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Principiante

Primeras impresiones de Bonereader: un deckbuilder de dados inquietante

Bonereader combina dados y construcción de mazos en un purgatorio aterrador. Analizamos este título indie en nuestras primeras impresiones.

Tim Deutschman

Tim Deutschman

•

Actualizado 3 de ago, 2026

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Dark card adventure game BONEREADER launches for PC this August – Digitally  Downloaded

Bonereader es un próximo deck-builder indie del estudio ruso Bonereaders. Es un deck-builder basado en una historia que combina dados y cartas, con una estética oculta y del Viejo Oeste que sirve de telón de fondo para una historia de reflexión, arrepentimiento y venganza. Un hombre solitario intenta apostar para regresar a la tierra de los vivos; ¿recuperará su antigua vida o lo perderá todo por el azar? Lanza los huesos y deja que ellos decidan.

Bonereader de un vistazo

BONEREADER - Tráiler oficial

Bonereader es un deck-builder con elementos roguelike. Su jugabilidad guarda similitud con Balatro, donde las builds poderosas giran en torno a alcanzar puntuaciones altas de forma repetida para cumplir con un umbral establecido por el videojuego. La diferencia clave es que en Bonereader, las puntuaciones altas provienen de un buen lanzamiento de dados. Los jugadores recolectan hasta doce dados con diferentes números y habilidades, y eligen cinco de ellos para cada partida con el fin de obtener combinaciones ganadoras. Estas combinaciones están determinadas por las cartas presentes en el mazo de doce cartas. Lanza los dados para cumplir con las condiciones de una de las cartas para sumar puntos, y luego alcanza el umbral de puntos para ganar la partida.

Gameplay

Los jugadores comienzan su viaje eligiendo uno de los siete mazos. Cada mazo viene con su propio conjunto de dados y cartas, junto con diferentes fortalezas y dificultades que actúan como puntos de partida para posibles builds. El Shaman Deck, por ejemplo, incluye más cartas al comienzo del videojuego pero empieza con cinco dados regulares. El Architects Deck incluye dados que son más restrictivos en los números que pueden obtener, pero viene con un modificador que permite a los jugadores llevar un sexto dado a cada partida.

La fase de tienda

Bonereader presenta diferentes oponentes contra los que los jugadores se enfrentan, requiriendo ganar cuatro partidas para derrotar a cada uno. Al comienzo de cada partida está la fase de tienda, donde los jugadores pueden modificar su mazo de cartas y dados comprando nuevos o vendiendo los existentes. También hay objetos disponibles para comprar, que ofrecen efectos poderosos como aumentos de puntuación, ganar dinero extra al final de una partida o volver a lanzar los dados de forma gratuita.

Algunas reglas importantes de la tienda a tener en cuenta:

  • Solo se puede tener un objeto a la vez; los objetos no utilizados desaparecen al final de la partida.
  • La tienda puede actualizarse por two dollars, pero no se puede actualizar después de comprar un objeto.
  • Se pueden desbloquear dos espacios adicionales en la tienda por sixteen dollars cada uno.

La fase de tienda termina seleccionando qué dados llevar a la partida.

Lanzamiento y puntuación

Después de la fase de tienda, comienza la partida. Los jugadores tienen four tries para alcanzar la puntuación necesaria para ganar, sumándose las puntuaciones de cada intento. Para puntuar, los jugadores seleccionan dados que coincidan con una combinación representada por una de las cinco cartas en mano. Las cartas con combinaciones más difíciles valen más puntos pero conllevan un mayor riesgo.

Dentro de cada intento, los jugadores tienen three rerolls para usar en cualquier dado que aún no haya sido seleccionado. Una vez que se elige una carta coincidente, el intento termina. La puntuación se determina por la suma de los dados seleccionados multiplicada por la puntuación de la carta y su nivel actual. Las cartas suben de nivel a medida que se juegan. Al comienzo del siguiente intento, los dados se vuelven a lanzar y se añade una nueva carta a la mano para reemplazar la que se usó para puntuar.

