Balatro (pronunciado BAH-luh-tro) es el roguelike de póker que conquistó el mundo, y su lista de logros es tan profunda y gratificante como su jugabilidad. Ya sea que acabes de jugar tu primera partida o estés esforzándote por conseguir el Platino, hay un camino claro a través de los 32 trofeos. Esta guía desglosa cada logro en un mapa estructurado para que siempre sepas en qué enfocarte a continuación, desde tu primera victoria en Estaca Blanca hasta conseguir una Etiqueta Dorada en cada Joker.

Resumen completo de logros
¿Cuál es la forma más rápida de empezar a desbloquear logros?
El primer grupo de logros fluye de un solo objetivo: completar tu primera partida. Balatro está dividido en 8 Antés, cada uno con una Ciega Pequeña, una Ciega Grande y una Ciega de Jefe, para un total de 24 rondas. Los requisitos base de Fichas escalan con cada Ante, comenzando en 300 en el Ante 1 y alcanzando 50,000 en el Ante 8 en Estaca Blanca.
Tu Primera Partida: ¡Heads Up, Ante Up! y Ante Upper!
- Heads Up (Gana una Partida) desbloquea Blueprint, uno de los Jokers más fuertes del juego.
- Ante Up! (Alcanza el Ante 4) desbloquea Showman, que permite que aparezcan cartas duplicadas en tiendas y paquetes.
- Ante Upper! (Alcanza el Ante 8) desbloquea Flower Pot, un Joker de x3 Mult que requiere una carta de cada palo.
Para tu primera partida, salta la Ciega Pequeña solo si ves una Etiqueta de Inversión (da $25 después de la Ciega de Jefe) o una Etiqueta de Cupón (hace que las ofertas iniciales de la próxima tienda sean gratis). La mayoría de las Etiquetas no valen la ronda de tienda perdida. Intenta ganar cada Ciega en la menor cantidad de manos posible, ya que cada mano sobrante gana $1 al final de la ronda.
Para el Ante 2, empieza a generar Interés. Por cada $5 que tengas al final de la ronda, ganas $1, hasta un máximo de $5 por ronda. Este ingreso pasivo es esencial para poder comprar Jokers fuertes más adelante.
info
Configura la Velocidad del Juego a 4 en el menú de Opciones para que las animaciones de las cartas se reproduzcan cuatro veces más rápido. También activa Cartas de Alto Contraste para distinguir mejor los Tréboles ♣ de las Picas ♠ de un vistazo.Entendiendo el Orden de Puntuación
La puntuación en Balatro siempre se resuelve de izquierda a derecha en esta secuencia:
- Tipo de Mano (Fichas base y Mult del nivel de la mano de póker)
- Cartas Jugadas (las fichas de cada carta se puntúan de izquierda a derecha)
- Cartas en Mano (Cartas de Acero, Barón, Dispara a la Luna, etc.)
- Jokers (los efectos restantes de los Jokers se activan de izquierda a derecha)
- Voucher de Observatorio (xMult de las cartas de Planeta aplicadas al final)
Este orden es crítico. Siempre posiciona los Jokers de xMult en el extremo derecho de tu fila de Jokers para que multipliquen el valor acumulado más grande.
Etapa 2: Trofeos y Desbloqueos Varios
Una vez que hayas ganado una partida, el siguiente lote de logros recompensa la experimentación. Algunos desbloquean nuevos objetos, otros son solo casillas de verificación.

Desbloqueo de Joker por logro
¿Cómo se obtienen los trofeos de Fichas de Puntuación?
Tres logros rastrean tus totales de fichas en una sola mano:
Para 100,000K, necesitas una construcción dedicada de alta puntuación. Las combinaciones más accesibles incluyen:
- Hanging Chad + Photograph: Ambos son Jokers Comunes. Juntos, vuelven a activar la primera carta puntuada dos veces y dan x2 Mult en la primera carta con figura, multiplicando tu puntuación por x8.
- Triboulet: Un Joker Legendario que da x2 Mult por cada Rey o Reina puntuada. Extremadamente poderoso con un mazo pesado de cartas con figura.
- Baron + Mime: Barón da x1.5 Mult por cada Rey *en mano*, y Mime vuelve a activar todos los efectos de cartas en mano. Combínalo con Cartas de Acero para apilar x1.5.
- Bloodstone + Oops! All 6s: Bloodstone da x1.5 Mult por cada carta de Corazones ❤︎ puntuada, y Oops! All 6s hace que se active cada vez.
