Call of the Elder Gods es una aventura de acertijos lovecraftiana de Out of the Blue Games, el estudio detrás de Call of the Sea de 2020. Juegas como Eevee Drayton, una mujer atormentada por pesadillas recurrentes y un vacío en su memoria, quien se une al profesor Harry Everheart para descubrir la verdad detrás de una antigua civilización alienígena. Los acertijos son genuinamente ingeniosos y a veces brutales, así que esta guía te llevará paso a paso por cada solución importante a lo largo de los seis capítulos, además de los tres finales.
Capítulo 1: Everheart Manor
¿Cómo abres el diario con candado de Eevee?
En el dormitorio del prólogo, acércate al segundo escritorio e interactúa con el candado del diario. Gira primero los elementos superior e inferior para liberar el anillo central, luego gira el elemento central y desliza el pasador hacia adentro. El diario se abrirá y podrás comenzar tu partida.
Una vez que llegues a Everheart Manor, comienza el verdadero trabajo de acertijos. La mansión está dividida en una biblioteca, una oficina, un cementerio y un conjunto de terrenos con cinco jarrones de jardín.
¿Cómo resuelves el acertijo de los jarrones en los jardines de la mansión?
La puerta cerca del invernadero tiene cinco caras, cada una con un símbolo encima. Cada jarrón en el jardín debe mirar hacia un objeto que coincida con su símbolo correspondiente. Las orientaciones correctas son:
- Jarrón cerca de la puerta: mirar hacia la puerta (símbolo de luna)
- Jarrón en el cenador: mirar hacia el pozo de fuego (símbolo de llama)
- Jarrón cerca de la estatua: mirar hacia el tocón del árbol (coincide con el grabado en la foto del diario)
- Jarrón cerca del invernadero: mirar hacia el invernadero (símbolo de flor)
- Jarrón cerca del pozo: mirar hacia el pozo (símbolo de pez en el balde)
Una vez que los cinco estén alineados, la puerta se abrirá. Dirígete al mausoleo para recoger la llave del invernadero, luego toma el libro faltante del interior del invernadero.
¿Cómo organizas los libros en la oficina de Harry?
Este es el acertijo central de la mansión. Con el libro faltante recuperado del invernadero y colocado en el estante, tienes ocho libros en total. Encuentra los cuatro marcos de retratos alrededor de la mansión, cada uno mostrando a Harry a una edad diferente con dos palabras en latín encima. Organiza los libros por orden de edad, del más joven al más viejo. La secuencia correcta, confirmada por los recorridos de GameSpew y Loot Level Chill, es:
- PRAETERITA
- MUTARE
- NON
- POSSUMUS
- SED
- FUTURA
- PROVIDERE
- DEBEMUS
El estante abre un compartimento secreto. El documento en su interior apunta a un túnel oculto detrás de la chimenea de la biblioteca. Síguelo hacia abajo para encontrar al profesor y una estatua rota cubierta de Black Ooze.
Capítulo 2: Las cuevas del río Rapahhanic
Las cuevas en Virginia introducen la amenaza mecánica principal del videojuego: Black Ooze (también llamado Icor). Los murales aquí abajo establecen que las torres de piedra no son ruinas, sino colectores de energía alimentados por la sustancia.
No permitas que Eevee toque el Black Ooze líquido directamente durante el segmento de la refinería. El contacto prolongado causa pérdida de cordura y puede activar un Game Over.
¿Cómo usas la máquina de separación de agua y Black Ooze?
El objetivo es aislar exactamente cuatro unidades de Black Ooze en el segundo tanque. El recorrido de GameSpew documenta la secuencia completa:
- Llena el primer tanque, transfiérelo al segundo, luego presiona el botón entre el segundo tanque y el tanque pequeño para enviar solo agua al tanque pequeño. Ahora tienes una unidad de Black Ooze en el segundo.
- Repite el proceso de llenar y transferir, vacía el tanque pequeño y repite una vez más. Deberías llegar a dos unidades de Black Ooze.
- En el tercer llenado, cambia la dirección del flujo y vacía el resto del primer tanque en el tanque pequeño. Transfiere del segundo tanque al tanque pequeño hasta que el segundo tanque contenga tres unidades de Black Ooze sin agua.
- Cambia el flujo de nuevo, llena el primer tanque y transfiere al segundo. Ahora tienes cuatro unidades. Presiona el botón de la tubería vertical para enviar el ooze hacia arriba.
¿Cómo resuelves la secuencia de teclas de piano en la superficie?
