Call of Duty Modern Warfare 4: Release Date, Platforms, & Everything New
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Call of Duty Modern Warfare 4: Fecha de lanzamiento, plataformas y novedades

MW4 llega el 23 de octubre de 2026. Conoce los detalles confirmados sobre plataformas, ediciones, cambios en la jugabilidad y nuevos modos.

Larc

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Actualizado 29 de may, 2026

Call of Duty Modern Warfare 4: Release Date, Platforms, & Everything New

Call of Duty: Modern Warfare tendrá una secuela directa e Infinity Ward no se anda con rodeos. Modern Warfare 4 se lanza el 23 de octubre de 2026, y el estudio ha confirmado cambios radicales en el manejo de armas, el movimiento y el diseño de mapas que hacen que esto se sienta como un reinicio genuino en lugar de una iteración anual. Desde una campaña en la península de Corea hasta un mapa que cambia procedimentalmente llamado Kill Block, hay mucho que descubrir antes de que cierren las preventas.

¿En qué plataformas se lanzará Modern Warfare 4?

Modern Warfare 4 es exclusivo de la generación actual. Se lanza en PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC (a través de Steam y Battle.net). PS4 y Xbox One quedan fuera por completo, y el videojuego no estará en Xbox Game Pass en su lanzamiento, aunque se añadirá a Game Pass en una fecha posterior. También se planea una versión para Nintendo Switch 2, pero llegará después de la ventana de lanzamiento principal.

MW4 platform lineup at launch

Alineación de plataformas de MW4 en el lanzamiento

¿Qué ediciones y bonificaciones de preventa están disponibles?

Hay dos ediciones disponibles para preventa en este momento. Ambas te dan acceso anticipado a la Beta abierta multijugador y a la campaña para un jugador, pero la diferencia entre ellas es significativa.

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La Edición Vault de $99.99 es básicamente comprar el battle pass de la Temporada 1 más un montón de cosméticos además del videojuego base. Si de todos modos planeabas obtener BlackCell, las cuentas salen a favor. Si solo eres un jugador de campaña, la Estándar está bien.

¿Cuál es la historia de la campaña en Modern Warfare 4?

La campaña para un jugador se desarrolla en la península de Corea, construida en torno a una escalada ficticia de la era moderna. Infinity Ward ha eliminado las mecánicas cooperativas de las entregas recientes y ha regresado a una experiencia cinematográfica tradicional.

La historia sigue dos perspectivas paralelas. El Private Park es un soldado novato de Corea del Sur atrapado en el caos inicial de una invasión a gran escala de Corea del Norte, con una jugabilidad al estilo clásico de Call of Duty con los pies en la tierra. El segundo hilo sigue al Captain Price, quien ahora opera completamente fuera de los canales de la Task Force 141 y el SAS, y es referido internamente como "Dark Price". Su misión extraoficial para localizar un arma capaz de acabar con el mundo lleva la historia a Nueva York, París y Mumbai. Makarov y Ghost aparecen, y las primeras imágenes del tráiler sugieren que Price y Ghost están directamente enfrentados durante la historia.

Dark Price operates off the books

Dark Price opera fuera de los registros

¿Cómo funciona el nuevo sistema de disparo?

Aquí es donde MW4 marca su ruptura más clara con los videojuegos recientes de Call of Duty. Infinity Ward ha eliminado por completo la dispersión aleatoria de las armas (bloom). Las balas ahora siguen una trayectoria predecible que coincide con el patrón de retroceso real de tu arma, lo que significa que el contra-apuntado y la memoria muscular vuelven a importar de una manera que no lo hacían desde hace varias entregas.

El comportamiento del retroceso, la velocidad de re-centrado de la mira y el manejo general de las armas se han reconstruido desde cero. El aspecto visual también se ha limpiado: la profundidad de campo y los efectos de pantalla durante los tiroteos se han reducido, para que realmente puedas seguir a los objetivos a través del caos. Las armas también responden de manera diferente según tu postura, estado de movimiento y el entorno físico que te rodea.

Para los jugadores que dedican tiempo a aprender los patrones de retroceso en videojuegos de disparos tácticos, esta es la dirección que han estado pidiendo.

