All Will Fall se lanzó el 3 de abril de 2026 y ya ha obtenido puntuaciones de 8/10 de The Wand Report y 8.5/10 de Analog Stick Gaming. La premisa es simple: el océano se tragó todo, tus supervivientes están en un barco oxidado y necesitas construir una ciudad que desafíe la gravedad. Lo que lo hace genuinamente difícil es que cada viga, plataforma y puente que colocas está sujeto a una simulación de física real. Construye mal y tu colonia caerá al mar.
Esta guía cubre todo lo que necesitas para sobrevivir a tus primeras partidas, comprender las tres facciones, gestionar recursos sin descontrolarte y abordar cada uno de los 8 escenarios diseñados a mano con un plan claro.
¿Qué es All Will Fall y cómo funciona?
Desarrollado por All Parts Connected y publicado por tinyBuild, All Will Fall es un constructor de ciudades de supervivencia postapocalíptico basado en la física. Según la wiki del videojuego, cada estructura puede colapsar si las rutas de carga fallan, lo que significa que nunca solo estás colocando edificios. Estás resolviendo un problema de ingeniería estructural con vidas humanas en juego.
El videojuego se lanzó con 8 escenarios de historia diseñados a mano, un modo sandbox completo y soporte de Steam Workshop para contenido creado por la comunidad. La wiki estima más de 100 horas de contenido en todos los escenarios, dependiendo del estilo de juego. Hay una demo gratuita disponible en Steam, y tus archivos de guardado y progreso de la demo se transfieren al videojuego completo.
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Las especificaciones mínimas de PC según la wiki son Windows 10 x64, un Ryzen 5 3600 o i5 12400, 16 GB de RAM, una GTX 1660 Super y 5 GB de almacenamiento. Se recomienda un SSD.
Más allá de los escenarios, el modo Escenario Personalizado te permite combinar mecánicas de formas inusuales, y el editor de niveles te permite ajustar la disposición de los mapas, las condiciones climáticas, los recursos disponibles y los cimientos de la ciudad. La biblioteca de contenido de la comunidad se expandirá a través de Steam Workshop con el tiempo.
¿Cómo funciona el sistema de construcción basado en física?
Esta es la mecánica que separa a All Will Fall de cualquier otro constructor de ciudades disponible en este momento. Según la reseña de goonerclub.com, cada estructura está sujeta a una simulación de física del mundo real, lo que significa que cada viga, plataforma, escalera, escalerilla y puente necesita un soporte de carga adecuado o colapsará.
La buena noticia: el videojuego te da un temporizador de advertencia que cuenta las horas de tiempo de juego antes de que una estructura que falla colapse realmente. Tienes tiempo para arreglar errores antes del desastre. En configuraciones de dificultad más bajas, el videojuego también te permite revertir el estado de una estructura después de un colapso para que puedas corregir el error.
El terreno está severamente limitado por diseño, lo que obliga a la construcción vertical. Estarás apilando viviendas sobre edificios de producción, construyendo puentes para alcanzar nodos de recursos y reevaluando constantemente si tus cimientos soportan tus planes. Más adelante en el árbol tecnológico, las piezas de construcción de metal y concreto abren construcciones más ambiciosas, pero tienes que sobrevivir lo suficiente para desbloquearlas.
advertencia
Quitar una sola pieza estructural puede desencadenar un colapso en cadena a través de múltiples pisos. Siempre revisa la superposición de estrés antes de deconstruir algo, y guarda antes de hacer cambios estructurales importantes.
Comprendiendo las tres facciones
Tus ciudadanos se dividen en tres grupos distintos. Gestionar su felicidad es uno de los desafíos más persistentes del videojuego porque cada facción tiene asignaciones separadas de raciones de comida y agua, y la felicidad y la lealtad se rastrean por grupo.
Según la reseña de goonerclub.com, puedes priorizar una facción sobre otra, dando a los Trabajadores raciones de comida extra para el aumento de la capacidad de carga, por ejemplo, pero al hacerlo harás infelices a tus otras facciones. Gestionar estas tensiones políticas es uno de los acertijos continuos más interesantes del videojuego.
