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MW4 DMZ Mode Guide: Hajin, Bosses, FOB, and Extraction

Guía de DMZ en MW4: Hajin, Jefes, FOB y Extracción

Domina el modo DMZ de MW4: explora Hajin, derrota jefes, usa estaciones FOB y asegura tu extracción con éxito.

Escrito por
Abdalla
Actualizado
Tiempo de lectura
9 min
Dificultad
Intermedio
¿Qué es el modo DMZ en MW4?

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Call of Duty: Modern Warfare 4 trae de vuelta DMZ como su modo enfocado en la extracción, y es más complejo que cualquier entrega anterior. Te lanzas a la Zona de Exclusión de Hajin, saqueas y te abres paso luchando a través de más de 60 ubicaciones con nombre, e intentas salir con vida con tu botín. Si pierdes tu equipo en el camino, se habrá ido. Si logras llegar al helicóptero de extracción, todo lo que llevabas vuelve a casa contigo.

¿Qué es el modo DMZ en MW4?

DMZ es un modo de extracción de riesgo y recompensa construido sobre tres pilares: saqueo, objetivos y supervivencia. Cada partida se llama despliegue. Te lanzas a Hajin, buscas en contenedores, completas Operaciones Dinámicas, lidias con enemigos de IA y operadores rivales, y luego luchas para llegar a un punto de extracción marcado con humo verde.

El progreso se traslada entre despliegues a través de tu Base de Operaciones Avanzada (FOB), que es tu base permanente. Los niveles, el equipo y los desbloqueos persisten allí, así que incluso una partida que termina contigo abatido te hace avanzar en la pista de Nivel de Jugador de DMZ, que va del Nivel 1 al Nivel 70.

Campamento de la Base de Operaciones Avanzada (FOB) de DMZ de MW4 con múltiples estaciones visibles

Distribución de las estaciones de la FOB en la base

¿Cómo funciona la FOB?

La FOB es donde vive todo lo que está fuera de un despliegue. Hay nueve estaciones disponibles desde el principio, y cinco más se desbloquean a medida que subes de nivel.

EstaciónSe desbloquea enPropósito
Operadores (Servicio Activo)InicioReclutar operadores, asignar Puntos de Rasgo, elegir quién se despliega
Órdenes de DMZInicioMisiones guiadas que pagan recursos, botín y dinero
Alijo / EquipamientoInicioAlmacenamiento compartido y creador de equipamiento
Campo de tiroInicioProbar armas en objetivos desde menos de 10 m hasta más de 100 m
Kits de supervivenciaInicioPaquetes de botín temáticos que se abren directamente en tu Alijo
Tabla de recompensasInicioLos 50 más buscados y los 50 mejores cazarrecompensas
Progresión de DMZInicioLa pista del Nivel 1 al 70 de recetas, mejoras y aspectos
Impresora 3DNivel 2 de DMZFabricar equipo e ingredientes, mejorar estaciones de la FOB
Tablero de jefesDespués de la 2.ª OrdenInformación de tenientes, información de comandantes, progreso de desafíos de jefes
VendedorNivel 5 de DMZArmas y objetos por dinero de DMZ, el inventario se actualiza con el tiempo
ArmeroNivel 10 de DMZConstruir y modificar armas con dinero de DMZ
Estuche de chapas de identificaciónNivel 20 de DMZExhibir chapas de identificación de jugadores que mataste y extrajiste

Lee tus Órdenes de DMZ antes de cada despliegue. A menudo puedes completar una Orden y una Operación Dinámica en la misma partida, lo que duplica tu eficiencia en XP y recompensas.

¿Dónde deberías aterrizar en Hajin?

Hajin tiene más de 60 ubicaciones con nombre repartidas por lo que solía ser Corea del Norte y del Sur. Cada ubicación tiene un nivel de Amenaza que refleja solo la dificultad de la IA, no la de otros jugadores.

Empieza aquí (Amenaza baja): Imjin Farmland, Cheongun Village, Mirae General Hospital y Songdo Wharf. Estos son los lugares más seguros para aprender a saquear y hacer Operaciones Dinámicas sin verte superado.

