ARC Raiders, la actualización 2.3.0, llegó el 27 de octubre de 2026 y cambia por completo la forma en que abordas dos de las ubicaciones más gratificantes del videojuego. Tanto la mazmorra del Emperor como la Frigate han recibido una redistribución del botín que penaliza las incursiones rápidas a la entrada y recompensa a los jugadores que se adentran más. Además, un nuevo proyecto por tiempo limitado llamado Souls Offering te da motivos para farmear materiales específicos en los tres mapas, seis planos de armas ya están disponibles en cualquier condición importante del mapa y el Expedition Vault será cerrado. Aquí te contamos qué cambió y cómo aprovecharlo.

Distribución de la sala de botín profundo del Emperor
¿Cómo funciona la redistribución del botín del Emperor?
La respuesta corta: los contenedores cerca de la entrada ahora sueltan recompensas de menor nivel, y el botín de alto valor se encuentra más adentro.
Esto acaba directamente con el ciclo de "correr a la entrada, agarrar algo y extraer" en el que muchos jugadores confiaban. Para obtener los mejores objetos, debes comprometerte con las salas de acertijos y llegar a la Grand Loot Room. Embark también expandió la prevención de exploits utilizada anteriormente en las salas cerradas hacia el propio Emperor, y ajustó las cajas de muerte del compactador en la parte superior para reducir las muertes injustas.
Se incluyeron algunas correcciones de colisiones: se parcheó un techo faltante que permitía a los jugadores salir del espacio jugable, y los Barricade Kits ya no pueden forzarse dentro de paredes sólidas o espacios excesivamente estrechos. La prevención de exploits por entrada tardía se amplió, pero Embark no confirmó explícitamente que todas las tácticas de entrada tardía estén bloqueadas por completo. Planifica tu ruta de extracción teniendo en cuenta a otros jugadores.
La Frigate recibió la misma filosofía. Las áreas más profundas ahora tienen una mayor probabilidad de mejores recompensas. Se añadieron escotillas visuales para mostrar el progreso de los acertijos, las señales de audio distinguen mejor los estados de ventilaciones y escotillas, y los pings de largo alcance ahora encuentran la nave que llega, mientras que los de corto alcance marcan posiciones exactas. También se repararon la colisión de las alas y la memoria del área de carga.
¿Qué es el proyecto Souls Offering y cuándo termina?
Souls Offering es un Proyecto de Raider de cuatro etapas presentado por Celeste, que pide a los jugadores recolectar materiales, fabricar tres ofrendas y finalmente lanzar fuegos artificiales en la azotea de las Santa Maria Houses en Buried City para honrar a los Raiders caídos. El proyecto estará activo hasta el 16 de noviembre de 2026, así que revisa la cuenta regresiva en la pestaña de Proyectos para ver tu fecha límite local.
Completar las cuatro etapas recompensa con armas, accesorios, la Pilgrim Backpack y el diseño de la Offering Display Table. El Noxious Set anunciado junto con esta actualización es un cosmético de tienda por separado, no una recompensa de proyecto.
Requisitos y recompensas de las etapas de Souls Offering
| Etapa | Materiales clave | Recompensas |
|---|---|---|
| Fabricar la ofrenda de Vaulto | 1 Wilted Flower, 2 Rock Salt, 15 ARC Alloy, 1 Expired Rebreather | Stiletto II, Extended Barrel I, Angled Grip II, Stable Stock II |
| Fabricar la ofrenda de Ferrovia | 3 Wilted Flowers, 2 Railway Lanterns, 15 Advanced ARC Powercell, 10 Ranged Raider Flare | Torrente II, Compensator III, Extended Medium Mag III, Stable Stock III |
| Fabricar la ofrenda de Murteta | 2 Fine Plate, 1 Mask Fragment, 1 Insulated Roll, 5 Fertilizer | Vulcano I, Shotgun Suppressor, Extended Shotgun Mag III, 3 Firework Boxes |
| Honrar a los caídos | Lanzar fuegos artificiales en la azotea de Santa Maria Houses | Pilgrim Backpack, diseño de Offering Display Table |
Dónde farmear materiales para Souls Offering
- Wilted Flowers: cajones y contenedores residenciales en Buried City y el casco antiguo de Pendola Pass
- Rock Salt: gabinetes de cocina en los Grandioso Apartments de Buried City
- Railway Lanterns: contenedores de metal rompibles en el observatorio de Pendola Pass
- Fertilizer: contenedores agrícolas en Dam Battlegrounds, incluyendo el área del domo
Para estrategias de farmeo de materiales más amplias, la guía de fabricación y saqueo de ARC Raiders cubre las prioridades del banco de trabajo y la obtención de materiales en todos los mapas.

