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I Played Battlefield 6: Hands-On With ...
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Principiante

Battlefield 6: Cambios en Reanimaciones y Progresión Explicados

La actualización 1.2.3.0 ajusta las reanimaciones y la obtención de XP en Battlefield 6. Conoce todos los cambios antes del 14 de abril.

Mostafa Salem

Mostafa Salem

•

Actualizado 9 de jun, 2026

I Played Battlefield 6: Hands-On With ...

¿Qué cambia en la actualización 1.2.3.0 de Battlefield 6?

La actualización 1.2.3.0 de Battlefield 6 llega el 14 de abril con dos cambios mecánicos importantes: el sistema de reanimación del Defibrillator y la estructura de progresión de Weapon XP / Vehicle XP. También recibirás contenido nuevo en forma del modo por tiempo limitado Operation Augur, el vehículo LTV y el arma cuerpo a cuerpo Ripper 14". El registro de cambios completo es extenso, pero estos son los ajustes que realmente modificarán cómo se desarrollan las partidas.

Defibrillator charge UI indicator

Indicador de carga de la interfaz del Defibrillator

¿Cómo funciona el nuevo sistema de carga del Defibrillator?

Antes de esta actualización, el Defibrillator tenía cargas ilimitadas. Podías reanimar en cadena a varios compañeros caídos en segundos sin penalización alguna. Battlefield Studios revisó el comportamiento durante los últimos meses y concluyó que era demasiado fácil reanimar a varios compañeros en rápida sucesión con un riesgo mínimo.

Con la actualización 1.2.3.0, el Defibrillator ahora funciona con un sistema de 3 cargas que se regeneran con el tiempo. Aquí tienes el desglose exacto:

  • Empiezas con 3 cargas.
  • Se regenera 1 carga cada 4 segundos.
  • Se requiere una carga mínima de 0.35 segundos antes de poder realizar cualquier reanimación.
  • El tiempo de carga completa se ha incrementado a 1 segundo (antes era de 0.65 segundos).
  • La salud al reanimar escala de 50 a 100 según el nivel de carga, en incrementos de 10 puntos.
  • El daño contra enemigos también escala de 50 a 100 según el nivel de carga, en incrementos de 10 puntos.
  • Una descarga completamente cargada inflige 100 de daño, restaurado desde los 60 anteriores.
  • Aparece una nueva interfaz de retícula de progreso mientras cargas para que puedas seguir tu nivel de carga en tiempo real.
info
Una carga completa toma 1 segundo y restaura 100% de la salud de un compañero. Una carga mínima rápida de 0.35 segundos los levanta con 50%. En un tiroteo intenso, una reanimación a media carga suele ser mejor que esperar a la carga completa.

La actualización también soluciona casos en los que los soldados caídos no podían ser reanimados cuando estaban presionados contra esquinas o tirados en escaleras, lo cual es una mejora de calidad de vida separada pero bienvenida.

Squad revive in action

Reanimación de escuadrón en acción

¿Todavía puedes matar enemigos con el Defibrillator?

Sí. Un Defibrillator completamente cargado ahora inflige 100 de daño, lo cual es suficiente para matar a un jugador de un solo golpe. Incluso una carga parcial inflige daño escalado según el nivel de carga. Esto restaura una característica que existía en títulos anteriores de Battlefield y que aparentemente fue debilitada en el lanzamiento (el valor anterior de carga completa era de solo 60 de daño).

warning
Si juegas como Soporte y estás en una zona densa con varios compañeros caídos, gastarás las 3 cargas rápidamente. Prioriza a quién reanimas y deja que las cargas se regeneren antes de seguir avanzando.

¿Cómo cambia la progresión en la 1.2.3.0?

El segundo cambio importante aborda una queja recurrente: la Weapon Mastery y el Vehicle XP se sentían demasiado dependientes de las bajas. Los jugadores que pasaban una partida reparando vehículos, apoyando a compañeros de escuadrón o simplemente usando un arma sin asegurar bajas ganaban muy poca XP por su tiempo.

Esta actualización añade un componente de XP basado en el tiempo junto con las recompensas existentes por bajas y asistencias. Ahora ganas Weapon XP y Vehicle XP solo por usar activamente esos elementos durante una partida. La XP ganada por bajas y asistencias permanece sin cambios, por lo que esto es un aumento neto en las tasas de ganancia en lugar de un reequilibrio.