Harry controla el panel estilo piano. Las notas en tu diario corresponden directamente a las pulsaciones de teclas seguidas del botón C. El recorrido de GameSpew proporciona la secuencia exacta:
- Teclas 1, 2, 4, 5 luego C: eleva las torres
- Teclas 1, 1, 4, 4 luego C: rota las torres, revelando una entrada en la torre izquierda
- Teclas 4, 4, 1, 1 luego C: rota de vuelta a la posición original
- Teclas 1, 2, 4, 5 luego C de nuevo: eleva más las torres, revelando entradas en ambas torres
Después de recoger la estatuilla de la torre izquierda y colocarla en el mecanismo de la torre derecha, regresa al panel:
- Secuencia limpia: Teclas 1, 4, 2, 3 luego C (llena la torre con Black Ooze)
- Secuencia de fuego: Teclas 4, 2, 5, 3 luego C
Coloca la estatuilla en el montacargas para enviarla a Evangeline. Interactúa con ella usando los botones izquierdo, derecho y luego central para completar la estatua con un orbe.
Capítulo 3: La Starry Wisdom Society
Después de que Caleb Bowen se lleva a Eevee, el capítulo se divide entre la misión de rescate de Harry y las visiones psíquicas forzadas de Eevee. Harry navega por el edificio de Starry Wisdom mientras Eevee es testigo de eventos clave de 1934, incluido el encuentro entre Franklin Drayton y Harry, que revela las coordenadas Yithian: 8-93-4-5.
¿Cómo resuelves el acertijo del tetraedro?
Interactúa con el gran tetraedro en la sala de mármol. Presiona los botones triangulares centrales en cada lado para desbloquear los bordes. Refleja el pequeño tetraedro que encontraste en el cajón: un lado mostrando tres lunas, uno mostrando tres estrellas, uno mostrando tres soles. Comienza con la pieza de la esquina que solo tiene dos símbolos, gírala hasta su posición y luego trabaja con las piezas restantes alrededor de ella.
Una vez resuelto, gira el orbe interior para que su línea brillante coincida con la pestaña brillante en la posición de las 6 en punto. Luego gira el modelo del edificio que aparece: alinea las capas inferior y media para que las escaleras te miren directamente, y gira la cúpula para que no aparezca ninguna pestaña sobre la puerta principal.
¿Cómo completas correctamente las estatuas egipcias?
Después de buscar en las cinco oficinas y revelar la película de la oficina del psiquiatra (segunda bandeja, primera bandeja, tercera bandeja en ese orden), tienes suficiente información para completar cada estatua. La solución completa, documentada en el recorrido de GameSpew:
La deducción clave: la foto de la oficina del diletante muestra que es el miembro más grande, y la foto revelada muestra que el miembro más grande tiene cabeza de cocodrilo. Una nota en la oficina del astrónomo confirma que la máscara de Orion coincide con su jeroglífico, que es el cocodrilo.
Capítulo 4: La estación de radio ártica (ZNP-C)
Spitsbergen es el capítulo con más sistemas del videojuego. Estás restaurando la energía en una base de investigación nazi abandonada mientras cambias el control entre Harry y Evangeline.
¿Cómo restauras la energía a la estación de radio?
La llave del generador está dentro de una caja de seguridad en el lado derecho de la planta baja de la torre de radio, justo al lado de las escaleras. Una vez que la tengas, desbloquea el edificio del generador y acciona el interruptor. Luego, como Evangeline, usa el destornillador en la caja de fusibles (cuatro tornillos, luego acciona el interruptor inferior).
El enrutamiento de energía requiere cambiar entre personajes:
- Evangeline enciende el interruptor inferior de la caja de fusibles; Harry tira de la palanca del garaje
- Evangeline activa los siguientes dos interruptores de fusibles; Harry encuentra el interruptor del comedor
- Evangeline acciona el segundo interruptor desde arriba; Harry encuentra el interruptor del edificio de almacenamiento
- Evangeline acciona el interruptor superior (torre de radio); Harry sube al balcón exterior y acciona el interruptor final
¿Cómo resuelves la Enigma Machine?
Hay dos secuencias de Enigma Machine en este capítulo: una en el flashback de Harry y otra en la propia torre de radio.
Flashback de Harry (mensaje que comienza con GMR):
- Rodillos: III, I, II
- Discos: 15, 26, 1
- Enchufes: U-A y W-F
Torre de radio (tres mensajes cifrados):
Para el tercer mensaje, las primeras letras están ocultas. Según los códigos disponibles en el diario y la última letra visible W con una segunda letra curva, el recorrido de GameSpew lo identifica como SSW el 3 de enero.
¿Cómo abres la puerta reforzada del búnker?
El código de la puerta se construye a partir del número asignado del general y la fecha en que se cambió por última vez. La comunicación final fue el 25 de febrero. El código cambia cada 10 días, lo que significa que se configuró por última vez el 19 de febrero. Adler era el general asignado pero murió el 26 de enero, así que Hohenberg tomó el mando. El código es 9519. Ingrésalo en sentido horario desde la parte superior izquierda en los cuatro diales: 9, 5, 1, 9.
¿Cómo atrapas a la criatura Black Polyp?
No puedes matar a la criatura con armas. Usa la consola de la sala de control como Harry para abrir y cerrar puertas específicas, guiando al monstruo de humo hacia una habitación contenida. Los códigos de las puertas son 438, 527 y 309. Una vez que la criatura esté encerrada en la habitación C, Harry y Evangeline pueden reunirse y atravesar las puertas dobles juntos.
