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MW4 Collectible Notes & Dog Tags: All Locations Guide

Guía de ubicaciones: Notas coleccionables y Dog Tags en MW4

Encuentra las 64 notas y los Dog Tags de Gaz en la campaña de MW4 para desbloquear los logros Noteworthy y Never Forgotten.

Escrito por
Abdalla
Actualizado
Tiempo de lectura
7 min
Dificultad
Intermedio
¿Cuántas notas coleccionables hay en MW4?

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Call of Duty: Modern Warfare 4 cambia el sistema tradicional de información (Intel) por misión por una estructura de coleccionables diferente: 64 notas repartidas en tres misiones específicas de la campaña, además de un conjunto único de placas de identificación (dog tags) en el tramo final del videojuego. Solo necesitas 50 notas para el trofeo Noteworthy, pero las placas de identificación en la misión Escape son un objetivo independiente vinculado al logro Never Forgotten. Aquí tienes todas las ubicaciones que necesitas.

¿Cuántas notas coleccionables hay en MW4?

Hay un total de 64 notas coleccionables a lo largo de tres misiones de campaña: Following Orders (misión 3), Stranded (misión 10) y Escape (misión 13). El desglose es de 4 notas en Following Orders, 58 notas en Stranded y 2 notas más las placas de identificación en Escape. Necesitas leer 50 notas para desbloquear Noteworthy, así que técnicamente puedes saltarte 14 sin perder el trofeo.

Following Orders: ubicaciones de notas y contrabando

Following Orders te pone en el papel de un soldado norcoreano sin nombre que registra casas de civiles junto al teniente Ko Jin-Hyuk. La misión contiene 4 notas y 4 objetos de contrabando. Si te falta algún objeto de contrabando, no podrás obtener el logro No Stone Unturned, así que recógelo todo en orden.

¿Qué objetos cuentan como contrabando en Following Orders?

Los cuatro objetos de contrabando son un MP3 Player, una Novela Occidental, Raciones y Medicina. Las cuatro notas son la Receta de Baekseolgi-Tteok, Nota de tu amigo, Una nota de tu vecino y Nota de mamá.

ObjetoTipoUbicación
MP3 PlayerContrabandoBotiquín del baño, primera casa
Novela OccidentalContrabandoGabinete de puerta corrediza junto a la TV, primera casa
Receta de Baekseolgi-TteokNotaPrimer gabinete a la izquierda en la cocina
RacionesContrabandoGabinete arriba de donde se encontró la receta
Medicina + Nota de tu amigoContrabando + NotaCaja de herramientas en la habitación de puerta corrediza cerca de la entrada, código 214
Una nota de tu vecinoNotaHabitación de una sola puerta a la derecha, tercera casa
LlaveObjetoSiguiente juego de puertas corredizas, habitación inmediatamente a la derecha
Nota de mamáNotaEspacio debajo de la trampilla de la cocina, tercera casa

El código de la caja de herramientas 214 proviene de los números escritos en la nota de la Receta de Baekseolgi-Tteok, así que toma la receta primero antes de intentar abrir la caja.

Stranded: todas las 58 ubicaciones de notas

Stranded es la mayor parte de la búsqueda de coleccionables. La misión es un entorno abierto en Corea del Norte con viaje rápido entre el Campamento Base, tres sitios de objetivos principales y cualquier puesto de avanzada que ya hayas despejado. Las 58 notas van desde pistas de teclados y claves de cajas de suministros hasta historia de fondo sobre la vida bajo el régimen.

¿Cómo funcionan los códigos de teclado en Stranded?

Varios contenedores de envío tienen teclados bloqueados. Cada uno tiene una nota en la puerta que enumera códigos usados anteriormente. El patrón en cada caso sigue una regla específica que aplicas para obtener el siguiente código en la secuencia.

ContenedorCódigos previosSoluciónRegla
Campamento BaseListados en la puerta0024Sumar 6 al número
Búnker oculto de la islaContar puestos en el río00088 puestos en total
Aldea sureste0012, 0034, 00560078Sumar 22 a los últimos dos dígitos
Sur de la estación de interferencia5903, 6805, 77078609+1 primer dígito, -1 segundo, +2 cuarto
Acantilado cerca del Campamento Base9300, 6400, 35000600Restar 2900 de 3500
Letrero grandeListados en la puerta1234Sumar 4 en la posición del último dígito
Búnker oculto del campo de cultivoListados en la puerta0330Proporcionado por la nota del teclado
Isla pequeña3456, 4567, 56786789Los números se desplazan a la izquierda, eliminar el dígito más a la izquierda

Ubicaciones clave de notas en Stranded por área

Área del Campamento Base (coordenadas 644, 158): Aquí se agrupan tres notas. La nota del teclado del Campamento Base se encuentra en la puerta del contenedor de envío verde justo a la derecha de la torre de radio. Subir a la plataforma central de la torre de radio te da la nota de la torre de radio. Llegar a la cima te otorga la nota de la cima de la torre de radio junto a una caja de suministros amarilla.

Sureste del Campamento Base: La nota de la casa del contrabandista está en un banco de trabajo dentro de la casa grande azul y gris en las coordenadas 653, 162. La nota del contenedor de carga está en el cobertizo marrón con la puerta naranja en 652, 163.

Alcantarillas subterráneas (639, 164-165): Desciende por la escalera en el lado opuesto del garaje blanco y azul desde la nota de tratamiento de agua. La nota de las alcantarillas está en la base de la escalera. La nota de los restos del contrabandista de alcantarilla requiere seguir dos laberintos de patrones de flechas separados a través de los túneles.

