Balatro (pronunciado BAH-luh-tro) es el roguelike de póker que tomó al mundo por sorpresa, y su lista de logros es tan profunda y gratificante como su jugabilidad. Ya sea que acabes de jugar tu primera partida o estés esforzándote para conseguir el Platino, hay un camino claro a través de los 32 trofeos. Esta guía desglosa cada logro en una hoja de ruta estructurada para que siempre sepas en qué enfocarte a continuación, desde tu primera victoria en White Stake hasta conseguir una Gold Sticker en cada uno de los Joker.

Resumen completo de logros
¿Cuál es la forma más rápida de empezar a desbloquear logros?
El primer grupo de logros surge de un solo objetivo: completar tu primera partida. Balatro se divide en 8 Antes, cada uno con una Small Blind, una Big Blind y una Boss Blind, para un total de 24 rondas. Los requisitos base de Chips escalan con cada Ante, comenzando en 300 en el Ante 1 y llegando a 50,000 en el Ante 8 en White Stake.
Tu primera partida: Heads Up, Ante Up! y Ante Upper!
- Heads Up (Gana una partida) desbloquea Blueprint, uno de los Joker más fuertes del juego.
- Ante Up! (Llega al Ante 4) desbloquea Showman, que permite que aparezcan cartas duplicadas en tiendas y paquetes.
- Ante Upper! (Llega al Ante 8) desbloquea Flower Pot, un Joker de x3 Mult que requiere una carta de cada palo.
Para tu primera partida, salta la Small Blind solo si ves un Investment Tag (te da $25 después de la Boss Blind) o un Coupon Tag (hace que las ofertas iniciales de la siguiente tienda sean gratis). La mayoría de los Tags no valen la ronda de tienda perdida. Intenta ganar cada Blind en la menor cantidad de manos posible, ya que cada mano sobrante te otorga $1 al final de la ronda.
Para el Ante 2, comienza a generar Interest. Por cada $5 que tengas al final de la ronda, ganas $1, hasta un máximo de $5 por ronda. Este ingreso pasivo es esencial para poder pagar Joker fuertes más adelante.
Entendiendo el orden de puntuación
La puntuación en Balatro siempre se resuelve de izquierda a derecha en esta secuencia:
- Hand Type (Chips base y Mult del nivel de la mano de póker)
- Cards Played (los chips de cada carta se puntúan de izquierda a derecha)
- Cards Held in Hand (Steel Cards, Baron, Shoot the Moon, etc.)
- Jokers (los efectos restantes de los Joker se activan de izquierda a derecha)
- Observatory Voucher (xMult de las cartas Planet aplicado al final)
Este orden es fundamental. Siempre coloca los xMult Jokers en el extremo derecho de tu fila de Joker para que multipliquen el valor acumulado más alto.
Etapa 2: Trofeos y desbloqueos varios
Una vez que hayas ganado una partida, el siguiente grupo de logros recompensa la experimentación. Algunos desbloquean nuevos objetos, otros son solo casillas de verificación.

Desbloqueo de Joker por logro
¿Cómo se obtienen los trofeos de puntuación de Chips?
Tres logros rastrean tus totales de chips en una sola mano:
Para 100,000K, necesitas una configuración (build) dedicada a puntuaciones altas. Los combos más accesibles incluyen:
- Hanging Chad + Photograph: Ambos son Joker comunes. Juntos vuelven a activar la primera carta puntuada dos veces y dan x2 Mult en la primera carta de figura, multiplicando tu puntuación por x8.
- Triboulet: Un Joker legendario que da x2 Mult por cada Rey o Reina puntuado. Extremadamente poderoso con un mazo cargado de cartas de figura.
- Baron + Mime: Baron da x1.5 Mult por cada Rey mantenido en mano, y Mime vuelve a activar todos los efectos de cartas en mano. Combínalo con Steel Cards para un x1.5 acumulativo.
