Apex Legends Season 29 Overview ...
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Notas del parche de Apex Legends Season 29 Split 2: Todos los cambios

Ballistic rediseñado, mejoras a Pathfinder y el nuevo accesorio Executioner. Conoce todos los cambios de la Season 29 Split 2.

Larc

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Actualizado 23 de jun, 2026

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Apex Legends Season 29 Split 2 llegó hoy, y se trata de una actualización de mitad de temporada significativa en lugar del típico ajuste menor. Ballistic recibe la renovación más drástica, pero Pathfinder, Seer, Axle y varias armas presentan cambios que vale la pena entender antes de entrar a una partida. El grupo de hop-ups también se reorganizó, con una opción totalmente nueva que aparece como botín en el suelo. Aquí tienes todo lo que cambió.

¿Qué cambió para las leyendas en el Split 2?

Ballistic

Ballistic recibió el mayor rework individual de leyenda en este parche, y la mayor parte es una mejora directa. Su táctica Whistler ahora aplica sobrecalentamiento a solo un arma en lugar de a ambas, pero es un intercambio que vale la pena: el daño por sobrecalentamiento aumenta de 15 a 50, la duración del debuff se extiende de 12 a 15 segundos, y ahora lleva dos cargas tácticas en lugar de una. El debuff ya no se vuelve a aplicar a un arma que ya se está sobrecalentando, por lo que no puedes acumularlo, pero ahora puedes disparar el Whistler más rápido después del lanzamiento.

Su pasiva también recibe una pequeña mejora de calidad de vida: Ballistic ahora reaparece con su arma Sling en todos los modos de juego, lo cual era un descuido frustrante antes.

La definitiva ahora comparte su aumento de velocidad de sprint con los compañeros cercanos en lugar de solo con Ballistic, lo que lo hace considerablemente más útil en escuadrones coordinados.

Las mejoras también fueron reestructuradas. En el nivel 2, Trap Mode te permite colocar su táctica en el mundo durante 15 segundos, infligiendo 35 de daño a los enemigos que caminen sobre ella. En el nivel 3, Quiet Time cambia el efecto de sobrecalentamiento por completo por silencio y ralentización al impactar, con un enfriamiento más largo como costo. Killing Time se mueve al nivel 3 y sigue extendiendo la definitiva por 15 segundos.

Ballistic Whistler overheat rework

Ballistic Whistler overheat rework

Pathfinder

Pathfinder recibe un paquete de mejoras sólido. Su gancho ahora tiene dos cargas y un enfriamiento fijo de 20 segundos, reemplazando el sistema de enfriamiento progresivo que castigaba el juego agresivo. El enfriamiento de la tirolesa definitiva baja de 3 minutos a 2 minutos, y el proyectil se lanza más rápido. También hay una mejora sutil en la hitbox: Pathfinder ahora mete las piernas mientras viaja en tirolesas horizontales, haciéndolo más difícil de seguir durante el trayecto.

En el nivel 2, Field Research ahora otorga todas las ventajas de Recon en lugar de solo escaneos de balizas de reconocimiento, y Ringmaster otorga todas las ventajas de Controller en lugar de solo acceso a consolas de anillo. En el nivel 3, Landing Gear reemplaza la antigua mejora de doble carga, brindando mejor control aéreo y una recuperación más rápida de aterrizajes bruscos.

El cambio al enfriamiento fijo es al que debes prestar atención. Anteriormente, usar el gancho repetidamente al inicio de una pelea significaba esperar mucho más para el siguiente. Ahora es predecible, lo que hace a Pathfinder mucho más confiable en el juego competitivo (ranked), donde el tiempo de tus reposicionamientos es clave.

Seer

El sensor de latidos de Seer se activa más rápido y pulsa en intervalos más cortos, lo que significa que obtienes información del enemigo más rápido y con mayor frecuencia. El retraso entre apuntar y la activación del sensor ahora es consistente en todas las armas, lo que elimina una inconsistencia frustrante que hacía que la pasiva se sintiera poco confiable dependiendo de lo que tuvieras equipado.

Su táctica ahora impacta más rápido después del lanzamiento y aplica una ralentización más fuerte, diseñada específicamente para detener a leyendas de alta velocidad como Pathfinder a mitad de movimiento.

La gran mejora es para su definitiva: al desplegarse, ahora activa un escaneo inmediato de dos segundos que resalta a cualquier enemigo dentro de la zona. Los enemigos que entren después del despliegue también son escaneados por dos segundos. Las leyendas ocultas que se muevan a través de la zona de la definitiva ahora dejarán huellas visibles.