Capítulo 5: La Gran Biblioteca de Pnakotus
Este capítulo es donde la historia de desplazamiento temporal del videojuego encaja. Evangeline se conecta con el Gran Ingeniero Yithian, confirmando que sus sueños eran recuerdos reales de su mente siendo intercambiada con una entidad alienígena hace millones de años.
¿Cómo calibras la máquina de ondas cerebrales?
Prueba cada combinación de letra-número en el lado izquierdo de la máquina para encontrar siete patrones de ondas cerebrales coincidentes entre Evangeline y la criatura. Luego ajusta los cuatro diales a ondas cerebrales únicas: A a 3, B a 1, C a 4, D a 3. Acciona el interruptor de encendido, luego presiona el botón rojo.
¿Cómo usas el Observatorio y el Mapa Central?
El Observatorio requiere que identifiques en qué era está Evangeline. La presencia de un Dimetrodon en los jardines la sitúa en la segunda era. En la máquina del Observatorio, encuentra el símbolo de la Tierra (tercer planeta desde el sol, representado por un círculo grande con dos líneas onduladas y un círculo pequeño encima), presiónalo, luego gira para seleccionar el símbolo de las dos líneas onduladas para la era 2. Observa el símbolo de la constelación del techo que coincide con la entrada del diario de Evangeline.
En la máquina del Mapa Central, ingresa el símbolo de la constelación y luego el número que representa la quinta era (actualidad, mostrada como dos líneas onduladas con una bola en el extremo de la superior). Presiona el botón verde.
¿Cómo ingresas el código en la consola de la nave espacial?
El sistema numérico utiliza una lógica de cuadrícula de tres: una, dos y tres líneas representan 1, 2 y 3. Agregar un punto aumenta el valor. El código que necesitas es 89345, que coincide con las coordenadas Yithian que Eevee recordó en el Capítulo 3. Ingresa cada dígito usando la notación correcta de línea y punto, luego presiona el botón verde C.
Capítulo 6: Pnakotus y la elección final
El capítulo final tiene lugar en las ruinas de Nakotus en el Gran Desierto de Arena de Australia. El acertijo del mecanismo de bolas aquí tiene tres patrones para completar antes de que se abra el camino a la Basalt Tower.
¿Cómo resuelves el acertijo del mecanismo de bolas?
Los tres patrones se controlan desde la misma consola. Cada patrón añade otra bola al sistema:
- Patrón 1: Inicia la segunda bola, luego cuando llegue al primer cuarto, inicia la primera bola. El símbolo resultante debe coincidir con la forma encontrada en la roca superior (una S con un punto, girada para que el punto esté a la izquierda debajo de una onda). Usa el primer interruptor impar para ajustarlo.
- Patrón 2: Con las dos primeras bolas ya moviéndose, inicia la tercera bola cuando la primera bola llegue al primer cuarto. Usa el primer y segundo interruptor para formar el símbolo tipo ISS que coincide con la puerta cerca de la cascada.
- Patrón 3: Inicia la cuarta bola al mismo tiempo que la tercera. Usa los tres interruptores para que coincidan con el símbolo en el lado de la puerta grande.
Entre patrones, también necesitas resolver dos acertijos de rayos de luz usando orbes y lentes giratorias para recoger el segundo y tercer patrón de los globos en el entorno.
¿Cuáles son todos los finales en Call of the Elder Gods?
La historia termina en la Basalt Tower con una elección de sacrificio. Quienquiera que entre en la piscina de ooze detiene a Caleb Bowen, pero la historia del videojuego implica que la conciencia sobrevive dentro del Icor del Elder God.
Para llegar al Final Secreto, necesitas reconocer que el Dr. West es una versión futura de la transferencia de conciencia. Durante la secuencia de visión final, sigue las instrucciones de Harry exactamente como aparecen en las notas de la expedición de 1934 en lugar de tomar decisiones independientes.

La decisión del sacrificio final
Preguntas frecuentes
¿Puedes salvar tanto a Harry como a Eevee? En el videojuego base, la narrativa requiere que un personaje entre en la piscina de ooze. El logro Close the Loop sugiere que su conciencia continúa dentro del Icor del Elder God, pero ninguno de los personajes escapa en un sentido tradicional.
¿Qué hace la secuencia de piano inversa? Tocar las notas en orden inverso en las cuevas de Virginia llena la torre con Black Ooze, creando el orbe necesario para la estatua. Este es un paso obligatorio, no opcional.
¿Cuáles son las coordenadas Yithian? Las coordenadas para Nakotus son 8-93-4-5. Eevee las recupera durante su visión psíquica en el edificio de Starry Wisdom en el Capítulo 3.
Para obtener más ayuda para navegar el viaje de Eevee a través del horror lovecraftiano, consulta la colección completa de guías de Call of the Elder Gods. Si disfrutas de los videojuegos de aventura cargados de acertijos con una base narrativa sólida, este es uno de los lanzamientos más satisfactorios de 2026.