Etapas del proyecto Souls Offering
¿Qué cambió con los planos de armas?
Este es uno de los cambios más útiles en la versión 2.3.0. Seis planos, Dolabra, Bobcat, Equalizer, Jupiter, Tempest y Vulcano, ahora pueden aparecer en cualquier condición importante del mapa: huracán, tormenta, búnker oculto, puerta cerrada, incursiones nocturnas y otras. Anteriormente, estos tenían restricciones específicas según la condición.
El cambio en el Dolabra es el desbloqueo individual más importante aquí. Más condiciones elegibles significan más oportunidades por partida sin tener que esperar a un evento climático específico.
Embark redujo ligeramente la probabilidad de aparición para este grupo para compensar su mayor disponibilidad, por lo que una mayor elegibilidad no significa mejores probabilidades en cada incursión individual. No se proporcionaron porcentajes numéricos.
La probabilidad de obtener el plano de la Emperor Key de las cápsulas de Redirection también se redujo, añadiendo como compensación una pequeña probabilidad de obtener piezas de ARC y botín de alto nivel. Las tasas de aparición de diseños de muebles tenían un error donde los objetos más raros aparecían más a menudo que los planos legendarios; eso ya está corregido.
Para un desglose completo de las ubicaciones de los planos y las prioridades de desbloqueo, consulta la guía de farmeo de planos de ARC Raiders.
Cambios en el equipo y equilibrio de un vistazo
| Equipo | Antes de la 2.3.0 | Después de la 2.3.0 |
|---|---|---|
| Heavy Shield | 80 de carga base | 90 de carga base |
| Flame Spray | 10 de daño por segundo | 13 de daño por segundo, desgaste de durabilidad reducido a la mitad |
| Firefly Burner | Debía dispararse para liberar fuego | Se activa al impactar, deja un rastro de fuego, explota tras ~3 segundos |
| Adrenaline Shot | No se podía usar con estamina máxima; los efectos se acumulaban | Usable con estamina máxima; el segundo uso solo refresca la duración |
Heavy Shield
La carga base pasó de 80 a 90. Embark señala que su uso seguía siendo relativamente bajo incluso después de una pequeña mejora anterior, así que este es un segundo empujón. La brecha entre los escudos pesados y medianos se amplía ligeramente, pero no de forma dramática.
Flame Spray
El daño aumentó de 10 a 13 por segundo y el desgaste de durabilidad se redujo en 50%. El fuego ya no atraviesa paredes, lo que elimina un vector de daño no intencionado. Vale la pena reconsiderarlo en equipamientos para combate cercano.
Firefly Burner
Anteriormente requería un disparo para liberar fuego. Ahora se activa al impactar cuando se lanza, deja un rastro de fuego mientras viaja y explota después de aproximadamente 3 segundos. El cambio práctico: lánzalo a donde estarán los enemigos, no donde están parados actualmente.
Adrenaline Shot
Ahora puedes usarlo con la estamina al máximo, lo que significa que puedes activarlo antes de una pelea en lugar de esperar a que la estamina baje. Usar un segundo inyector refresca la duración en lugar de acumular el efecto.
¿Qué pasará con el Expedition Vault?
El Expedition Vault será desactivado. Todo lo almacenado allí se transferirá a tu alijo, y los jugadores que compraron espacios en la bóveda recibirán Bronze Statuettes como compensación. Embark no proporcionó una tasa de cambio para las estatuillas ni anunció una función de almacenamiento de reemplazo.
Las expediciones en sí están pausadas hasta principios de 2027, por lo que la bóveda no tiene un uso práctico por ahora. Revisa la capacidad de tu alijo después de la transferencia: los objetos movidos desde la bóveda ocupan espacio normal del alijo.
El error que cometen la mayoría de los jugadores es ignorar su alijo hasta que se desborda. Vacía los objetos de bajo valor antes de que la transferencia llegue a tu cuenta.
