El modo DMZ en Call of Duty: Modern Warfare 4 trata tu equipamiento como un activo real. Si llevas un arma a Hajin y mueres sin extraer, la perderás. Esa tensión es precisamente lo que hace que valga la pena entender el Armero (Gunsmith) antes de entrar a una partida. Hay 33 armas repartidas en ocho clases, la mayoría bloqueadas tras una búsqueda de Manuales de armas, y las reglas que rigen los accesorios y los costos en efectivo pueden tomar desprevenidos a los nuevos jugadores.

Selección de equipamiento en el Armero
¿Cómo funciona el Armero en MW4 DMZ?
El Armero estará disponible una vez que alcances el Nivel de jugador 10 en DMZ. Antes de eso, estarás limitado a lo que encuentres en el suelo en Hajin. Una vez desbloqueado, el Armero te permite gastar Efectivo de DMZ para comprar armas y configurarlas con accesorios antes de cada despliegue.
Algunas reglas rigen cada compra:
- Cada arma admite un máximo de 5 accesorios.
- Cada accesorio que añadas aumenta el costo en Efectivo de DMZ de esa arma.
- Las opciones de accesorios se desbloquean mediante la progresión de armas, la cual se comparte entre DMZ y el Multijugador, por lo que el tiempo invertido en cualquiera de los modos cuenta para el mismo progreso.
- Si mueres en Hajin y no logras recuperar tu equipo, cualquier arma comprada se perderá permanentemente de ese despliegue.
- Los planos (blueprints) que poseas por recompensas de Prestigio o de la Tienda también pueden comprarse a través del Armero, pero siguen costando Efectivo de DMZ y no son gratuitos.
¿Cómo encuentras los Manuales de armas?
La mayoría de las armas en el Armero comienzan bloqueadas. Para desbloquearlas permanentemente, necesitas encontrar su Manual de arma correspondiente en algún lugar de Hajin y extraer con éxito con él. Los manuales aparecen como botín aleatorio, lo que significa que no hay puntos de aparición fijos que garanticen un manual específico en cada partida.
Los Contenedores y cajas militares ofrecen las mejores probabilidades de encontrar Manuales de armas. El búnker de la Base aérea es una de las ubicaciones más confiables que vale la pena limpiar durante una partida si los estás buscando. Una vez que extraigas con un manual, esa arma estará disponible permanentemente para comprarla en el Armero en todos los despliegues futuros.
Los planos ofrecen un camino alternativo. Si tienes un plano para un arma que no has desbloqueado manualmente, aún puedes comprarla a través del Armero sin necesidad de encontrar su manual primero.
Todas las armas del Armero en MW4 DMZ
Tres armas no requieren ningún Manual de arma: el Han 86 (Fusil de asalto), la PPHS-41 (Subfusil) y la Sang 9mm (Pistola). Cualquier otra arma necesita un manual antes de que aparezca como una opción comprable en el Armero.
Fusiles de asalto
| Arma | Manual requerido |
|---|---|
| Han 86 | No |
| M4 | Sí |
| Hyeon Burst | Sí |
| Kastov 762 | Sí |
| Patriot XMR | Sí |
| Oden | Sí |
| Axion | Sí |
| Cronen Squall | Sí |
Subfusiles
| Arma | Manual requerido |
|---|---|
| ISO Nightshade | Sí |
| VeL 46 | Sí |
| WZ.55 Striga | Sí |
| PPHS-41 | No |
| X-58 Nyx | Sí |
Escopetas
| Arma | Manual requerido |
|---|---|
| Rezi 12 | Sí |
| Warlord | Sí |
Ametralladoras ligeras
| Arma | Manual requerido |
|---|---|
| Finn LMG | Sí |
| Type 73 | Sí |
| APOC-338 | Sí |
Fusiles tácticos
| Arma | Manual requerido |
|---|---|
| MAR-9 | Sí |
| Oris 8.6 | Sí |
| Mosin-Nagant | Sí |
Fusiles de precisión
| Arma | Manual requerido |
|---|---|
| KG-7 Vulcan | Sí |
| Astaroth .57 | Sí |
| Signal 50 | Sí |
Pistolas
| Arma | Manual requerido |
|---|---|
| Sang 9mm | No |
| Krait P68 | Sí |
| .50 GS | Sí |
| Mojave .357 | Sí |
Lanzadores
| Arma | Manual requerido |
|---|---|
| PILA | Sí |
| RPG-8 | Sí |
| JOKR | Sí |
| PM-40 Anvil | Sí |
Cuerpo a cuerpo
| Arma | Manual requerido |
|---|---|
| FSS Carbon Edge 1095 | Sí |

Estado de desbloqueo de fusiles de asalto
¿Cuál es la forma más rápida de desbloquear todas las armas del Armero?
El enfoque más eficiente es tratar cada despliegue como una partida de doble propósito: completa tu objetivo principal mientras saqueas activamente Contenedores y cajas militares en busca de Manuales de armas. No te quedes con un manual esperando una extracción más limpia después. En el momento en que encuentres uno, la extracción se convierte en la prioridad.
Para las tres armas sin manual, el Han 86, la PPHS-41 y la Sang 9mm están disponibles inmediatamente en el Nivel 10. Comienza a trabajar en la progresión de armas con estas mientras buscas manuales para el resto del arsenal. El Han 86 te ofrece un fusil de asalto útil desde la primera sesión sin necesidad de preparación previa.
Vale la pena adquirir los planos si deseas acceder a armas específicas antes de encontrar sus manuales. Revisa tus recompensas de Prestigio y la Tienda para ver cualquier plano vinculado a las armas que buscas. Para obtener un desglose completo de cómo interactúan los Rasgos de operador de DMZ con tus elecciones de equipamiento, vale la pena leerlo antes de invertir mucho en cualquier tipo de arma.

Pantalla de costo de Efectivo de DMZ para planos
Desglose de costos de accesorios y efectivo
El costo en Efectivo de DMZ de cualquier arma aumenta según cuántos accesorios le añadas. Un arma básica cuesta menos que una con los 5 espacios ocupados. Cada espacio de accesorio que llenes se suma al precio de compra que pagas al inicio de cada despliegue.
Esto crea un punto de decisión real. Un arma totalmente configurada funciona mejor, pero cuesta más reemplazarla si mueres. Una configuración más ligera es más barata de perder, pero puede tener dificultades contra rivales bien equipados. Encontrar ese equilibrio es parte de lo que hace que el Armero sea un sistema significativo y no solo un menú de equipo.
Para tener contexto sobre lo que enfrentarás en Hajin con esas armas, la guía de ubicaciones de jefes y comandantes de DMZ cubre cada aparición de Comandante y Teniente para que puedas planificar qué clase de arma se adapta a cada encuentro. La colección de guías de estrategia de Call of Duty: Modern Warfare 4 cubre todo, desde misiones de historia de DMZ hasta estaciones FOB, si deseas ampliar tu conocimiento del modo más allá del Armero.





