El tramo final del Capítulo 1 en Alabaster Dawn contiene más densidad de acertijos que cualquier otra cosa que hayas visto hasta este punto. Journey Up North introduce el Hall of Trials, un nuevo miembro del grupo llamado Filia, el elemento Aether y un jefe sapo mutado que pondrá a prueba cada mecánica que has aprendido. Esta guía cubre cada habitación, cada solución de acertijos y cada coleccionable desde el momento en que sales de Lyhamn Center hasta el final del Capítulo 1.
Primeros pasos: tareas antes del viaje
Después de las escenas iniciales, Juno se entera de que debe esperar hasta el anochecer. El videojuego no te permitirá saltar el tiempo directamente, así que primero tendrás que completar una serie de misiones secundarias. Dirígete al Wellspring y revisa la pestaña de Tasks para recoger tus primeras 3 historias.
- Quick Quickwood Query
- For the Children, right
- Iron Deficiency
Una vez que termines, ofrece los objetos de valor Simple Knife y Mathematics Formulary al Wellspring. Recibirás Blueprint: Ruff Edge y Blueprint: Dirty Quill como recompensa. Hay una historia más por obtener: sal de la aldea hacia el suroeste, dirígete a la playa y busca a un NPC bajo el arco de piedra para comenzar The Fervor of Youth.
Con las cuatro tareas completadas, usa el viaje rápido al punto de referencia Eye of Remis y dirígete al norte. Cruza el puente oeste hacia Remis Rock. Antes de cruzar, revisa detrás del letrero a la izquierda para encontrar una rampa que lleva a una losa de piedra que vale la pena leer. Cruza el río usando las piedras y, con los 4 pilares de roca, interactúa con ellos en orden, del más pequeño al más alto. Aparecerá un botón en el centro; písalo para elevar una plataforma cuadrada hacia el sureste. Esa plataforma lleva a contenido inacabado por ahora, así que regresa y cruza el puente este en su lugar.
Sigue el camino este hasta una escalera en ruinas. Revisa el lado izquierdo para encontrar Gem: Chipped Edge, luego ve al este a través del edificio en ruinas, salta las rocas y abre el tesoro para obtener Construct: Distant Mark Construct. Continúa hacia el norte hasta que se active una escena, desbloqueando Waysprout: Koro Valley - Dusk Approach. Selecciona Wait until night y Filia se unirá a tu partida.
Cómo navegar por el acantilado hacia el Hall of Trials
Baja por el acantilado desde el Waysprout. Hay un tesoro opcional difícil aquí que requiere saltos precisos: desde el camino principal, salta a la izquierda hacia una roca, trepa hasta la cima, salta al sur hacia una roca negra y luego a la derecha a través del hueco. Salta al sureste y continúa en sentido antihorario alrededor de la poza para encontrar Construct: Blood Eye Construct. Después de recogerlo, regresa y dirígete al norte hasta que una escena revele el Hall of Trials.
En el camino, lucharás contra enemigos Rana por primera vez. Estas ranas electrificadas saltan y cargan sus cuerpos con electricidad antes de caer de golpe, así que mantente fuera del radio de impacto. También disparan orbes eléctricos teledirigidos; dispárales para neutralizar el proyectil. También recogerás Divine Art: Bramble Quake de un tesoro después de la primera pelea contra un Rana.
Hall of Trials 1F: soluciones habitación por habitación
El Hall of Trials utiliza un sistema de numeración de habitaciones (de A1 a A5 en el primer piso, B1 en adelante en el segundo). Filia interactúa con los Wise Panels (los dispositivos de anillo) para generar plataformas y cristales a los que no puedes acceder sin ella.
A1 y A2: abriendo barreras
Dispara al mecanismo flotante a la izquierda para bajar la barrera, luego párate en la plataforma y dispara al mecanismo derecho para elevarla. Avanza y dispara al mecanismo central, cruza hasta la mitad, vuelve a disparar y repite en la siguiente plataforma. La habitación A2 tiene una pelea contra un Nuemera seguida de un acertijo donde golpeas el cristal izquierdo con un arma a distancia para crear una plataforma sobre el agua, luego disparas al siguiente cristal para crear un puente para Filia.
Después de cada encuentro, abre tu menú de Growth Points y gástalos. Desbloquear habilidades antes de las habitaciones más difíciles marca una diferencia notable, especialmente al dirigirte a A5 y más allá.
A3: acertijos de bloques y cristales
Derrota al Nuemera y haz que Filia entre en el Wise Panel. Ella generará 2 bloques. Mueve el primero al centro del área y usa las escaleras para saltar usando el bloque como plataforma. Suelta el segundo bloque en el suelo como apoyo para llegar a la siguiente área. Los círculos en forma de estrella en el suelo marcan exactamente dónde deben ir los bloques para saltar de manera eficiente.