Axle

Axle recibe ajustes en varias áreas. Los jugadores derribados ya no pueden deslizarse a través de largas distancias como Axle o mientras están potenciados por un Nitro Gate, lo que cierra un exploit de movimiento no intencionado. La mejora Super Slider ya no otorga una segunda carga táctica; en su lugar, reduce el enfriamiento de Nitro Gate en cinco segundos y aumenta en uno el conteo máximo en el mundo.

Su definitiva Kickstart ahora lanza a las víctimas en un arco parabólico basado en su velocidad al impacto en lugar de lanzarlas directamente hacia arriba, lo que cambia cómo interactúa con objetivos en movimiento. La duración del resaltado del enemigo también se redujo ligeramente para coincidir mejor con la ventana real de aturdimiento.

Mad Maggie, Valkyrie y Conduit

El enfriamiento táctico de Mad Maggie aumenta de 22 a 28 segundos, y su aumento de velocidad con la bola de demolición ahora solo se aplica mientras esprinta en lugar de afectar a todos los tipos de movimiento. Valkyrie pierde la mejora reciente que le permitía aterrizar más rápido desde el paracaidismo. El enfriamiento táctico de Conduit sube de 27 a 30 segundos, y su mejora de nivel 3 Enduring Barrier ya no proporciona regeneración a través del daño del anillo.

Ninguno de estos son reworks importantes, pero son nerfs consistentes a leyendas que estaban rindiendo por encima de lo esperado en situaciones específicas. Si has estado usando a Conduit para mantenerte con vida ante el daño del anillo, ese caso de uso específico ya no existe.

¿Qué cambios de armas y hop-ups llegaron con el Split 2?

La Hemlok Breach AR pierde una bala de cada nivel de cargador: el blanco baja de 21 a 20, el azul de 24 a 22, y el morado/dorado de 27 a 25. No es un cambio masivo, pero reduce ligeramente la presión sostenida de la Hemlok en peleas largas.

La EVA-8 y la Mozambique reciben pequeños aumentos en la velocidad de manejo, haciéndolas sentir más ágiles al cambiar y estar listas para disparar.

Executioner hop-up on Peacekeeper

Executioner hop-up on Peacekeeper

Hop-ups nuevos y rotados

La adición más interesante es el Executioner, un nuevo hop-up disponible para la Peacekeeper y la Mastiff. Derribar a un enemigo con cualquiera de estas armas otorga 50 de regeneración de escudo durante 5 segundos. Con un costo de 375 puntos para desbloquear, recompensa el juego agresivo con escopetas con un valor defensivo inmediato.

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La migración del Graffiti Mod del Longbow/Wingman/Mozambique a la Flatline y Volt vale la pena tenerla en cuenta para la prioridad de botín. Si estás usando cualquiera de esas nuevas armas, el mod ahora está en el grupo de objetos para ellas.

¿Cómo cambia el meta el Split 2?

Ballistic pasa de ser una elección de nicho a una amenaza real en peleas de equipo. Dos cargas tácticas, 50 de daño por sobrecalentamiento y un aumento de velocidad de sprint para todo el equipo en la definitiva significa que realmente puede presionar a los enemigos y apoyar a su escuadrón simultáneamente. Espera que su tasa de selección aumente.

El enfriamiento fijo de 20 segundos del gancho de Pathfinder elimina la razón principal por la que los jugadores lo evitaban en ranked. Los enfriamientos predecibles son mejores para un juego consistente, y la definitiva de tirolesa de 2 minutos significa reposicionamientos más frecuentes a nivel de escuadrón.

El escaneo inmediato de la definitiva de Seer cierra la brecha entre el despliegue y la información. Antes de este parche, había una ventana breve donde los enemigos podían entrar a la zona sin ser detectados. Eso ya no existe.

Pathfinder double grapple in action

Pathfinder double grapple in action

Para las armas, el hop-up Executioner hace que las configuraciones de escopeta a corta distancia sean más autosuficientes. Lograr un derribo y recuperar 50 de escudo mientras tu escuadrón termina la pelea es una ventaja significativa en enfrentamientos contra múltiples escuadrones.

Si quieres contexto sobre cómo encajan estos cambios en el panorama general de la Season 29, el desglose de cambios importantes de Season 29 Overclocked cubre todo, desde el kit de lanzamiento de Axle hasta el sistema de reaparición de Deathbox. Para una mirada más profunda sobre cómo funcionan las nuevas mecánicas en la práctica, vale la pena leer la guía de reapariciones de Deathbox y curación en cadena antes de subir de rango.

Para un desglose completo de dónde se sitúa cada leyenda competitivamente, la colección de guías de Apex Legends tiene listas de niveles (tier lists) y contenido de estrategia actualizado durante la temporada actual.

Guías

actualizado

23 de junio, 2026

publicado

23 de junio, 2026