007 First Light distribuye 10 postcards a lo largo de sus 17 capítulos, y recolectarlas todas te otorga el logro World Is Not Enough. Ninguna está bloqueada tras contenido secundario ni se puede perder de forma permanente; la selección de capítulos del videojuego te permite saltar a checkpoints específicos y obtener cualquier cosa que hayas pasado por alto. Dicho esto, algunas son realmente fáciles de pasar de largo, especialmente las que están detrás de puertas cerradas o escondidas en habitaciones fuera del camino principal. Esta guía cubre cada postcard en orden, con el checkpoint exacto que debes cargar e instrucciones claras para encontrar el coleccionable.
No hay un rastreador de coleccionables por capítulo, solo un rastreador basado en el tipo de objeto al que puedes acceder desde el menú de pausa. Las postcards que recolectas se guardan de inmediato, por lo que puedes salir de la selección de capítulos justo después de tomar una sin necesidad de llegar al siguiente checkpoint.
¿Qué desbloquean las postcards en 007 First Light?
Las postcards son puramente una categoría de coleccionables vinculada a la lista de logros del videojuego. Obtener las 10 no te recompensa con in-game currency, trajes desbloqueables ni bonificaciones de jugabilidad. La única recompensa es el logro World Is Not Enough. Hay exactamente una postcard por capítulo que contiene una, y no todos los capítulos tienen una, así que buscarás un total de 10 en todo el videojuego.
Para los jugadores que buscan completar el juego al 100%, revisen la guía de todas las 92 ubicaciones de coleccionables de 007 First Light, que cubre Cards, Intel, Mementos y Legacy Items además de las postcards.
Todas las ubicaciones de las Postcard
Capítulo 1: Against the Odds (Postcard de Iceland)
Carga el checkpoint 06 Central Camp. Después de bajar al campamento enemigo, mira a la derecha y dirígete al contenedor marcado como B2. Hay un guardia sentado en el escritorio del interior. Elimínalo silenciosamente y la Iceland Postcard estará justo sobre el escritorio, al lado de la computadora.

Iceland Postcard en el contenedor B2
Capítulo 3: The Needle's Eye (Postcard de Malta)
Carga el checkpoint 01 Basic Training. Después del viaje en auto con Greenway al campamento de entrenamiento, recuperarás el control y se te pedirá que lo sigas hacia los otros reclutas. No lo sigas hasta el final o se activará una cinemática. En su lugar, mira a tu derecha para ver una pequeña mesa plegable con botellas de agua. La Malta Postcard está sobre esa mesa.
Capítulo 8: All the Time in the World (Postcard de Slovakia)
Esta requiere un poco de preparación. Carga el checkpoint 07 Accessing Room 206. Tu objetivo te indica la habitación 206, pero la postcard está en la habitación 205, justo al lado.
En el pasillo, hay una empleada cerca de la entrada a la habitación 205. Necesitas su tarjeta de acceso. Puedes activar la aspiradora cercana para distraerla o usar el dart phone para incapacitarla, luego róbale la tarjeta de acceso de la habitación 205. Entra a la habitación 205 y toma la Slovakia Postcard de la mesa de noche junto a la cama.
No sigas el objetivo principal directamente a la habitación 206 sin tomar esto primero. La empleada y la oportunidad de robarle están vinculadas a esta sección del nivel.
Capítulo 10: The Past Never Dies (Postcard de Mauritania)
Carga el checkpoint 03 Black Market. Necesitas el gadget Laser Strap para esta, el cual obtienes durante el Capítulo 9 como parte de la historia. Si saltaste el Capítulo 9 mediante la selección de capítulos, asegúrate de tenerlo equipado.
Desde la entrada del mercado, dirígete a la izquierda hacia el área con un ancla roja grande en el suelo. Hay una sección cercada con una puerta con candado. Usa el Laser Strap para destruir el candado, entra y recoge la Mauritania Postcard de la mesa.
