All Will Fall tiene exactamente 40 logros, y la lista está diseñada para que juegues de maneras que probablemente no elegirías por tu cuenta. Algunos aparecen durante una partida normal sin ningún esfuerzo adicional. Otros exigen que tomes decisiones genuinamente terribles a propósito, que es donde las cosas se ponen interesantes.
Según los datos de seguimiento de Exophase, solo 1 de cada 595 jugadores rastreados ha alcanzado la finalización 100%, por lo que esta no es una lista que completes en un fin de semana. La buena noticia: ninguno de los logros se puede perder en múltiples partidas, ya que los escenarios y las elecciones se pueden repetir libremente.

Logros desbloqueados a mitad de partida
¿Qué logros se desbloquean solo por jugar?
Una buena parte de la lista proviene de hacer lo que el juego ya te pide. Sobrevive, construye, investiga y expande tu asentamiento, y varios logros seguirán automáticamente.
- First day (sobrevive un día) se desbloquea para 99.66% de los jugadores, lo que lo convierte en el logro más común del juego
- Making Progress (usa el Laboratorio para investigar y construir algo) tiene una tasa de desbloqueo de 94.29%
- The Junknado (sobrevive a tu primer Junknado) se sitúa en 62.35%
- The Influencer (comienza a obtener Influencia de un Grupo Social) alcanza 56.97%
- Randomtown (desbloquea el escenario Randomtown) lo consiguen 85.04% de los jugadores
Estas son tus bases. Supera las primeras partidas centrándote en la estabilidad y el progreso del escenario, y este grupo se irá completando sin que apuntes directamente a ninguno de ellos.
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No te estreses por los logros durante tus primeras partidas. Deja que la supervivencia y los desbloqueos de escenarios construyan tu recuento base de forma natural antes de apuntar a los logros de elección específica.
¿Cuáles son los logros más difíciles en All Will Fall?
Los números de rareza de Exophase cuentan la verdadera historia aquí. Los logros de finalización para la mayoría de los escenarios están por debajo de 2%, y los logros de felicidad de los grupos sociales son igualmente brutales.
Don't believe it es el destacado. Completar Dark Tides sin sacrificar a una sola persona requiere un estilo de juego muy específico y disciplinado a lo largo de todo el escenario. Con un 0.17%, es el logro más raro del juego por un margen considerable. Si buscas 100%, planifica una partida dedicada para este.

Selección del escenario Dark Tides
¿Cómo se desbloquean los logros basados en moralidad y elecciones?
Aquí es donde All Will Fall se diferencia de los juegos donde los logros solo recompensan la competencia. Varios requieren que tomes decisiones que normalmente indicarían una partida fallida.
- Monster: Lanza a un padre en duelo por la borda (20.34% de tasa de desbloqueo)
- Fresh meat: Come a una de tus personas (22.69%)
- Pirates Life: Roba a un comerciante (29.75%)
- Captain Butt Naked: Camina desnudo entre tu gente (16.81%)
- Capital Punishment: Elige una opción de evento que requiera la política de pena de muerte (3.53%)
Ninguno de estos son accidentes. El juego presenta eventos y elecciones específicas, y tienes que elegir deliberadamente la opción dura. Haz una partida dedicada de "malas decisiones" donde te comprometas con estos resultados en lugar de intentar integrarlos en una partida de supervivencia limpia.
advertencia
Algunos logros de moralidad entran en conflicto con una buena gestión del asentamiento. No intentes mezclarlos en una partida donde también busques 100 de Felicidad con un Grupo Social, ya que las elecciones que activan estos pueden arruinar tus relaciones.
¿Cómo se alcanza el 100 de Felicidad con los Grupos Sociales?
Los logros de Ingeniero, Marinero y Trabajador siguen la misma estructura: maximiza la Felicidad de ese grupo al 100 y luego construye su estatua. Estos son objetivos a largo plazo, no desbloqueos de una sola sesión.
Cada grupo responde a diferentes decisiones y prioridades de construcción, por lo que necesitas entender qué valora cada facción y tomar consistentemente decisiones que los beneficien. Evita decisiones que molesten a tu grupo objetivo, incluso cuando otras opciones parezcan tentadoras.
Construir la estatua es el paso final, no uno intermedio. La estatua solo se vuelve disponible una vez que has alcanzado el 100 de Felicidad, por lo que la tasa de desbloqueo para los tres está por debajo de 1.1% en Steam. Planifica partidas separadas para cada grupo en lugar de intentar complacer a los tres simultáneamente.
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El logro Science has a price (usa al Científico Loco para mejorar permanentemente un grupo) tiene una tasa de desbloqueo de 1.85%. Este es un objetivo separado de los logros basados en la felicidad de las estatuas, pero implica una gestión de grupo similar a largo plazo.Logros de desbloqueo y finalización de escenarios
La mitad de la lista de logros se divide entre desbloquear escenarios en el mapa del Mundo y luego completarlos. Los logros de desbloqueo son considerablemente más fáciles que los de finalización.
Tasas de desbloqueo de escenarios vs. tasas de finalización
Randomtown es la excepción, con 85% de jugadores desbloqueándolo pero solo 7.23% completándolo. Esa diferencia por sí sola te dice cuán difíciles son realmente las finalizaciones de escenarios en comparación con simplemente acceder a ellos.
El logro Moon base (contacta la base lunar y desmantela un satélite) se sitúa en 2.52%, y Democracy Manifest (promulga la política de Elecciones Libres) está en 6.89%. Ambos requieren caminos de progresión específicos en lugar de solo supervivencia.

Pantalla de recompensa por finalización de escenario
¿Qué hay del logro más raro de todos?
All Have Fallen (no tener a nadie en tu asentamiento) se sitúa en solo 3.70%. Dejar que todo tu asentamiento muera va en contra de todos los instintos que el juego construye en ti, que es probablemente por lo que tan pocos jugadores lo han hecho deliberadamente. No es difícil mecánicamente, solo psicológicamente. Haz una partida con el objetivo explícito de ver cómo colapsa por completo.
Junto con Something Has Fallen (que algo colapse, con 47.56%), estos dos forman un contraste nítido: uno ocurre casi por accidente, el otro requiere que te comprometas plenamente con el fracaso.
Para un desglose completo de estrategias para mantener tu asentamiento vivo el tiempo suficiente para apuntar a logros específicos, explora más guías en GAMES.GG que cubren juegos de supervivencia y roguelikes.
Lista completa de logros de un vistazo
El camino más eficiente a través de la lista es priorizar primero la supervivencia y los desbloqueos de escenarios, luego añadir las elecciones basadas en moralidad en partidas dedicadas, y finalmente comprometer partidas separadas para los objetivos de felicidad de los grupos sociales y la partida de no sacrificio de Dark Tides. Intentar hacerlo todo a la vez comprometerá las partidas que necesitan una toma de decisiones enfocada.

