All Will Fall llegó a Steam el 3 de abril de 2026, y no pierde el tiempo para hacerte sentir el peso de cada decisión. Desarrollado por All Parts Connected y publicado por tinyBuild, este constructor de ciudades postapocalíptico funciona con física gravitacional real, lo que significa que una viga de soporte mal colocada no es solo un problema estético. Es un problema que puede acabar con tu colonia. Si vas a empezar tu partida desde cero, aquí tienes todo lo que necesitas saber para que tu primer asentamiento estable despegue.
¿Qué hace que All Will Fall sea diferente a otros constructores de ciudades?
La mayoría de los constructores de ciudades te permiten colocar edificios donde quieras sin preocuparte por la integridad estructural. All Will Fall no. Cada estructura que colocas obedece a la gravedad, y si las rutas de carga a través de tu construcción fallan, todo se viene abajo. El videojuego rastrea la distribución del peso en tiempo real, y hay una superposición de estrés que deberías mantener visible, especialmente al principio, cuando todavía estás aprendiendo cómo interactúan los soportes con el apilamiento vertical.
El entorno oceánico añade otra capa. Tu colonia se asienta sobre o por encima del agua, y las mareas suben y bajan, revelando nuevos depósitos de recursos y zonas construibles durante la marea baja. No solo estás gestionando cadenas de producción, estás planificando en torno a un entorno dinámico que literalmente cambia el mapa bajo tus pies.
¿Cómo funcionan las tres facciones?
All Will Fall tiene tres facciones distintas, cada una cumpliendo un rol específico en tu colonia. Entender qué hace cada una y mantener a las tres razonablemente felices es la base de cualquier partida exitosa.
Cada facción tiene su propio medidor de felicidad, y cuando la felicidad es lo suficientemente alta, desbloqueas Perks que otorgan bonificaciones significativas a tu colonia. Descuidar a cualquier facción crea cuellos de botella. Deja que tus Workers se retrasen y la producción se estancará. Ignora a tus Sailors y perderás las ventanas de recursos de marea baja. Subfinanciar a tus Engineers hará que el árbol de investigación avance a paso de tortuga.
El sistema de facciones no es solo una mecánica de moral, es un rompecabezas de asignación de recursos. Gastas Influence para gestionar las relaciones entre facciones y desbloquear perks, así que cómo priorices ese gasto definirá toda tu estrategia.
¿Qué deberías investigar primero?
El árbol de investigación en All Will Fall desbloquea estructuras y herramientas que cambian drásticamente lo que tu colonia puede hacer. Entre los elementos desbloqueables notables se incluyen rainwater collectors, smelters, communication towers y dinamos de rueda de hámster. Las prioridades iniciales deben centrarse en la sostenibilidad de la producción, específicamente en todo lo que reduzca tu dependencia de recursos superficiales finitos antes de que la marea cambie.
Los Engineers impulsan la producción de investigación, lo cual es otra razón por la que mantener a esa facción satisfecha vale la pena rápidamente. Una facción de Engineers bien alimentada significa desbloqueos más rápidos y mejores herramientas de construcción, lo que se acumula con el tiempo.
¿Cómo funcionan realmente las mareas y la exploración?
El ciclo de mareas es uno de los sistemas más distintivos de All Will Fall. Cuando la marea baja, expone terreno que antes estaba bajo el agua, abriendo nuevos depósitos de recursos que puedes cosechar y nuevo suelo en el que potencialmente puedes construir. Cuando la marea sube, esas zonas se inundan de nuevo.
Esto significa que tus Sailors no son solo una facción útil. Son tu sistema de alerta temprana y tu motor de expansión. Los Sailors manejan las rutas oceánicas y la exploración, lo que determina directamente cuánto del mapa puedes acceder durante las ventanas de marea baja. Priorizar su felicidad desde el principio te da más flexibilidad cuando el ciclo de mareas crea oportunidades.
Planificar tu expansión en torno a la marea no es opcional. Si construyes demasiado agresivamente en una zona de marea baja sin tener en cuenta el ciclo de inundación, perderás estructuras cuando el agua regrese.
¿Cuántos escenarios tiene All Will Fall?
El videojuego viene con 8 escenarios de historia hechos a mano, cada uno construido en torno a un mapa único, un conjunto de objetivos y desafíos narrativos. Los escenarios documentados incluyen Oil Rig, Tanker Truck y Tornado Race, entre otros. All Parts Connected estima más de 100 horas de contenido en todos los escenarios, dependiendo de cómo los abordes.
Más allá del contenido de la historia, All Will Fall incluye un modo sandbox completo e integración con Steam Workshop. El editor de niveles integrado te permite crear y compartir escenarios personalizados, con control sobre el clima, los recursos y el diseño del mapa. Para los jugadores que agoten el contenido base, Steam Workshop extiende el videojuego considerablemente.
¿Cuáles son los requisitos para PC?
Antes de construir tu primera torre, asegúrate de que tu máquina pueda manejar la simulación física. Las especificaciones mínimas de All Will Fall son un Ryzen 5 3600 o Intel i5 12400, 16 GB de RAM, una GTX 1660 Super y 5 GB de almacenamiento, con un SSD recomendado. Se requiere Windows 10 de 64 bits. Vale la pena tomarse en serio la recomendación del SSD, dado cuánto simula el videojuego en tiempo real.
Prioridades de supervivencia de un vistazo
Aquí tienes un desglose resumido de en qué enfocarte cuando estás empezando:
- Observa la stress overlay constantemente durante la construcción inicial. Te indica dónde está a punto de fallar tu estructura antes de que realmente suceda.
- Equilibra la felicidad de las facciones entre los tres grupos. Los Perks de las facciones felices son algunas de las herramientas más poderosas disponibles.
- Planifica la construcción en torno al tide cycle, no en contra. La marea baja es una oportunidad, la marea alta es para consolidar.
- Gasta Influence con cuidado. Es un recurso limitado y tanto dispersarlo demasiado como acumularlo en exceso causa problemas.
- Usa el árbol de investigación para desbloquear mejoras de producción pronto. Los Smelters y procesadores de recursos reducen la presión sobre la recolección de materia prima.
- Apóyate en Deshacer cuando pruebes ideas estructurales. Experimentar es como aprendes la física, y el videojuego te da las herramientas para hacerlo de forma segura.
All Will Fall recompensa a los jugadores que bajan el ritmo, observan los puntos de estrés de su colonia y adaptan sus planes al entorno en lugar de luchar contra él. La simulación física no es solo un truco, es toda la filosofía de diseño. Una vez que empiezas a leer tus estructuras de la forma en que el videojuego pretende, la construcción de la colonia se convierte en algo genuinamente satisfactorio.
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