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All Will Fall: Guía Completa de Escenarios y Sistemas

Domina la construcción basada en físicas, la gestión de facciones y los 8 escenarios de All Will Fall con esta guía estratégica esencial.

Nuwel

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Actualizado 9 de jun, 2026

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All Will Fall se lanzó el 3 de abril de 2026 y ya ha obtenido puntuaciones de 8/10 por parte de The Wand Report y 8.5/10 de Analog Stick Gaming. La premisa es sencilla: el océano lo tragó todo, tus sobrevivientes están sobre un barco oxidado y necesitas construir una ciudad que desafíe la gravedad. Lo que lo hace genuinamente difícil es que cada viga, plataforma y puente que colocas está sujeto a una simulación de física real. Si construyes mal, tu colonia cae al mar.

Esta guía cubre todo lo que necesitas para sobrevivir a tus primeras partidas, entender a las tres facciones, gestionar recursos sin que todo se descontrole y abordar cada uno de los 8 escenarios creados a mano con un plan claro.

¿Qué es All Will Fall y cómo funciona?

Desarrollado por All Parts Connected y publicado por tinyBuild, All Will Fall es un constructor de ciudades de supervivencia postapocalíptico basado en físicas. Cada estructura puede colapsar si las rutas de carga fallan, lo que significa que nunca estás simplemente colocando edificios. Estás resolviendo un problema de ingeniería estructural con vidas humanas en juego.

El videojuego se lanzó con 8 escenarios de historia creados a mano, un modo sandbox completo y soporte para Steam Workshop para contenido creado por la comunidad. Espera más de 100 horas de contenido en todos los escenarios, dependiendo de tu estilo de juego. Hay una demo gratuita disponible en Steam, y tus archivos de guardado y progreso de la demo se transfieren al videojuego completo.

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Los requisitos mínimos de PC son Windows 10 x64, un Ryzen 5 3600 o i5 12400, 16 GB de RAM, una GTX 1660 Super y 5 GB de almacenamiento. Se recomienda un SSD.

Más allá de los escenarios, el modo Custom Scenario te permite combinar mecánicas de formas inusuales, y el editor de niveles te permite ajustar la distribución del mapa, las condiciones climáticas, los recursos disponibles y los cimientos de la ciudad. La biblioteca de contenido de la comunidad se expandirá a través de Steam Workshop con el tiempo.

¿Cómo funciona el sistema de construcción basado en físicas?

Esta es la mecánica que separa a All Will Fall de cualquier otro constructor de ciudades disponible actualmente. Cada estructura está sujeta a una simulación de física del mundo real, lo que significa que cada viga, plataforma, escalera, peldaño y puente necesita un soporte de carga adecuado o colapsará.

La buena noticia: el videojuego te da un temporizador de advertencia que cuenta las horas de tiempo dentro del juego antes de que una estructura que falla colapse realmente. Tienes tiempo para corregir errores antes del desastre. En los niveles de dificultad más bajos, el videojuego también te permite revertir el estado de una estructura después de un colapso para que puedas corregir el error.

El terreno es sumamente limitado por diseño, lo que obliga a construir verticalmente. Estarás apilando viviendas sobre edificios de producción, construyendo puentes para llegar a nodos de recursos y reevaluando constantemente si tus cimientos soportan tus planes. Más adelante en el árbol tecnológico, las piezas de construcción de metal y concreto abren paso a construcciones más ambiciosas, pero tienes que sobrevivir lo suficiente para desbloquearlas.

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Eliminar una sola pieza estructural puede desencadenar un colapso en cadena a través de varios pisos. Siempre revisa la superposición de estrés (stress overlay) antes de deconstruir cualquier cosa, y guarda la partida antes de hacer cambios estructurales importantes.

Entendiendo a las tres facciones

Tus ciudadanos están divididos en tres grupos distintos. Gestionar su felicidad es uno de los desafíos más persistentes del videojuego, porque cada facción tiene raciones de comida y agua separadas, y la felicidad y lealtad se rastrean por grupo.