¿Qué ha cambiado en el movimiento?

Infinity Ward se aleja del sistema de omni-movement introducido en Black Ops 7. MW4 lo reemplaza con un estilo de parkour más pesado y táctico que recompensa el posicionamiento por encima de la velocidad pura.

Esto es lo que está confirmado para el conjunto de herramientas de movimiento:

  • El Slide-canceling regresa como una mecánica estándar
  • Puedes deslizarte directamente a ADS, reduciendo el tiempo de transición después de un deslizamiento
  • El Tactical Sprint sigue presente, pero tu personaje se ralentiza visiblemente a medida que se agota la estamina
  • El Supine Slide es un nuevo movimiento que te permite lanzarte hacia atrás hasta quedar boca arriba, permitiéndote devolver el fuego mientras te deslizas hacia una cobertura baja
  • El desplazamiento vertical recibe una mejora importante: escalar postes, saltar desde escaleras a través de ventanas y una mecánica de colgarse de cornisas están incluidos
  • El Mantling ya no te deja expuesto; puedes mantener tu arma levantada y disparar mientras superas obstáculos

El Supine Slide en particular cambiará la forma en que los jugadores manejan el ser sorprendidos a campo abierto. Deslizarse hacia atrás mientras disparas a alguien que te persigue es una opción genuinamente nueva en la serie.

Supine Slide adds backward cover options

El Supine Slide añade opciones de cobertura hacia atrás

¿Qué mapas están confirmados en el lanzamiento?

MW4 se lanza con 12 mapas principales diseñados para la partida tradicional de 6v6. Cada mapa tiene su propia identidad visual vinculada a la campaña para un jugador e incluye una secuencia de infiltración personalizada. También se confirman mapas de Gunfight dedicados para el juego táctico de equipos pequeños.

La adición destacada es Kill Block, una arena experimental que se rediseña físicamente entre rondas. Las paredes se desplazan, las piezas de cobertura se mueven y las rutas estructurales cambian automáticamente. Kill Block puede generar más de 500 diseños diferentes en el lanzamiento, y admite formatos expandidos que incluyen 3v3 y 10v10 Gunfight. Infinity Ward se ha comprometido a dar soporte post-lanzamiento específicamente para Kill Block.

¿Cómo funciona la progresión en MW4?

El sistema de equipamiento se ha rediseñado en una sola pantalla unificada que combina tu Operador, armas, equipo y Killstreaks. El progreso también se ha comprimido: los accesorios de las armas ahora se comparten entre todas las clases de armas, por lo que desbloquear un accesorio en un fusil de asalto lo aplica a otros de la misma clase.

Un nuevo asistente automatizado llamado Gunny puede generar instantáneamente planos de armas prácticos (de corto, medio o largo alcance) basados en tus accesorios desbloqueados y estilo de juego. Está dirigido a jugadores más nuevos, pero es útil para cualquiera que quiera un punto de partida rápido para un arma nueva.

Subir de nivel un arma al máximo desbloquea Apex Attachments, modificaciones de alto nivel que alteran significativamente el comportamiento y el rol de combate de un arma.

Gunny builds loadouts automatically

Gunny crea equipamientos automáticamente

Al alcanzar el Rango de Soldado máximo, eliges entre dos caminos de final de juego:

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¿Qué hay de nuevo en el modo DMZ?

DMZ regresa en MW4 como un modo central completo en lugar de una oferta secundaria. La experiencia de extracción recibe dos adiciones importantes: fuerzas militares hostiles que se mueven dinámicamente por el mapa independientemente de los jugadores, y un sistema de clima dinámico que introduce lluvia, niebla y tormentas a mitad de la sesión para alterar las líneas de visión y las condiciones de juego.

Se esperan más detalles sobre DMZ cerca del Xbox Games Showcase, donde Infinity Ward ha señalado que habrá revelaciones adicionales de MW4.

Para la colección completa de guías que cubren cada modo y sistema a medida que surjan más detalles, el centro de guías de Call of Duty: Modern Warfare se actualizará a medida que haya nueva información disponible.

Guías

actualizado

29 de mayo, 2026

publicado

29 de mayo, 2026