Los Ingenieros son los únicos ciudadanos que pueden investigar nuevas tecnologías u operar grúas. Los Marineros son los únicos que pueden recolectar recursos en barco y manejar la exploración oceánica. Los Trabajadores se encargan de la deconstrucción. Los tres son necesarios en diferentes etapas de cada partida.
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Las partidas iniciales deben priorizar mantener a los Ingenieros alimentados y contentos. La investigación desbloquea recolectores de agua de lluvia, fundiciones y torres de comunicación. Quedarse atrás en el árbol tecnológico agrava todos los demás problemas de recursos.
¿Cómo funciona la gestión de recursos?
La comida y el agua son tus problemas constantes, y el videojuego evita deliberadamente soluciones sencillas. Como se documenta en la reseña de goonerclub.com, los barcos de pesca funcionan bien para la producción de alimentos hasta que una tormenta de varios días asusta a los peces y tu colonia comienza a morir de hambre. Los invernaderos son la opción de respaldo, pero requieren grandes cantidades de agua y necesitan luz solar para funcionar.
El sistema meteorológico afecta directamente a los edificios de producción, volviendo inútiles algunos temporalmente y forzando una adaptación constante. El espacio de construcción es extremadamente limitado, por lo que no puedes expandirte hacia afuera para resolver una crisis de recursos. Tienes que construir de manera más inteligente.
El laboratorio de investigación desbloquea nuevas estructuras, métodos mejorados de recolección de agua, almacenamiento adicional y diferentes tipos de barcos. El árbol tecnológico abre opciones cada vez más potentes con el tiempo, pero sobrevivir lo suficiente para alcanzarlas es el desafío.
El océano en sí es un sistema de recursos activo. Según la wiki, los niveles del océano fluctúan con el tiempo, revelando ocasionalmente nuevas áreas de tierra y depósitos de materiales frescos. El videojuego señala las zonas recién accesibles a través de áreas cubiertas de musgo en terreno bajo. Con el tiempo, el océano puede bajar permanentemente, expandiendo tu huella de construcción disponible.
Los 8 escenarios: ¿con cuál deberías empezar?
All Will Fall se lanza con 8 escenarios diseñados a mano. Desbloqueas escenarios posteriores al completar objetivos en los anteriores, similar en estructura a la progresión de asentamientos de Against the Storm. Los escenarios incluyen una construcción de Torre Cibernética con espacio limitado, un escenario basado en barcos donde toda tu ciudad está en movimiento y un escenario de ciudad en ruinas que introduce terremotos, según la reseña de goonerclub.com.
Basado en el clúster de guías documentado en whisperofthehouse.com, así es como debes abordar los tres escenarios más documentados:
Plataforma Petrolífera
Plataforma Petrolífera es el punto de partida práctico más claro en el videojuego. El centro de guías de whisperofthehouse.com lo identifica como el ejemplo más sólido de una página de escenario y el mejor para jugadores que necesitan ayuda con el orden de construcción inicial, el momento de la primera elevación de plataforma, la optimización del Colector de Lluvia, la lógica de metal a combustible y la supervivencia de un inicio vertical compacto.
Si quieres entender cómo interactúan los sistemas centrales del videojuego antes de intentar escenarios más difíciles, Plataforma Petrolífera es donde debes empezar.
Camión Cisterna
Camión Cisterna está construido en torno al movimiento y la continuidad en lugar de una base fija. Según el centro de whisperofthehouse.com, este escenario es mejor para jugadores que tienen problemas con las matemáticas de producción inicial, la continuidad del combustible entre zonas, cuándo abandonar una zona y la sincronización de los barcos simples, la chatarra y la economía impulsada.
Si Plataforma Petrolífera te enseña a construir verticalmente en una ubicación fija, Camión Cisterna te enseña a gestionar una colonia que tiene que seguir moviéndose.
