All Will Fall
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Guía para principiantes de All Will Fall: Sobrevive tu primera colonia

Domina la física, las mareas, la moral y el combustible en All Will Fall con estos consejos esenciales para principiantes para una colonia estable.

Nuwel

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Actualizado 17 de abr, 2026

All Will Fall

All Will Fall no es un constructor de ciudades típico. Las estructuras obedecen a la física gravitacional real, los trabajadores se mueven a paso de tortuga, las tormentas pueden borrar horas de progreso y tres facciones separadas rastrean su propia felicidad. Desarrollado por All Parts Connected y publicado por tinyBuild, el videojuego se lanzó en Steam el 3 de abril de 2026, y tiene la reputación de castigar a los jugadores que lo tratan como un simulador de colonia casual. Estos consejos se extraen de la experiencia práctica con el videojuego y te ayudarán a evitar los errores que terminan la mayoría de las primeras partidas antes de que siquiera comiencen.

¿Por qué todo se desmorona tan rápido en All Will Fall?

La respuesta corta: los pequeños problemas se acumulan. Un ligero retraso en la entrega de alimentos reduce un poco la moral. La moral baja un poco, los trabajadores se ralentizan. Los trabajadores se ralentizan, los materiales llegan tarde. Los materiales llegan tarde, una estructura bajo estrés nunca se repara. Luego llega la tormenta y esa estructura se derrumba, llevándose consigo otras dos.

Según las pruebas de la comunidad documentadas en múltiples guías, las partidas que sobreviven más tiempo no son las que se expanden más rápido. Son aquellas en las que cada sistema se mantiene lo suficientemente funcional como para que ningún fallo individual desencadene una reacción en cadena. Ten este principio en mente para cada decisión que tomes.

Revisa las superposiciones de estrés a menudo

Revisa las superposiciones de estrés a menudo

Construye ancho antes de construir alto

El motor de física es lo primero que te sorprenderá. El peso necesita una ruta de carga clara hasta el suelo, y cuando esa ruta es débil o falta, el estrés se acumula silenciosamente hasta que algo se rompe. La parte peligrosa es que una estructura inestable puede parecer completamente bien durante varios minutos antes de ceder.

Construye hacia afuera primero. Establece una base amplia y estable antes de apilar nada encima. Distribuir el peso en una huella horizontal amplia te da mucho más margen de error que una torre alta y estrecha. Una vez que tengas suficiente estabilidad y espacio a nivel del suelo, puedes empezar a ir verticalmente con cuidado, pero sigue revisando la superposición de estrés a medida que añades cada nueva capa.

Los trabajadores también necesitan alojamiento temprano. Coloca edificios residenciales antes de empezar a priorizar la producción, porque una colonia sin refugio es una colonia con la moral colapsando.

¿Cómo afecta la distribución a la eficiencia de tu colonia?

Las cifras de producción bruta son engañosas en All Will Fall. Los colonos transportan físicamente cada recurso de un edificio a otro, por lo que la distancia entre las estructuras controla directamente la velocidad a la que funciona tu economía. Una colonia con diez muelles de pesca pero con almacenamiento de alimentos en el extremo opuesto del mapa seguirá teniendo escasez de alimentos.

La solución son agrupaciones ajustadas y lógicas:

  • Coloca los Muelle de pesca adyacentes al almacenamiento de alimentos para que los viajes de transporte sean cortos
  • Mantén la producción de agua junto al almacenamiento de agua para mantener ciclos de suministro constantes
  • Posiciona los edificios de producción de materiales cerca del almacenamiento de construcción

Cada casilla adicional que un trabajador tiene que caminar es tiempo perdido, y el tiempo perdido significa menos recursos entregados por ciclo. A lo largo de una partida larga, una colonia mal distribuida siempre rendirá menos que una bien organizada, incluso si ambas tienen un número idéntico de edificios.

Las distribuciones ajustadas ahorran tiempo de viaje a los trabajadores

Las distribuciones ajustadas ahorran tiempo de viaje a los trabajadores

Entendiendo el ciclo de las mareas

La marea no es solo un efecto visual. Limita activamente lo que puedes hacer y cuándo.

La marea baja expone depósitos de recursos que de otro modo estarían bajo el agua. La ventana es corta, así que asigna trabajadores en el momento en que comience la marea baja y extrae tantos recursos como sea posible antes de que se cierre. Dudar incluso brevemente puede significar perder toda la oportunidad de ese ciclo.

La marea alta trae barcos comerciales a tu colonia, abriendo oportunidades de comercio y acceso a recursos que quizás no estés produciendo localmente.

La marea también determina dónde es seguro construir permanentemente. Las estructuras colocadas en zonas de inundación deberán ser retiradas eventualmente, lo que desperdicia materiales y tiempo. Aprende qué áreas se inundan regularmente y trátalas como fuera de los límites para cualquier cosa permanente.