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Puedes priorizar una facción sobre otra, dando a los Workers raciones de comida extra para obtener el aumento de capacidad de carga, por ejemplo, pero hacerlo hará que tus otras facciones estén descontentas. Gestionar estas tensiones políticas es uno de los acertijos continuos más interesantes del videojuego.

Los Engineers son los únicos ciudadanos que pueden investigar nuevas tecnologías u operar grúas. Los Sailors son los únicos que pueden recolectar recursos en barco y manejar la exploración oceánica. Los Workers se encargan de la deconstrucción. Los tres son necesarios en diferentes etapas de cada partida.

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Las primeras partidas deben priorizar mantener a los Engineers alimentados y contentos. La investigación desbloquea recolectores de agua de lluvia, fundiciones y torres de comunicación. Quedarse atrás en el árbol tecnológico complica todos los demás problemas de recursos.

¿Cómo funciona la gestión de recursos?

La comida y el agua son tus problemas constantes, y el videojuego evita deliberadamente las soluciones simples. Los barcos pesqueros funcionan bien para la producción de comida hasta que una tormenta de varios días ahuyenta a los peces y tu colonia comienza a pasar hambre. Los invernaderos son la opción de respaldo, pero requieren grandes cantidades de agua y necesitan luz solar para funcionar.

El sistema climático afecta directamente a los edificios de producción, dejando algunos temporalmente inútiles y forzando una adaptación constante. El espacio de construcción es extremadamente limitado, por lo que no puedes expandirte hacia afuera para resolver una crisis de recursos. Tienes que construir de forma más inteligente.

El laboratorio de investigación desbloquea nuevas estructuras, métodos mejorados de recolección de agua, almacenamiento adicional y diferentes tipos de barcos. El árbol tecnológico abre opciones cada vez más poderosas con el tiempo, pero sobrevivir lo suficiente para alcanzarlas es el desafío.

El océano en sí es un sistema de recursos activo. Los niveles del océano fluctúan con el tiempo, revelando ocasionalmente nuevas áreas de tierra y depósitos de materiales frescos. El videojuego señala las zonas recién accesibles a través de áreas con musgo en el terreno más bajo. Con el tiempo, el océano puede bajar permanentemente, expandiendo tu espacio de construcción disponible.

Los 8 escenarios: ¿con cuál deberías empezar?

All Will Fall se lanza con 8 escenarios creados a mano. Desbloqueas los escenarios posteriores completando objetivos en los anteriores, similar en estructura a la progresión de cadena de asentamientos de Against the Storm. Los escenarios incluyen una construcción de Cyber Tower con espacio limitado, un escenario basado en barcos donde toda tu ciudad está en movimiento y un escenario de ciudad en ruinas que introduce terremotos.

Así es como debes abordar los tres escenarios más importantes para aprender a jugar:

Oil Rig

Oil Rig es el punto de partida práctico más claro en el videojuego. Enseña el orden de construcción inicial, el tiempo de elevación de la primera plataforma, la optimización del Rain Catcher, la lógica de convertir metal en combustible y cómo sobrevivir a un inicio vertical compacto. Si quieres entender cómo interactúan los sistemas principales del videojuego antes de intentar escenarios más difíciles, Oil Rig es por donde empezar.

Tanker Truck

Tanker Truck está construido en torno al movimiento y la continuidad en lugar de una base fija. Este escenario es mejor para los jugadores que tienen dificultades con los cálculos de producción iniciales, la continuidad de combustible entre zonas, cuándo abandonar una zona y el tiempo de los barcos simples, la chatarra y la economía energética. Si Oil Rig te enseña a construir verticalmente en una ubicación fija, Tanker Truck te enseña a gestionar una colonia que tiene que seguir moviéndose.

