DMZ castiga las malas elecciones de armas de una forma en la que el multijugador estándar nunca lo hace. Perder un enfrentamiento significa perder todo lo que llevabas contigo, por lo que elegir el arma correcta antes de desplegarte es más importante que cualquier otra decisión que tomes. Call of Duty: Modern Warfare 4 tiene un arsenal amplio, pero solo unas pocas armas realmente valen el riesgo de perder tu equipo. Esta tier list desglosa cada arma, desde el Meta absoluto hasta las que debes evitar a toda costa, con un enfoque en el rendimiento en PvP a través de las variadas distancias de combate del mapa Hajin.

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¿Cómo cambia DMZ las prioridades de las armas?
El mayor error que cometen los jugadores que vienen del multijugador 6v6 es tratar a DMZ como una versión más rápida del mismo juego. No lo es. Los enfrentamientos en el multijugador ocurren a 20 metros o menos, lo que premia las configuraciones de bajo retroceso con culatas ligeras y un manejo agresivo. DMZ en Hajin te obliga a enfrentarte a largas líneas de visión, combates entre edificios y peleas prolongadas contra la IA que consumen munición rápidamente. Un arma que parece dominante en Duelo por equipos puede fallar en el momento en que necesitas alcanzar objetivos a más de 40 metros o mantener el fuego constante en una Fortaleza.
La versatilidad es la cualidad más importante que puede tener un arma en DMZ. Los rifles de asalto y los subfusiles dominan el meta actual de PvP porque cubren los rangos de combate que encuentras con mayor frecuencia. Los francotiradores siguen siendo útiles, pero funcionan mejor como opción secundaria que como pieza principal de tu equipamiento. Esta clasificación prioriza el rendimiento en PvP de DMZ, con la eficacia contra la IA como una consideración secundaria.
Tier list completa de armas de DMZ de MW4
| Arma | Clase | Nivel en DMZ |
|---|---|---|
| Han 86 | Rifle de asalto | Meta absoluto (S) |
| VEL 46 | Subfusil | Meta absoluto (S) |
| Hyeon Burst | Rifle de asalto | Meta absoluto (S) |
| Warlord | Escopeta | Meta absoluto (S) |
| PPSh-41 | Subfusil | Meta absoluto (S) |
| Axion | Rifle de asalto | Nivel A |
| Cronen Squall | Rifle de asalto | Nivel A |
| Kastov 762 | Rifle de asalto | Nivel A |
| Rezi 12 | Escopeta | Nivel A |
| X-58 Nyx | Subfusil | Nivel A |
| WZ.55 Striga | Subfusil | Nivel B |
| M4 | Rifle de asalto | Nivel B |
| ISO Nightshade | Subfusil | Nivel B |
| Patriot XMR | Rifle de asalto | Nivel B |
| FiNN LMG | Ametralladora ligera | Nivel B |
| Signal 50 | Francotirador | Nivel C |
| MAR-9 | Rifle de tirador | Nivel C |
| Type 73 | Ametralladora ligera | Nivel C |
| Oden | Rifle de asalto | Nivel C |
| Mosin-Nagant | Rifle de tirador | Nivel C |
| APOC-338 | Ametralladora ligera | Nivel C |
| KG-7 Vulcan | Francotirador | Nivel C |
| Oris 8.6 | Rifle de tirador | Nivel C |
| Astaroth .57 | Francotirador | Nivel C |
| Krait P68 | Pistola | Nivel D |
| SANG 9mm | Pistola | Nivel D |
| Mojave .357 | Pistola | Nivel D |
| .50 GS | Pistola | Nivel D |
Explicación de las armas del Meta absoluto
Han 86 (Rifle de asalto)
El Han 86 es la mejor opción general para DMZ en este momento. Su estadística de daño es de 33, la más baja entre los rifles de asalto, pero su precisión (57) y manejo (64) son los mejores de su clase. Esa combinación significa que aciertas más disparos a larga distancia de los que fallas, lo cual es mucho más importante en DMZ que los números de daño bruto. El cargador estándar de 30 balas es funcional, pero se queda corto contra múltiples objetivos de la IA, por lo que vale la pena priorizar la mejora del tamaño del cargador. La cadencia de fuego es de 740 RPM, más lenta que la de M4, pero hace que el retroceso sea mucho más fácil de controlar durante el fuego sostenido. Se desbloquea al nivel 4 de jugador, por lo que está disponible casi de inmediato.
El accesorio Apex del Han 86, Skybreaker, añade un lanzador de ráfaga de aire explosivo controlable como modo de disparo secundario, que tiene aplicaciones obvias contra grupos de IA y amenazas de vehículos en DMZ.

