Photo of Greenway (John Greenway) (Punto de control 08) Mientras investigas la escena del crimen, entra a la habitación al final y revisa el armario izquierdo.
  • Memento: Crocodile Tooth (Punto de control 09) Detrás del Land Rover, en el lado derecho, sobre una caja.
  • Card: 6 of Shields (Punto de control 10) Dentro del naufragio, después de izar una cadena y usar una tirolesa, avanza y toma la carta sobre un barril frente a la tubería azul.

 

Capítulo 11: Uninvited

Once coleccionables hacen de este el capítulo más denso del videojuego.

  • Intel: Bond Family Photo (James Bond) (Checkpoint 02) En la mesa de noche a la derecha de la cama de Bond.
  • Card: 8 of Acorns (Checkpoint 04) En el primer pasillo de la Gala, en la esquina trasera derecha, sobre una banca de piedra a la derecha del mostrador de recepción.
  • Legacy: Concert Poster (Checkpoint 05) Después de entrar a la sala de la Gala, ve a la esquina trasera izquierda hacia el Café. El póster está en la esquina trasera derecha sobre la mesa.
  • Intel: Webb Industries Press Pack (Webb Industries) (Checkpoint 05) Sal del Café y ve al otro extremo del pasillo hacia la sala de prensa. Distrae al guardia con la caja de fusibles en la esquina derecha, luego engaña a la mujer y recoge el intel junto al guardia.
  • Memento: Anniversary Pin (Checkpoint 05) Desde la salida de la sala de prensa, gira a la derecha hacia el pasillo restringido. Distrae al guardia solitario con el Dart Phone o el Laser, entra al guardarropa, gira a la derecha y pasa por el hueco para encontrar el pin en el estante.
  • Card: Ober of Roses (Checkpoint 05) Junto al guardarropa, derriba la puerta que lleva al pasillo trasero. Sube las escaleras, elimina a los enemigos y toma la carta sobre la caja blanca en medio de la habitación.
  • Intel: Security Notice (Stephen Bright) (Checkpoint 06) Después de entrar a la sala de seguridad, atraviesa la puerta al frente a la derecha y toma el intel sobre la mesa.
  • Postcard: Kensington Postcard (Checkpoint 06) Tan pronto como entres a la sala de CCTV, la postal está en una mesa a tu izquierda.
  • Memento: Tero Murto Locket (Checkpoint 07) Después de la pelea contra el jefe Murto, entra a la Sala 4 de Restauración en el pasillo y abre la caja de metal para obtener la Restoration Room Keycard. Úsala para entrar a la Sala 3 de Restauración al otro lado del pasillo. El relicario está en la mesa de la derecha.
  • Card: King of Shields (Checkpoint 09) Después de ser liberado de la silla, date la vuelta. La carta está en la mesa detrás de ti.
  • Card: 8 of Roses (Checkpoint 09) Después de saltar por la plataforma de luces hacia el otro balcón, ve a la derecha. La carta está sobre una mesa.
  • Card: 9 of Shields (Checkpoint 10) En el patio, ve al comedor en la esquina trasera derecha. Encuentra el conducto de ventilación cerca del piano y entra. Usa el Laser para romper el candado de la puerta del cuarto de mantenimiento, o ingresa el código 3256 (que se encuentra en la laptop de la biblioteca). La carta está sobre una caja adentro.

Capítulo 12: Knightfall

El Laser Strap sigue siendo necesario durante todo este capítulo.

  • Postcard: City of London Postcard (Checkpoint 02) Después de que Greenway te impulse hacia la estatua, salta al siguiente balcón, sigue a la izquierda, salta el barandal, muévete por la cornisa y trepa por la ventana. La postal está en el mostrador a la izquierda.
  • Intel: Wooden Spoon (Roger Finch) (Checkpoint 02) Desde la ubicación de la postal, baja al baño. Derriba el cubículo de la izquierda para obtener la llave de la oficina. Regresa al camino principal, entra por la puerta desbloqueada y encuentra el intel en la oficina de R. Finch a la izquierda.
  • Card: Banner of Roses (Checkpoint 02) Un piso arriba con Greenway, entra al cuarto de mantenimiento al final del pasillo a la derecha. Usa el Laser Strap para abrir la ventilación del techo. Trepa y toma la carta en el suelo.
  • Card: Banner of Bells (Checkpoint 02) Después de hablar con Greenway en el barandal cerca de las cascadas, trepa y muévete entre ellas. Sube, gira a la izquierda, hackea el sensor de la puerta y espera a que Greenway la abra. La carta está en la mesa de billar.
  • Memento: Office Toy (Checkpoint 02) En el pasillo del sensor, ve a la derecha y mueve los muebles con Greenway. Entra al conducto de ventilación y toma la primera salida a la izquierda hacia una oficina. El juguete está en el mostrador en la parte superior derecha.
  • Intel: Employment Contract (Isola Vale) (Checkpoint 02) Desde el Office Toy, regresa al conducto y toma la otra salida hacia la oficina adyacente. El contrato está en el lado izquierdo del escritorio.
  • Card: 7 of Shields (Checkpoint 02) En el Nivel 3, cerca del final del pasillo, entra a la oficina de Bohr. Hackea la puerta de la oficina de Einstein desde dentro de la de Bohr, luego toma la carta sobre el escritorio.
  • Card: King of Acorns (Checkpoint 02) Después de obtener la Security Access Key, regresa hacia el inicio del Nivel 3. Usa la llave para abrir las puertas laterales hacia el balcón. La carta está en la mesa afuera.
  • Legacy: Blades Club Badge (Checkpoint 03, Penthouse) Gira a la derecha inmediatamente al entrar al penthouse. La insignia está en la barra.
  • Intel: Psych Profile (Damien Webb) (Checkpoint 03, Penthouse) En la esquina trasera derecha del penthouse, en el estante. El código de la caja fuerte para avanzar en la historia es 1493 (obtenido del diploma, la pintura, el videojuego y la maqueta).
  • Card: Under of Shields (Checkpoint 09) Cuando llegues a las escaleras que llevan a la cubierta de vuelo, baja las escaleras en su lugar. La carta está sobre una caja.

