El Agarthan Device es una de las Reliquias Malditas de Totenreich en Call of Duty: Black Ops 7, y es realmente una de las más interesantes de desbloquear. El proceso implica teletransportarse a habitaciones secretas, resolver un acertijo de laboratorio y activar un easter egg secundario antes de siquiera tocar la prueba. Esta guía desglosa cada paso, desde encontrar las tres partes requeridas hasta sobrevivir a la prueba con una configuración que hace que todo sea manejable.
¿Qué es la Reliquia Agarthan Device y cómo funciona?
El Agarthan Device está clasificado como una Reliquia Maldita, lo que significa que lleva un modificador que cambia la forma en que se desarrollan tus partidas en Totenreich. A diferencia de la mayoría de las Reliquias Malditas, que golpean fuerte con penalizaciones como doble daño a los zombis o Augmentos eliminados, el Agarthan Device hace algo mucho menos punitivo: aleatoriza las variantes de aparición de zombis en cada ronda. Una ronda te enfrentas a Zombis Normales, la siguiente a Zombis de Hielo, luego a Zombis Ácidos. La variedad elemental añade cierta imprevisibilidad, pero nada que una buena configuración no pueda manejar.
Esta reliquia se puede desbloquear en Modo Maldito Nivel 2 o superior, a partir de la Ronda 15. Eso es notablemente antes que otras Reliquias Malditas, que típicamente requieren la Ronda 60. Si es una elección de diseño intencional o un error que no se ha corregido aún no está claro, pero por ahora, la Ronda 15 es tu ventana.
Cómo conseguir las tres partes necesarias para el Agarthan Device
Antes de poder activar nada, necesitas recolectar tres objetos: Mr. Peeks, el Soldier Helmet y el Walkie-Talkie. Dos de ellos provienen de teletransportarse desde Tyr's Head, y el tercero requiere un viaje a través del Laboratorio Genético del Grupo 935.

Configuración de defensa de la prueba del Faro
Encontrando a Mr. Peeks
Dirígete a Tyr's Head entrando desde Tyr's Shoulder o Tyr's Foot. Puedes entrar a Tyr's Head dos veces por ronda. Usa uno de los tubos de salida, y hay una posibilidad aleatoria de que te teletransporten al hotel Liberty Falls en lugar de una salida normal.
Si la habitación del hotel aparece, muévete rápido. Corre hacia el lado derecho de la cama y ponte en posición prona junto a la mesita de noche. Mr. Peeks está debajo de la cama y se puede recoger desde allí. Si no caes en el hotel en tu primer intento, sigue usando los tubos en rondas posteriores hasta que suceda.
Tienes dos oportunidades por ronda para activar el teletransporte desde Tyr's Head, así que no gastes ambos intentos en el mismo tubo de salida si el primero no te envía al hotel.
Encontrando el Soldier Helmet
El Soldier Helmet utiliza la misma mecánica de teletransporte. Entra de nuevo a Tyr's Head y usa un tubo de salida. Esta vez esperas caer en una pequeña habitación con miembros muertos de Requiem sentados alrededor de una mesa.
Una vez que estés en la habitación de Requiem, dirígete al estante en la pared sur y ponte en posición prona frente a la torreta de puntos. Hay una pequeña caja en el estante inferior que contiene el casco. Recógelo y habrás terminado con esta parte.
Encontrando el Walkie-Talkie
Este requiere más preparación. El Walkie-Talkie está dentro del Laboratorio Genético del Grupo 935, una habitación secreta a la que se accede a través de ARC-XD.
Aquí está la secuencia, según lo documentado por GameRant:
- Ve a la Core Foundry y sube al almacén sobre el Muro de Compra de VS Recon.
- Encuentra la ventilación en la esquina noroeste y dispárale para abrirla.
- Conduce el ARC-XD por las escaleras y cruza la rampa, luego detónalo contra los barriles que bloquean la pared.
- Regresa a Fishery Island y mira a la izquierda del Pack-a-Punch para entrar al Laboratorio Genético del Grupo 935.
- Adentro, localiza el pasillo sur con los números 1 al 5. Estos corresponden a letras (1=A, 2=B, 3=C, y así sucesivamente).
