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ARC Raiders PvE Toggle Beta: Complete Guide to Rules and Loot

Guía de la Beta del modo PvE de ARC Raiders: Reglas y botín

Todo sobre el selector PvE de ARC Raiders: reglas, cambios en el botín, mapas restringidos y comportamiento de los ARC.

Escrito por
Abdalla
Actualizado
Tiempo de lectura
8 min
Dificultad
Principiante
El interruptor de PvE ya está disponible en ARC Raiders
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El interruptor de PvE ya está disponible en ARC Raiders

ARC Raiders está llevando a cabo una beta de matchmaking PvE de una semana, del 13 al 20 de octubre de 2026. Por primera vez, Embark te permite activar un interruptor y entrar en incursiones donde ningún otro Raider puede dispararte. Cero daño de jugadores, lobbies compartidos entre distintos tamaños de escuadrón y todos los enemigos ARC que puedas manejar. Este no es un modo permanente y Embark ha sido claro al respecto. Es una prueba de recolección de datos para descubrir si el videojuego se sostiene sin la amenaza del PvP.

¿Por qué Embark creó esto en primer lugar?

Los números cuentan la historia. Los datos de jugadores de Embark dividen a la comunidad en tres grupos: 37% son jugadores amistosos u orientados al PvE, 27% son mixtos y 34% son jugadores de PvP puro. Ese grupo amistoso ha crecido constantemente desde el lanzamiento, mientras que el segmento de PvP se ha mantenido estable. Más del 70% de los jugadores inclinados al PvE y el 40% de los jugadores de PvP dijeron que quieren menos encuentros hostiles en las incursiones. Cuando el 51% de los jugadores encuestados pidió una opción de PvE dedicada, Embark tuvo suficientes datos para justificar una prueba.

El matchmaking existente ya intenta agrupar a los jugadores agresivos y proteger a los amistosos, pero nunca garantizó la seguridad. Este interruptor es la primera vez que el videojuego realmente promete que otro Raider no puede matarte.

¿Cómo te unes a la beta de PvE de ARC Raiders?

Aquí tienes la respuesta corta: inicia sesión en el videojuego, abre la pantalla de selección de mapa y habilita el interruptor de matchmaking PvE que aparece durante la ventana de prueba. Elige tu mapa, entra y vuelve al PvPvE estándar cuando quieras. Tu personaje no está bloqueado en PvE. Puedes volver a los lobbies normales en tu siguiente partida sin ninguna penalización.

El interruptor utiliza el mismo personaje e inventario que tus incursiones regulares. Este no es un servidor separado ni una ruta de progresión distinta.

¿Cuáles son las reglas reales en el modo PvE?

El daño entre jugadores está completamente desactivado, pero Embark fue más allá de simplemente desactivar las armas. Después de probar todas las formas en que los jugadores encuentran para molestar a otros en lobbies supuestamente amistosos, el equipo también desactivó los objetos arrojadizos de aturdimiento y los objetos arrojadizos de fuego contra otros Raiders. Las barricadas y las tirolesas siguen funcionando normalmente, por lo que el juego de utilidad permanece intacto. El único vacío legal que dejó Embark: todavía puedes empujar a otros Raiders por los bordes. Considérate advertido.

Aquí tienes el desglose completo de lo que cambia entre PvE y el PvPvE estándar:

CaracterísticaBeta de PvEPvPvE
Daño de armas entre jugadoresDesactivadoActivado
Daño cuerpo a cuerpo entre jugadoresDesactivadoActivado
Objetos arrojadizos de aturdimiento vs jugadoresDesactivadoActivado
Objetos arrojadizos de fuego vs jugadoresDesactivadoActivado
BarricadasActivasActivas
TirolesasActivasActivas
Enemigos ARCNormalNormal
Valor del botínReducidoLigeramente aumentado durante la prueba
Calificación de matchmaking PvPvESin cambiosSe aplica calificación normal
Separación de Solos/Dúos/TríosNo priorizadaSeparados por tamaño de escuadrón
Incursión nocturnaNo disponibleDisponible
Puerta bloqueadaNo disponibleDisponible
Búnker ocultoNo disponibleDisponible
Fragata ARCNo disponibleDisponible
RedirecciónNo disponibleDisponible

Las misiones están totalmente disponibles en PvE. Puedes buscar suministros, completar objetivos y explorar normalmente. Las restricciones solo se aplican a las condiciones del mapa y al combate entre jugadores.

