
Domina la mazmorra Draupnir en Aion 2, sobrevive a Bakarma y optimiza la obtención de equipo Anguish y Bakarma.

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Escrito por Abdalla
Redactor de contenido
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Draupnir es una de las expediciones (dungeons) más difíciles de Aion 2 si no sabes qué hacer en tu primera visita. El requisito de entrada es accesible, con nivel 45 y 700 de nivel de objeto (item level), pero el jefe final eliminará a todo tu grupo si nadie guarda sus habilidades de aturdimiento (stagger skills) para el momento justo. Aquí tienes la respuesta corta: haz que tu tanque se coloque en el dispositivo de entrada, derrota a ambos subjefes en Exploración y guarda tu habilidad de mayor aturdimiento hasta que Transcendent Bakarma llegue a 75% HP.
Tanto la variante de Exploración como la de Conquista comparten la misma entrada: nivel 45 y 700 de nivel de objeto, con un tamaño de grupo de uno a cinco jugadores y un límite de tiempo de 60 minutos. Conquista te permite saltarte a los dos subjefes por completo, mientras que Exploración requiere que derrotes a los tres antes de que se desbloquee el jefe final. Si quieres los Saraswati Earrings o el Lakshmi Necklace, juega en modo Exploración.
| Modo | Nivel Req. | Nivel de objeto | Jefes requeridos | ¿Saltar subjefes? |
|---|---|---|---|---|
| Exploración | 45 | 700 | Los tres | No |
| Conquista | 45 | 700 | Solo Transcendent Bakarma | Sí |

Requisitos de entrada de Draupnir
La mazmorra comienza con una mecánica de bloqueo incluso antes de llegar al primer jefe, y toma a muchos grupos por sorpresa.
El Abyss Entrance Control Device se encuentra justo dentro de la entrada y debe ser canalizado para abrir el camino. Los enemigos cercanos atacarán inmediatamente a quien interactúe con él. Haz que tu tanque o jugador de primera línea atraiga el aggro de esos enemigos primero, luego envía a otro jugador a mantener el dispositivo. Intentar activarlo mientras recibes daño es una forma segura de reiniciar el intento.
Ambos subjefes son obligatorios en Exploración. Después de caer en la apertura más allá de la entrada, planea hacia la izquierda, hacia el área de Predator Saraswati primero. Una vez que sea derrotada, registra el punto de control cercano, luego usa la corriente ascendente hacia Phantasmal Lakshmi. Después de que Lakshmi muera, usa el teletransporte de regreso y toma la corriente de viento (Windstream) hacia el área final.
Antes de que se abra el portal del jefe final, tu grupo debe eliminar a Petty Officer Akvar, los Draconute Task Soldiers y el Draconute Task Captain en la Meditation Room. Registra el punto de reaparición fuera de la sala de Bakarma aquí. Una vez que aparezca el portal azul hacia Bakarma's Subspace, espera a que todos los miembros del grupo entren antes de iniciar el combate contra el jefe. Cualquiera que esté fuera cuando comience la pelea quedará bloqueado.
Predator Saraswati deja caer constantemente charcos azules de daño en el tiempo (DoT) por todo el suelo durante la pelea. El error que cometen la mayoría de los jugadores es quedarse dentro de ellos mientras intentan mantener el daño. Sal de cualquier charco en el momento en que se forme bajo tus pies. Los jugadores a distancia pueden moverse a un área despejada y seguir atacando; los jugadores cuerpo a cuerpo deben reposicionarse en el lado limpio del jefe.
El jefe también se envolverá en uno de sus propios charcos, así que no te comprometas a una ventana de daño hasta que hayas alejado a Saraswati del peligro. Un círculo objetivo en el suelo puede inmovilizar a un jugador, seguido de un cono venenoso que puede transformar al objetivo en una larva. Mantén al jefe mirando lejos del resto del grupo para reducir cuántas personas quedan en la trayectoria del cono.
Phantasmal Lakshmi tiene dos cosas que eliminan a los grupos que las ignoran: una ventana de reflejo de daño y un esbirro (add) de curación.
Cuando Lakshmi grita "¡La agonía siempre regresa!", refleja todo el daño recibido hacia los jugadores atacantes durante 8 segundos. Deja de atacar inmediatamente cuando escuches esa frase. Reanuda después de 8 segundos. El jefe sigue recibiendo daño durante la ventana de reflejo, por lo que un grupo con una curación muy fuerte técnicamente puede ignorarlo, pero esa es una prueba de equipo que la mayoría de los grupos no superará al principio.
El segundo problema es Lakshmi's Handmaiden, un esbirro que cura al jefe si se deja con vida. Tan pronto como aparezca la Handmaiden, cambia de objetivo y elimínala antes de volver a Lakshmi. Dividir el daño entre el jefe y el esbirro mientras la Handmaiden cura es una forma rápida de estancar la pelea indefinidamente.
Aquí es donde la mayoría de las partidas de Draupnir fracasan. Bakarma tiene una fase castigadora al 75% y 25% HP que requiere que todo el grupo se coordine; si fallan, el jefe recupera toda su salud.
Cuando Bakarma alcanza cualquiera de los umbrales, teletransporta a todos los miembros del grupo a los bordes lejanos de la arena y comienza a enviar anillos de agua repetitivos hacia afuera. Tu trabajo es llegar hasta el jefe, no quedarte en el borde esperando a que las olas se detengan.
En la segunda fase de olas (25% HP), aparecen remolinos en la arena que pueden desviar a los jugadores de su camino. Observa sus posiciones antes de que la pantalla se oscurezca y planifica una ruta alrededor de ellos antes de comenzar el cruce.
Una vez que tu grupo llegue al área interior, tienes una ventana limitada para vaciar completamente la barra de aturdimiento de Bakarma. Este es el momento de usar cualquier habilidad de alto aturdimiento que hayas estado guardando. Si la barra no se rompe antes de que termine el lanzamiento, Bakarma eliminará al grupo con una ola y restablecerá su HP al máximo.
Antes de entrar a la mazmorra, identifica cuál de tus habilidades inflige el mayor Daño de Aturdimiento (Stagger Damage) y trátala como un tiempo de reutilización reservado específicamente para este momento. No la gastes en enemigos comunes o en los subjefes.
Durante el combate normal, el aliento frontal de Bakarma sigue a quien tenga la mayor amenaza (aggro). Ese jugador debe mantener al jefe mirando lejos del grupo. El suelo de la arena también se vuelve rojo y aparecen círculos naranjas concéntricos bajo los jugadores individuales que estallan en géiseres de agua. Sal de tu círculo antes de que detone y evita cruzar el camino de otro jugador, ya que podrías caminar hacia su erupción entrante.
| ¿Qué salió mal? | Solución para el siguiente intento |
|---|---|
| Llegué a Bakarma demasiado tarde para golpear la barra de aturdimiento | Comienza a moverte en la señal de fase y salta antes de que cada ola te alcance |
| Todos llegaron pero la barra no se rompió | Guarda las habilidades de alto aturdimiento y úsalas inmediatamente dentro del área segura |
| Los remolinos desviaron a los jugadores | Planifica tu línea de cruce alrededor de los remolinos visibles antes de que la pantalla se oscurezca |
| Las erupciones golpearon a varios jugadores a la vez | Dispérsense y eviten cruzar las rutas de movimiento de los demás |
| Un miembro del grupo se perdió la pelea tras caer en la ruta | Esperen a que los cinco jugadores entren a la sala del jefe antes de iniciar |
Los objetivos principales de equipo aquí son el set épico Anguish de los dos subjefes y el set único Bakarma exclusivamente del jefe final. Ambos sets se vinculan al obtenerlos.
Lakshmi garantiza una Refining Stone y un Soul Codex (Bound) en cada muerte. El Amplify Stone Fragment (Unique) (Bound) cae en 99.9%. El equipo Anguish tiene tasas de aparición muy altas, con el Anguish Ring en 98.2% y el Lakshmi Necklace (su accesorio exclusivo) en 90.3%. El Anguish Breastplate es la pieza de armadura con menor probabilidad en 76.2%, y las tiradas de armas rondan el 61.3% cada una.
La tabla de botín de Saraswati refleja estrechamente la de Lakshmi, siendo su objeto exclusivo los Saraswati Earrings en 93.2%. Sus tasas de Anguish son unos puntos inferiores a las de Lakshmi en general. El Amplify Stone Fragment cae en 99.8%, y el Anguish Ring se sitúa en 97.4%.
Bakarma es la única fuente en esta mazmorra para el set de armadura único Bakarma, las Sealed Blue Wave Wings y el cosmético Artwork: Draupnir. La Balaur's Essence está garantizada en 100%, y el Amplify Stone Fragment cae en 99.9%. Las piezas de armadura de Bakarma tienen una probabilidad entre 17.9% (Peto) y 32.7% (Guantes y Capa). Las Sealed Blue Wave Wings y el Artwork: Draupnir se sitúan cada uno en 20.8%.