- Encuentra los dos números marcados con un signo de radiación y tradúcelos a letras.
- Haz coincidir esas letras con las cabezas en frascos etiquetadas alrededor de la habitación y recoge las dos correctas.
- Coloca las cabezas en la máquina junto a la celda para producir un tanque de gas púrpura, luego coloca el tanque en la criatura en la mesa norte para recibir el Necrospike.
- Usa el Necrospike para forzar la cerradura de la celda, ajustando los pines con el Stick Derecho.
- Entra en la celda, ponte en posición prona debajo del banco y recoge el Walkie-Talkie en el lado izquierdo.
Cómo activar el portal de la Reliquia Agarthan Device
Con las tres partes en mano, el siguiente paso requiere que juegues como Richtofen (o que un compañero de equipo lo haga). Dirígete a la Core Foundry en la Ronda 15 o posterior.
Necesitas tener equipado Melee Macchiato para este paso. Golpea con el arma cuerpo a cuerpo el barril de pie a la izquierda de la Caja Misteriosa. La tapa se abre y puedes interactuar con ella para cavar adentro y sacar la medalla de Richtofen.
Esto activa el Easter Egg Secundario de Richtofen. Progresa a través de él hasta llegar a Von List, quien está sentado en un trono. Después de que termine la conversación, acércate al trono e interactúa con él para colocar a Mr. Peeks.
Sal del easter egg secundario, luego dirígete al Dry Dock. La entrada a la Prueba del Agarthan Device está a la derecha de PhD Flopper. Interactúa con ella para comenzar.
Cómo completar la Prueba de la Reliquia Agarthan Device
La restricción principal de la prueba es sencilla pero exige respeto: los zombis solo pueden recibir daño mientras están en interiores. No puedes simplemente atraer hordas por el mapa al aire libre. Necesitas luchar en espacios cerrados.
Según las pruebas documentadas por GameRant, el enfoque más efectivo utiliza la siguiente configuración:
Una vez que comience la prueba, corre directamente a Beacon Island y prepárate en el segundo piso del Faro. Lanza Toxic Growth frente a tu posición para ralentizar a los zombis que se acercan, luego lanza ataques cuerpo a cuerpo con Jotunn Star contra cualquier cosa que se acerque. La combinación de Augmento Urticant Major y Ankle Shredder mantiene a los zombis ralentizados y tu daño cuerpo a cuerpo alto.
Esta misma estrategia funciona en todas las oleadas. La Oleada 3 y la Oleada 6 generan HVTs: un Zursa Bear y dos Necropincers. Sigue usando Toxic Growth cuando esté disponible y mantente agresivo con el cuerpo a cuerpo de Jotunn Star. El segundo piso del Faro te da un punto de estrangulamiento natural que hace que la restricción de interiores juegue a tu favor en lugar de en tu contra.
¿Vale la pena usar la Reliquia Agarthan Device?
Respuesta corta: sí, especialmente en comparación con las otras Reliquias Malditas disponibles en Totenreich. Las alternativas incluyen reliquias que te quitan tus Augmentos o dan a los zombis el doble de daño, ambas penalizan directamente tu rendimiento en la ronda de maneras que se acumulan con el tiempo.
El Agarthan Device simplemente baraja las variantes de zombis que enfrentas cada ronda. Los Zombis de Hielo y los Zombis Ácidos conllevan riesgos elementales, pero nada que los perks adecuados y un buen arma no puedan manejar. La aleatorización añade variedad sin destrozar tu construcción.
Para un desglose completo de cada reliquia disponible en el mapa, la guía completa de Reliquias de Totenreich cubre las seis con condiciones de desbloqueo y consejos para la prueba.
El requisito de desbloqueo de Ronda 15 para esta reliquia es notablemente más bajo que el de otras Reliquias Malditas, que requieren Ronda 60. GameRant señaló esto como potencialmente no intencionado, por lo que podría cambiar en un futuro parche.
Para más contenido de Totenreich, incluyendo la guía del Glocke Drop Controller y todo lo demás que el mapa tiene para ofrecer, explora la colección completa de guías de Black Ops 7.

