Guía de mazmorra: Alabaster Dawn Trial of Aether
El Trial of Aether es la mazmorra principal en Alabaster Dawn y la única en la versión de lanzamiento del videojuego. Ubicada en Koro Valley, es donde desbloqueas el elemento Aether y pasas varias horas aprendiendo un lenguaje de acertijos construido en torno a paneles de Aether, anillos flotantes, bloques móviles y el Chakram. La mayoría de los jugadores no se quedan atascados porque los acertijos sean difíciles. Se quedan atascados porque un pequeño detalle es fácil de pasar por alto: bajarse del panel antes de disparar, saltarse la interacción con el anillo o tratar el Chakram como una herramienta de daño en lugar de una herramienta de control de objetos.
¿Qué herramientas necesitas realmente para Trial of Aether?
Antes de abordar las salas individuales, debes entender qué hace realmente cada pieza de equipo en esta mazmorra. El error más grande que cometen los jugadores es intentar resolver cada sala con disparos normales.
La mazmorra recompensa a los jugadores que combinan la carga de paneles, la redirección de anillos, el tejido con Filia y el control de objetos con el Chakram. El combate es secundario frente a la comprensión de la sala.
Recorrido del Piso A
A1: Acertijo de la plataforma de interruptores
A1 enseña la lógica básica de los interruptores que se utiliza en gran parte de la mazmorra. Tanto el orden como tu posición son importantes.
- Dispara al interruptor izquierdo primero.
- Súbete a la plataforma.
- Mientras estás de pie en la plataforma, dispara al interruptor derecho.
- Avanza después de que el camino cambie.
- Dispara al siguiente interruptor para bajar la primera barrera.
- Avanza, luego dispara a ese mismo interruptor de nuevo para bajar la segunda barrera.
Si la segunda barrera permanece levantada, disparaste al interruptor desde la posición incorrecta. Regresa al ángulo de la plataforma e inténtalo de nuevo.
Cofre opcional: Cerca de la puerta, salta a la derecha hacia la plataforma lateral y sigue el camino para encontrar un cofre que contiene Whisper of the Gods x3.
A2: Centro del camino de cristal
Después de eliminar a los enemigos, interactúa con el objeto flotante. Golpear los cristales (uno a la vez) activa caminos a cada lado de la sala. Sigue cada camino lateral hasta su puerta. Una vez que llegas a una puerta, ese camino permanece desbloqueado permanentemente. Regresarás a A2 varias veces, así que no te preocupes por los cofres que aún no puedes alcanzar.
A3: Sala de marcadores de bloques
Elimina a los enemigos y luego interactúa con el objeto flotante para generar bloques. Las marcas en el suelo son tu guía para la colocación final de los bloques.
- Mueve el primer bloque para que puedas saltar al segundo bloque en la plataforma.
- Usa ambos bloques para construir un camino hacia la plataforma norte.
La segunda sección tiene dos bloques y dos cristales. Coloca el primer bloque en el borde de la plataforma, el segundo bloque en la parte trasera izquierda sobre el marcador cuadrado del suelo. Golpea el cristal superior para crear una plataforma, salta al segundo bloque y luego golpea el otro cristal para terminar.
A4: Sala de proyectiles de anillos flotantes
A4 introduce la mecánica de anillos flotantes. Disparar un proyectil hacia un anillo te permite redirigirlo en una nueva dirección.
- Dispara al anillo, luego guía el proyectil hacia el orbe izquierdo para elevar la plataforma.
- Repite con el conjunto de 3 anillos flotantes para golpear el segundo orbe a la derecha.
- Para la sección de la barrera: baja la barrera con el interruptor, mueve tu proyectil hacia el anillo central, levanta la barrera de nuevo y luego golpea el orbe superior izquierdo.
Elimina a los enemigos restantes y regresa a A2. Toma el Trial Mark para desbloquear el camino hacia adelante.
A5: Paneles de Aether y el acertijo de la cadena de bloques
A5 es donde la mecánica principal de la mazmorra se vuelve explícita. Esta sala tiene dos desafíos distintos.
Primera mitad: cuatro orbes morados
Después de eliminar las oleadas de enemigos, aparece un Aether panel morado en el suelo. Párate sobre él para cargar tus proyectiles, luego dispara a los cuatro orbes morados a ambos lados de la sala. Muévete al siguiente panel y golpea la roca morada en el pedestal para quitar el escudo del botón, permitiéndote dirigirte al este.
Dos desvíos que vale la pena tomar antes de terminar A5:
Segunda mitad: acertijo de la cadena de bloques
Esta es la sección de A5 que detiene a la mayoría de los jugadores. Los dos bloques móviles no son solo plataformas aquí. Actúan como conductores para la cadena de rayos de Aether.