Para el segundo acertijo en A3, cae en el pozo y controla los dos bloques individualmente. Arrastra el bloque izquierdo al centro para saltar a la siguiente plataforma, luego arrastra el bloque derecho cerca de la primera plataforma de cristal. Dispara al cristal, salta sobre su plataforma, salta al segundo bloque, dispara al cristal central y usa la plataforma resultante para acceder a la puerta. Usa el Wise Panel de nuevo para activar una plataforma móvil a la derecha, súbete, golpea el otro cristal y entra en A4.
A4: secuencia de captura de proyectiles
Golpea el mecanismo central para crear un proyectil de flecha. Apúntalo al mecanismo izquierdo para elevar una plataforma cercana. Hay un acertijo de 4 mecanismos aquí: uno en el área inferior y tres arriba. Golpea el mecanismo inferior para bajar la barrera del que está arriba a la derecha. Dispara al mecanismo superior derecho para colocar una flecha allí, luego dispárale hacia el mecanismo central. Usa tu arma cuerpo a cuerpo en el mecanismo inferior para elevar la barrera izquierda, luego avanza la flecha para completar el acertijo. Derrota a la oleada de Nuemera que sigue y luego sal a la habitación principal para recoger la llave Trial Mark.
A5: introducción al Aether y acertijos de impulso
A5 introduce un Nuemera tipo tortuga sin barra de aturdimiento. Ninguna cantidad de golpes lo interrumpirá, así que enfócate en infligir daño de manera eficiente. Después de la pelea, aparece una plataforma eléctrica en el centro. Párate sobre ella y golpea primero los 2 pedestales de arriba, luego usa tu arma a distancia en el mecanismo inferior derecho y envíalo al pedestal eléctrico. Repite para el mecanismo izquierdo.
La siguiente sección tiene una barrera eléctrica bloqueando un interruptor de suelo. Párate en la plataforma eléctrica a la izquierda, luego dispara al Impulse Emitter (el bloque morado en la vara dorada) para romper la barrera. Pisa el interruptor y luego muévete a la derecha. La segunda barrera aquí está demasiado lejos para un disparo en cadena directo. Haz que Filia entre en el Wise Panel en la parte inferior derecha; ella generará 2 bloques. Mueve el bloque inferior diagonalmente a la izquierda para conectar la mano dorada con el pilar eléctrico derecho. Párate en la plataforma y dispara a la mano. Mueve ambos bloques a la izquierda y dispara a la mano dorada de nuevo. Rompe el pedestal eléctrico y toma el elevador hacia arriba.
B1 y B2: segundo piso y obtención de Aether
En el segundo piso, rompe las dos plantas a cada lado para restaurar HP antes de las peleas. Siguen tres oleadas: Nuemera estándar, Nuemera con caparazón (usa la plataforma eléctrica y ataques a distancia para estos) y una tortuga potenciada que golpea fuerte. Mantente a la defensiva contra la tortuga y solo ataca durante sus ventanas de recuperación.
La habitación B2 es donde Juno recibe el Aspect: Aether de Libra. Aether es el elemento de electricidad en este videojuego. Presiona 2 para cambiar entre Physis y Aether. Tus ataques con arma mostrarán un brillo morado cuando Aether esté activo. Sal de B2 para completar el primer Hall of Trials.
Cómo llegar a Remis Rock y al segundo Hall of Trials
De vuelta afuera, dirígete a la derecha y lucha contra los enemigos con caparazón. Los ataques de Aether infligen notablemente más daño a ellos. Salta el acantilado, haz que Filia entre en los anillos y golpea el cristal derecho rápidamente, ya que depende del tiempo. Trepa la plataforma, rompe las rocas con tu Divine Hammer y usa tu arma a distancia en la mano dorada. Cuando la barrera eléctrica se rompa, golpea inmediatamente el cristal de nuevo, trepa la siguiente plataforma y teje el nido. Salta usando la plataforma central.
El siguiente encuentro introduce un enemigo protegido por una barrera eléctrica. Derrota primero a todos los enemigos desprotegidos, luego dispara a la mano dorada para eliminar la barrera del que tiene escudo. Limpiar esta pelea te recompensa con Divine Art: Crack Shock, tu primer arte divino de Aether. Luego aparece un Divine Bridge, permitiendo que Juno y Filia crucen el gran hueco hacia Remis Rock.
Descansa en el Waysprout: Aurum Plains - Remis Rock, luego dirígete hacia el segundo Hall of Trials. Antes de entrar, lucharás contra un enemigo Pendicis (también referido como Flyfish en la documentación de la comunidad). Este enemigo gira a alta velocidad, dispara proyectiles y carga un orbe de Aether. El parry es el enfoque más efectivo. Usa ataques de Aether para aumentar su barra de aturdimiento más rápido, luego ve con todo cuando esté aturdido.