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¿Cómo evitas que la moral de la facción se desplome?

All Will Fall rastrea la moral por separado para cada una de sus tres facciones: Trabajadores, Marineros e Ingenieros. Cada una tiene necesidades diferentes, e ignorar a cualquiera de ellas durante el tiempo suficiente desencadena huelgas. Cuando una facción entra en huelga, esos colonos dejan de trabajar por completo. Si esa facción se encarga de la producción de alimentos o materiales, el resto de la colonia comienza a degradarse rápidamente.

La clave es la consistencia en lugar de las soluciones de emergencia:

  • Mantén cubiertos los alimentos, el agua y el refugio para todas las facciones en todo momento
  • Construye edificios específicos de facción temprano para que ningún grupo se quede atrás desde el principio
  • Observa las tendencias de la moral en lugar de esperar a una caída completa antes de reaccionar

Una vez que la moral se ha desplomado, recuperarla lleva significativamente más tiempo de lo que habría llevado mantenerla. Trata la moral como un fuego lento: es mucho más fácil evitar que se inicie que apagarlo.

Monitorea las barras de moral de las tres facciones

Monitorea las barras de moral de las tres facciones

¿En qué deberías gastar la Influencia?

La Influencia se acumula lentamente y no se repone rápidamente después de gastarla. Eso la convierte en uno de los recursos que más fácilmente se desperdician en el videojuego. Gastarla en comodidades menores al principio de una partida a menudo significa no tener nada cuando golpea un evento de tormenta grave o una crisis de facción.

Trata la Influencia como una red de seguridad en lugar de una moneda para mejoras:

  • Resérvala para eventos de tormentas importantes y situaciones de crisis
  • Gasta en líderes de facción y mejoras permanentes que se acumulan con el tiempo
  • Evita quemarla en recursos que puedes recuperar a través de la producción normal

El momento en que la Influencia realmente importa suele ser una situación de alta presión. Tenerla disponible entonces vale mucho más que cualquier pequeño beneficio que obtuviste al gastarla antes.

Gestión de combustible: cómo recolectarlo y fabricarlo

El combustible se convierte en un problema de supervivencia más rápido de lo que la mayoría de los jugadores nuevos esperan. Después del tutorial, el mapa Camión cisterna roto comienza con un gran suministro de combustible, pero se agota rápidamente. Mover tu barco para escapar de una tormenta cuesta 60 de combustible, y los explosivos también requieren combustible. Si te quedas sin combustible en el momento equivocado, la tormenta golpeará tus estructuras directamente.

La solución a largo plazo es la producción de combustible. Investiga nuevos edificios a través del laboratorio pequeño para desbloquear tu propia capacidad de fabricar combustible. Lleva tiempo ponerlo en marcha, pero los materiales fuente confirman que deberías tener suficiente combustible existente para cerrar la brecha si priorizas la investigación temprano. No trates el combustible como un recurso renovable hasta que esa producción esté realmente en marcha.

Lista de verificación de preparación para tormentas

Las tormentas se anuncian. La brújula en la esquina superior derecha de la pantalla se pone roja cuando se acerca una, lo que te da una ventana de preparación. Úsala.

Antes de que llegue la tormenta:

  • Refuerza las estructuras de nivel inferior que soportan la mayor carga, ya que son las que, al colapsar, causan fallos en cascada
  • Evita iniciar nuevas construcciones que añadan estrés a la colonia justo antes del impacto
  • Guarda manualmente para tener una posición de respaldo
  • Revisa tus reservas de combustible. Si tienes suficiente, puedes mover el barco fuera del camino de la tormenta por completo y evitar el daño estructural

El daño de la tormenta es permanente hasta que se repara. No hay deshacer después del hecho, por lo que la preparación es la única estrategia confiable.

Investigación: resuelve los problemas de hoy primero

El árbol de investigación en All Will Fall incluye opciones como recolectores de agua de lluvia, fundiciones, torres de comunicación y más. La tentación es desbloquear cosas que parecen interesantes o potentes para más adelante. Ese enfoque tiende a salir mal.

La investigación funciona mejor cuando aborda directamente lo que está afectando a tu colonia en este momento. Desbloquear algo que aún no puedes soportar añade presión sin resolver nada. El orden de investigación más fuerte generalmente sigue esta lógica:

  • Estabiliza la producción de alimentos primero para que el crecimiento de la población se mantenga manejable
  • Desbloquea materiales que soporten tu próxima expansión planificada
  • Espera para investigar la exploración hasta que tu colonia base sea autosuficiente

Para más guías sobre videojuegos de supervivencia y constructores de colonias, explora más guías en GAMES.GG para encontrar estrategias en docenas de títulos.

Guías

actualizado

17 de abril, 2026

publicado

17 de abril, 2026