Carrera de Tornado
Carrera de Tornado introduce una fecha límite estricta. El centro de whisperofthehouse.com identifica una fecha límite de plataforma para el Día 60 como el desafío central, junto con la sincronización del Motor Propulsor y la sincronización de la Red Eléctrica. Este escenario exige una planificación por fases y te obliga a reconocer cuándo dejar de mejorar tu colonia y comprometerte con la evacuación.
El centro de guías de whisperofthehouse.com señala que Carrera de Tornado es la página más sólida del clúster para la planificación basada en fechas límite y el reconocimiento de fallos al final de la partida antes de que sean irrecuperables.
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El centro de whisperofthehouse.com recomienda un orden de lectura específico: abre primero tu guía de escenario para la ruta y las prioridades, cambia a la guía de solución de problemas de colapsos cuando los fallos estructurales bloqueen el progreso, y luego regresa a la guía de escenario para la ejecución. Intentar leer todo a la vez antes de jugar es más lento que centrarse en el fallo específico con el que estás lidiando.
¿Por qué colapsan los edificios y cómo prevenirlo?
El fallo estructural se propaga a través de múltiples escenarios. Los mismos errores que matan una partida de Plataforma Petrolífera matarán una partida de Carrera de Tornado. Según el centro de whisperofthehouse.com, la guía de solución de problemas de colapsos es el mejor recurso de soporte entre escenarios en el clúster de guías actual debido a esto.
Las preguntas a hacerse cuando una estructura falla:
- ¿Por qué esta estructura es inestable?
- ¿Por qué colapsó después de quitar una pieza?
- ¿Por qué el camino parece válido pero aun así falla?
- ¿Qué debería reforzarse primero?
La superposición de estrés es tu herramienta de diagnóstico principal. Revísala antes de cualquier deconstrucción. El temporizador de advertencia del videojuego te da horas de juego para responder antes de que ocurra un colapso real, así que usa esa ventana para identificar el problema de la ruta de carga en lugar de entrar en pánico y quitar la pieza incorrecta.
¿Cómo se compara All Will Fall con Against the Storm?
Ambos videojuegos implican gestionar una colonia de supervivencia bajo presión con recursos limitados y toma de decisiones basada en facciones. La diferencia, como explica la reseña de goonerclub.com, es direccional. Against the Storm mantiene la tensión horizontal: te expandes, gestionas biomas y compites contra un temporizador. All Will Fall hace que la presión sea vertical y estructural. Cada nuevo piso es una evaluación de riesgos. Cada puente hacia un nodo de recursos es una apuesta calculada.
La estructura roguelike de Against the Storm da a cada partida un final definido. La progresión basada en escenarios de All Will Fall es similar en espíritu pero se siente más abierta dentro de cada escenario. El tono también es diferente: The Wand Report describió All Will Fall como "una experiencia mucho más amigable y accesible" que los juegos al estilo Frostpunk, ayudado por una actuación de voz australiana alegremente sarcástica y una paleta de colores más brillante.
Si Against the Storm está en tu biblioteca y lo disfrutaste, All Will Fall vale tu tiempo. La capa de construcción basada en física añade algo que el género no ofrece de otra manera.
Política, influencia y eventos aleatorios
All Will Fall superpone un sistema de gestión política a sus desafíos de construcción. Acumulas influencia al completar ciertas tareas y eventos, y luego la gastas para establecer políticas o dar forma a situaciones específicas. Tus decisiones tienen que equilibrar el orden y la eficiencia frente a la felicidad y la libertad de los ciudadanos.
Los eventos aleatorios ocurren a lo largo de cada partida. Algunos traen problemas, otros traen nuevos reclutas, y algunos ofrecen opciones ramificadas que requieren ciertos niveles de felicidad, lealtad o influencia para desbloquear mejores resultados. Los eventos impulsados por facciones pueden activarse cuando grupos específicos se vuelven lo suficientemente infelices, dándote la oportunidad de desescalar. El sistema evita que estés en piloto automático, incluso cuando tus cadenas de recursos funcionan sin problemas.
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