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Big Walk Guide: How to Activate the Chairlift
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Guía de Big Walk: Cómo activar el Chairlift

Resuelve los 5 acertijos de Green Tower en Big Walk y activa el Chairlift para llegar a las torres Blue, Yellow y Black.

Larc

Larc

•

updatedLabel 8 de ago, 2026

Big Walk Guide: How to Activate the Chairlift

La Green Tower en Big Walk se encuentra en el corazón de la progresión de mitad de juego de la isla. Resuelve sus cinco acertijos, recolecta las piezas clave y desbloquearás el chairlift, que te conecta directamente con las torres Blue, Yellow y Black. Si te saltas esto, estarás haciendo las cosas por el camino difícil.

Ninguno de estos acertijos tiene un orden obligatorio, así que abórdalos en la secuencia que mejor se ajuste a tu ruta. Dicho esto, las soluciones a continuación siguen un camino lógico a través del área.

¿Cómo resuelves los cinco acertijos de la Green Tower?

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Guía de Big Walk: Cómo activar el Chairlift

Acertijo del Orange Barn

El Orange Barn se encuentra cerca de la vía del tren y es uno de los desafíos que más requieren comunicación en el videojuego. Presiona los botones cerca de las puertas para tomar el coleccionable, pero rápidamente te verás encerrado dentro.

Ubica un segundo interruptor oculto para revelar un panel de mosaicos. Un jugador termina en el lado de los mosaicos y el otro en el lado del tablero de clavijas. La barrera entre ustedes bloquea el chat de texto por completo, así que deben depender totalmente de gestos con las manos y expresiones faciales para señalar qué mosaicos son los correctos.

El jugador en el lado del tablero de clavijas recrea la secuencia que se muestra en el panel de mosaicos. Si lo hacen bien, la barrera se levanta. Si se equivocan, vuelven a empezar. Este acertijo recompensa a los jugadores que ya han desarrollado un lenguaje de señas con su compañero de cooperativo.

consejo
Establezcan un sistema de gestos simple antes de empezar: una señal con la mano por cada tipo de mosaico ahorra mucho movimiento confuso.

Acertijo de coordenadas 4166, 1899

Cerca del cañón con temporizador en una de las estaciones de tren, verás un tablero con los números 4166, 1899. Estas son coordenadas que apuntan a una ubicación cerca del tren averiado en el camino hacia la Green Tower.

Un jugador se queda en la estación mientras el otro viaja a esas coordenadas. Detrás de un grupo de rocas en ese lugar, hay un interruptor. Sigue presionándolo para desbloquear la caja y recolectar el objeto. Es simple en concepto, pero fácil de pasar por alto si no notas la referencia de coordenadas en el tablero.

Acertijo de la Blue Signal

También ubicado cerca del tren averiado, el acertijo de la Blue Signal es un desafío de conteo. Activa el interruptor y una serie de imágenes parpadeará en las pantallas. Tu trabajo es contar cada imagen mostrada sin perderte ninguna.

Si estás jugando con un grupo completo, distribuye a tus compañeros de equipo en todas las plataformas para que cada pantalla tenga a alguien observándola. Una vez que tengas tu cuenta, ingrésala en el dispositivo de color azul. Con el número correcto, el coleccionable se desbloquea.

advertencia
Perderse aunque sea una sola imagen arruinará tu cuenta. Posiciona a todos antes de activar el interruptor, no después.

Acertijo del Yellow Stand

Mientras subes hacia la Green Tower, llegarás a un área azul circular llena de yellow stands. Un interruptor se encuentra cerca del coleccionable bloqueado en el centro.

La regla aquí es sencilla: solo activa los stands que contengan un objeto brillante verde dentro del vidrio. Cualquier stand con una bombilla roja es una trampa. Si presionas uno de esos, tendrás que presionar el interruptor cerca del coleccionable para reiniciar toda la sala y empezar de nuevo.

Trabaja a través de los stands metódicamente, verifica el color antes de activar, y el medidor negro en el centro subirá a 100% una vez que hayas presionado todos los correctos. Eso desbloquea el coleccionable.

Acertijo del Beach House

Pasando la Green Tower, dirígete hacia la playa. Hay dos Beach Houses cerca una de la otra, y necesitas jugadores en ambas simultáneamente.

En la primera casa, activa el mecanismo cerca del coleccionable. Te mostrará una serie de imágenes, específicamente una cantidad de cabezas. Sube las escaleras y encontrarás un sistema de mosaicos con tres tipos:

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Usa estos mosaicos para representar el número de cabezas que se muestran. Si viste 20 imágenes, coloca dos mosaicos de triángulo. Presiona el botón y el tablero de visualización se actualizará para el jugador en la segunda Beach House. Ese jugador usa un telescopio para leer el tablero, ingresa el número y completa el acertijo.

consejo
Acuerden un método de comunicación antes de separarse. Las matemáticas de los mosaicos son simples, pero contar mal las imágenes en el primer paso arruina todo lo que sigue.

¿Cómo activas el chairlift después de resolver los acertijos?

Una vez que tengas los cinco coleccionables en mano, dirígete al techo de la Green Tower. Encontrarás la llave esperando allí. Pásala por los cinco cortadores de llave para darle la forma correcta y luego usa la llave terminada para activar el chairlift.

Con el chairlift funcionando, las torres Blue, Yellow y Black se vuelven significativamente más fáciles de alcanzar. Este es el desbloqueo que abre la segunda mitad de la isla.

Para los jugadores que aún están avanzando por las secciones iniciales de la isla, la guía sobre cómo abrir el red drawbridge cubre los cuatro acertijos iniciales que necesitas antes de que la Green Tower sea accesible. Si estás buscando cada objeto en el camino, vale la pena leer la guía sobre cómo conseguir la mochila, ya que la capacidad de carga importa una vez que empiezas a recolectar a través de múltiples torres.

Para todo lo demás que el videojuego tiene para ofrecerte, la colección completa de guías de Big Walk tiene soluciones para cada acertijo importante y desbloqueo en el juego.

Guías

updated

8 de agosto, 2026

posted

8 de agosto, 2026