Capítulo 13: Going Old School

  • Intel: Driving Gloves (Q) (Checkpoint 04) Cuando te reúnas con Q, revisa el escritorio a la derecha.

Capítulo 14: Time to Die

  • Card: Banner of Acorns (Checkpoint 03) Dentro de la villa, sube las escaleras y ve por el pasillo derecho hacia el baño. La carta está en el mostrador del lavabo.
  • Card: 8 of Shields (Checkpoint 05) Sigue las señales hacia la plataforma Tranquility junto al Ocean View Bar. La carta está sobre una linterna cerca del borde.
  • Card: 9 of Roses (Checkpoint 05) Baja desde la plataforma Tranquility hacia la Cueva Tranquility. Escucha a escondidas al hombre que habla por teléfono, usa el Dart Phone para robar la Storage Key, desbloquea la puerta cercana y toma la carta en el estante a la izquierda.
  • Card: Under of Bells (Checkpoint 05) Dentro de la Hung Villa, sube las escaleras y entra al baño. La carta está en el mostrador del lavabo. Usar el disfraz de Yoga (que se encuentra en la habitación con el coleccionable anterior al leer la nota en la pared y recoger el tapete de yoga) te permite moverte libremente por la zona.
  • Legacy: Tarot Deck (Checkpoint 05) Después de hablar con Ramon, entra al dormitorio. La baraja está en la mesa de noche a la izquierda de la cama.
  • Card: King of Roses (Checkpoint 05) Sigue las señales hacia el Lotus Bar. La carta está en el mostrador al fondo. Sal de la villa de Ramon, ve directo y toma la siguiente a la izquierda.
  • Intel: Keynote Presentation (Theresa Lorca) (Checkpoint 05) Después de la cinemática con Theresa Lorca, el intel está en el suelo a tus pies frente a la piscina.
  • Postcard: Vietnam Postcard (Checkpoint 05) En el Ocean View Bar, la postal está en una de las mesas del lado derecho. Salta el barandal a la izquierda de los guardias o róbale el Party Flyer a las chicas cercanas para poder entrar.
  • Memento: Diving Watch (Checkpoint 07) Después del QTE de la pajarita, date la vuelta. El reloj está en la mesa de noche a la derecha de la cama.
  • Intel: Caliban Profile (Caliban) (Checkpoint 07) Desde el Diving Watch, date la vuelta y atraviesa el pasillo izquierdo. El perfil está en el mostrador al entrar a la sala de estar.
  • Intel: Gun Case (Riptide) (Checkpoint 15) Después de ser liberado de las esposas, el intel está en una bobina de madera a la derecha.

Capítulo 15: Man of the Hour

  • Memento: Niko Murto Locket (Checkpoint 02) En un escritorio en el segundo nivel más bajo, cerca de donde puedes hablar con Basil. Ligeramente a la izquierda y bajando las escaleras cortas desde el inicio del objetivo.
  • Legacy: Trilby Hat (Checkpoint 04) En la sección de vestimenta Q-07 cerca del elevador. El sombrero está en uno de los vestidores.
  • Postcard: Q-Lab Postcard (Checkpoint 04) En la sección del gimnasio Q-01, trepa por los casilleros, salta a la cornisa y entra al pasillo. La postal está al final del pasillo sobre una mesa.
  • Intel: Q's Photo (Rhys Beckett) (Checkpoint 04) Usa el Laser Strap en el extintor sobre el escáner de la puerta para entrar a las pruebas de estrés Q-03. Adentro, abre el gabinete cerrado con el código 4397 (la placa del auto en la cámara de pruebas).
Cabinet code 4397 in Q-03