Tabla de botín exclusivo de Bakarma
Tanto Lakshmi como Saraswati sueltan Souls vinculadas que desbloquean transformaciones de mascotas. Cada mascota requiere 5 Souls para desbloquearse en el nivel 1, escalando a 25 Souls para el nivel 2 y 75 para el nivel 3. Las ganancias de estadísticas son modestas (bonificaciones de HP y Golpe Crítico), pero las transformaciones son una buena recompensa cosmética por el farmeo repetido.
El Amplify Stone Fragment (Unique) (Bound) se convierte en una Amplify Stone a través de Substance Morph y tiene un límite de acumulación de 1,000. No se puede comerciar. Si te faltan, también se venden en la tienda por 2,000 Abyss Points por fragmento, por lo que no tienes que jugar Draupnir repetidamente solo para completar una falta de materiales de fabricación.
Para más información sobre cómo encaja Draupnir en la alineación de expediciones más amplia, la guía de la expedición Krao Cave de Aion 2 cubre tiempos de aturdimiento y estructuras de recompensa similares que vale la pena comparar. Si estás farmeando otro contenido entre partidas, la guía de jefes de mundo de Aion 2 cubre objetivos de mundo abierto que también sueltan Kina y equipo útil. Para obtener una imagen completa de tus opciones de progresión diarias y semanales, consulta la guía de Duty Missions de Aion 2 para asegurarte de elegir las recompensas correctas en cada reinicio. La colección completa de guías de estrategia de Aion 2 tiene todo lo demás que necesitas en todos los tipos de expedición.