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2XKO Patch 1.3.3 Full Guide: Samira, Sett, and All Changes

Guía completa 2XKO Patch 1.3.3: Samira, Sett y todos los cambios

Patch 1.3.3 incluye a Samira y Sett como campeones gratuitos, añade tablas de clasificación LP y realiza el balance final antes del mantenimiento de 2XKO.

Escrito por
Abdalla
Actualizado
Tiempo de lectura
10 min
Dificultad
Intermedio
¿Quiénes son Samira y Sett?

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Patch 1.3.3 es la última actualización de contenido importante que recibirá 2XKO, y Riot la lanzó con dos nuevos campeones gratuitos, una tabla de clasificación competitiva funcional, soporte PvE sin conexión y una ronda completa de cambios de equilibrio. Samira y Sett completan el plantel, y no podrían tener estilos de juego más diferentes. Aquí tienes todo lo que necesitas saber sobre lo que cambió, lo que significa para tu equipo y qué sucederá a continuación.

Vista general de selección de campeones de 2xko parche 133 Samira y Sett

Samira y Sett se unen al plantel

¿Quiénes son Samira y Sett?

Ambos campeones llegaron el 27 de octubre de 2026. Riot los reveló juntos el 7 de octubre a través de la cuenta oficial de 2XKO, siendo Sett una auténtica sorpresa. Samira había estado en la hoja de ruta desde su revelación junto a Lux en el EVO Vegas en junio. Sett no había sido anunciado públicamente antes de ese tráiler del 7 de octubre.

El desarrollador de 2XKO, Shaun Rivera, confirmó en X que el equipo quería darles a los jugadores una última sorpresa, señalando que el equipo puso mucho cariño en Samira y encontró la manera de hacer lo mismo por Sett. Según se informa, la producción de Sett comenzó a mediados de febrero de 2026 como un desafío autoimpuesto por un pequeño grupo interno, adelantando a un personaje originalmente planeado para mediados de 2027. El equipo estableció un punto de control en julio: si Sett no alcanzaba el nivel de calidad de los otros campeones de 2XKO para entonces, no sería lanzado. Lo logró.

¿Quién es Samira en 2XKO?

Samira, la Rosa del Desierto, es una mercenaria noxiana que lucha con una espada y armas de fuego. Su mecánica definitoria es el Estilo, que obtiene variando su ofensiva en lugar de repetir la misma secuencia de ataque. Acumular puntos de Estilo potencia sus movimientos, dándole una capa de decisión adicional más allá del daño bruto.

Su definitiva, Gatillo Infernal, es lo más llamativo de su kit y vale la pena verlo en el Spotlight de Campeón oficial para entender sus requisitos de ritmo y espaciado.

Samira de un vistazoDetalle
Identidad de combateLuchadora con armas elegante y agresiva
ArmasEspada y armas de fuego
Mecánica distintivaLos puntos de Estilo potencian los movimientos
DisponibilidadGratis para todos los jugadores
Contenido PvENuevo capítulo de Cuentos de 2XKO y Aumentos específicos de campeón

¿Es Samira buena para principiantes? Su mecánica de Estilo añade una capa real de complejidad. No es injugable para los nuevos jugadores, pero recompensa un enfoque gradual: primero aprende un abridor confiable y un regreso seguro a la posición neutral, luego comienza a construir rutas variadas una vez que los conceptos básicos se sientan estables.

¿Quién es Sett en 2XKO?

Sett, el Jefe, es un jefe criminal de peleas clandestinas de Jonia. Su kit en 2XKO combina los golpes pesados de un peleador con los agarres encadenables de un luchador, lo que lo hace especialmente peligroso a corta distancia. La líder de equilibrio Dawn 'Yohosie' Hosie señaló en el blog oficial que el Golpe Haymaker potenciado de Sett, un ataque de pantalla completa con 25 frames de inicio que golpea contra la pared, es probablemente el mejor movimiento sobre el papel en todo el juego, y que equilibrarlo requirió trabajo de todas las disciplinas del equipo.

El error que cometen la mayoría de los jugadores contra los luchadores es bloquear por defecto a corta distancia. Sett castiga exactamente ese hábito. Sus ataques de peleador apoyan la amenaza de agarre, por lo que los oponentes deben gestionar activamente el espaciado y el tiempo en lugar de quedarse a la defensiva.