Capítulo 11: Uninvited (Postcard de Kensington)
Carga el checkpoint 06 Security Office. Esta es la menos probable de perderse, ya que la sala de CCTV es una ubicación obligatoria de la historia. Entra a la habitación y mira inmediatamente a la izquierda. La Kensington Postcard está en una mesa cerca de la unidad de estanterías con impresoras y routers.
Toma la postcard antes de interactuar con las computadoras de CCTV. Una vez que actives la siguiente secuencia de objetivos, es posible que te bloqueen el acceso a la habitación.
Capítulo 12: Knightfall (Postcard de City of London)
Carga el checkpoint 02 Executive 1st Floor. Después de que Greenway te ayude a subir a la estatua, salta al siguiente balcón y síguelo hasta la barandilla en el extremo lejano. Salta sobre la barandilla, selecciona la opción de colgarte y muévete por la cornisa hasta llegar a una ventana abierta. Entra por ella. La City of London Postcard está en el mostrador a tu izquierda.

Ruta de la City of London Postcard
Capítulo 14: Time to Die (Postcard de Vietnam)
Carga el checkpoint 05 Three Targets. Dirígete al Ocean View Bar en el lado oeste del resort. Tu objetivo de historia te lleva aquí para hablar con Ellis White. La Vietnam Postcard está en una de las mesas a la derecha del bar, cerca del agua y las sillas de descanso. Puedes llegar al área del bar saltando la barandilla a la izquierda de los guardias, o robándole un Party Flyer a los invitados cercanos.
Capítulo 15: Man of the Hour (Postcard de Q-Lab)
Carga el checkpoint 04 The Betrayal. Tu objetivo es robar equipo de campo. Dirígete a la sección etiquetada como Q-01 Gym y sube por los casilleros en el lado derecho. Desde la parte superior de los casilleros, salta al archivador grande y luego salta de nuevo a la abertura del túnel de mantenimiento de arriba. Sigue el túnel hasta el final y recoge la Q-Lab Postcard de la mesa que está ahí.
Esta es fácil de pasar por alto porque el gimnasio parece un callejón sin salida a primera vista. Subir por los casilleros es la única forma de entrar.
Capítulo 16: Wave of the Future (Postcard de Antarctica)
Carga el checkpoint 16 Safety Off. Toma el elevador hasta abajo, luego encárgate del androide que te ataca cuando recuperas la Override Key. Usa gadgets para manejarlo eficientemente. Después de que el androide sea derrotado, usa la Override Key en la puerta marcada como el objetivo principal, pasa a través de ella y cruza la viga de metal en la siguiente habitación. La Antarctica Postcard está en un carrito rodante contra la ventana grande en el extremo lejano de la habitación.
Capítulo 17: For England (Postcard de MI6)
Carga el checkpoint 06 Backstairs. Avanza hasta que suene el teléfono rojo y contestes. Después de recoger el auricular del enemigo en el suelo, atraviesa la puerta de adelante y pasa entre los estantes de libros a la derecha. La MI6 Postcard está en el suelo justo al otro lado de los estantes. Recolectar esta última activará el logro World Is Not Enough.
Consejos para una búsqueda eficiente de postcards
- Carga el checkpoint específico listado para cada postcard en lugar de repetir el capítulo completo. El videojuego te permite comenzar desde checkpoints individuales, lo que reduce significativamente el tiempo de limpieza.
- Los coleccionables se guardan en el momento en que los recoges. No necesitas llegar al siguiente checkpoint ni terminar el capítulo.
- La Slovakia Postcard en el Capítulo 8 es la más complicada porque requiere interactuar con un NPC (la empleada) antes de avanzar en el objetivo principal. No pases de largo sin detenerte.
- La Mauritania Postcard en el Capítulo 10 requiere el Laser Strap. Si estás haciendo limpieza mediante la selección de capítulos, verifica que el gadget esté en tu equipamiento antes de cargar.
Para los jugadores que buscan la lista completa de logros, la guía de trofeos y logros de 007 First Light desglosa cada condición de desbloqueo junto con consejos para los más difíciles. Si quieres seguir ampliando tu conocimiento del videojuego, la colección completa de guías de estrategia de 007 First Light cubre todo, desde mecánicas de combate hasta desbloqueos de trajes.