Pasa a estos (Amenaza media): Wolves Stadium, Hajin River Heights, Cheonwang Peak Array y el Rice Mill. Más enemigos, mejor botín.

Deja estos para después: Chang-san Air Base (Exterior crítico, búnker extremo), The Grid (Crítico, con Nenshin Tech Complex en Extremo) y la Ciudadela de la 14.ª Prisión Política (Crítico). El Haneul Nuclear Reactor añade radiación además de enemigos de alta amenaza, así que lleva una máscara de gas y equipo de radiación antes de dirigirte allí.

Mapa táctico de la zona de exclusión de Hajin que muestra la codificación de colores del nivel de amenaza en todos los puntos de interés

Mapa de Hajin

Todos los jefes de DMZ: Tenientes y Comandantes

Hay dos categorías de jefes en DMZ. Los Tenientes son enemigos de élite que patrullan áreas específicas. Los Comandantes son las tres amenazas masivas siempre presentes en algún lugar del mapa.

¿Cuáles son todos los Tenientes en DMZ de MW4?

Hay 10 tenientes confirmados en la Zona de Exclusión de Hajin. Tres tienen historias de fondo con nombre y áreas de patrulla confirmadas.

JefeCategoríaDetalle conocido
GoraniTenientePatrulla los bosques sobre Hanrim Village con camuflaje ghillie, lleva un M4, escolta una emboscada desde la maleza
BaleTenienteBasado en Chang-san Air Base, veterano Spetsnaz con tropas de élite en los accesos
The WardenTenienteTrabaja en las colinas del norte, ha sido vinculado a una puerta sellada bajo NuriGO Mall
The ChemistTenienteCondición de desbloqueo de información por determinar
Jin-TaeTenienteCondición de desbloqueo de información por determinar
The DoctorTenienteSe desbloquea después de completar el capítulo de Órdenes de DMZ de Inteligencia Humana
IskraTenienteCondición de desbloqueo de información por determinar
ScavengerTenienteCondición de desbloqueo de información por determinar
RozeTenienteSe desbloquea después de completar el capítulo de Órdenes de DMZ Subterráneas
Jang-UiTenienteCondición de desbloqueo de información por determinar
WardenTenienteCondición de desbloqueo de información por determinar

Derrotar a un Teniente paga 10,000 de dinero de DMZ (recompensa única) y deja caer un Estuche de chapas de identificación. Recoge ese estuche y tu posición se transmitirá a todos los jugadores en el mapa. Planea dirigirte a la extracción en el momento en que lo tomes.

Los tenientes también tienen una posibilidad poco común de soltar su arma personal o una llave para una sala de botín cercana. Después de probar múltiples encuentros con tenientes, la caída del arma no está garantizada, así que no cuentes con ello.

¿Cuáles son los Comandantes en DMZ de MW4?

Tres comandantes patrullan Hajin en todo momento. No puedes comprar información sobre ellos en el Tablero de jefes, y aparecen cuando te acercas lo suficiente como para que tu líder de equipo lo anuncie.

ComandanteTipoDetalle
ColossusSoldado blindadoEnemigo de dos metros con una ametralladora que dispara rondas de uranio empobrecido
DeathstalkerDron autónomoDron del tamaño de un helicóptero con dos torretas de ametralladora
NK Battle TankVehículoTanque de batalla norcoreano en patrulla de alerta máxima

Matar a un Comandante por primera vez paga dinero. Extraer después de la muerte otorga ingredientes raros para la Impresora 3D. Las armas estándar apenas les hacen rasguños. Un sitio SAM capturado dispara a las aeronaves enemigas automáticamente, lo cual es la forma más confiable de lidiar con Deathstalker, pero si te alejas demasiado, el enemigo lo recaptura.

La primera muerte de cada Comandante paga dinero. Cada extracción después de una muerte de Comandante añade ingredientes raros de impresora a tu Informe posterior a la acción.

¿Cómo encontrar Tenientes en DMZ de MW4?