- Mueve el bloque inferior para que quede entre la roca del pedestal morado y el pilar que protege la otra roca.
- Párate en el Aether panel y dispara a la roca del pedestal.
- Reposiciona ambos bloques para formar una línea limpia desde la roca del pedestal hacia el segundo pilar.
- Dispara a la roca del pedestal de nuevo.
- Una vez que el escudo del orbe caiga, dispara al orbe para abrir el camino hacia adelante.
Interactúa con los objetos flotantes para pasar al siguiente piso.
Recorrido del Piso B
B1 y B2: Salas de combate de Aether
Dispara a los orbes morados desde los Aether panels, luego avanza a través de las oleadas de enemigos. Las ranas reciben daño adicional de los rayos, así que mantente en los paneles mientras les disparas. La tortuga grande dispara un proyectil que puedes reflejar hacia ella.
Completar B2 te otorga el Power of Aether, que te permite usar ataques de Aether libremente sin depender de los paneles del suelo. Esto cambia cómo funciona el resto de la mazmorra.
Fuera del Hall of Trials: Ubicación de la Dirty Quill
Después de salir del Hall of Trials, no camines directamente hacia la siguiente área. Salta a la plataforma a la izquierda.
- Dispara a los anillos del lado izquierdo.
- Aparecen más anillos y un orbe.
- Completa la secuencia de anillos y orbes.
- Abre el cofre para obtener la gema Dirty Quill.
Efecto de la Dirty Quill: +20% ataque a distancia y +35% resistencia a Blight. Esta es una de las mejores gemas iniciales para jugadores que usan proyectiles cargados con Aether o presión a distancia segura.
Dirigirse a la derecha revela otro acertijo de rayos. Interactúa con los anillos flotantes, golpea el cristal para elevar una plataforma, luego rompe las rocas detrás de la sección del acantilado más alto para encontrar un cofre con Whisper of the Gods x4. Golpea el cristal y luego la roca del pedestal rápidamente para liberar el pilar, interactúa con él para destruirlo y abrir la siguiente arena de enemigos. Después de despejarla, revisa el lado izquierdo para encontrar un cofre que contiene un Amplifier Construct.
B3: Acertijo de plataforma móvil
Interactúa con los grandes anillos flotantes para invocar plataformas y cristales. Golpear los cristales junto a las plataformas hace que se muevan. Llega a la segunda plataforma, luego dispara al cristal en esa plataforma para bajar las barreras.
En la segunda visita a B3, usarás plataformas móviles y botones juntos. Cada botón desplaza una plataforma entre dos posiciones, y necesitas coordinar los lanzamientos de orbes con el tiempo de la plataforma para despejar ambas barreras.
B4: Conector de ruta clave
B4 es principalmente una sala de conexión. Necesitas una llave antes de ir al norte. Elimina a los enemigos y sigue avanzando. En una pasada posterior a través de B8, puedes disparar a los crecimientos a lo largo de la pared norte de B4 para eliminar paredes y acceder a un cofre que contiene el Stardrop Counter Divine Art (aunque espera una emboscada cuando intentes abrirlo).
B5: Acertijo de la bola y el Chakram
B5 es el mayor obstáculo de la mazmorra para la mayoría de los jugadores. La sala no te pide que dispares a la bola. Te pide que la muevas, la atrapes y la redirijas.
Configuración de la primera visita:
- Ve a la izquierda e interactúa con los anillos para generar un bloque.
- Mueve el bloque hacia abajo y a la derecha.
- Regresa a la bola y golpéala dos veces para que aterrice en la plataforma inferior.
- Equipa el Chakram y atrapa la bola.
- Dispara la bola hacia el anillo en el bloque.
- Mueve el bloque hacia la izquierda y hacia arriba.
- Dispara la bola hacia los tentáculos.
Segunda visita (B5 de nuevo):
Interactúa con los anillos para generar dos bloques. Mueve el bloque superior completamente a la derecha, mueve el bloque inferior a la derecha y luego hacia abajo. Dispara la bola hacia arriba, atrápala con el Chakram, dispárala hacia el bloque, luego mueve ese bloque hacia arriba para alinearlo con el otro. Mueve ese bloque hacia arriba entre las dos plataformas, luego dispara la bola hacia los tentáculos para eliminar la pared y obtener la llave.
B6: Ruta del orbe de rayos
Después de las oleadas de enemigos, la mazmorra introduce orbes con rocas moradas dentro. Golpear la roca del pedestal con rayos activa el orbe y lo hace flotar. Luego puedes dispararle para moverlo, similar a la bola en B5.
