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All Will Fall - IGN
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Logros de All Will Fall: Guía completa de los 40 desbloqueos

Guía completa para los 40 logros de All Will Fall, desde los más sencillos hasta el difícil desafío Dark Tides sin sacrificios.

Nuwel

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Actualizado 9 de jun, 2026

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All Will Fall - IGN

All Will Fall tiene exactamente 40 logros, y la lista está diseñada para obligarte a jugar de maneras que probablemente no elegirías por tu cuenta. Algunos aparecen durante una partida normal sin esfuerzo adicional. Otros exigen que tomes decisiones genuinamente terribles a propósito, que es donde las cosas se ponen interesantes.

Solo 1 de cada 595 jugadores registrados ha alcanzado el 100% de completado, así que esta no es una lista que puedas terminar en un fin de semana. La buena noticia: ninguno de los logros es perdible a través de múltiples partidas, ya que los escenarios y las decisiones se pueden repetir libremente.

Achievement unlocks mid-run

Desbloqueo de logro a mitad de partida

¿Qué logros se desbloquean solo por jugar?

Una buena parte de la lista proviene de hacer lo que el videojuego ya te pide. Sobrevive, construye, investiga y expande tu asentamiento, y varios logros llegarán automáticamente.

  • First day (sobrevivir un día) se desbloquea para el 99.66% de los jugadores, lo que lo convierte en el logro más común del juego.
  • Making Progress (usar el Laboratorio para investigar y construir algo) tiene una tasa de desbloqueo del 94.29%.
  • The Junknado (sobrevivir a tu primer Junknado) se sitúa en el 62.35%.
  • The Influencer (empezar a ganar Influencia de un Grupo Social) alcanza el 56.97%.
  • Randomtown (desbloquear el escenario Randomtown) llega al 85.04% de los jugadores.

Estos son tu base. Supera las primeras partidas centrándote en la estabilidad y el progreso de los escenarios, y este grupo se completará sin que tengas que apuntar a ninguno de ellos directamente.

info
No te estreses por los logros durante tus primeras partidas. Deja que la supervivencia y los desbloqueos de escenarios aumenten tu conteo base de forma natural antes de enfocarte en los logros de decisiones específicas.

¿Cuáles son los logros más difíciles en All Will Fall?

Los números de rareza cuentan la verdadera historia aquí. Los logros de completado para la mayoría de los escenarios se sitúan por debajo del 2%, y los logros de felicidad de los grupos sociales son igual de brutales.

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Don't believe it es el más destacado. Completar Dark Tides sin sacrificar a una sola persona requiere un estilo de juego muy específico y disciplinado a lo largo de todo el escenario. Con un 0.17%, es el logro más raro del juego por un margen significativo. Si estás buscando el 100%, planea una partida dedicada exclusivamente a este.

Dark Tides scenario selection

Selección del escenario Dark Tides

¿Cómo desbloqueas los logros basados en moralidad y decisiones?

Aquí es donde All Will Fall se diferencia de los juegos donde los logros solo recompensan la competencia. Varios requieren que tomes decisiones que normalmente señalarían una partida fallida.

  • Monster: Lanzar a un padre afligido por la borda (tasa de desbloqueo del 20.34%).
  • Fresh meat: Comer a uno de tu gente (22.69%).
  • Pirates Life: Robar a un comerciante (29.75%).
  • Captain Butt Naked: Caminar desnudo entre tu gente (16.81%).
  • Capital Punishment: Elegir una opción de evento que requiera la política de Pena de muerte (3.53%).

Ninguno de estos es un accidente. El juego presenta eventos y decisiones específicas, y tienes que elegir deliberadamente la opción dura. Haz una partida dedicada a "malas decisiones" donde te comprometas con estos resultados en lugar de intentar integrarlos en una partida de supervivencia limpia.

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Algunos logros de moralidad entran en conflicto con una buena gestión del asentamiento. No intentes mezclarlos en una partida donde también busques 100 de Felicidad con un Grupo Social, ya que las decisiones que activan estos logros pueden arruinar tus relaciones.

¿Cómo alcanzas 100 de felicidad con los Grupos Sociales?

Los logros de The Engineer, The Sailor y The Worker siguen la misma estructura: maximiza la felicidad de ese grupo a 100 y luego construye su estatua. Estos son objetivos a largo plazo, no desbloqueos de una sola sesión.

Cada grupo responde a diferentes decisiones y prioridades de construcción, por lo que debes entender qué valora cada facción y tomar constantemente decisiones que los beneficien. Evita las decisiones que molesten a tu grupo objetivo, incluso cuando otras opciones parezcan tentadoras.

Construir la estatua es el paso final, no uno intermedio. La estatua solo está disponible una vez que has alcanzado 100 de Felicidad, por lo que la tasa de desbloqueo para los tres se sitúa por debajo del 1.1% en Steam. Planea partidas separadas para cada grupo en lugar de intentar complacer a los tres simultáneamente.

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El logro Science has a price (usar al Mad Scientist para mejorar permanentemente a un grupo) tiene una tasa de desbloqueo del 1.85%. Este es un objetivo separado de los logros de estatuas basados en la felicidad, pero implica una gestión de grupo a largo plazo similar.

Logros de desbloqueo y completado de escenarios

La mitad de la lista de logros se divide entre desbloquear escenarios en el mapa del Mundo y luego completarlos. Los logros de desbloqueo son considerablemente más fáciles que los de completado.

Tasas de desbloqueo de escenarios vs. tasas de completado

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Randomtown es la excepción, con un 85% de jugadores desbloqueándolo pero solo un 7.23% completándolo. Esa brecha por sí sola te dice cuán difíciles son realmente los completados de escenarios en comparación con simplemente acceder a ellos.

El logro Moon base (contactar con la base lunar y retirar un satélite) se sitúa en el 2.52%, y Democracy Manifest (promulgar la política de Elecciones libres) está en el 6.89%. Ambos requieren rutas de progresión específicas en lugar de solo supervivencia.

Scenario completion reward screen

Pantalla de recompensa por completar escenario

¿Qué pasa con el logro más raro de todos?

All Have Fallen (no tener gente en tu asentamiento) se sitúa en solo el 3.70%. Dejar que todo tu asentamiento muera va en contra de cada instinto que el juego desarrolla en ti, lo cual es probablemente la razón por la que tan pocos jugadores lo han hecho deliberadamente. No es difícil mecánicamente, solo psicológicamente. Administra un asentamiento con el objetivo explícito de verlo colapsar por completo.

Junto con Something Has Fallen (hacer que algo colapse, al 47.56%), estos dos forman un contraste interesante: uno llega casi por accidente, el otro requiere que te comprometas totalmente con el fracaso.

Para un desglose completo de estrategias para mantener tu asentamiento vivo el tiempo suficiente para apuntar a logros específicos, explora más guías en GAMES.GG sobre juegos de supervivencia y roguelikes.

Lista completa de logros de un vistazo

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El camino más eficiente a través de la lista es priorizar primero la supervivencia y los desbloqueos de escenarios, luego incorporar las decisiones basadas en la moralidad en partidas dedicadas, y finalmente comprometer partidas separadas para los objetivos de felicidad de los grupos sociales y la partida sin sacrificios de Dark Tides. Intentar hacer todo a la vez comprometerá las partidas que necesitan una toma de decisiones enfocada.

Guías

actualizado

9 de junio, 2026

publicado

9 de junio, 2026

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