Dos métodos funcionan de manera confiable.

Torres de caza de tenientes: Busca un icono de torre naranja en el mapa táctico. Sube a la torre y activa la consola en la parte superior. Marca al teniente más cercano en tu mapa y cuenta como una Operación secundaria, pagando XP e información. A veces los enemigos custodian la torre, así que elimínalos antes de subir.

Información del Tablero de jefes: Después de completar una serie de desafíos de jefes en la FOB, puedes comprar información sobre un teniente específico por 25,000 de dinero de DMZ. La marca dura un despliegue. Esto solo funciona para tenientes, no para comandantes.

¿Cómo funcionan los Operadores y los Rasgos?

Cada operador con el que te despliegas tiene su propia Chapa de identificación que sube de nivel desde Acero I hasta Ónix III, cubriendo 18 rangos en total. Cada rango gana un Punto de Rasgo, que gastas en tres árboles: Combatiente, Explorador y Superviviente.

Las elecciones de rasgos son permanentes para ese operador hasta que lo prestigias, así que gasta con un plan. Cada árbol tiene 22 rasgos (6 mayores, 16 menores), y puedes poner como máximo 9 puntos en un solo árbol por operador.

ÁrbolEjemplos de rasgos
CombatienteRáfaga de adrenalina (la muerte refresca el esprint táctico), Arreglo rápido (regeneración de salud más rápida después de muertes), Zarigüeya (una autorreanimación por partida)
ExploradorInversionista (más dinero en la extracción), Mejora de UAV (UAVs más largos y amplios), Artesanía de campo (fabricar con recursos comunes a mitad del despliegue)
SupervivienteReanimación más rápida, Reanimación gratuita (la primera herida se repara sola), Duro de matar (llegar a la extracción en Última batalla la llama)

Una vez que un operador alcanza Ónix III (18 Puntos de Rasgo), puedes Prestigiarlo. El prestigio restablece los rasgos y otorga un Rasgo de Prestigio Permanente aleatorio. El primer prestigio cuesta 200,000 de dinero de DMZ más 2 armas raras con 3 ranuras de accesorios, un portador raro, una mochila rara y 4 ingredientes raros.

¿Cómo extraer en DMZ de MW4?

Aquí está la respuesta corta: encuentra humo verde, llama al helicóptero gemelo, mantén el área hasta que aterrice, súbete.

La versión más larga importa más. Los sitios de extracción provienen de un grupo de ubicaciones, y otros escuadrones también lo saben. Revisa el área circundante antes de llamar al helicóptero. Acampar en los puntos de extracción es una de las formas más comunes en que los jugadores pierden inventarios completos.

Existen otras opciones de extracción: un globo Fulton o una bengala. Las bengalas son ruidosas y visibles desde una larga distancia, así que espera compañía si usas una.

Cualquier cosa fuera de una Ranura segura en tu mochila se pierde si no logras salir. La mochila mediana añade ranuras seguras y vale la pena fabricarla en la Impresora 3D (cuesta 50 sintéticos y 5 sintéticos rígidos) tan pronto como sea posible. Cada receta y manual de arma en tu bolsa se desbloquea automáticamente al extraer y paga 5,000 de dinero de DMZ cada uno.

¿Qué sucede cuando mueres en DMZ?

Tu operador queda MIA (desaparecido en acción). Todo lo que esté fuera de tus ranuras seguras se pierde. De vuelta en la FOB, pagas dinero de DMZ de tu banco para recuperar al operador con sus rasgos intactos, o lo despides y empiezas de nuevo. La XP de la partida sigue contando de todos modos.

Cuantos más rasgos tenga un operador, más cuesta una recuperación MIA. Por eso las ranuras seguras importan tanto: proteger tu mejor botín evita que una mala partida se convierta en una pérdida total.

¿Cómo subir de nivel rápido en DMZ de MW4?

La progresión de DMZ se ejecuta por separado de la XP de Multijugador y Warzone. Nada de esos modos alimenta tu nivel de DMZ.

