Los esclavos son la columna vertebral de cualquier partida seria de Conan Exiles. Si te los saltas, lo harás todo a la fuerza: fabricación más lenta, defensas más débiles y nadie que cargue tu botín. Si los consigues bien, tu base funcionará como una máquina mientras que los guerreros de nombre aguantan a jefes que nunca podrías sobrevivir solo. Esta guía cubre todo, desde dejar inconsciente a tu primer enemigo hasta sacar las mejores estadísticas de un esclavo de nivel 4 con nombre.
¿Cómo se consiguen esclavos en Conan Exiles?
Según la wiki de Conan Exiles, los esclavos se pueden obtener a través de cinco métodos distintos a partir de 2026: capturando NPCs en el mundo, liberando prisioneros de jaulas, contratando reclutas en una taberna, comprándolos a mercaderes y convenciendo a personajes compañeros a través de misiones.
La captura es el método que la mayoría de los jugadores usan primero y sigue siendo la opción más flexible a lo largo del juego. El ciclo básico es sencillo: dejar inconsciente a un enemigo, atarlo, arrastrarlo a una Rueda del Dolor y alimentar la rueda hasta que el esclavo se convierta.
Dejar inconscientes a los enemigos
Los esclavos se capturan agotando una barra blanca delgada que se encuentra encima de su barra de salud. Esta barra solo responde al daño contundente, no al daño normal de las armas. Usa el arma incorrecta y matarás al NPC en lugar de capturarlo.
La wiki de Conan Exiles documenta la lista completa de armas contundentes. Aquí están las opciones más relevantes:
El Mazo del Tigre es la opción destacada para los jugadores que desean las caídas más rápidas. Inflige 90 de daño contundente ligero y 120 de daño contundente pesado, comprado con la moneda Ancient Obolus. Para los jugadores de mitad de juego, el Mazo de Acero a nivel 50 maneja la mayoría de los objetivos de manera confiable.
Puedes aumentar estas cifras con varios bonos acumulables. El Accesorio de Arma Romo Avanzado añade +30 de daño contundente ligero y +60 de daño contundente pesado. Comer Festín Sabroso otorga +15% de daño contundente durante 1 hora. Beber una Poción de Cazador añade +50% de daño contundente. El conjunto de armadura Armadura de Raider Hyrkanio y el Capuchón de Esclavista proporcionan bonificaciones de armadura al daño contundente.
Una vez que un NPC está inconsciente, permanece así durante 10 minutos dentro del rango de renderizado de cualquier jugador si no está atado. Átalo inmediatamente para detener el temporizador de recuperación.
Transportar a tu cautivo
Con el NPC inconsciente, equípate un objeto de atadura e interactúa con él para arrastrarlo. Las Ataduras de Fibra funcionan para distancias cortas pero solo tienen 300 de durabilidad. Las Ataduras de Cadena y las Ataduras de Látigo ofrecen 3.600 de durabilidad, lo que las hace mucho mejores para carreras más largas. Las Ataduras de los Muertos son la opción más ligera con 0.63 de peso y 15.000 de durabilidad.
Puedes arrastrar esclavos a pie o a caballo, y nadando también funciona. Evita usar el teletransporte de la Sala del Mapa o los ascensores mientras arrastras, ya que ambos están documentados como bugueados y pueden causar la pérdida del esclavo.
Convertir en la Rueda del Dolor
Coloca al esclavo atado en cualquier variante de la Rueda del Dolor y añade comida como combustible. La gacha funciona bien y es barata de producir. El tiempo de conversión depende del nivel del esclavo y de si tienes un Capataz asignado a la rueda.
Un esclavo con nombre (nivel 4) tarda 3.600 segundos (1 hora) sin Capataz. Asigna un Capataz con nombre y eso se reduce a 1.440 segundos (24 minutos), un bono de velocidad de +150%. Los esclavos de nivel 1 tardan solo 900 segundos como base y solo 360 segundos con un Capataz con nombre.
El tipo de Rueda del Dolor no tiene efecto en el tiempo de conversión. Una Rueda del Dolor Menor se convierte a la misma velocidad que una Rueda del Dolor Mayor. Solo el nivel del Capataz importa.