Sett de un vistazoDetalle
Identidad de combateHíbrido de luchador y peleador
Amenaza principalAgarres potentes y encadenables
Rango preferidoCorta distancia
DisponibilidadGratis para todos los jugadores
Contenido PvENuevo capítulo de Cuentos de 2XKO y Aumentos específicos de campeón

Samira vs. Sett: ¿Cuál deberías probar primero?

PreferenciaSamiraSett
Enfoque principalAtaques con armas variados y creatividad ofensivaGolpes a corta distancia y agarres
Mecánica definitoriaLos puntos de Estilo potencian los movimientosAgarres explosivos y encadenables
Habilidades a desarrollarVariedad de combos, rutas, construcción de EstiloTiempo de aproximación, espaciado, presión de golpe contra agarre
Mejor opción paraJugadores que disfrutan de combos ofensivos expresivosJugadores que prefieren mixups potentes a corta distancia

Ambos son gratuitos, así que unas cuantas sesiones en el Modo Entrenamiento con cada uno te dirán más que cualquier lista de niveles. Prueba a Samira si te gusta practicar rutas y tomar decisiones creativas a mitad de combo. Prueba a Sett si quieres obligar a tus oponentes a tomar decisiones defensivas incómodas a corta distancia.

Para obtener más información sobre la profundidad individual de los campeones, la guía del campeón Ekko es una referencia útil para entender cómo están estructurados los luchadores más técnicos de 2XKO antes de empezar a aprender a Samira.

¿Qué cambió en El Ascenso y el juego sin conexión?

El Ascenso recibe tres adiciones significativas. Los nuevos capítulos de Cuentos de 2XKO para Samira y Sett le dan al modo contenido de historia fresco. Los Aumentos específicos de campeón construidos alrededor del kit de cada luchador también entran en el modo, convirtiéndolo en un entorno útil para aprender sus mecánicas fuera de las partidas en vivo.

La adición más práctica es el soporte sin conexión. El Ascenso ahora es totalmente jugable sin una sesión en línea, lo que elimina una barrera para los jugadores que quieren practicar contenido PvE de forma independiente.

Actividad de El AscensoEn líneaSin conexión
Jugar El AscensoSíSí
Probar a Samira y SettSíSí
Usar Aumentos específicos de campeónSíSí
Progresar en misiones de croma y avatarSíNo

¿Cómo funciona la nueva tabla de clasificación de PL?

Las clasificatorias permanecen deshabilitadas en el parche 1.3.3, pero los Lobis Casuales ahora rastrean los Puntos de Clasificación (PL). Los jugadores que alcancen al menos 2,900 PL califican para aparecer en la tabla de clasificación de su lobi actual. Las clasificaciones se actualizan casi inmediatamente después de cada partida.

Los PL cambian según el resultado de la partida y la diferencia de calificación entre los jugadores. Ganar contra un oponente más fuerte otorga más puntos; perder contra uno más débil cuesta más.

Resultado de la partidaResultado de PL
Ganar contra un oponente de mayor rangoGanas más PL
Ganar contra un oponente de menor rangoGanas menos PL
Perder contra un oponente de mayor rangoPierdes menos PL
Perder contra un oponente de menor rangoPierdes más PL

Decadencia de PL después de 14 días de inactividad

  • Periodo de gracia: 14 días sin jugar
  • Tasa de decadencia: 25 PL por día después de que termine el periodo de gracia
  • Piso mínimo por decadencia: 2,800 PL
  • Cómo detener la decadencia: jugar una partida para reiniciar el temporizador de 14 días

He aquí por qué eso importa: el umbral de calificación es de 2,900 PL. Un descanso lo suficientemente largo puede dejarte por debajo de la elegibilidad para la tabla de clasificación sin perder una sola partida. Un jugador con 3,000 PL llega a 2,800 después de ocho días de decadencia si nunca vuelve a jugar.

Tu calificación de PL personal es visible en Menú Principal > Perfil. La tabla de clasificación solo muestra a los jugadores que califican de tu lobi actual, no una escalera global única.

¿Qué cambió con el matchmaking?

Riot ajustó cómo funciona la prioridad de cola dependiendo de cómo entras al lobi.