- Dirige el primer orbe hacia la roca morada en la parte inferior para eliminar la barrera del pilar.
- Para el segundo combo: activa el orbe, golpéalo a la izquierda, atrápalo con el Chakram, lánzalo hacia los anillos al norte, luego hacia el pilar que alimenta la barrera.
- La sección final requiere activar el orbe del noroeste, dispararlo hacia arriba, atraparlo con el Chakram, disparar a la derecha para activar un segundo orbe, luego encadenar ese segundo orbe a través de dos conjuntos de anillos hacia el pilar final.
B7: Desafío de enemigos y Boom Snare
B7 es un desafío directo de enemigos usando los que has visto a lo largo de la mazmorra. Elimínalos a todos para desbloquear el cofre, que contiene el Boom Snare Divine Art. Toma la puerta superior hacia B4 para disparar a un crecimiento a través del hueco y eliminar una pared, luego regresa a través de la puerta inferior de B7.
B8: Bolas de rayos enemigas
Aquí aparece un nuevo truco: algunos enemigos disparan bolas de rayos que liberan orbes atrapables cuando les disparas. Atrapa y dispara estos orbes hacia pilares y rocas moradas para eliminar barreras. Toma la puerta izquierda para acceder al lado norte de B4 y al cofre del Stardrop Counter.
B9: Acertijo de orbes multielemento
B9 es la sala de acertijos más difícil de la mazmorra porque comprueba si entiendes el cambio de elementos. La regla clave es que puedes tener proyectiles de diferentes elementos activos en la sala simultáneamente.
Coincidencia de elementos:
Secuencia de multiproyectiles:
- Dispara un proyectil de Aether hacia los anillos y dirígelo hacia el orbe de rayos.
- Antes de que termine esa secuencia, cambia a viento.
- Dispara un proyectil de viento hacia el primer conjunto de anillos.
- Mueve el proyectil de viento hacia abajo hacia los anillos inferiores.
- Cambia de nuevo a Aether y redirige el proyectil de rayos hacia abajo y a la derecha para golpear su orbe.
- Cambia de nuevo a viento y golpea el orbe de viento.
Sección de orbes de símbolos (segunda mitad de B9):
El lado derecho reemplaza los orbes elementales con orbes de símbolos que cambian el estado de la sala en lugar de solo eliminar barreras. Tu objetivo es mover un bloque a través de la sala usando estos símbolos.
- Activa los anillos grandes, luego golpea la roca del pedestal morado para activar el orbe.
- Atrapa el orbe y dispáralo hacia el bloque.
- Cambia a viento para mover el bloque.
- Mueve el bloque sobre el primer botón, luego dispara al símbolo de estrella para crear un puente.
- Mueve el bloque a través, luego dispara hacia el orbe de flecha hacia arriba.
- Empuja el bloque sobre el siguiente botón y párate en el segundo botón cuando la barrera caiga.
- Dispara hacia el símbolo "S" y mueve el bloque a lo largo.
- Repite la configuración de botón y bloque, dispara hacia el orbe en forma de "U".
- Cambia a Aether / rayos y dispara hacia el pilar final.
B10: Oleadas finales de enemigos
B10 es una serie de oleadas de enemigos. Elimínalas, luego regresa a B3 y toma el ascensor hacia arriba.
¿Cómo derrotas a Rana Lingua Magna?
Rana Lingua Magna es el jefe del Trial of Aether. La pelea está construida en torno a la mecánica del medidor de ruptura.
- Aumenta el medidor de ruptura de forma segura evitando ataques de área (AOE) e infligiendo daño constante.
- Cuando el medidor se llena, el jefe se rompe y expone su lengua. Ataca la lengua inmediatamente para infligir un gran daño.
- Después de la primera ruptura, pilares de rayos protegen la lengua. Dispara a las bolas lanzadas por los enemigos del acantilado, atrápalas con el Chakram y dispáralas hacia los pilares de rayos para eliminar la protección.
- Una vez que los pilares caigan, castiga la lengua de nuevo.
La regla simple: rompe primero, elimina la protección de los pilares con el Chakram si es necesario, luego castiga la lengua.
Todas las recompensas de Trial of Aether que vale la pena obtener
Errores comunes que te dejarán atascado
Para obtener más ayuda con los sistemas de Alabaster Dawn, la colección de guías de Alabaster Dawn cubre construcciones, gemas y todo lo que hay más allá del Trial. Si eres nuevo en el género, los juegos de acción con mazmorras llenas de acertijos como esta recompensan la paciencia sobre la fuerza bruta en todo momento.