Antes de entrar al salón, ve al oeste y usa los pilares para cruzar el abismo por un tesoro que contiene Construct: Amplifier Construct.
Hay 2 quistes en el segundo Hall of Trials que necesitas golpear para progresar más adelante. Uno está en una habitación sin salida al norte de una arena (área B4), y uno es visible al noroeste desde el Waysprout después del encuentro con el Trial Mark. No los ignores o tendrás que volver atrás.
Segundo Hall of Trials: de B3 a B10
El segundo salón es significativamente más grande e introduce mecánicas de acertijos multielementales. Aquí tienes un desglose habitación por habitación.

B9 necesita ambos elementos
B3 y B4: plataformas móviles y el Trial Mark
En B3, haz que Filia entre en los anillos, golpea el cristal derecho para activar la primera plataforma móvil, súbete hasta el final, salta a la siguiente plataforma y golpea el cristal izquierdo. Al final del recorrido, golpea el cristal central para bajar una barrera, crúzala y golpea el cristal izquierdo para llegar al área de la izquierda. Derrota al encuentro para elevar un puente para Filia. Usa los anillos de nuevo, salta en la plataforma móvil y golpea el cristal para llegar al área con dos interruptores de suelo.
Inserta tu arma a distancia en el mecanismo superior izquierdo antes de los interruptores, activa el interruptor de suelo superior y, cuando llegue al segundo mecanismo de abajo, usa el otro interruptor de suelo y lanza tu arma a distancia hacia él para elevar el siguiente puente. Sal de B3.
En B4, rompe las rocas corruptas con el Divine Bow y derrota a los enemigos cercanos. Necesitas un Trial Mark para continuar. Ve al área inferior izquierda y entra en B5 para obtenerlo. Después de recuperarlo y completar B5, B6 y B7, regresa a B4, usa el Trial Mark para desbloquear el camino y derrota al encuentro (que introduce un enemigo tipo babosa que lanza bolas explosivas). Un Waysprout aparece después de la pelea.
B5 y B6: acertijos de Nyx's lump
B5 introduce Nyx's lump, que flota en el agua. Antes de tocar el bulto, interactúa con los anillos en la parte inferior y lleva el bloque a la esquina derecha de su camino. Dispara al bulto para empujarlo hacia el bloque. Cuando esté atrapado en el mecanismo sobre el bloque, arrastra el bloque al centro y empuja el bulto hacia los tentáculos de arriba. La pared cae; entra en B6.
Después de completar B6 y B7, regresa a B5 e interactúa con los anillos de nuevo. Aparecen dos bloques con mecanismos dorados. Arrastra el bloque inferior al extremo derecho de su camino, atrapa el Nyx's lump desde el puente y empújalo hacia el mecanismo encima de ese bloque. Arrastra el bloque al camino central y usa el bloque superior para mover el bulto hacia los tentáculos. Recoge el Trial Mark y regresa a B4.
En B6, rompe las rocas corruptas, dispara a la roca explosiva para limpiar los escombros y cae en un encuentro. Después de derrotar al Nuemera, una barrera eléctrica bloquea el nido de Nyx. Golpea la mano dorada para elevar un bloque flotante morado, empújalo hacia la abertura, atrápalo y lánzalo hacia la roca morada para destruir la barrera en cadena. La siguiente área tiene un acertijo de cadena de varios pasos usando la misma mecánica de bloque flotante para finalmente despejar el camino a B7.
B7, B8 y el Trial Mark final
B7 es un encuentro directo contra Nuemera. Después de despejarlo, la puerta inferior te devuelve a B5 para el Trial Mark.
B8 introduce una nueva mecánica de combate: un enemigo tipo babosa protegido por una barrera eléctrica sin generador visible. Cuando lanza una bola explosiva, Filia la teje, convirtiéndola en un bloque flotante morado que puedes agarrar con tu chakram. Lánzalo al generador para hacer vulnerable al enemigo. El segundo encuentro en B8 añade una tortuga a la mezcla; teje la bola explosiva de la misma manera y lanza el bloque hacia los bloques eléctricos alrededor del escudo de la tortuga. Limpiar B8 abre el camino a B9.
B9: acertijo de elemento dual
Este es el acertijo más difícil del videojuego hasta este punto. B9 requiere cambiar entre Aether y Physis a mitad del acertijo.
Para el acertijo inicial: lanza tu arma a distancia al mecanismo central, presiona 2 para cambiar a Aether, atrapa y envía el proyectil al siguiente mecanismo y golpea el cristal. Para el cristal izquierdo, presiona 1 para cambiar a Physis primero, luego repite.
La secuencia de varios pasos de la sección izquierda:
- Cambia a Aether, lanza tu primer proyectil al mecanismo, envíalo al mecanismo de Aether.