Método de colaPrioridad principal
Botón Encontrar PartidaTiempos de espera más cortos
Modo Entrenamiento en una cabinaOponentes con calificación más equilibrada

Ninguno de los métodos es una cola clasificada separada. Ambos extraen del mismo grupo de jugadores y simplemente ponderan el algoritmo de manera diferente. Usa Encontrar Partida cuando quieras una partida rápidamente, especialmente durante las horas de menor actividad. Haz cola desde el Modo Entrenamiento cuando la calidad de la partida importe más que el tiempo de espera.

Cada cambio de campeón en el parche 1.3.3

Este es un pase de equilibrio dirigido, no una revisión completa del sistema. Riot está reduciendo las secuencias de presión más opresivas antes de que el juego pase a mantenimiento, corrigiendo errores que afectan la consistencia competitiva y dando a algunos personajes de bajo rendimiento herramientas más confiables.

CampeónDirecciónConclusión principal
AkaliMixto, inclinándose a nerfeoNormales más lentos, menos presión en esquina, ajustes de hitbox
BlitzcrankAjusteAgarre Cohete hacia Relevo de Estrechón más confiable
BraumMixto, inclinándose a nerfeoDefinitiva más fácil de castigar; Salto cargado golpea a oponentes en suelo
CaitlynMejoras de calidad de vidaDisparo de Rifle, Disparo de Recarga y Bola en el aire más consistentes
EkkoNerfeoTres normales pierden un frame de ventaja de bloqueo cada uno
IllaoiCorrección de errorLanzamiento hacia atrás de Yasuo hacia agarre de tentáculo ahora funciona correctamente
JinxCorrecciones de erroresHitbox de pesado cargado corregido, interacciones de Chompers limpiadas
LuxMixtoMejor Chispa Centelleante, Inmersión Brillante y Chispa Final; menor ganancia de medidor
SennaMixto, inclinándose a nerfeoPresión de Espectro reducida; interacciones de Asistencia mejoradas
TeemoMejoraRecuperación normal un frame más rápida; Fuego de Arbusto gana dos frames de bloqueo
ThreshMixtoPasaje Oscuro más confiable; Asistencia de Rastrillo pierde hitbox trasero
ViMejoraRompebóvedas y Juego de Pies mejores contra bloqueadores aéreos
YasuoCorrecciones de erroresInteracción de Doble Bajada y tentáculo corregida
Ahri, Darius, WarwickSin cambiosSin cambios de equilibrio directos

Nerfeos y ajustes de Akali

Akali es uno de los dos objetivos principales de este parche. Su golpe ligero de pie, ligero agachado y un tercer normal clave ganan un frame de recuperación cada uno, haciendo que su presión sea ligeramente más fácil de desafiar. El pesado en el aire y el pesado cargado tienen hitboxes horizontales más cortos.

El mayor cambio competitivo: La secuencia de tres golpes de Golpe de Kama ya no puede cancelarse en especiales o Supers cuando se bloquea. Eso elimina una cantidad significativa de opciones de seguimiento en la esquina. Ejecución Perfecta de Velo Crepuscular también pierde la capacidad de hacer combo en pesado cargado en el aire con la máxima decadencia de aturdimiento.

Por el lado positivo, su doble salto tiene un mejor almacenamiento de entrada, y la secuencia pesada de tres golpes tiene una mejor detección de impactos a distancias extremas.

  • Daño del primer golpe pesado: 50 a 40
  • Daño del segundo golpe pesado: 60 a 65 (el total cae de 110 a 105)
  • Aturdimiento garantizado: 50 a 45 frames
  • Ganancia de medidor del golpe final: 12 a 8

Nerfeos de Ekko

Ekko pierde un frame de ventaja de bloqueo en tres normales:

  • Ligero de pie: -1 a -2 frames
  • Medio agachado: -5 a -6 frames
  • Pesado de pie: -3 a -4 frames

Un frame suena poco. Contra personajes rápidos, es la diferencia entre que una secuencia de presión sea segura y que sea interrumpible. Revisa tus cadenas de bloqueo antes de asumir que tu presión habitual sigue funcionando.

Para un desglose completo del kit de Ekko y cómo encajan estos cambios en su plan de juego general, la guía del campeón Ekko cubre sus mecánicas en detalle.