- Blueprint / Brainstorm: Ambos copian los efectos de Jokers adyacentes, duplicando efectivamente cualquiera de las estrategias anteriores.
Las Cartas de Cristal son especialmente valiosas para altas puntuaciones, ya que una mano completa de cinco cartas de ellas multiplica tu Mult por x32. Las Cartas de Acero se suman a eso para las construcciones de cartas en mano.
advertencia
La construcción de Bloodstone es contrarrestada por la Ciega de Jefe The Head, que debilita todas las cartas de Corazones ❤︎. Considera comprar Director's Cut ($10 por cada reposición) para esquivar Ciertas de Jefe peligrosas.¿Cómo se obtienen Flushed, Royale y Shattered?
- Flushed requiere jugar un Color básico usando exactamente 5 Cartas Salvajes. Las Cartas Salvajes cuentan como todos los palos simultáneamente, por lo que cinco de ellas completan automáticamente un Color. Nota: esto *no* se activa en una Escalera de Color, Casa de Color o Cinco de Color.
- Royale requiere jugar una Escalera Real (As, Rey, Reina, Jota, 10 del mismo palo). El Mazo a Cuadros lo facilita, ya que comienza con 26 Picas ♠ y 26 Corazones ❤︎. Antes de jugar la Escalera Real para el trofeo, *descarta* tu primera para desbloquear Brainstorm, el Joker que copia el efecto del Joker más a la izquierda.
- Shattered requiere romper 2 Cartas de Cristal en una sola mano. Las Cartas de Cristal tienen una probabilidad de 1 en 4 de romperse al ser puntuadas. Apila tantas como sea posible y usa Oops! All 6s para duplicar esa probabilidad a 1 en 2.
Logros de Economía y Grind
- Card Player (Juega 2,500 cartas) y Card Discarder (Descarta 2,500 cartas) se obtienen naturalmente con el tiempo. Los Vouchers Grabber y Wasteful (cada uno $10 en la tienda) añaden permanentemente +1 mano y +1 descarte por ronda respectivamente.
- Nest Egg (Tener $400 en una partida) es el logro de economía más complicado. El Mazo Anaglifo gana una Etiqueta Doble después de cada Ciega de Jefe, y apilar Etiquetas de Economía (duplica el dinero, máximo $40) puede llevarte a $400 en Modo Infinito. Bootstraps (+2 Mult por cada $5 en mano) y Bull (+2 Fichas por cada $1 en mano) escalan con tu pila de efectivo.
- Speedrunner (Gana en 12 rondas o menos) requiere saltarse aproximadamente la mitad de todas las Ciertas no de Jefe. Las Etiquetas de Inversión son la recompensa de salto ideal. La Estaca Blanca es la dificultad recomendada.
- ROI (Compra 5 Vouchers antes del Ante 4) funciona mejor en el Mazo Amarillo (comienza con +$10) o el Mazo Anaglifo. Una Etiqueta de Voucher genera un Voucher adicional en la próxima tienda, y Hieroglyph reduce tu contador de Ante en 1 a costa de -1 mano por ronda.
- Retrograde (Haz que una mano de póker alcance el Nivel 10) es más fácil con el Mazo Nebulosa, que comienza con el Voucher Telescope. Telescope garantiza que cada Paquete Celestial contenga la carta de Planeta para tu mano más jugada. Space Joker da una probabilidad de 1 en 4 de subir de nivel la mano jugada cada vez, y Burnt Joker sube de nivel la primera mano descartada cada ronda.
Etapa 3: ¿Cómo funcionan las Ocho Estacas?
Cada estaca añade un modificador de dificultad acumulativo. Debes completar las 8 estacas en un mazo para alcanzar la Estaca Dorada:
En Estaca Dorada, solo 28% de los Jokers aparecen sin ninguna etiqueta. Los Jokers Eternos no se pueden vender ni destruir, lo que suele ser una desventaja pero permite estrategias específicas: Madness no eliminará tus otros Jokers si todos son Eternos, y Hex da un x1.5 gratis si todos tus Jokers son Eternos.
Los Jokers Perecederos duran 5 rondas (debuffados después de eso), lo que aún cubre más de 20% de una partida estándar. Los Jokers de xMult de final de juego como The Family aún pueden ser decisivos incluso con una etiqueta Perecedera.