Encuentro con patrulla de enemigos ARC en modo PvE de Arc Raiders durante una partida

Los enemigos ARC funcionan normalmente en PvE

¿Qué sucede con el botín en el modo PvE?

El valor del botín es notablemente menor que en el matchmaking estándar. Esto es intencional. Los jugadores que ya evitan el PvP extraen con más frecuencia y traen más equipo, y eliminar la amenaza de Raiders hostiles aumenta esa tasa de supervivencia aún más. Embark decidió que dejar los valores del botín sin cambios arruinaría la economía.

Para hacer la comparación más clara, las sesiones de PvPvE también tienen valores base de botín ligeramente más altos durante el período de prueba. Eso crea una compensación real en la que debes pensar:

  • PvE: Menor riesgo, valor de botín reducido, bueno para completar misiones y aprender mapas.
  • PvPvE: Mayor riesgo, mejor economía de botín, más difícil de extraer constantemente.

Si tu objetivo es farmear máximas Raider Coins o acumular materiales de alto valor, PvE es la cola equivocada. El valor reducido del botín acaba con la eficiencia de las partidas de farmeo. Donde el PvE ayuda genuinamente es en la finalización de misiones, especialmente para objetivos vinculados a ubicaciones específicas que aún no has aprendido, y para familiarizarte con los patrones de combate de los ARC antes de arriesgar un kit cargado.

¿Cómo cambia el comportamiento de los ARC cuando te derriban en PvE?

Los enemigos ARC no han sido rediseñados. El combate es el mismo, las apariciones son las mismas y no hay una configuración de dificultad PvE separada. Embark dijo específicamente que esta prueba no trata sobre la creación de un nuevo sistema de progresión PvE.

Hay un cambio mecánico importante vinculado a ser derribado. Debido a que nadie puede revivirte amenazando a un jugador enemigo, Embark añadió un período de gracia para mantener algo de presión:

  • Tienes 8 segundos después de ser derribado donde los ARC no te volverán a fijar como objetivo.
  • Después de esos 8 segundos, moverse causa que los ARC cercanos te vuelvan a localizar.
  • Quedarse quieto te mantiene fuera de su radar.

Esto es un nerf directo al estilo de juego de supervivencia. En el PvPvE estándar, ser derribado cerca de los ARC mientras hay otro jugador presente crea un caos que puede jugar a tu favor. En PvE, estás solo y quedarte quieto es la única opción segura después de que expiren esos 8 segundos.

Jugador de Arc Raiders derribado con enemigos ARC cerca durante una partida

Quédate quieto después de 8 segundos derribado

¿Qué condiciones de mapa no están disponibles en PvE?

Cinco condiciones de mapa están completamente bloqueadas en el matchmaking de PvE:

  • Incursión nocturna
  • Puerta bloqueada
  • Búnker oculto
  • Fragata ARC
  • Redirección

La Fragata es la exclusión más significativa. Es una de las principales actividades de endgame de la actualización actual, y la mitad de su tensión proviene de múltiples escuadrones moviéndose a través del mismo barco cerrado sin saber si cooperarán o pelearán. Eliminar eso del PvE tiene sentido porque el diseño solo funciona con la amenaza de los jugadores presente.

Si tienes misiones vinculadas específicamente a cualquiera de esas cinco condiciones, necesitarás jugar en el PvPvE estándar para completarlas. Todo lo demás, incluidos los mapas normales y las condiciones de mapa restantes, es totalmente accesible.