Nerfeo de la Definitiva de Braum

Hora de la Merienda recibe tres nerfeos simultáneos:

  • Recuperación: 42 a 47 frames (cinco frames extra vulnerables al bloquear)
  • Aturdimiento de bloqueo: 20 a 18 frames (dos frames menos de ventaja)
  • Empuje de bloqueo en suelo y aire: reducido

Entre el aumento de recuperación y la reducción de aturdimiento de bloqueo, los oponentes ganan siete frames más de ventana de castigo antes de considerar la distancia reducida. Si has estado bloqueando Hora de la Merienda y no castigando, eso cambia ahora.

Ajustes de Lux

Lux obtiene mejores herramientas neutrales y consistencia de combo, pero lo paga con una menor generación de medidor y daño de Super reducido.

  • Chispa Centelleante: Dos frames menos de recuperación
  • Aturdimiento de bloqueo de Géiser de Luz: 14 a 15 frames
  • Aturdimiento de impacto de Inmersión Brillante en el aire: 32 a 40 frames (ganancia de ocho frames)
  • Daño del tercer golpe de Chispa Final: 100 a 125

Nerfeos de generación de medidor:

  • Segundo golpe pesado cargado: 7 a 6 medidor
  • Golpe inicial de Lluvia de Arcoíris: 4 a 2 medidor
  • Géiser de Luz: 5 a 4 medidor

Super Singularidad Lúcida pierde 15 de daño de impacto inicial (40 a 25) y gana 10 en el láser final (40 a 50). El escalado de combo ahora se aplica solo a los golpes iniciales y finales, haciéndolo menos eficiente cuando se inserta tarde en una secuencia muy escalada.

Definitiva Revelación Brillante cae 10 de daño (480 a 470) y pierde cuatro frames de aturdimiento de bloqueo (38 a 34). Revisa tus rutas de Super.

Mejoras de Vi

Las mejoras de Vi se centran en interacciones aéreas que antes se sentían poco confiables:

  • Rompebóvedas en el aire: dos frames menos de recuperación de aterrizaje al fallar
  • Rompebóvedas cargado en el aire: misma mejora de recuperación de dos frames
  • Empuje de bloqueo aéreo de Rompebóvedas: aumentado en ambas versiones
  • Aturdimiento de bloqueo aéreo de Juego de Pies a ataque cargado: 20 a 28 frames (ganancia de ocho frames)

El cambio de Juego de Pies es el más impactante. Los oponentes en el aire ya no pueden escapar fácilmente de esa presión solo con movimiento. Para los jugadores de Vi que encontraban las interacciones aéreas inconsistentes, estas correcciones deberían marcar una diferencia notable en las partidas reales.

Ajuste de empuje de bloqueo aéreo de Rompebóvedas de Vi en 2xko parche 133

La presión aérea de Vi es más confiable

¿Cuáles son las correcciones de errores principales del juego?

Estas correcciones son más pequeñas que añadir dos campeones, pero varias de ellas afectan directamente los resultados competitivos.

SistemaProblema corregido
Golpe LímiteEl bono faltaba al derrotar al segundo campeón de un oponente
Lanzador de RelevoUn frame menos de aturdimiento de lo previsto en combos sin lanzamientos
Defensa de esquinaCruces no intencionados después de Romper o Ataque de Levantamiento
Romper / Romper FuriaUn frame menos de aturdimiento cuando lo usa el jugador uno
Tecnología de lanzamientoHacer técnica de lanzamiento eliminaba dos segundos del temporizador de Pelea de Equipo
Modo EntrenamientoLos estados de guardado restaurados no volvían a aplicar algunas reversiones
Manejo de entradasLas entradas ligeras y pesadas podían quedarse mantenidas después de entrar en una nueva partida
Expulsión de FuriaLas diferencias de lado del escenario permitían cruces no intencionados
Contraataque aleatorioNo producía contraataques genuinamente aleatorios

La corrección de aturdimiento del Lanzador de Relevo y la corrección del bono de Golpe Límite son las dos más probables de afectar partidas reales. Un solo frame faltante de aturdimiento puede romper un enlace de combo que parecía correcto en la práctica.