Los Jokers de Alquiler cuestan $3 por ronda. Siempre pregúntate: ¿el efecto de este Joker supera los $3 por ronda *y* es mejor usar el espacio para otra cosa?
peligro
En Estaca Dorada en el Mazo Plasma, el requisito de Fichas base en el Ante 8 se convierte en 100,000 (el doble del estándar 50,000). En Estaca Morada ya es 200,000. Ten esto en cuenta al planificar construcciones de puntuación.Etapa 4: Trofeos de Colección
Cuatro trofeos rastrean tu descubrimiento de cada tipo de carta:
- Astronomy: Descubre todas las cartas de Planeta. Los tres Planetas avanzados (Planeta X, Ceres, Eris) solo están disponibles después de jugar Cinco de una Clase, Casa de Color y Cinco de Color al menos una vez. Estos requieren una manipulación significativa del mazo usando Death, Cryptid o DNA para crear múltiples copias del mismo rango y palo.
- Cartomancy: Descubre todas las cartas de Tarot. Las 22 cartas de Tarot pueden aparecer en Paquetes Arcanos, la tienda y mediante descartes de Sello Morado. Desbloquear esto te da Cartomancer, que crea una carta de Tarot gratis cada vez que seleccionas una Ciega.
- Clairvoyance: Descubre todas las cartas Espectrales. Las cartas Espectrales son más raras, apareciendo principalmente en Paquetes Espectrales. El Mazo Fantasma genera cartas Espectrales en la tienda, lo que facilita esto. Black Hole (mejora cada mano de póker 1 nivel) tiene una probabilidad de 0.3% de reemplazar cualquier carta en los Paquetes Celestiales.
- Extreme Couponer: Descubre todos los Vouchers. El segundo nivel de cada Voucher se desbloquea después de cumplir condiciones específicas (por ejemplo, Overstock Plus se desbloquea después de gastar $2,500 en total en la tienda). Debes comprar cada Voucher durante una partida normal, no modificada y no de desafío.
- Legendary: Descubre un Joker Legendario. The Soul tiene una probabilidad de 0.3% de reemplazar cualquier carta en los Paquetes Espectrales o Arcanos. Usa "pesca de etiquetas": reinicia partidas hasta que aparezca una Etiqueta de Encanto en las primeras dos oportunidades de salto, luego verifica si The Soul está entre las cinco opciones de Tarot.
El trofeo Completionist (100% de colección) requiere descubrir cada Joker, Mazo, Voucher, Tarot, Planeta, Carta Espectral, Edición, Paquete de Refuerzo, Etiqueta y Ciega. 45 de los 150 Jokers tienen condiciones de desbloqueo específicas que van desde jugar 200 manos hasta descartar 5 Jotas simultáneamente.
Para un desglose completo de todas las condiciones de logro, la Wiki de Balatro en Fandom tiene requisitos de desbloqueo detallados para cada objeto de la colección.
Etapa 5: Completionist+ y Completionist++
Estos son los dos trofeos más difíciles del juego, que requieren 120 victorias totales en los 15 mazos en dificultad Estaca Dorada, seguido de obtener una Etiqueta Dorada en cada uno de los 150 Jokers.
¿Cómo funciona Completionist+?
Completionist+ requiere ganar con cada mazo en dificultad Estaca Dorada, sumando 120 victorias (15 mazos x 8 estacas cada uno). Cada mazo tiene una estrategia distinta:
- Mazo Abandonado: Sin cartas con figura, lo que lo hace ideal para construcciones de Ride the Bus y Four of a Kind.
- Mazo a Cuadros: 26 Picas ♠ y 26 Corazones ❤︎ permiten un juego consistente de Color y Casa de Color. Construye hacia Bloodstone y ten cuidado con The Goad y The Head.
- Mazo Plasma: Equilibra Fichas y Mult al puntuar, por lo que los Jokers de Fichas y Mult aditivos (como Bull, Runner, Hiker) brillan aquí. El tamaño base de Ciega x2 es la contrapartida.
- Mazo Anaglifo: Etiquetas Dobles después de cada Ciega de Jefe. Guárdalas para Etiquetas Negativas para apilar ranuras de Joker adicionales.
- Mazo Fantasma: Comienza con una carta Hex, que da Mult temprano. Las cartas Espectrales en la tienda facilitan mucho la manipulación del mazo.
info
Un error conocido hace que Completionist+ no aparezca cuando obtienes la última victoria de Estaca Dorada. Simplemente completa una partida más en cualquier dificultad después para activar el trofeo.
