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Principiante

Guía de Paciencia y Moral de All Will Fall

Domina la construcción de colonias en All Will Fall con consejos sobre planificación, moral, gestión de combustible y supervivencia a tormentas.

Nuwel

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Actualizado 17 de abr, 2026

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All Will Fall no es tu constructor de ciudades promedio. El escenario postapocalíptico significa que tus estructuras pueden colapsar físicamente, las facciones rastrean la moral de forma independiente y las tormentas pueden aniquilar el progreso que te llevó horas construir. El sistema de física castiga la construcción descuidada, y el ciclo de recursos es lo suficientemente ajustado como para que unas pocas malas decisiones al principio puedan convertirse en un colapso total de la colonia. Estos consejos se basan en la experiencia práctica con el videojuego y te ayudarán a evitar los errores más dolorosos del principio.

Por qué la paciencia importa más que la velocidad en All Will Fall

El instinto en los constructores de colonias es construir rápido y solucionar problemas después. En All Will Fall, ese instinto te matará. Los sistemas del videojuego están lo suficientemente interconectados como para que apresurar las primeras etapas cree problemas acumulativos: trabajadores que viajan por rutas ineficientes, estructuras que soportan cargas de peso desiguales y crisis de moral que golpean antes de que tengas la infraestructura para manejarlas.

Tómate tu tiempo con cada decisión. Un diseño que planifiques cuidadosamente desde el principio te ahorrará mucho más tiempo que uno que improvises e intentes corregir a mitad de partida. El material de origen de Into Indie Games lo dice claramente: arreglar cosas que dejaste para después "se sentirá como una carga", y eso es un eufemismo una vez que tu colonia esté en plena expansión.

Planifica antes de colocar nada

Planifica antes de colocar nada

¿Cómo deberías planificar el diseño de tu colonia?

Lo más impactante que puedes hacer antes de colocar tu primer edificio es pensar en el movimiento de los trabajadores. Los trabajadores en All Will Fall son lentos. Las largas distancias de viaje entre edificios se traducen directamente en menos recursos recolectados por ciclo dentro del videojuego. Cada segundo extra que un trabajador pasa caminando es un segundo que no está cosechando, construyendo o transportando.

Mantén los edificios relacionados juntos. El almacenamiento de alimentos debe estar cerca de las estructuras de recolección de alimentos. Las cadenas de producción deben agruparse para que los trabajadores no crucen toda la colonia para completar una sola tarea. Esto no es solo una cuestión de eficiencia en abstracto: los márgenes de recursos del videojuego son lo suficientemente delgados como para que el tiempo de movimiento desperdiciado pueda significar la diferencia entre tener suficiente comida para mantener la moral y desencadenar una huelga de facción.

Construye horizontalmente primero: por qué la construcción vertical falla al principio

All Will Fall tiene un sistema de física que rastrea la distribución del peso estructural. Construye verticalmente demasiado pronto y tus estructuras colapsarán. Este no es un caso extremo raro: es una mecánica central que castiga a los jugadores que intentan apilar hacia arriba antes de establecer una base horizontal estable.

El consejo práctico aquí es sencillo. Expande tu colonia hacia afuera primero. Establece una base amplia y estable antes de agregar altura en cualquier lugar. Incluso las estructuras que parecen estables pueden volverse inestables a medida que agregas más peso encima, así que trata cada adición vertical como un riesgo que debe gestionarse con una distribución de peso equitativa.

Una vez que tengas suficiente espacio horizontal y estabilidad estructural, puedes comenzar a construir hacia arriba. Pero mantén el ritmo constante y verifica la distribución de la carga cuidadosamente antes de comprometerte con la expansión vertical.

¿Cómo funciona la moral y qué sucede cuando baja?

La moral en All Will Fall se rastrea por facción, no como una estadística única para toda la colonia. Esa distinción es importante porque significa que una facción puede estar contenta mientras otra está al borde de una huelga, y necesitas monitorear cada una por separado.

Cuando la moral baja demasiado, los trabajadores de esa facción van a la huelga y dejan de trabajar por completo. No recolectarán recursos, no construirán, no harán nada. Recuperarse de una huelga es significativamente más difícil que prevenirla, por lo que el objetivo es detectar los problemas de moral temprano.

Las dos causas principales de la caída de la moral son la escasez de alimentos y el refugio inadecuado. Construye viviendas específicas para cada facción lo antes posible y mantén un ojo atento a tu suministro de alimentos. Si ves que la moral tiende a la baja, trátalo como una emergencia en lugar de algo que abordar cuando sea conveniente.

