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Principiante

Guía de Paciencia y Moral de All Will Fall

Domina la construcción en All Will Fall con consejos sobre diseño, gestión de moral, combustible y supervivencia ante tormentas.

Nuwel

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Actualizado 10 de jun, 2026

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All Will Fall no es el típico constructor de ciudades. Su ambientación postapocalíptica significa que tus estructuras pueden colapsar físicamente, las facciones rastrean su moral de forma independiente y las tormentas pueden destruir el progreso que te tomó horas construir. El sistema de físicas castiga la construcción descuidada, y el ciclo de recursos es lo suficientemente ajustado como para que unas pocas malas decisiones al principio se conviertan en el colapso total de la colonia. Estos consejos provienen de la experiencia práctica con el videojuego y te ayudarán a evitar los errores iniciales más dolorosos.

Por qué la paciencia importa más que la velocidad en All Will Fall

El instinto en los constructores de colonias es construir rápido y arreglar los problemas después. En All Will Fall, ese instinto te llevará a la muerte. Los sistemas del videojuego tienen suficientes capas como para que apresurarse en las etapas iniciales cree problemas acumulativos: trabajadores recorriendo rutas ineficientes, estructuras soportando cargas de peso desiguales y crisis de moral que aparecen antes de que tengas la infraestructura para manejarlas.

Tómate tu tiempo con cada decisión. Un diseño que planees cuidadosamente desde el principio te ahorrará mucho más tiempo que uno que intentes remendar y corregir a mitad de la partida. Arreglar cosas que dejaste para después se convierte en una verdadera carga una vez que tu colonia está en plena expansión, y los sistemas están tan interconectados que una decisión apresurada crea tres problemas nuevos.

Plan before you place anything

Planifica antes de colocar cualquier cosa

¿Cómo deberías planificar el diseño de tu colonia?

Lo más importante que puedes hacer antes de colocar tu primer edificio es pensar en el movimiento de los trabajadores. Los trabajadores en All Will Fall son lentos. Las largas distancias de viaje entre edificios se traducen directamente en menos recursos recolectados por ciclo dentro del videojuego. Cada segundo adicional que un trabajador pasa caminando es un segundo que no está cosechando, construyendo o transportando.

Mantén los edificios relacionados cerca unos de otros. El almacenamiento de comida debe estar cerca de las estructuras de recolección de alimentos. Las cadenas de producción deben estar agrupadas para que los trabajadores no tengan que cruzar toda la colonia para completar una sola tarea. Esto no es solo una cuestión de eficiencia en abstracto: los márgenes de recursos del videojuego son lo suficientemente estrechos como para que el tiempo de movimiento desperdiciado pueda significar la diferencia entre tener suficiente comida para mantener la moral y provocar una huelga de facción.

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Coloca el almacenamiento de comida directamente adyacente a tus áreas de recolección de alimentos. Los trabajadores no necesitarán viajar lejos y verás una mejora notable en la rapidez con la que se acumulan los suministros.

Construye horizontalmente primero: por qué la construcción vertical falla al principio

All Will Fall tiene un sistema de físicas que realmente rastrea la distribución del peso estructural. Si construyes verticalmente demasiado pronto, tus estructuras colapsarán. Esto no es un caso aislado poco común: es una mecánica central que castiga a los jugadores que intentan apilar hacia arriba antes de establecer una base horizontal estable.

El consejo práctico aquí es directo. Expande tu colonia hacia afuera primero. Establece una base amplia y estable antes de añadir altura en cualquier lugar. Incluso las estructuras que parecen estables pueden volverse inestables a medida que añades más peso sobre ellas, así que trata cada adición vertical como un riesgo que debe gestionarse con una distribución de peso equitativa.

Una vez que tengas suficiente espacio horizontal y estabilidad estructural, puedes comenzar a construir hacia arriba. Pero mantén un ritmo constante y verifica cuidadosamente la distribución de la carga antes de comprometerte con la expansión vertical.

¿Cómo funciona la moral y qué sucede cuando cae?

La moral en All Will Fall se rastrea por facción, no como una estadística única de toda la colonia. Esa distinción importa porque significa que una facción puede estar contenta mientras otra está cerca de entrar en huelga, y necesitas monitorear a cada una por separado.

Cuando la moral cae demasiado, los trabajadores de esa facción entran en huelga y dejan de trabajar por completo. No recolectarán recursos, no construirán, no harán nada. Recuperarse de una huelga es significativamente más difícil que prevenirla, por lo que el objetivo es detectar los problemas de moral a tiempo.

Las dos causas principales de la caída de la moral son la escasez de alimentos y el refugio inadecuado. Construye viviendas específicas para cada facción lo antes posible y vigila de cerca tu suministro de alimentos. Si ves que la moral tiende a la baja, trátalo como una emergencia en lugar de algo que abordar cuando sea conveniente.