Objetivo principal del búnker (659-657, 204-208): Cuatro notas encontradas durante la secuencia lineal del búnker. "Provisión" está en un escritorio a la derecha de la entrada. "Motín" requiere colocar un carrito de empuje amarillo contra la pared para llegar a un segundo piso destruido. "Disciplina" está en el escritorio de la esquina en la habitación inmediata siguiente. "Traidores" está en el escritorio de la izquierda en el área final.

Objetivo principal de la estación de interferencia (679-671, 118-123): Cinco notas en total. La nota de los cuartos está en el nivel inferior del edificio azul. La nota del helipuerto está en un barril azul frente a los cuartos. La nota de la sala principal está en el banco en la entrada del edificio. La nota de la sala de entrada está en un archivador junto a las consolas de computadora. La nota del vestuario está en el suelo en el área de casilleros de arriba.

Escritorio de mejoras del Campamento Base (646, 156): Cinco notas que no son documentos de papel tradicionales. Son hojas de información sobre mejoras del Campamento Base: Información del lanzagranadas, Información de guantes tácticos, Información de botas tácticas, Nota de reparación del traje Ghillie de nieve y Nota de reparación del francotirador silenciado. Interactuar con cada una la suma a tu conteo total.

Jugador escalando la torre de radio en el Campamento Base en la misión Stranded de MW4

La torre de radio contiene dos notas

Escape: notas y el trofeo Never Forgotten

Escape es la decimotercera y penúltima misión principal. Hay 2 notas y un coleccionable único, las placas de identificación de Gaz, que desbloquean el logro/trofeo Never Forgotten por sí mismas.

¿Cómo obtienes el trofeo Never Forgotten en MW4?

Aquí tienes la respuesta corta: abre la caja fuerte de pared en el pasillo inmediatamente después de salir de los barracones usando el código 8410.

La secuencia completa:

  1. Al principio de la misión, llegarás a un área de recepción donde un guardia está dentro de una oficina. Agáchate bajo el banco y espera a que reciba una llamada y se vaya.
  2. Entra en la habitación vacía y lee la nota Código actualizado en el escritorio. Esto confirma que el código de la caja fuerte es 8410.
  3. Continúa a través de la misión hasta que encuentres y rescates a Ghost en la sala de interrogatorios.
  4. Lucha a través de los barracones con Ghost hasta que diga: "No nos iremos sin Gaz."
  5. Sal de los barracones y revisa inmediatamente el lado derecho del pasillo para encontrar una puerta abierta.
  6. Entra e introduce 8410 en la caja fuerte de pared para recoger las placas de identificación de Gaz.
  7. El trofeo Never Forgotten se desbloquea en el momento en que abres la caja fuerte.

La caja fuerte solo se vuelve accesible después de que se activa el diálogo de Ghost, así que no te saltes nada. Puedes repetir la misión en cualquier momento desde la pantalla de selección de misión si te la pierdes en tu primera partida.

Pasillo fuera de los barracones en la misión Escape de MW4 con puerta abierta a la derecha

La puerta aparece justo después de los barracones

Todos los logros de campaña vinculados a coleccionables

LogroRequisito
NoteworthyLeer 50 notas diferentes en todas las misiones
Never ForgottenRecuperar las placas de identificación de Gaz en Escape (código de caja fuerte 8410)
No Stone UnturnedConfiscar todo el contrabando y leer todas las notas en Following Orders
Time to CrateAbrir todas las cajas de suministros amarillas en Stranded
ScavengerReparar todo en el Campamento Base

El trofeo Noteworthy no requiere las 64 notas, solo 50. Combinar las 4 notas de Following Orders y las 2 de Escape te da 6 antes de empezar Stranded, lo que significa que necesitas 44 de las 58 notas de Stranded para completar el conteo.

Lista de trofeos de campaña de MW4 mostrando los logros Noteworthy y Never Forgotten

Ambos trofeos requieren coleccionables

Para todo lo demás en el videojuego, desde la lista completa del mapa hasta lo que reemplazó a los Zombis este año, consulta la colección de guías de estrategia de MW4 para ver el desglose completo.

Preguntas frecuentes

¿Puedes repetir misiones para recoger notas perdidas? Sí. Cualquier misión de campaña puede repetirse desde la pantalla de selección de misión sin perder el progreso. Tu conteo de notas se mantiene entre partidas.

¿El conteo de notas se mantiene entre diferentes niveles de dificultad? Las notas recogidas en cualquier dificultad cuentan para el trofeo Noteworthy. No necesitas recogerlas todas en una sola partida.

¿Qué sucede si la civil se esconde en Following Orders? Si permites que se quede en el espacio, la Nota de mamá se vuelve permanentemente inaccesible para esa partida. Repite la misión y elige la opción de diálogo diciéndole que el traidor fue encontrado para desbloquear el espacio.

¿Es visible la caja fuerte de las placas de identificación antes de que se active el diálogo de Ghost? La puerta a la sala de la caja fuerte está abierta, pero la caja fuerte en sí no será interactiva hasta después de que Ghost diga su línea sobre no irse sin Gaz. Avanza primero a través de la pelea en los barracones.

¿Las hojas de información de mejoras del Campamento Base cuentan como notas? Sí. Los cinco documentos de mejora del Campamento Base en las coordenadas 646, 156 se suman a tu total de notas cuando interactúas con ellos, aunque no parezcan notas tradicionales.

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