- Presiona 1 para cambiar a Physis (tu arma a distancia también cambia). Lanza la segunda arma al mecanismo y muévela hacia abajo para golpear el mecanismo de Physis, bajando la barrera.
- Presiona 2 de nuevo, envía el proyectil de Aether al mecanismo de abajo.
- Golpea el primer cristal con tu proyectil de Aether, luego presiona inmediatamente 1 y golpea el otro cristal con tu arma Physis.
Para la sección derecha: haz que Filia entre en los anillos. Aparece un bloque con un mecanismo dorado. Golpea la mano dorada para activar el bloque flotante morado, usa el Aether Chakram para atraparlo y colócalo en el mecanismo del bloque. Desde aquí, arrastra el bloque a través de una serie de interruptores de suelo y puentes, enviando un proyectil Physis a través de mecanismos para elevar cada puente en secuencia. El paso final implica presionar el interruptor de suelo que baja la barrera alrededor del generador eléctrico, luego usar el Aether Chakram para empujar el bloque flotante morado hacia el generador. El camino a B10 se abre.
B10: encuentro final
B10 es un largo desafío de Nuemera que presenta múltiples tortugas y enemigos Flyfish. Mantente a la defensiva, ataca durante las ventanas de recuperación y usa Aether para los enemigos con caparazón. Después de despejarlo, regresas a B3 y puedes tomar el elevador hacia arriba y salir del Hall of Trials.
Cómo derrotar a Rana Lingua Magna
Rana Lingua Magna es el jefe del Capítulo 1 y una evolución directa de los enemigos Rana contra los que has estado luchando. La pelea tiene 3 fases, y el ciclo principal es el mismo durante todo el tiempo: construye la barra de aturdimiento, espera a que salga la lengua, luego descarga tus Divine Arts sobre ella.
Usa ataques de Aether durante todo el combate. El jefe salta entre los lados de la arena con frecuencia, así que sigue su posición en lugar de comprometerte con una posición fija tú mismo.
Ataques de la Fase 1:
- Golpe: Aparece un círculo a tu alrededor, el jefe salta y cae de golpe, luego salta al lado opuesto.
- Lengua: El jefe saca su lengua y disparos láser salen del orbe en su punta.
- Rayo: Varios rayos caen en un patrón circular con espacios seguros entre ellos.
La Fase 2 añade el Salto alto, donde Magna salta más alto de lo habitual y golpea dos veces. Esquiva dos veces para evitarlo. Cuando la lengua cae en la fase 2, tiene una barrera eléctrica. Espera a que el Nuemera babosa lance una bola explosiva, deja que Filia la teja en un bloque flotante morado, agárralo con tu chakram y lánzalo al generador de la lengua.
La Fase 3 escala la misma mecánica: 2 generadores eléctricos protegen la lengua y aparecen 2 Nuemera babosa. Teje ambos orbes y despeja ambos generadores antes de atacar la lengua.
Abastécete de comida antes de esta pelea. El Waysprout justo antes del jefe te da la oportunidad de cocinar y guardar. Muse Mint, que se encuentra golpeando arbustos en el lado sur de la sección exterior después de B2, es uno de los ingredientes disponibles en este momento.
Post-jefe: limpiando la Nyx Spire y terminando el Capítulo 1
Después de derrotar a Magna, dirígete al norte y al este hacia la Nyx Spire. Acércate para activar una escena donde Juno y Filia la limpian juntas, ganando Divine Connection: Harmony Level 2. Esta mejora aumenta tu estadística de ataque y otorga una carga divina adicional.
Dirígete al sur, salta por el acantilado, ve a la derecha hacia el Waysprout y toma el elevador de regreso al Hall. Se reproduce una escena que muestra que el muro divino azul ha sido eliminado. Continúa a la derecha a través de las siguientes áreas, recogiendo Ingredient: Grumpy Salmo x7 trepando por la pared izquierda cuando el camino se curva a la derecha. Sigue el camino para activar las escenas finales de Journey Up North, terminando el Capítulo 1 y haciendo la transición al Capítulo 2.
Para todo lo que viene después, la colección de guías de estrategia de Alabaster Dawn te tiene cubierto para el viaje completo a través de Sundalan y más allá. Si quieres volver a visitar la misión anterior a esta, la guía de recorrido de Unyielding Solidarity cubre cada jefe y ubicación de gemas en el inicio del Capítulo 1. Para afinar tu combate antes de enfrentarte a Magna, la guía de combate para principiantes desglosa las armas, los Growth Charts y la estrategia inicial en detalle. Y si las mecánicas de elemento dual de B9 te dejaron con ganas de una comprensión más profunda del sistema Aether, la guía de árbol de habilidades y gemas explica cómo construir alrededor de tu nuevo elemento desde cero.

