La Tercera Expedición ha cerrado en ARC Raiders, y la Cuarta ya está en el horizonte. Con la fecha de apertura del 22 de junio de 2026, tienes aproximadamente seis semanas desde que el Proyecto estuvo disponible por primera vez para reunir todo. Suena generoso hasta que veas los requisitos de la Etapa 5. Empieza ahora.
¿Cuándo abre la ventana de la Cuarta Expedición?
La Cuarta Expedición abre el 22 de junio de 2026. Una cuenta regresiva en vivo es visible en el videojuego al previsualizar el Proyecto, para que puedas seguir el tiempo exacto restante sin salir del cliente.
La fecha de fin del wipe no ha sido confirmada por Embark Studios al momento de escribir esto. Basado en cómo se desarrolló la Tercera Expedición, la ventana del wipe podría durar desde cinco días hasta dos semanas completas después de que se abra la ventana. Embark ha reconocido la controversia en torno al daño infligido ligado a bonificaciones de Puntos de Habilidad y está trabajando activamente en la estructura de recompensas, por lo que los detalles del wipe de la Cuarta Expedición podrían cambiar antes de junio.
Cualquier progreso que hayas hecho hacia el Proyecto de Expedición anterior se transfiere. Si empezaste la Etapa 2 en el último wipe y no la terminaste, retomas desde ahí en lugar de empezar de nuevo.

Rastreador de progreso de etapa
¿Cuáles son las cinco etapas del Proyecto de la Cuarta Expedición?
El Proyecto tiene cinco etapas, cada una con cuatro requisitos. La dificultad aumenta drásticamente en la Etapa 4, y la Etapa 5 es un puro "Coin-sink" (sumidero de monedas) que tomará por sorpresa a los jugadores no preparados. Aquí están todos los requisitos listados por etapa:
El requisito total de Coins solo para la Etapa 5 es de 750,000 Coins en suministros vendidos. Eso no es un error tipográfico. Planifica tu estrategia de saqueo y venta para alcanzar esa cifra mucho antes del 22 de junio.
La Etapa 5 requiere vender categorías específicas de suministros, no solo cualquier objeto. Presta atención a si estás vendiendo Objetos de Combate, Objetos de Supervivencia, Provisiones o Materiales, ya que cada categoría tiene su propio umbral.
¿Cómo deberías priorizar cada etapa?
Etapas 1 y 2: Termina estas primero
Piezas de Metal, Piezas de Plástico y Aleación ARC son los objetos más comunes que se recogen en las incursiones del videojuego, por lo que la Etapa 1 debería completarse rápidamente si estás realizando expediciones regulares. El requisito de 15x Muelle de Acero es el que debes vigilar aquí, ya que los muelles se encuentran con menos frecuencia que los materiales a granel.
La Etapa 2 se centra en la electrónica. Los Cables y los Componentes Eléctricos aparecen consistentemente en zonas industriales, pero el requisito de 4x Bobina de Enfriamiento te ralentizará. Las bobinas no son raras, pero son lo suficientemente específicas como para que debas priorizarlas activamente en lugar de esperar que aparezcan.
Etapa 3: El cuello de botella de los Módulos de Éxodo
La Etapa 3 es donde la mayoría de los jugadores se estancan. El requisito de 1x Módulos de Éxodo es el objeto individual más difícil de obtener en todo el Proyecto. Todo lo demás en esta etapa, incluyendo 30x Batería y 10x Giroscopio Triturador, es manejable con incursiones consistentes. Asegura los Módulos de Éxodo primero y trata el resto como progreso de fondo.
Etapa 4: Componentes ARC raros
La Caja de Modulación de Frecuencia, el Pulverizador Iónico y la Unidad de Pulso Saltador son todos componentes derivados de ARC que requieren apuntar a tipos de enemigos específicos o zonas de botín de alto nivel. El requisito de 5x Componentes Eléctricos Avanzados es más directo en comparación. Considera la Etapa 4 como la etapa de prueba de equipo: si no estás yendo a las áreas correctas con el equipo adecuado, las tasas de caída se sentirán brutales.
Etapa 5: La rutina de Coins
Vender 750,000 Coins en suministros es el verdadero final de este Proyecto. Desglosado por categoría:
- Objetos de Combate: 200,000 Coins
- Provisiones: 150,000 Coins
- Materiales: 300,000 Coins
- Objetos de Supervivencia: 100,000 Coins
Los Materiales tienen el mayor peso con 300,000 Coins, lo cual tiene sentido dado la cantidad de botín bruto que acumulas a través del juego normal. La clave es no acaparar. Vende consistentemente en las cuatro categorías a lo largo de tus incursiones en lugar de guardar todo para una sola sesión.
¿Vale la pena hacer la Cuarta Expedición?
La respuesta corta es sí, asumiendo que Embark continúa mejorando la estructura de recompensas. La Tercera Expedición tuvo problemas reales con la forma en que las métricas de daño infligido se vinculaban a las bonificaciones de Puntos de Habilidad, y Embark confirmó que están iterando sobre el sistema. Las recompensas por completar el Proyecto completo son lo suficientemente significativas como para que saltárselo por completo signifique dejar progresión sobre la mesa.
El wipe ligado a la Cuarta Ventana tampoco es obligatorio. Si tuviste una buena incursión en la Tercera Expedición y no quieres reiniciar, aún puedes completar el Proyecto sin hacer wipe. La decisión se vuelve más interesante si Embark mejora los incentivos del wipe antes del 22 de junio.
Para todo lo demás que necesitas para prepararte antes de que se abra la Ventana, la colección completa de guías de estrategia de ARC Raiders cubre crafteo, misiones, tácticas de enemigos y más.

