Arc Raiders: Everything You Need for ...
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Guía del Proyecto Cuarta Expedición de ARC Raiders: Requisitos

La Fourth Expedition abre el 7 de julio de 2026. Conoce las cinco etapas, los objetos necesarios y cómo prepararte a tiempo.

Larc

Larc

Actualizado 28 de jun, 2026

Arc Raiders: Everything You Need for ...

La ventana de la Third Expedition se ha cerrado en ARC Raiders, y la Fourth ya está en el horizonte. Con la fecha de apertura del 7 de julio de 2026, tienes aproximadamente seis semanas desde que el Project estuvo disponible por primera vez para tener todo listo. Eso suena generoso hasta que ves los requisitos de la Stage 5. Empieza ahora.

¿Cuándo abre la ventana de la Fourth Expedition?

La ventana de la Fourth Expedition abre del 7 al 21 de julio de 2026. Hay una cuenta regresiva en vivo visible dentro del videojuego cuando previsualizas el Project, por lo que puedes seguir el tiempo exacto que queda sin salir del cliente.

La fecha de finalización del wipe sigue sin anunciarse al momento de escribir esto. Si la línea de tiempo de la Third Expedition sirve de indicación, la ventana del wipe podría durar desde cinco días hasta dos semanas completas después de que abra la ventana. Embark ha reconocido la controversia en torno a que el daño infligido esté vinculado a las bonificaciones de Skill Point y está trabajando activamente en la estructura de recompensas, por lo que los detalles del cuarto wipe podrían cambiar antes de julio.

Rastreador de progreso de etapa

Rastreador de progreso de etapa

¿Cuáles son las cinco etapas del Fourth Expedition Project?

El Project tiene cinco etapas, cada una con cuatro requisitos. La dificultad aumenta drásticamente en la Stage 4, y la Stage 5 es un sumidero de monedas que tomará desprevenidos a los jugadores que no estén preparados. Estos son los requisitos para cada etapa:

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El requisito total de monedas solo para la Stage 5 es de 750,000 Coins en suministros vendidos. No es un error tipográfico. Planifica tu estrategia de saqueo y venta para alcanzar esa cifra mucho antes del 7 de julio.

¿Cómo deberías priorizar cada etapa?

Etapas 1 y 2: Termina esto primero

Metal Parts, Chemicals y ARC Alloy son los objetos de saqueo más comunes en el videojuego, por lo que la Stage 1 debería completarse rápido si realizas partidas regulares. El requisito de 15x Steel Canister es al que hay que prestar atención aquí, ya que los resortes aparecen con menos frecuencia que los materiales a granel.

La Stage 2 se centra en la electrónica. Industrial Charger y Electrical Components aparecen constantemente en zonas industriales, pero el requisito de 4x Cooling Coil te ralentizará. Los coils no son raros, pero son lo suficientemente específicos como para que debas priorizarlos activamente en lugar de esperar a que aparezcan.

Etapa 3: El cuello de botella de los Exodus Modules

La Stage 3 es donde la mayoría de los jugadores se estancan. El requisito de Exodus Modules es el objeto individual más difícil de obtener en todo el Project. Todo lo demás en esta etapa, incluidos Arc Motion Core y Speaker Component, es manejable con partidas consistentes. Asegura primero los Exodus Modules y trata el resto como progreso de fondo.

Etapa 4: Componentes ARC raros

Portable TV, Sirena Dorata Ship Model y Sirena Dorata Ship Model son todos componentes derivados de ARC que requieren enfocarse en tipos de enemigos específicos o zonas de saqueo de alto nivel. El requisito de 5x Advanced Electrical Components es más sencillo en comparación. Trata la Stage 4 como la etapa de prueba de equipo: si no estás recorriendo las áreas correctas con el equipamiento adecuado, las tasas de aparición se sentirán brutales.

Etapa 5: El grind de monedas

Vender 750,000 Coins en suministros es el verdadero endgame de este Project. Desglosado por categoría:

  • Combat Items: 200,000 Coins
  • Provisions: 150,000 Coins
  • Materials: 300,000 Coins
  • Survival Items: 100,000 Coins

Los Materials tienen el mayor peso con 300,000 Coins, lo cual tiene sentido dada la cantidad de botín bruto que acumulas durante el juego normal. La clave es no acumular. Vende constantemente en las cuatro categorías a lo largo de tus partidas en lugar de guardar todo para una sola sesión.

¿Vale la pena hacer la Fourth Expedition?

La respuesta corta es sí, suponiendo que Embark continúe mejorando la estructura de recompensas. La Third Expedition tuvo problemas reales con cómo las métricas de daño infligido se vinculaban a las bonificaciones de Skill Point, y Embark está iterando activamente en el sistema. Las recompensas por completar el Project completo son lo suficientemente significativas como para que saltárselo por completo signifique dejar pasar progreso.

El wipe vinculado a la Fourth Window tampoco es obligatorio. Si tuviste una buena partida en la Third Expedition y no quieres reiniciar, aún puedes completar el Project sin hacer el wipe. La decisión se vuelve más interesante si Embark mejora los incentivos del wipe antes del 7 de julio.

Para todo lo demás que necesites preparar antes de que abra la ventana, la colección completa de guías de estrategia de ARC Raiders cubre fabricación, misiones, tácticas contra enemigos y más.

Guías

actualizado

28 de junio, 2026

publicado

28 de junio, 2026