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No esperes a que la moral alcance niveles críticos para intervenir. Para ese momento, recuperar la situación requiere muchos más recursos y tiempo de lo que habría costado simplemente mantener la moral.
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¿Cuál es el mejor enfoque para sobrevivir a las tormentas?

Las tormentas en All Will Fall son destructivas, pero el videojuego te da una advertencia previa antes de que golpeen. Esa ventana de advertencia es valiosa. Úsala.

La estrategia más confiable es hacer un guardado manual tan pronto como recibas una advertencia de tormenta. Si la tormenta causa más daño del esperado, puedes recargar y ajustar tus preparativos. Esto no es hacer trampa: es el videojuego dándote información y tú usándola de manera inteligente.

Antes de que llegue la tormenta, concéntrate en reforzar tus estructuras inferiores, específicamente las que soportan la mayor carga estructural. Si esas colapsan durante la tormenta, el daño a tu colonia será severo. Fortalécelas primero.

Si tienes suficiente combustible, puedes mover el barco para escapar de la tormenta por completo y evitar daños. Ese es el mejor resultado, pero requiere reservas de combustible que no siempre tendrás.

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Guarda siempre manualmente después de recibir una advertencia de tormenta. Si el daño es peor de lo previsto, querrás tener la opción de recargar y prepararte de forma distinta.

¿Cómo afectan las mareas a tu colonia?

El sistema de mareas en All Will Fall crea dos oportunidades distintas a las que debes reaccionar rápidamente.

La marea baja expone recursos que de otro modo serían inaccesibles. La ventana es corta, así que asigna trabajadores para recolectar de esas áreas en el momento en que comience la marea baja. Si dudas, perderás la oportunidad por completo.

La marea alta trae barcos comerciales a tu colonia. Estos barcos ofrecen oportunidades de comercio y recursos potencialmente útiles, así que no los ignores cuando lleguen. Ambos estados de la marea son sensibles al tiempo, lo que significa que debes estar observando el videojuego activamente en lugar de configurar las cosas y alejarte.

Construir en áreas que se inundan regularmente también es un error que vale la pena evitar por completo. Si una estructura necesita ser eliminada más tarde porque se inunda con cada marea alta, habrás desperdiciado los recursos y el tiempo que tomó construirla.

Low tide resource windows are brief

Las ventanas de recursos de marea baja son breves

¿Por qué es tan importante la gestión del combustible?

El combustible es uno de los recursos más importantes en All Will Fall, y se agota más rápido de lo esperado. Mover el barco a una nueva área cuesta 60 fuel, principalmente para evitar daños por tormentas. Los explosivos también consumen combustible. Entre esas dos demandas, tu suministro inicial de combustible del mapa del barco cisterna roto se agotará rápidamente.

La solución es investigar la producción de combustible lo antes posible. El small lab te permite desbloquear nuevos edificios que pueden producir combustible de forma independiente. Poner en marcha esa cadena de producción antes de que tus reservas iniciales se agoten es la prioridad. Tus reservas de combustible iniciales deberían durar hasta que la producción independiente esté en línea si las administras con cuidado, pero no hay margen para el desperdicio.

Trata el combustible como un recurso estratégico desde la primera partida. No lo gastes descuidadamente y haz que la investigación de producción de combustible sea uno de tus primeros objetivos en el laboratorio.

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Cuesta 60 fuel mover el barco a una nueva área. Tenlo en cuenta en tu presupuesto de combustible desde el principio para que nunca te quedes corto cuando una tormenta te obligue a moverte.

Primeros pasos: una referencia rápida

Aquí tienes un resumen de las prioridades principales para tus primeras partidas en All Will Fall, basadas en las mecánicas cubiertas anteriormente:

  • Planifica tu diseño antes de colocar edificios. El tiempo de viaje de los trabajadores es un recurso que no puedes recuperar.
  • Construye horizontalmente. Establece una base amplia y estable antes de intentar la construcción vertical.
  • Monitorea la moral de las facciones por separado. Cada facción tiene su propia barra de moral; no asumas que una está bien porque otra lo esté.
  • Guarda manualmente antes de las tormentas. Usa la ventana de advertencia para reforzar estructuras y crear un guardado de respaldo.
  • Reacciona a las mareas de inmediato. Las ventanas de recursos de marea baja son cortas; asigna trabajadores en el momento en que comience.
  • Prioriza la investigación de producción de combustible. El small lab desbloquea la producción independiente de combustible; llega allí antes de que se agoten tus reservas.

All Will Fall recompensa la paciencia y la planificación de una manera que la mayoría de los constructores de ciudades no lo hacen, en gran parte porque el sistema de físicas hace que cada decisión estructural se sienta trascendental. Una vez que interiorices estos fundamentos, el videojuego se abre considerablemente. Para más guías sobre videojuegos como este, explora más guías en GAMES.GG.

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actualizado

10 de junio, 2026

publicado

10 de junio, 2026

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