Opciones de accesorios del Han 86
PPSh-41 (Subfusil)
La PPSh-41 es el mejor subfusil para un estilo de juego agresivo en DMZ. Un cargador de 70 balas y una cadencia de 1,110 RPM la hacen brutalmente efectiva para limpiar edificios y presionar puntos de extracción. Su estadística de daño es de 29 con un alcance de 34, así que no es un arma que quieras usar a larga distancia. Combínala con un arma principal de largo alcance y la PPSh-41 se convierte en una máquina de matar para cualquier situación de combate cercano que DMZ te presente.
VEL 46 (Subfusil)
La VEL 46 se sitúa junto a la PPSh-41 en el Meta absoluto de la clasificación específica de DMZ. Su combinación de manejo y precisión sostenida la convierte en una alternativa sólida para los jugadores que quieren la velocidad de un subfusil sin comprometerse con el enfoque de gran consumo de munición de la PPSh.
Hyeon Burst (Rifle de asalto)
El Hyeon Burst completa los rifles de asalto del Meta absoluto. Su patrón de disparo en ráfaga premia a los jugadores que pueden controlar su disciplina de disparo, entregando un alto daño por ráfaga a distancias donde los rifles de asalto automáticos comienzan a perder consistencia.
Warlord (Escopeta)
La Warlord es la única escopeta en el nivel de Meta absoluto y se gana su lugar al ser la mejor respuesta ante emboscadas a corta distancia en DMZ. Los edificios, bóvedas y pasillos de extracción crean situaciones donde una escopeta supera a cualquier rifle, y la Warlord maneja esas situaciones mejor que cualquier otra opción de su clase.
Armas de nivel A: aún vale la pena llevarlas
Kastov 762 (Rifle de asalto)
El Kastov 762 golpea fuerte y tiene un gran poder de parada, pero tiene un retroceso notable y el retroceso visual puede hacer que seguir objetivos en movimiento sea frustrante. Los accesorios de precisión ayudan, pero sacrificas otras estadísticas para lograrlo. Se desbloquea al nivel 34 de jugador. Su accesorio Apex, Arc, dispara un pulso de radiofrecuencia que puede incapacitar a la infantería y desactivar dispositivos electrónicos y vehículos, lo que tiene una utilidad específica en DMZ contra objetivos blindados.
X-58 Nyx (Subfusil)
El X-58 Nyx es el subfusil más preciso del juego, con un retroceso casi nulo que libera ranuras de accesorios que normalmente gastarías en control de retroceso. La contrapartida es una caída de daño pronunciada después de unos 15 metros, lo que hace que los accesorios de alcance sean casi obligatorios para su uso en DMZ. El tamaño del cargador es de 40 balas con 120 en reserva. Su accesorio Apex, Void, utiliza munición subsónica que oculta las calaveras de baja al matar enemigos y reduce los indicadores de impacto direccionales, convirtiéndolo en la opción de sigilo para los operadores de DMZ que quieren evitar llamar la atención.
Rezi 12 (Escopeta)
La Rezi 12 es la mejor opción de escopeta secundaria y una combinación fuerte con cualquier arma principal de largo alcance. Si no llevas la Warlord como arma principal, la Rezi 12 cubre el hueco del combate cercano sin exigir un compromiso total de ranura de equipamiento.
Mejor arma por categoría
| Categoría | Mejor elección | Nivel |
|---|---|---|
| General | Han 86 | Meta absoluto |
| Rifle de asalto | Han 86 | Meta absoluto |
| Subfusil | PPSh-41 | Meta absoluto |
| Escopeta | Warlord | Meta absoluto |
| Ametralladora ligera | Type 73 | Nivel C |
| Rifle de tirador | MAR-9 | Nivel C |
| Rifle de francotirador | Signal 50 | Nivel C |
| Pistola | Krait P68 | Nivel D |
Las categorías de francotirador y ametralladora ligera merecen una mención. El Signal 50 es el mejor francotirador en DMZ, situándose en el nivel C no porque funcione mal a larga distancia, sino porque no puede adaptarse a la variedad de situaciones que crea DMZ. Llévalo como arma secundaria si tu estilo de juego exige cobertura a larga distancia. La Type 73 es la ametralladora ligera más fuerte, pero tiene suficiente peso como para que el movimiento por Hajin se vea afectado. Ninguna es una mala elección si la situación lo requiere.

Estadísticas clave de la PPSh-41
¿Qué pasa con las clasificaciones de armas en multijugador frente a DMZ?
Las dos tier lists no coinciden en varias armas, y eso es de esperar. El M4 se sitúa en el nivel B para DMZ a pesar de ser un arma fuerte en el multijugador. Su versatilidad es real, pero las líneas de visión más largas de DMZ y los encuentros con IA más pesados exponen su daño promedio de formas que el 6v6 nunca hace. El ISO Nightshade sigue un patrón similar, cayendo del nivel S en multijugador al nivel B en DMZ porque su ventaja de movilidad importa menos cuando los combates ocurren a distancia.
Para los jugadores que planean jugar DMZ en solitario, la elección del arma se vuelve aún más importante, ya que no hay compañeros de escuadrón para cubrir una ranura de equipamiento débil. El Han 86 combinado con una Rezi 12 o una PPSh-41 es la combinación más indulgente para las partidas en solitario.
Si quieres entender la estructura completa de una partida de DMZ antes de comprometerte con un equipamiento, el desglose de cantidad de jugadores y tamaño de escuadrón en DMZ explica exactamente con cuántos operadores compartes el mapa en un momento dado.

Pantalla de equipamiento previo al despliegue
Accesorios Apex y por qué son importantes en DMZ
Cada arma de nivel S y nivel A en MW4 tiene un accesorio Apex que añade una función secundaria más allá de las modificaciones estándar. En DMZ específicamente, estos accesorios pueden cambiar completamente el rol de un arma. El Skybreaker del Han 86 añade capacidad explosiva. El Arc del Kastov 762 desactiva vehículos y dispositivos electrónicos. El Void del X-58 Nyx permite jugadas de extracción sigilosa. El accesorio Trace del ISO Nightshade actúa como un sensor de latidos al impactar, rastreando la posición y dirección de un objetivo a través de su monitor.
Los accesorios Apex se tienen en cuenta en las clasificaciones de nivel, por lo que un arma con un Apex débil obtiene una puntuación más baja que una con un modo secundario situacionalmente poderoso.
Para todo lo demás que DMZ tiene para ofrecer, incluyendo misiones de historia, ubicaciones de jefes y estructura de partidas, la colección completa de guías de Modern Warfare 4 te tiene cubierto.