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¿Cuál es el mejor enfoque para sobrevivir a las tormentas?

Las tormentas en All Will Fall son destructivas, pero el videojuego te da una advertencia anticipada antes de que golpeen. Esa ventana de advertencia es valiosa. Úsala.

La estrategia más confiable es hacer una partida guardada manualmente tan pronto como recibas una advertencia de tormenta. Si la tormenta causa más daño de lo esperado, puedes recargar y ajustar tus preparaciones. Esto no es un truco: es el videojuego dándote información y tú usándola inteligentemente.

Antes de que llegue la tormenta, concéntrate en reforzar tus estructuras inferiores, específicamente las que soportan la mayor carga estructural. Si esas colapsan durante la tormenta, el daño a tu colonia será severo. Fortalécelas primero.

Si tienes suficiente combustible, puedes mover la nave para escapar de la tormenta por completo y evitar daños. Ese es el mejor resultado, pero requiere reservas de combustible que quizás no siempre tengas.

¿Cómo afectan las mareas a tu colonia?

El sistema de mareas en All Will Fall crea dos oportunidades distintas a las que necesitas reaccionar rápidamente.

La marea baja expone recursos que de otro modo serían inaccesibles. La ventana es corta, así que asigna trabajadores para recolectar de esas áreas en el momento en que comience la marea baja. Si dudas, perderás la ventana por completo.

La marea alta trae barcos comerciales a tu colonia. Estos barcos ofrecen oportunidades de comercio y recursos potencialmente útiles, así que no los ignores cuando lleguen. Ambos estados de marea son sensibles al tiempo, lo que significa que necesitas estar observando el videojuego activamente en lugar de configurar cosas y alejarte.

Construir en áreas que se inundan regularmente también es un error que vale la pena evitar por completo. Si una estructura necesita ser removida más tarde porque se inunda en cada marea alta, habrás desperdiciado los recursos y el tiempo que tomó construirla.

Las ventanas de recursos de marea baja son breves

Las ventanas de recursos de marea baja son breves

¿Por qué la gestión del combustible es tan importante?

El combustible es uno de los recursos más importantes en All Will Fall, y se agota más rápido de lo esperado. Mover la nave a una nueva área cuesta 60 de combustible, principalmente para evitar daños por tormentas. Los explosivos también consumen combustible. Entre estas dos demandas, tu suministro inicial de combustible del mapa del petrolero roto se agotará rápidamente.

La solución es investigar la producción de combustible lo antes posible. El laboratorio pequeño te permite desbloquear nuevos edificios que pueden producir combustible de forma independiente. Poner en marcha esa cadena de producción antes de que tus reservas iniciales se agoten es la prioridad. Según el material de origen, deberías tener suficiente combustible para durar hasta que tu propia producción esté en funcionamiento si eres cuidadoso, pero no hay margen para el desperdicio.

Trata el combustible como un recurso estratégico desde la primera partida. No lo gastes sin cuidado, y haz de la investigación de producción de combustible uno de tus primeros objetivos en el laboratorio.

Primeros pasos: una referencia rápida

Aquí tienes un resumen de las prioridades principales para tus primeras partidas con All Will Fall, basadas en las mecánicas cubiertas anteriormente:

  • Planifica tu diseño antes de colocar edificios. El tiempo de viaje de los trabajadores es un recurso que no puedes recuperar.
  • Construye horizontalmente. Establece una base amplia y estable antes de intentar la construcción vertical.
  • Monitorea la moral de las facciones por separado. Cada facción tiene su propia barra de moral; no asumas que una está bien solo porque otra lo está.
  • Guarda manualmente antes de las tormentas. Usa la ventana de advertencia para reforzar estructuras y crear una partida de respaldo.
  • Reacciona a las mareas de inmediato. Las ventanas de recursos de marea baja son cortas; asigna trabajadores en el momento en que comience.
  • Prioriza la investigación de producción de combustible. El laboratorio pequeño desbloquea la producción independiente de combustible; llega allí antes de que se agoten tus reservas.

All Will Fall recompensa la paciencia y la planificación de una manera que la mayoría de los constructores de ciudades no lo hacen, en gran parte porque el sistema de física hace que cada decisión estructural se sienta consecuente. Una vez que internalices estos fundamentos, el videojuego se abre considerablemente. Para más guías que cubran videojuegos como este, explora más guías en GAMES.GG.

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actualizado

17 de abril, 2026

publicado

17 de abril, 2026