Black Jacket se lanzó el 12 de mayo de 2026, y sus 42 logros te dicen casi todo lo que necesitas saber sobre cómo funciona el videojuego. Hay aumentos de dificultad, desafíos de creación de mazos, finales de historia y algunas hazañas mecánicas realmente complicadas escondidas en esa lista. Solo 14 jugadores de 10,887 han completado la lista completa, lo que sitúa la tasa de finalización en un efectivo 0%. Esa cifra es honesta: esta no es una lista de verificación rápida.
¿Qué tipo de videojuego es Black Jacket?
Antes de entrar en los logros en sí, el contexto es importante. Black Jacket es un roguelite de creación de mazos inspirado en el blackjack, desarrollado por Mi'pu'mi Games GmbH y publicado por Skystone Games. La descripción de Steam lo explica claramente: apuesta para salir del infierno, juega poderosos combos de cartas o haz trampa para superar a tus oponentes, y gana Soul Coins para sobornar al barquero. Tiene una calificación de "Muy positiva" en Steam (83.54% positiva según el seguimiento de Steam Hunters) y se lanzó desde el primer día en Game Pass tanto para Xbox como para PC. Si disfrutas de los juegos de estrategia con capas mecánicas profundas, este título premia la paciencia.
Los 42 logros se dividen en algunas categorías claras: victorias por tipo de mano, hitos de creación de mazos, progresión de dificultad, finales de historia y objetivos de progreso acumulativo. Saber en qué categoría cae cada logro te ayudará a planificar tus partidas en lugar de improvisarlas.
Black Jacket está disponible tanto en Xbox Game Pass como en PC Game Pass sin costo adicional más allá de tu suscripción, por lo que no hay barreras para comenzar tu carrera por los logros de inmediato.
¿Qué logros deberías desbloquear primero?
Los logros más tempranos y accesibles te recompensan por aprender los tipos de mano básicos. Tattered Table te pide ganar una ronda con una Escalera de Color (5 cartas del mismo palo), y 100% de los jugadores rastreados ya lo han desbloqueado. Lost Finger (ganar una ronda con un Trío) y Sleeved 21 (jugar una carta de tu manga para sumar exactamente 21) tienen tasas de desbloqueo de 80% entre los jugadores rastreados, lo que los convierte en objetivos naturales para empezar.
Coin String, que requiere ganar un encuentro completo en una sola ronda, y Thin Air, que requiere ganar una ronda donde la apuesta fue de 15 o más monedas, son objetivos un poco más difíciles pero realistas para el inicio del juego. Flaming Souls te pide ganar una ronda usando cartas de 5 o más palos diferentes, lo que desafía el instinto de construir un mazo cerrado de un solo palo.

Una mano de Escalera de Color activa Tattered Table
Logros de progresión de dificultad
La escala de dificultad va del 2 al 21, y cada paso tiene su propio logro. Aquí está la secuencia completa:
Ten en cuenta que la lista salta de la dificultad 10 directamente a la 21 para el logro final (Ascension). Las dificultades de la 11 a la 20 no tienen sus propios logros dedicados, pero necesitarás superarlas para llegar a la 21. Ascension tiene una tasa de desbloqueo de 0% en Steam Hunters al momento de escribir esto, lo que refleja lo exigente que es realmente la partida en dificultad 21.
¿Cómo desbloqueas los logros de historia?
Black Jacket tiene cuatro logros de final de historia con nombre, cada uno vinculado a un resultado narrativo específico. Según las descripciones de los logros de TrueAchievements y Steam Hunters:
- The Family requiere que te reúnas con tu familia.
- The Vice requiere que Morgan misma mate a Virtue.
- The Shame requiere encontrar al Vagabond.
- The Royals requiere colgar al asesino traidor.
Tres de estos (The Family, The Shame, The Royals) tienen tasas de desbloqueo de 0% en Steam Hunters, mientras que The Vice se sitúa en 40% entre los jugadores rastreados. Que Morgan mate a Virtue parece ser el resultado de historia que se encuentra de forma más natural, mientras que los otros requieren una ruta más deliberada.
Los logros basados en relaciones alimentan estos finales. The Family Trio te pide alcanzar el nivel de relación 4 con Better. The Shame Trio requiere el nivel de relación 3 con Ivel. The Vice Trio necesita el nivel de relación 2 con Morgan. También hay un logro oculto llamado Memories que requiere alcanzar el nivel de relación 2 con Niv, y Escape (también oculto) se desbloquea al derrotar al jefe Reed una vez.

Rastreador de nivel de relación con Morgan
¿Cuáles son los logros de creación de mazos y de progreso acumulativo?
Varios logros rastrean acciones acumulativas a lo largo de múltiples partidas en lugar de hazañas de una sola vez. Planifícalos como un progreso de fondo en lugar de sesiones dedicadas.
Victorias en encuentros:
- Tumors Suit: Ganar 50 encuentros.
- Train Set: Ganar 80 encuentros.
Descubrimiento de cartas:
- Intense Flames: Descubrir 20 artefactos.
- Propagation: Descubrir 40 artefactos.
- Dagger: Descubrir 50 cartas.
- Greed Suit: Descubrir 70 cartas.
- Shackles: Descubrir 100 cartas.
Despertar y quemar:
- Teeth Suit: Despertar 20 cartas.
- Flames Suit: Quemar 15 cartas.
- Magnifying Glass: Quemar 11 cartas en una sola partida (ver advertencia de error arriba).
Derrotas de jefes:
- Gain a Soul Coin: Derrotar a 3 jefes de reino.
Estos se acumulan naturalmente durante el juego normal. Prioriza las partidas enfocadas en el descubrimiento al principio para completar Dagger, Greed Suit y Shackles en paralelo.

Pantalla de progreso de descubrimiento de artefactos
¿Cómo desbloqueas los logros de creación de mazos más difíciles?
Tres logros desafían tus instintos naturales como creador de mazos:
Sharpened Tool requiere ganar una partida sin añadir ninguna carta nueva a tu mazo. Esto significa usar tus cartas iniciales hasta el final, lo que exige que tu mazo base ya esté ajustado para manejar la dificultad creciente. Vale la pena probar esto en dificultades más bajas antes de comprometerse a una partida completa.
Zen requiere ganar una partida sin cartas en blanco en tu mazo. Las cartas en blanco son peso muerto, por lo que este logro premia la eliminación agresiva durante toda la partida.
Brute's Grasp está en el extremo opuesto: gana una partida con 30 o más cartas en tu mazo. La mayoría de los instintos de creación de mazos empujan hacia la delgadez, por lo que construir deliberadamente un mazo pesado mientras sigues ganando requiere un enfoque diferente, probablemente apoyándose en efectos de cartas individuales poderosos en lugar de cadenas de sinergia.
Vines te pide tener 21 cartas despertadas en tu mazo simultáneamente, y Deep Sleeve quiere que guardes 5 cartas en la manga en un solo turno. Safety Pin requiere tener 8 o más artefactos al mismo tiempo.
Tabla de referencia completa de logros
Para una mirada más profunda a las configuraciones y mecánicas que respaldan estas partidas, la colección de guías de estrategia de Black Jacket cubre los sistemas del juego con más detalle.