Grappling Hook, movimiento y correcciones de mapa
El Grappling Hook recibió una revisión significativa en la 2.3.0:
- Funciona dentro de un escudo activo de Matriarch
- Los objetos con cuerda ahora afectan a los jugadores que se balancean con el gancho
- Menos lanzamientos extremos cuando la cuerda se engancha en la geometría
- El gancho se vuelve a unir a los escombros cuando el objeto unido se rompe
- Recoger un ARC lo atrae hacia el punto de anclaje de la cuerda en lugar de directamente hacia ti
- Se corrigió la animación de mano atascada después de cambiar de arma tras lanzar el gancho
Un problema conocido persiste: caer mientras usas el gancho aún puede causar un rebote alto. Esto no se resolvió en la 2.3.0.
Otras correcciones de movimiento incluyen: las tirolesas ahora te levantan correctamente al entrar desde el suelo, los ARCs rodantes dejan de dejar rastros después de morir, los jugadores ya no pueden pararse indefinidamente sobre un Skulker, y los aterrizajes pesados ahora se activan correctamente durante las rodadas de esquiva.
Específicamente en Pendola Pass: las correcciones de colisión cerca del Emperor caído cerraron una ruta fuera de los límites y un techo faltante, el problema de recorte de la góndola está parcheado, se eliminaron las sillas de refugio que bloqueaban el saqueo y se mejoró la colocación de contenedores en las cabañas de tormenta.
UI, cámara y cambios de calidad de vida
- Orden de alternancia unificado en toda la personalización: "Encendido" aparece primero, "Apagado" al final
- Se añadió una opción para alternar el movimiento de la cámara en los ajustes de juego
- La cámara avanzada gana filtros de Color Push y Blanco y Negro
- Las selfies con la cámara básica tienen un desenfoque de profundidad de campo reducido
- Las misiones diarias ahora se actualizan correctamente en los menús después de expirar
- La pantalla de modificación de armas muestra correctamente los mods adjuntos y las plantillas aplicadas
- El Pase de Recompensas renombra los Daily Feats a Feats y el Weekly Bonus a Milestones, con temporizadores más claros
- Las descripciones de la rama de Amplificación de Armas ahora nombran las mejoras que excluyen
- El punto amarillo de la pestaña de Proyectos desaparece después de revisar los proyectos
- FSR actualizado a la versión 4.1.1
El uso de memoria de audio de Xbox Series S se redujo para evitar bloqueos por falta de memoria, particularmente alrededor de la Frigate. Se incluye una solución para los bloqueos de trazado de rayos en la serie AMD RX 7000, aunque cierta inestabilidad en Xbox permanece en la lista de problemas conocidos.

Pase de Recompensas renombrado a Feats y Milestones
Problemas conocidos que persisten después de la 2.3.0
Varios problemas no se resolvieron en esta actualización:
- "To the Skies" puede volverse imposible de completar si extraes con progreso parcial
- Algunos objetivos de "When Everything Falls", incluyendo Photograph Port A, pueden fallar al registrarse
- "Clean Hands" puede bloquearse si el Equatorial Sundial se pierde o se vende
- Los ARC Reclaimers pueden fallar al acoplarse en la Frigate, y saltar sobre uno puede empujarte fuera
- Los modelos de armas pueden crecer drásticamente de tamaño durante una incursión
- Rebote alto del Grappling Hook al caer
- Un punto de atasco cerca del ferrocarril en Pendola Pass
- Algunos bloqueos e inestabilidad en Xbox
Después de la 2.3.0, Embark regresará a una cadencia de correcciones de tres semanas. Las actualizaciones de la tienda continúan semanalmente.
Lista de verificación práctica para la 2.3.0
- Adéntrate más en el Emperor y la Frigate: los contenedores de la entrada ahora dan botín de menor nivel
- Comienza Souls Offering antes del 16 de noviembre y guarda al menos 1 Firework Box de la tercera etapa
- Farmea cualquier condición importante del mapa para obtener planos de Dolabra, Bobcat, Equalizer, Jupiter, Tempest y Vulcano
- Revisa el espacio de tu alijo antes de que llegue la transferencia del Expedition Vault
- Reconsidera el Heavy Shield en tu equipamiento: la carga base pasó de 80 a 90
- No vendas objetos críticos para misiones hasta que los objetivos hayan confirmado su finalización
Para más información sobre la economía general y cómo maximizar tus ganancias por partida, la guía de farmeo de Raider Coins de ARC Raiders cubre estrategias de extracción y priorización de botín que combinan bien con la nueva distribución del Emperor. Para todo lo demás añadido en la temporada Frozen Trail, la colección completa de guías de ARC Raiders te tiene cubierto.