Tornado Race

Tornado Race introduce una fecha límite estricta. Una fecha límite de plataforma del Día 60 es el desafío central, junto con el tiempo del Thruster Engine y el tiempo de la Power Grid. Este escenario exige una planificación basada en fases y te obliga a reconocer cuándo dejar de mejorar tu colonia y comprometerte con la evacuación. Tornado Race es el escenario más sólido para aprender a planificar con fechas límite y reconocer el fracaso al final de una partida antes de que sea irrecuperable.

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Empieza primero con los objetivos específicos de tu escenario para definir la ruta y las prioridades, luego cambia a la resolución de problemas de fallas estructurales cuando bloqueen el progreso, y luego vuelve a la ejecución. Intentar aprender todo a la vez antes de jugar es más lento que enfocarse en la falla específica con la que estás lidiando.

Por qué colapsan los edificios y cómo prevenirlo

La falla estructural viaja a través de múltiples escenarios. Los mismos errores que arruinan una partida en Oil Rig arruinarán una en Tornado Race. Entender las mecánicas de colapso es la habilidad más importante entre escenarios que puedes desarrollar.

Las preguntas que debes hacerte cuando una estructura falla:

  • ¿Por qué esta estructura es inestable?
  • ¿Por qué colapsó después de eliminar una pieza?
  • ¿Por qué la ruta parece válida pero aun así falla?
  • ¿Qué se debe reforzar primero?

La superposición de estrés es tu herramienta de diagnóstico principal. Revísala antes de cualquier deconstrucción. El temporizador de advertencia del videojuego te da horas dentro del juego para responder antes de que ocurra un colapso real, así que usa esa ventana para identificar el problema de la ruta de carga en lugar de entrar en pánico y eliminar la pieza incorrecta.

¿Cómo se compara All Will Fall con Against the Storm?

Ambos videojuegos implican gestionar una colonia de supervivencia bajo presión con recursos limitados y toma de decisiones basada en facciones. La diferencia es direccional. Against the Storm mantiene la tensión horizontal: te expandes hacia afuera, gestionas biomas y corres contra un temporizador. All Will Fall hace que la presión sea vertical y estructural. Cada piso nuevo es una evaluación de riesgos. Cada puente hacia un nodo de recursos es una apuesta calculada.

La estructura roguelike de Against the Storm le da a cada partida un final definido. La progresión basada en escenarios de All Will Fall es similar en espíritu, pero se siente más abierta dentro de cada escenario. El tono también es diferente: The Wand Report describió a All Will Fall como "una experiencia mucho más amigable y accesible" que los videojuegos al estilo Frostpunk, ayudado por una actuación de voz australiana alegremente sarcástica y una paleta de colores más brillante.

Si Against the Storm está en tu biblioteca y lo disfrutaste, All Will Fall vale la pena. La capa de construcción física añade algo que el género no ofrece de otra manera.

Política, influencia y eventos aleatorios

All Will Fall añade un sistema de gestión política sobre sus desafíos de construcción. Acumulas influence al completar ciertas tareas y eventos, y luego la gastas para establecer políticas o dar forma a situaciones específicas. Tus decisiones tienen que equilibrar el orden y la eficiencia frente a la felicidad y libertad de los ciudadanos.

Los eventos aleatorios ocurren a lo largo de cada partida. Algunos traen problemas, otros traen nuevos reclutas y otros ofrecen opciones ramificadas que requieren ciertos niveles de felicidad, lealtad o influencia para desbloquear mejores resultados. Los eventos impulsados por facciones pueden activarse cuando grupos específicos se vuelven lo suficientemente infelices, dándote la oportunidad de reducir la tensión. El sistema evita que estés en piloto automático, incluso cuando tus cadenas de recursos funcionan sin problemas.

Para obtener más guías de estrategia que cubran videojuegos como este, navega por las últimas guías en GAMES.GG para encontrar recorridos, consejos y análisis profundos de todos los géneros.

Guías

actualizado

9 de junio, 2026

publicado

9 de junio, 2026

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