Tatuajes y creación de builds

Ganar una partida otorga dinero para la siguiente tienda, así como experiencia. Subir de nivel ofrece una elección entre tres tatuajes, una herramienta importante de creación de builds que modifica la partida a partir de ese momento. Los efectos de los tatuajes incluyen:

  • Aumentar el número de rerolls durante un intento
  • Aumentar el número de intentos disponibles en una partida
  • Disminuir el umbral de puntuación necesario para ganar una partida
  • Aumentar el multiplicador de puntuación en el último intento de una partida
  • Otorgar rerolls de tienda gratuitos

Los jugadores solo recibirán un número limitado de tatuajes a lo largo de una partida, por lo que seleccionar opciones que apoyen la build actual es esencial.

Hechizos, reglas de la casa y presagios

Los oponentes modifican las partidas a través de tres mecánicas: Spells, House Rules y Omens.

Los Spells se lanzan cada vez que se tiran los dados, añadiendo un modificador a una carta en mano. Estos efectos pueden ayudar o dificultar la puntuación. Por ejemplo:

  • El modificador Astral aumenta la puntuación en 55 puntos y el multiplicador de puntuación en 0.1 por cada dado que muestre un seis al puntuar.
  • El modificador Acid disminuye el multiplicador base de la carta en 35%.

Los siguientes tres hechizos se pueden ver en la parte superior izquierda de la pantalla en cualquier momento. Un modificador negativo que caiga en una combinación que habría ganado en el último intento puede causar una derrota devastadora, mientras que un modificador útil en un momento crítico puede cambiar el rumbo por completo.

Cada oponente tiene su propia House Rule, un modificador que afecta a todas las partidas jugadas contra ese oponente. Una House Rule hace que usar un objeto también consuma un intento. Otra restringe a los jugadores a una sola mano de cartas durante toda la partida, lo que significa que las cartas usadas en cada intento no se reemplazan. Jugar considerando las House Rules puede requerir cambiar la estrategia para incorporar diferentes dados o cartas. Son un elemento divertido del gameplay que fomenta la experimentación y recompensa a los jugadores que mantienen múltiples opciones disponibles.

Los Omens funcionan como un elemento de encuentro con jefes. Durante la cuarta y última partida, un presagio entra en vigor y aumenta considerablemente la dificultad. Algunos ejemplos incluyen:

  • Usar solo Spells con efectos negativos
  • Las cartas pierden niveles al ser jugadas
  • Reducir los intentos disponibles a uno

Los jugadores pueden ver el Omen activo en la tienda antes de enfrentarlo, lo que da tiempo para adaptar la estrategia o usar el objeto Tarot Card para cambiarlo. Los Omens son devastadores, pero pueden superarse con una build bien elaborada y un poco de suerte.

Perder y reintentar

Aunque Bonereader presenta muchos elementos roguelike, no es un roguelike tradicional. Perder solo requiere que los jugadores repitan la partida que perdieron; no son enviados al inicio del videojuego. Esta elección de diseño introduce un sentido diferente de dificultad. En lugar de descartar una build fallida, los jugadores deben examinar lo que tienen y descubrir cómo convertir una situación de derrota en una de victoria.

consejo
Las partidas perdidas se reinician en la fase de tienda, lo que brinda la oportunidad de reevaluar y gastar dinero en cartas y dados más fuertes antes de intentarlo de nuevo.

Este patrón fomenta una creación de builds más intencional, ya que el fracaso repetido destaca qué cartas y dados tienen un rendimiento inferior. También crea espacio para buscar la pieza faltante que finalmente puede ganar una partida particularmente difícil.

Modo Historia

Bonereader tiene dos modos: Story Mode y Casino Mode. El Story Mode sigue a Harland Hill, un criminal a sueldo que despierta en el purgatorio después de morir en la silla eléctrica. Deambula por este extraño reino, conociendo personajes interesantes y jugando a los dados contra ellos en un intento por regresar al mundo de los vivos. Tiene asuntos pendientes (venganza contra los responsables de su muerte) y se ve obligado a enfrentarse a quién es y por qué apuesta, incluso cuando no puede estar seguro de si puede volver a la vida.