Cambios de calidad de vida

Tres adiciones más pequeñas completan el parche:

  • Configuración de Retraso de Entrada sin conexión: Se encuentra en Configuración > Jugabilidad > Entrada. Se aplica solo a los modos sin conexión. Riot recomienda mantener el valor predeterminado en tres frames para jugadores de PC.
  • Memoria del Modo Entrenamiento: El Modo Entrenamiento en línea ahora carga automáticamente tus configuraciones más recientes del Modo Entrenamiento sin conexión.
  • Visuales de Lobi Casual: Los lobis tienen una apariencia estacional para octubre, y Riot confirmó que los visuales rotarán periódicamente a partir del parche 1.3.3.

¿Cuántos aspectos nuevos hay en el parche 1.3.3?

Riot añade 35 aspectos al Paquete Definitivo de 2XKO en 14 campeones. Akali y Yasuo reciben la mayor cantidad con cinco cada uno, seguidos por Vi con cuatro, y Caitlyn, Ekko y Jinx con tres cada uno. Samira obtiene Samira PsyOps y Sett recibe Sett Flor Espiritual de Primavera.

Los propietarios actuales del Paquete Definitivo reciben los cosméticos añadidos sin tener que comprar el paquete de nuevo. Samira y Sett son gratuitos para todos, pero sus aspectos son parte del sistema de paquetes en lugar de desbloqueos automáticos.

¿Qué sucede con 2XKO después del parche 1.3.3?

Patch 1.3.3 es la actualización de contenido importante final, no un cierre de servidores. Riot anunció en agosto de 2026 que el desarrollo activo terminaría en diciembre de 2026 después de que el juego no alcanzara la participación de jugadores necesaria para sostener sus planes de desarrollo originales. El cofundador de Riot Games, Marc Merrill, declaró en una entrevista en Lemonade Stand que el proyecto era demasiado costoso para continuar.

El cronograma anunciado restante:

FechaEvento
27 de octubre de 2026Patch 1.3.3, Samira y Sett
6 de noviembre de 2026Concluyen las comunicaciones regulares de 2XKO
12 de noviembre de 2026Objetivo Patch 1.3.3b (equilibrio y correcciones de errores)
20-22 de noviembre de 2026Major de Battle Coliseum
27-29 de noviembre de 2026Evento Challenger MINDSET 2026
Principios de diciembre de 2026Posible parche de corrección de errores 1.3.5 (tentativo)
Después de diciembre de 2026Mantenimiento a largo plazo, no hay parches de contenido adicionales planeados

Los servidores permanecen en línea después de que termine el desarrollo. Después de que el juego entre en mantenimiento, todos los campeones se desbloquearán para los jugadores y la mayoría de los artículos cosméticos se incluirán en paquetes. Riot reembolsó todo el dinero gastado en 2XKO el 20 de agosto de 2026 o antes.

Esta es una despedida agridulce para un juego de lucha que se lanzó por completo el 20 de enero de 2026 en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Se lanzaron seis nuevos campeones solo en 2026: Akali en abril, Senna y Thresh en junio, Lux en septiembre, y ahora Samira y Sett en octubre.

¿Qué deberías practicar después del parche 1.3.3?

  • Prueba ambos campeones nuevos. Aprende un combo simple con cada uno, luego explora la construcción de Estilo de Samira y la presión basada en agarres de Sett. Ambos son gratuitos.
  • Vuelve a probar las cadenas de bloqueo de Akali. La eliminación de la cancelación de Golpe de Kama y los cambios de recuperación afectan las secuencias de presión en esquina que antes se sentían seguras.
  • Practica castigar la Definitiva de Braum. Siete frames más de vulnerabilidad total al bloquear es una oportunidad real.
  • Revisa la presión de Ekko. Tres normales son un frame menos seguros cada uno. Si tus cadenas de bloqueo dependían de que fueran neutrales o positivos, ya no lo son.
  • Revisa las rutas de combo de Lux y Senna. Los cambios en la generación de medidor y el escalado de daño hacen que algunas secuencias optimizadas sean menos eficientes.
  • Prueba a Caitlyn y Vi contra defensores en el aire. Varios ataques previamente inconsistentes ahora se comportan como se pretendía.
  • Revisa tus PL. Los jugadores cerca de 2,900 deberían entender el umbral de la tabla de clasificación y la decadencia por inactividad antes de tomarse un descanso.

Para obtener más profundidad específica de los personajes en todo el plantel, la colección completa de guías de estrategia de 2XKO cubre a los campeones individuales en detalle.

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