¿Cómo se obtienen Etiqueta Dorada en los 150 Jokers?
Completionist++ es el grind final. Después de cada victoria en Estaca Dorada, cada Joker que tuviste al final de la partida recibe una Etiqueta Dorada. El objetivo es tener tantos Jokers sin etiqueta como sea posible por victoria.
Estrategias clave según la guía de Balatro Wiki sobre Completionist++:
- Mazo Anaglifo es la principal recomendación al principio de la caza. Sus Etiquetas Dobles pueden encadenarse con Etiquetas Negativas, permitiéndote tener Jokers adicionales sin usar ranuras de Joker. Cada victoria puede otorgar varias etiquetas nuevas a la vez.
- Mazo Fantasma se vuelve más útil más adelante cuando necesitas Jokers específicos. Comenzar con Hex le da a cualquier Joker débil una edición Policromática y algo de poder de puntuación.
- Prioriza los Jokers Raros sobre los Poco Comunes, y los Poco Comunes sobre los Comunes, ya que los Jokers más raros aparecen con menos frecuencia en las tiendas.
- Evita tomar Jokers Eternos que ya tengan Etiqueta Dorada a menos que sean parte de tu construcción de puntuación. Desperdician una ranura de Joker.
¿Qué pasa con los Jokers que se autodestruyen?
Algunos Jokers no pueden recibir la etiqueta Eterna y se destruirán a sí mismos antes de que termine la partida. Estos incluyen:
Para todos estos, el mejor enfoque es construir una partida ganadora fuerte primero, luego comprar uno de estos Jokers en la tienda del Ante 8 *antes* de derrotar la Ciega de Jefe final. Si un Joker se destruye a sí mismo antes de que aparezca la pantalla "¡Ganaste!", no recibirá la etiqueta. Una etiqueta Perecedera en estos Jokers es en realidad útil, ya que los Jokers debuffados no pueden autodestruirse.
advertencia
NO uses el Mazo Negro para la caza de Etiqueta Dorada. El -1 mano por ronda crea una presión constante que supera el beneficio de la ranura de Joker adicional.
Etiqueta Dorada en una carta Joker
Etapa 6: Partidas de Desafío
Rule Bender (completa cualquier partida de desafío) y Rule Breaker (completa todas las partidas de desafío) completan la lista de trofeos. Las 20 partidas de desafío usan Estaca Blanca. La mayoría son manejables en unos pocos intentos, pero dos destacan por ser genuinamente difíciles:
- Golden Needle: Solo 1 mano por ronda, 6 descartes, y los descartes cuestan $1 cada uno. Necesitas un Joker que genere dinero inmediatamente o te hundirás en deudas. Construye una mano de póker de 5 cartas, ya que necesitas ganar cada Ciega en una sola mano.
- Jokerless: Cero ranuras de Joker. La construcción del mazo, la nivelación de cartas de Planeta y las Cartas de Cristal son tus únicas herramientas. Se recomiendan las Escaleras al principio para mayor flexibilidad, y las Cartas de Cristal deben guardarse para los Antés finales.
Para los desafíos más fáciles, los objetos iniciales específicos a menudo llevan la partida. Five-Card Draw te da Card Sharp (x3 Mult si la mano jugada ya se jugó esta ronda), haciendo que los Pares sean triviales. Blast Off te da Constellation y Rocket con Vouchers centrados en Planetas, así que solo apila cartas de Planeta y deja que el xMult haga el trabajo.
Consejos Finales Antes de Empezar el Grind
- Activa Mostrar Etiquetas de Estaca durante la Partida en Configuración para que puedas ver qué Jokers ya tienen Etiqueta Dorada a mitad de partida.
- El error de Completionist++ también se aplica aquí: el trofeo solo se comprueba al derrotar la Ciega de Jefe final, no en la pantalla "¡Ganaste!" cuando se aplican las etiquetas. Después de recolectar tu 150ª etiqueta, completa una partida más en cualquier dificultad para activar el logro.
- Notablemente, incluso el desarrollador de Balatro, LocalThunk, obtuvo Completionist++ el 20 de junio de 2025, según la Wiki oficial de Balatro, lo que habla de lo exigente que es realmente este logro.
- Para más estrategias y análisis profundos de cada sistema del juego, explora las últimas guías de juegos para mantener tus habilidades afiladas en cada partida.