Las fuentes más rápidas de XP de DMZ por despliegue:

  • Saquear contenedores (constante y confiable desde el primer minuto)
  • Completar Operaciones Dinámicas (cada entrega de suministros en un solo despliegue mejora progresivamente, así que comienza las operaciones temprano)
  • Operaciones secundarias como torres de UAV, sitios SAM y torres de caza de tenientes
  • Muertes de tenientes (gran pago de XP)
  • Muertes de jugadores (la mayor XP por muerte, pero conlleva riesgo de recompensa)

Una partida equilibrada que combina objetivos, combate y saqueo alcanza una calificación S en el Informe posterior a la acción, lo que maximiza la XP. Saquear solo no te llevará allí.

Para todo lo demás que MW4 tiene para ofrecer más allá de DMZ, echa un vistazo al desglose completo de modos de juego de MW4 y la guía completa de mapas de MW4 para conocer las distribuciones antes de lanzarte. Si todavía estás decidiendo si comprarlo, la guía de precompra y ediciones de MW4 desglosa cada bonificación y lo que la edición Vault añade realmente a DMZ específicamente.

Errores comunes que cometen los nuevos jugadores de DMZ

  • Ignorar los niveles de Amenaza antes de aterrizar. La brújula muestra el nivel de amenaza del área actual. Lanzarse a una zona Crítica en tu primera partida porque parecía interesante en el mapa es cómo pierdes tu equipo inicial en dos minutos.
  • Dejar el Estuche de chapas de identificación en un teniente sin un plan. Recogerlo transmite tu posición. Si no estás listo para extraer de inmediato, le estás entregando a otros escuadrones un objetivo gratuito.
  • No comenzar una Operación Dinámica temprano. Cada entrega de suministros en un despliegue es mejor que la anterior. Comenzar tu primera operación en los últimos cinco minutos significa que solo obtendrás entregas comunes.
  • Llenar tu mochila con ingredientes de Impresora 3D y sin ranuras seguras. Los recursos se guardan en su propia bolsa y nunca ocupan una ranura. Los ingredientes sí ocupan ranuras y se pierden al morir fuera de las ranuras seguras. Conoce la diferencia antes de saquear.
  • Saltarse el Informe posterior a la acción. Muestra exactamente qué actividades pagaron más XP y qué se desbloqueó. Dos minutos revisándolo antes del siguiente despliegue nunca son tiempo perdido.
Marcador naranja de la Torre de caza de tenientes de DMZ de MW4 en el mapa táctico de Hajin

Marcador de la Torre de caza de tenientes

Preguntas frecuentes

¿Puedes jugar DMZ de MW4 en solitario? Sí. Despliégate solo o activa el Llenado de escuadrón para añadir dos jugadores aleatorios. Puedes activar o desactivar el Llenado de escuadrón en la pantalla de Prepararse antes de cada despliegue.

¿DMZ es gratuito? DMZ es un modo dentro de Modern Warfare 4. El acceso anticipado requiere una precompra digital. No hay una versión gratuita separada confirmada.

¿Qué hace el Tablero de jefes? El Tablero de jefes se desbloquea después de tu segunda Orden de DMZ. Rastrea tu progreso en los desafíos de tenientes y comandantes y te permite comprar información de tenientes específica para el despliegue por 25,000 de dinero de DMZ una vez que completes los desafíos requeridos.

¿Cuándo se desbloquea el Armero? En el Nivel 10 de DMZ. Necesitas extraer con el Manual de arma de un arma una vez para desbloquear esa arma para su compra. Un M4 base cuesta alrededor de 5,000 de dinero de DMZ.

¿Morir en DMZ hace perder todo tu progreso? Pierdes el equipo fuera de tus ranuras seguras y tu operador queda MIA, pero toda la XP ganada durante la partida sigue contando para tu nivel de DMZ y el rango de la chapa de identificación del operador.

Para obtener una imagen completa de lo que MW4 trae a la mesa en el lanzamiento, la colección de guías de estrategia de MW4 tiene cubiertos todos los modos, mecánicas y sistemas.

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