Código del gabinete 4397 en Q-03

Capítulo 16: Wave of the Future

  • Card: Under of Roses (Checkpoint 03) Después de superar a los primeros enemigos y entrar al edificio, la carta está al final del pasillo antes de trepar por el andamio amarillo.
  • Card: Ace of Bells (Checkpoint 04) Después de llegar al teleférico, sube las escaleras de la derecha y date la vuelta al llegar arriba. La carta está en uno de los sillones a la izquierda.
  • Memento: Snow Globe (Checkpoint 04) Desde el Ace of Bells, dirígete al mostrador de recepción en medio del área. El Snow Globe está en el escritorio.
  • Legacy: Jaws Design Specs (Checkpoint 08, Robotics) Desde la entrada de Robótica, dirígete al extremo izquierdo de la sala. Las especificaciones están en una caja en la esquina.
  • Card: 9 of Bells (Checkpoint 08, Robotics) Desde la entrada de Robótica, ve directo a la puerta de Utilidad y luego a la derecha. La carta está sobre una caja.
  • Intel: M Profile (M) (Checkpoint 12, Operations) Dentro de la oficina de seguridad donde mejoras tu brazalete de identificación, el intel está en el escritorio.
  • Intel: Webb's Manuscript (Sir Nicholas Webb) (Checkpoint 12, Operations) En la silla sobre la roca, junto a la estatua de gato que giras para avanzar en la historia.
  • Postcard: Antarctica Postcard (Checkpoint 16) Después de que el elevador llegue al fondo, derrota al androide usando gadgets, inserta la Override Key en la puerta marcada, camina sobre la viga de metal y toma la postal en el carrito junto a la ventana.
  • Memento: Robot Keychain (Checkpoint 19) Después de la larga bajada por el silo del reactor y la tirolesa hasta el fondo, agáchate a través del conducto de ventilación. Después de caer en la oficina, el llavero está en un podio detrás de ti.

Capítulo 17: For England

El capítulo final tiene siete coleccionables.

  • Card: King of Bells (Checkpoint 03) Después de hablar con la mujer herida, atraviesa la puerta hacia la siguiente área, entra en la habitación que está justo enfrente y toma la carta que está sobre la mesa.
  • Postcard: MI6 Postcard (Checkpoint 06) Después de contestar el teléfono rojo y recoger el auricular, pasa por la siguiente puerta y escabúllete entre los estantes. La postal está en el suelo inmediatamente después de pasar por ahí.
  • Card: Ace of Shields (Checkpoint 08) En el área de la oficina de Moneypenny, derriba la puerta de la oficina a la izquierda. La carta está sobre la mesa.
  • Intel: Wallet (Eve Moneypenny) (Checkpoint 10) Después de derrotar a los dos francotiradores, entra en el túnel de servicio y usa el panel de la pared para apagar el ventilador. Atraviesa el ventilador y toma la billetera en la repisa justo enfrente antes de bajar por la escalera.
  • Card: 8 of Bells (Checkpoint 12, THEIA) Después de bajar por el elevador y derrotar a 3 enemigos, toma la carta que está en el escritorio a la derecha.
  • Memento: Dashboard Toy (Checkpoint 14, Q-Lab Showdown) En la sección Q-07 Wearables, el juguete está en la mesa de centro pequeña.

¿Qué trofeos obtienes al recolectar todo?

Cada tipo de coleccionable está vinculado a su propio trofeo de Plata. Completar los cinco tipos también desbloquea el logro A collector's habit, que tiene una rareza de 0.1% en PSNProfiles, lo que lo convierte en una de las completaciones más raras del videojuego. Para un desglose completo de cada trofeo y cómo obtenerlos, consulta la lista de trofeos y guía de logros de 007 First Light.

Los cinco trofeos de Plata vinculados a los coleccionables son:

  • Casino Royale (36 Playing Cards)
  • For your eyes only (23 Intel files)
  • Recovered assets (14 Mementos)
  • The world is not enough (10 Postcards)
  • A legacy of spycraft (9 Legacy Items)

Consejos para una limpieza eficiente

Algunas cosas que ahorran tiempo real al buscar los últimos coleccionables:

  • Presiona el Touchpad para abrir el rastreador de coleccionables y filtrar por tipo. Contrasta con esta guía para identificar qué capítulos aún tienen faltantes.
  • La selección de capítulos salta directamente a cualquier punto de control, y los coleccionables se guardan al instante al recogerlos. No necesitas terminar la partida hasta el siguiente punto de guardado.
  • El Laser Strap es el único gadget que no se puede sustituir. Si seleccionas el Capítulo 10 o posterior sin él, varios coleccionables se vuelven inalcanzables. Siempre vuelve a jugar desde el Capítulo 9 si tu equipamiento de gadgets se reinicia.
  • Algunos coleccionables requieren completar objetivos opcionales primero, como los Pirate Grillz en el Capítulo 10 (requiere $100,000 en moneda de la historia) o el ATAC Device (requiere seguir el objetivo secundario de la crypto wallet).

Para las secuencias de carterismo enfocadas en sigilo vinculadas a varios coleccionables en los Capítulos 8 y 14, la guía de carterismo de 007 First Light cubre las mecánicas de distracción y neutralización de NPC con todo detalle.

Para todo lo demás que el juego tiene para ofrecer, la colección completa de guías de 007 First Light te cubre en cuanto a trajes, detalles del multijugador, tiempos de finalización y más.

actualizado

28 de mayo, 2026

publicado

28 de mayo, 2026