¿Cómo funciona el matchmaking en PvE?

El PvE no separa a los jugadores por tamaño de escuadrón. Solos, Dúos y Tríos comparten el mismo grupo de matchmaking, lo que significa que un Raider solitario debe esperar encontrarse con escuadrones completos de tres personas regularmente. Embark tomó esta decisión en parte para reducir los tiempos de espera. Dividir a la comunidad en grupos de PvE y PvPvE ya crea dos colas separadas, y fragmentar cada una aún más por tamaño de escuadrón podría llevar los tiempos de espera a niveles inaceptables, particularmente en regiones con menos población o en horas de poca actividad.

Tu calificación de matchmaking de PvPvE no se ve afectada en absoluto por nada de lo que hagas en PvE. Embark está rastreando ambas colas por separado durante la prueba para monitorear si dividir la base de jugadores causa problemas. Ya han advertido que los tiempos de espera pueden aumentar en regiones de menor población.

Interfaz de grupo de matchmaking compartido para solos, dúos y tríos en PvE de Arc Raiders

Todos los tamaños de escuadrón comparten un grupo de PvE

¿Vale la pena jugar este modo?

Depende totalmente de lo que quieras obtener de una partida. Para completar misiones, aprender mapas desconocidos o practicar el combate contra los ARC sin el estrés de perder un kit completo ante un camper en la extracción, el PvE es genuinamente útil. El botín reducido es un precio justo por esa red de seguridad.

Para una optimización seria del árbol de habilidades de PvE o para desarrollar tu taller, el menor valor del botín hace que el matchmaking estándar sea más eficiente una vez que te sientes cómodo con los mapas. El PvE funciona mejor como una herramienta de aprendizaje o una sesión de bajo riesgo, no como tu cola de farmeo principal.

El error que cometen la mayoría de los jugadores es tratar el PvE como una alternativa eficiente en botín al PvPvE. No lo es. Trátalo como un modo de práctica que aún te permite completar misiones y extraer limpiamente.

Preguntas frecuentes

¿El interruptor de PvE afecta mi calificación de matchmaking de PvPvE?

No. Tu calificación de PvPvE es completamente separada y no se ve afectada por nada de lo que hagas durante las sesiones de PvE. Embark está monitoreando ambas colas de forma independiente.

¿Otros jugadores todavía pueden molestarte en PvE?

Las armas, el combate cuerpo a cuerpo, los objetos arrojadizos de aturdimiento y los de fuego no pueden dañar a otros Raiders. Las barricadas y las tirolesas funcionan normalmente. Embark no eliminó la capacidad de empujar a los jugadores desde alturas, por lo que todavía es posible algo de troleo.

¿Qué misiones puedes completar en el modo PvE?

La mayoría de las misiones están disponibles. La excepción es cualquier objetivo vinculado específicamente a Incursión nocturna, Puerta bloqueada, Búnker oculto, Fragata ARC o Redirección. Esas cinco condiciones de mapa están desactivadas en PvE. Para todo lo demás, puedes buscar suministros y completar objetivos normalmente. Echa un vistazo a la guía completa de las primeras 7 misiones de ARC Raiders si estás trabajando en la cadena de misiones inicial.

¿El modo PvE es permanente?

No. La versión actual es una beta de una semana que termina el 20 de octubre de 2026. Embark retirará el interruptor y revisará los datos antes de decidir si lo trae de vuelta.

¿Por qué el botín es menor en PvE?

Los jugadores que evitan el PvP ya extraen con más frecuencia que los jugadores agresivos. Eliminar la amenaza por completo aumenta las tasas de supervivencia aún más, lo que inundaría la economía con botín si los valores se mantuvieran iguales. La reducción es la forma en que Embark equilibra esa ventaja de extracción.

Para obtener más información sobre cómo navegar por los sistemas de ARC Raiders, consulta la colección completa de guías de estrategia de ARC Raiders.

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