- Bloodstone + Oops! All 6s: Bloodstone da x1.5 Mult por cada carta de Hearts ❤︎ puntuada, y Oops! All 6s hace que se active cada vez.
- Blueprint / Brainstorm: Ambos copian los efectos de los Joker adyacentes, duplicando efectivamente cualquiera de las estrategias anteriores.
Las Glass Cards son especialmente valiosas para puntuaciones altas, ya que una mano completa de cinco cartas de este tipo multiplica tu Mult por x32. Las Steel Cards se suman a eso para las configuraciones que mantienen cartas en mano.
¿Cómo se obtienen Flushed, Royale y Shattered?
- Flushed requiere jugar un Flush básico usando exactamente 5 Wild Cards. Las Wild Cards cuentan como todos los palos simultáneamente, por lo que cinco de ellas completan automáticamente un Flush. Nota: esto no se activa con un Straight Flush, Flush House o Flush Five.
- Royale requiere jugar un Royal Flush (As, Rey, Reina, Jota, 10 del mismo palo). El Checkered Deck facilita esto ya que comienza con 26 Spades ♠ y 26 Hearts ❤︎. Antes de jugar el Royal Flush para el trofeo, descarta el primero para desbloquear Brainstorm, el Joker que copia el efecto del Joker más a la izquierda.
- Shattered requiere romper 2 Glass Cards en una sola mano. Las Glass Cards tienen una probabilidad de 1 en 4 de romperse al puntuar. Apila tantas como sea posible y usa Oops! All 6s para duplicar esa probabilidad a 1 en 2.
Logros de economía y progreso
- Card Player (Juega 2,500 cartas) y Card Discarder (Descarta 2,500 cartas) se consiguen de forma natural con el tiempo. Los Vouchers Grabber y Wasteful ($10 cada uno en la tienda) añaden permanentemente +1 mano y +1 descarte por ronda respectivamente.
- Nest Egg (Ten $400 en una partida) es el logro de economía más difícil. El Anaglyph Deck gana un Double Tag después de cada Boss Blind, y acumular Economy Tags (duplica el dinero, máx $40) puede llevarte a $400 en el Endless Mode. Bootstraps (+2 Mult por cada $5 retenidos) y Bull (+2 Chips por cada $1 retenido) escalan con tu pila de dinero.
- Speedrunner (Gana en 12 rondas o menos) requiere saltar aproximadamente la mitad de todas las Blinds que no sean de jefe. Los Investment Tags son la recompensa de salto ideal. White Stake es la dificultad recomendada.
- ROI (Compra 5 Vouchers para el Ante 4) funciona mejor en el Yellow Deck (comienza con +$10) o el Anaglyph Deck. Un Voucher Tag genera un Voucher extra en la siguiente tienda, y Hieroglyph reduce tu contador de Ante en 1 a cambio de -1 mano por ronda.
- Retrograde (Lleva una mano de póker al Nivel 10) es más fácil con el Nebula Deck, que comienza con el Voucher Telescope. Telescope garantiza que cada Celestial Pack contenga la carta Planet de tu mano más jugada. Space Joker da una probabilidad de 1 en 4 de subir de nivel la mano jugada cada vez, y Burnt Joker sube de nivel la primera mano descartada cada ronda.
Etapa 3: ¿Cómo funcionan las ocho Stakes?
Cada stake añade un modificador de dificultad acumulativo. Debes completar las 8 stakes en un mazo para llegar a Gold Stake:
En Gold Stake, solo 28% de los Joker aparecen sin ningún sticker. Los Eternal Jokers no se pueden vender ni destruir, lo cual suele ser una desventaja, pero permite estrategias específicas: Madness no eliminará tus otros Joker si todos son Eternal, y Hex da un x1.5 gratis si todos tus Joker son Eternal.
Los Perishable Jokers duran 5 rondas (después se debilitan), lo cual cubre más de 20% de una partida estándar. Los Joker de xMult de juego tardío como The Family pueden seguir siendo decisivos incluso con un sticker Perishable.