Personajes y mundo

Los personajes que Harland conoce van desde otros humanos perdidos tras sus muertes hasta misteriosas entidades sobrenaturales. Personajes como the Actress enfrentan su propia lucha con la muerte, expresando la soledad de un más allá donde ya no tiene que fingir ser alguien que no es. Otros, como the Insect, son residentes sobrenaturales que cumplen un propósito dentro del reino, ofreciendo liberación de los recuerdos para que los muertos no sean torturados por sus vidas. Estos personajes crean un mundo multifacético lleno de individuos en diferentes puntos de sus propios viajes.

Entre partidas, a los jugadores se les presentan opciones de diálogo que ayudan a definir quién quieren que sea Harland. Puede hacerse amigo de los residentes de este otro mundo o ignorarlos mientras busca una forma de volver a la vida. Algunas elecciones generan recompensas poderosas e incluso pueden cambiar el final del videojuego. Los personajes también dan recompensas después de que Harland los derrota, a menudo proporcionando un detalle final sobre su naturaleza, una parte de ellos que continúa.

Finales y temas

El Story Mode cuenta con four endings, todos determinados por las decisiones del jugador. A medida que definen el personaje de Harland, los jugadores tienen la opción de decidir qué sucede cuando su alma es juzgada por The Judge. En este momento final, Harland tiene una partida para ver si los dados realmente caen a su favor.

Bonereader cuenta una historia asistida por su gameplay. Los jugadores manipulan el destino a través de sus builds para reducir el riesgo y atraer las probabilidades de ganar a su favor. Al mismo tiempo, Harland se ve obligado a considerar si lo que le sucedió fue mala suerte o el resultado de sus propias elecciones. Los habitantes del limbo quieren que Harland reconozca lo que necesita para crecer, pero en última instancia, su destino está en sus propias manos.

Modo Casino

Para un desafío más difícil que va directo al gameplay sin la historia, Bonereader ofrece Casino Mode. Este modo presenta cinco oponentes genéricos en lugar de los personajes con personalidad que se encuentran en el Story Mode. Los jugadores se enfrentan a estos oponentes a lo largo de cuatro partidas cada uno, puramente por amor al juego.

El Casino Mode aumenta en dificultad y proporciona un desafío mayor que la dificultad variable de los oponentes del Story Mode. Vencer a un oponente no otorga las recompensas adicionales que se encuentran en el Story Mode, por lo que una gestión cuidadosa del dinero y la tienda es clave para un buen deckbuilding. El Casino Mode también ofrece achievements por ganar con cada uno de los mazos iniciales.

consejo
El Casino Mode es fácil de iniciar desde el menú principal, lo que hace sencillo tratarlo como una experiencia roguelike tradicional.

Aunque el Casino Mode no es un verdadero roguelike, satisface esa necesidad de los jugadores que aman los juegos que ponen a prueba las habilidades de deckbuilding a través de un gameplay repetible. El Story Mode muestra un arte y una escritura talentosos, pero el Casino Mode se centra en lo mejor del gameplay central de Bonereader, y los jugadores más dedicados amarán pasar tiempo aquí probando builds y persiguiendo puntuaciones altas.

Impresión general

Bonereader es un videojuego divertido con dos modos muy disfrutables. La suerte siempre está presente, pero la habilidad puede usarse para superar el riesgo y obtener resultados favorables de manera consistente. Gestionar qué dados y cartas conservar abre una serie de estrategias, permitiendo a los jugadores pivotar y adaptarse a lo que la situación demande.

El Story Mode ofrece un viaje convincente a través de un mundo entre la vida y la muerte, con muchas oportunidades para que Harland explore su relación con la vida que ha llevado. El Casino Mode es donde reside el verdadero desafío, proporcionando una experiencia gratificante a medida que los jugadores superan su propio destino a través de la habilidad y una creación de builds inteligente. El bucle de gameplay sinérgico y la atmósfera inquietante de Bonereader forman una experiencia fantástica que una amplia gama de jugadores disfrutará.

Bonereader se lanza el 6 de agosto en Steam y GOG, y cualquier interesado puede añadirlo a su lista de deseos ahora.

Guías

actualizado

3 de agosto, 2026

publicado

3 de agosto, 2026

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