Los ajustes de progresión adicionales incluyen:

  • Las tasas de ganancia de XP en los modos multijugador se han ajustado en aproximadamente 5% a 10% para acercarlas entre sí.
  • La progresión en Battle Royale y Gauntlet ahora da más peso al tiempo transcurrido en una partida.
  • Battle Royale también otorga 50% puntuaciones más altas por bajas y asistencias de daño.
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La adición de XP basada en el tiempo significa que incluso en una partida difícil donde no estás consiguiendo muchas bajas, aún obtienes un progreso de arma significativo. Esto beneficia directamente a los jugadores que se enfocan en roles de vehículo o apoyo al equipo.

¿Qué contenido nuevo llega con Operation Augur?

Más allá de los cambios mecánicos, la 1.2.3.0 trae tres piezas de contenido nuevo.

Operation Augur es un nuevo modo por tiempo limitado donde las fuerzas de la OTAN presionan para recuperar una red de defensa satelital de Pax Armata a través de dos mapas conectados. La pelea comienza en Contaminated, donde los atacantes pueden usar humo VL-7 para crear aperturas, y luego se traslada a Hagental Base para combate cuerpo a cuerpo a través de espacios interiores cerrados. La estructura de dos fases hace que la coordinación del escuadrón sea más importante que en los modos estándar.

El LTV es la variante de la OTAN del APC Traverser Mark 2. Es compatible con escuadrones con funcionalidad de reaparición y estaciones de reabastecimiento de salud y munición, con capacidad para cuatro jugadores. Piénsalo como una base de operaciones móvil avanzada en lugar de un vehículo de combate.

El Ripper 14" es una nueva arma cuerpo a cuerpo descrita como "rápida, directa e implacable" para el combate a corta distancia. Se desbloquea a través de la progresión del Battle Pass Hunter/Prey.

The new LTV support vehicle

El nuevo vehículo de apoyo LTV

¿Qué más hay en las notas del parche 1.2.3.0?

El registro de cambios completo es sustancial. Aquí están los otros cambios que vale la pena conocer:

  • Nerfeos al Scout Helicopter: La cadencia de fuego del Heavy Rotary Cannon se redujo de 1000 a 800 RPM, el rango de caída se acortó a 45m y los radios de explosión de los cohetes se redujeron en todos los ámbitos.
  • La distancia de Trade-kill se redujo a 30m desde 50m para reducir los problemas de rechazo de daño a media distancia.
  • El AJ-03 COAG Med Pen recibió actualizaciones de animación y tiempo, incluida la capacidad de usarlo mientras estás boca abajo.
  • El soporte de bots se expandió a todas las experiencias multijugador, mapas y modos, con navegación y uso de vehículos mejorados.
  • Se añadió la herramienta Deadzones Draw Tool al ajuste del control, proporcionando una superposición en el juego para ayudar a ajustar las zonas muertas del control.
  • Se añadió el Portal Gadget para creadores que construyen experiencias personalizadas.

¿Cuál es la reacción de la comunidad?

La recepción de la 1.2.3.0 es mixta, lo cual concuerda con la situación actual de Battlefield 6. El cambio en el Defibrillator, en particular, está recibiendo críticas de los jugadores de Soporte. En Instagram, un jugador comentó: "Como alguien que siempre juega de médico en los juegos de Battlefield, eso apesta un poco. Si estás en un área donde hay muchos enemigos caídos, gastarás tus cargas y luego tú y los otros compañeros caídos simplemente se quedarán mirando hasta que recuperes una carga".

En el lado más amplio del contenido, las reacciones a las notas del parche 1.2.3.0 se inclinan hacia lo negativo, con jugadores señalando la falta de contenido desde el lanzamiento. Un jugador en X escribió que el lanzamiento de contenido hace que "nunca quiera ser parte de esta franquicia de nuevo", mientras que otros lo llamaron "muy poco, muy tarde".

Battlefield Studios también ha confirmado que no tienen planes de acelerar el lanzamiento de nuevos mapas, citando el tiempo requerido para producir entornos de calidad. Dado que el período posterior al lanzamiento ha estado marcado por errores y actualizaciones lentas, es probable que el problema de la buena voluntad de la comunidad persista más allá de este parche.

Para una mirada más amplia a lo que está sucediendo en el espacio de los FPS en este momento, explora más guías y noticias en GAMES.GG.

Guías

actualizado

9 de junio, 2026

publicado

9 de junio, 2026