Los Rental Jokers cuestan $3 por ronda. Siempre pregúntate: ¿el efecto de este Joker vale más de $3 por ronda y el espacio está mejor aprovechado en otro lugar?
Etapa 4: Trofeos de colección
Cuatro trofeos rastrean tu descubrimiento de cada tipo de carta:
- Astronomy: Descubre cada carta Planet. Los tres Planet avanzados (Planet X, Ceres, Eris) solo están disponibles después de jugar Five of a Kind, Flush House y Flush Five al menos una vez. Estos requieren una manipulación significativa del mazo usando Death, Cryptid o DNA para crear múltiples copias del mismo rango y palo.
- Cartomancy: Descubre cada carta Tarot. Las 22 cartas Tarot pueden aparecer en Arcana Packs, en la tienda y mediante descartes de Purple Seal. Desbloquear esto te da Cartomancer, que crea una carta Tarot gratis cada vez que seleccionas una Blind.
- Clairvoyance: Descubre cada carta Spectral. Las cartas Spectral son más raras y aparecen principalmente en Spectral Packs. El Ghost Deck genera cartas Spectral en la tienda, lo que facilita esto. Black Hole (mejora cada mano de póker en 1 nivel) tiene una probabilidad de 0.3% de reemplazar cualquier carta en Celestial Packs.
- Extreme Couponer: Descubre cada Voucher. El segundo nivel de cada Voucher se desbloquea después de cumplir condiciones específicas (por ejemplo, Overstock Plus se desbloquea después de gastar $2,500 en total en la tienda). Debes comprar cada Voucher durante una partida normal, no sembrada y sin desafíos.
- Legendary: Descubre un Joker legendario. The Soul tiene una probabilidad de 0.3% de reemplazar cualquier carta en Spectral o Arcana Packs. Usa "tag fishing": reinicia partidas hasta que aparezca un Charm Tag en las dos primeras oportunidades de salto, luego verifica si The Soul está entre las cinco opciones de Tarot.
El trofeo Completionist (100% colección) requiere que cada Joker, Mazo, Voucher, Tarot, Planet, carta Spectral, Edición, Booster Pack, Tag y Blind sean descubiertos. 45 de los 150 Joker tienen condiciones de desbloqueo específicas que van desde jugar 200 manos hasta descartar 5 Jotas simultáneamente.
Para un desglose completo de cada condición de logro, la Balatro Wiki en Fandom tiene requisitos detallados de desbloqueo para cada objeto en la colección.
Etapa 5: Completionist+ y Completionist++
Estos son los dos trofeos más difíciles del juego, que requieren 120 victorias totales en los 15 mazos en Gold Stake, seguidas de obtener una Gold Sticker en cada uno de los 150 Joker.
¿Cómo funciona Completionist+?
Completionist+ requiere ganar con cada mazo en la dificultad Gold Stake, sumando 120 victorias (15 mazos x 8 stakes cada uno). Cada mazo tiene una estrategia distinta:
- Abandoned Deck: Al no tener cartas de figura, es ideal para configuraciones de Ride the Bus y Four of a Kind.
- Checkered Deck: 26 Spades ♠ y 26 Hearts ❤︎ permiten jugar Flush y Flush House de forma consistente. Construye hacia Bloodstone y vigila a The Goad y The Head.
- Plasma Deck: Equilibra los Chips y el Mult al puntuar, por lo que los Joker de Chips y Mult aditivos (como Bull, Runner, Hiker) brillan aquí. El tamaño de Blind base x2 es el intercambio.
- Anaglyph Deck: Double Tags después de cada Boss Blind. Guárdalos para Negative Tags para apilar espacios extra de Joker.
- Ghost Deck: Comienza con una carta Hex, dando xMult temprano. Las cartas Spectral en la tienda hacen que la manipulación del mazo sea mucho más fácil.
¿Cómo se obtienen Gold Stickers en los 150 Joker?
Completionist++ es el esfuerzo final. Después de cada victoria en Gold Stake, cada Joker que tuviste al final de la partida recibe una Gold Sticker. El objetivo es tener tantos Joker sin sticker como sea posible por victoria.
Estrategias clave para este logro:
- El Anaglyph Deck es la recomendación principal al inicio de la búsqueda. Sus Double Tags pueden encadenarse en Negative Tags, permitiéndote tener Joker extra sin usar espacios de Joker. Cada victoria puede otorgar varios stickers nuevos a la vez.
- El Ghost Deck se vuelve más útil más adelante cuando necesitas Joker específicos. Comenzar con Hex le da a cualquier Joker débil una edición Polychrome y algo de poder de puntuación.
- Prioriza los Rare Jokers sobre los Uncommon, y los Uncommon sobre los Common, ya que los Joker más raros aparecen con menos frecuencia en las tiendas.
- Evita tomar Eternal Jokers que ya tengan Gold Stickers a menos que sean parte de tu configuración de puntuación. Desperdician un espacio de Joker.
¿Qué pasa con los Joker que se autodestruyen?
Algunos Joker no pueden recibir el sticker Eternal y se destruirán a sí mismos antes de que termine la partida. Estos incluyen:
Para todos ellos, el mejor enfoque es construir primero una partida ganadora sólida, luego comprar uno de estos Joker en la tienda del Ante 8 antes de derrotar a la Boss Blind final. Si un Joker se destruye a sí mismo antes de que aparezca la pantalla de "¡Ganaste!", no recibirá el sticker. Un sticker Perishable en estos Joker es en realidad útil, ya que los Joker debilitados no pueden autodestruirse.

Gold Sticker en una carta Joker
Etapa 6: Partidas de desafío
Rule Bender (completa cualquier partida de desafío) y Rule Breaker (completa cada partida de desafío) completan la lista de trofeos. Los 20 desafíos usan White Stake. La mayoría son manejables en unos pocos intentos, pero dos destacan como genuinamente difíciles:
- Golden Needle: Solo 1 mano por ronda, 6 descartes, y los descartes cuestan $1 cada uno. Necesitas un Joker que genere dinero inmediatamente o entrarás en deuda. Construye una mano de póker de 5 cartas ya que necesitas ganar cada Blind en una mano.
- Jokerless: Cero espacios de Joker. La construcción del mazo, subir de nivel las cartas Planet y las Glass Cards son tus únicas herramientas. Se recomiendan los Straights al principio por flexibilidad, y las Glass Cards deben guardarse para los Antes finales.
Para los desafíos más fáciles, los objetos iniciales específicos a menudo llevan la partida. Five-Card Draw te da Card Sharp (x3 Mult si la mano jugada ya se jugó en esta ronda), haciendo que las Pairs sean triviales. Blast Off te da Constellation y Rocket con Vouchers enfocados en Planet, así que solo apila cartas Planet y deja que el xMult haga el trabajo.
Consejos finales antes de empezar el grind
- Activa Display Stake Stickers during Run en Configuración para que puedas ver qué Joker ya tienen Gold Stickers a mitad de la partida.
- El error de Completionist++ también se aplica aquí: el trofeo solo verifica cuando derrotas a la Boss Blind final, no en la pantalla de "¡Ganaste!" cuando se aplican los stickers. Después de recolectar tu sticker número 150, completa una partida más en cualquier dificultad para activar el logro.
- Este logro representa uno de los esfuerzos más exigentes en los roguelikes modernos. Incluso el desarrollador del juego obtuvo este trofeo el 20 de junio de 2025, lo que demuestra cuánta dedicación requiere la finalización completa.
- Para obtener más estrategias y análisis profundos de cada sistema del juego, explora las últimas guías de juegos para mantener tus habilidades afiladas en cada partida.