¿Cuáles son los niveles de los esclavos y por qué importan?
Cada profesión de esclavo tiene cuatro niveles. Los niveles 1 a 3 suelen tener barras de salud rojas simples y nombres genéricos como "Guerrero I" o "Armero III". Los esclavos de nivel 4 tienen nombres únicos, generalmente una barra de salud con marco dorado, y a menudo desbloquean recetas de fabricación adicionales cuando se colocan en su estación de trabajo.
Para los esclavos de combate, el nivel afecta directamente la salud y la armadura. Los Guerreros y Arqueros ganan más salud y armadura en cada nivel, mientras que su producción de daño escala con el arma que llevan y su atributo correspondiente (Fuerza para guerreros, Precisión para arqueros).
Para los esclavos artesanos, el nivel afecta la velocidad de fabricación, los requisitos de recursos y la eficiencia del combustible. Los artesanos de nivel 3 y 4 también pueden otorgar acceso a recetas adicionales que de otro modo no estarían disponibles.
Contratar esclavos en una taberna cuesta oro según el nivel: 10 de oro para el nivel 1, 50 para el nivel 2, 100 para el nivel 3 y 500 para el nivel 4. Comprar a Zeina la Zorra en Bahía de Bucaneros cuesta 50 de oro por Alquimista o Guerrero con un 5%% de probabilidad de obtener un nivel 4. Weeba Shamrock, también en Bahía de Bucaneros, vende Arqueros y Artistas por 100 de oro cada uno con la misma probabilidad de 5%% de nivel 4.
Profesiones de esclavos: ¿qué tipo necesitas realmente?
Los esclavos se dividen en dos categorías amplias: esclavos de combate y esclavos artesanos. Ambos valen la pena, pero sirven para propósitos completamente diferentes.
Los esclavos de combate incluyen Guerreros, Arqueros, Portadores y Artistas. Los Guerreros y Arqueros protegen tu base y te siguen en combate. Los Portadores tienen un inventario ampliado, lo que los convierte en excelentes mulas de carga. Los Artistas eliminan la corrupción y proporcionan un aumento de la regeneración de salud cuando se colocan en tu base.
Los esclavos artesanos se colocan en estaciones de trabajo para desbloquear bonificaciones. Aquí tienes una referencia rápida de las profesiones más buscadas:
Los Herreros, Armeros y Carpinteros de nivel 4 también tienen especializaciones que determinan qué estadística potencian. Un herrero Forjador de Cuchillas maximiza el daño del arma. Un Forjador de Filos maximiza la penetración de armadura. Un Forjador Templador maximiza la durabilidad del arma. La misma lógica se aplica a los Armeros (Constructor de Escudos para valor de armadura, Explorador para reducción de peso, Templador para durabilidad) y Carpinteros (Fabricante de Arcos para daño, Flechero para penetración, Constructor para durabilidad).
Para los Capatazes, una especialización de Conductor aumenta el daño contundente en los objetos fabricados, mientras que un Supervisor aumenta la durabilidad.
Las especializaciones de Forjador de Filos y Flechero no tienen efecto en armas que ya tienen cero penetración de armadura, ya que el efecto es un multiplicador. Comprueba las estadísticas base de tu arma antes de priorizar estos esclavos.
Los dos esclavos compañeros añadidos en la actualización Age of Heroes, Freya (guerrera Nordheimer, 1.532 de salud base, 15 de Fuerza, 30 de Vitalidad) y Liu Fei (guerrera Khitan, 1.365 de salud base, 30 de Fuerza), se obtienen a través de misiones de compañeros en lugar de captura.
Para una visión más profunda de cómo los tipos específicos de esclavos interactúan con el mundo, la guía de esclavitud y fabricación de esclavos en Video Game Data Bank cubre los detalles mecánicos del proceso de conversión en detalle.
¿Cómo funcionan los atributos y la subida de nivel de los esclavos?
Los esclavos comienzan en el nivel cero y alcanzan el nivel 20. La experiencia se gana solo cuando el esclavo te sigue activamente, no mientras está de guardia. Cada muerte tuya o del esclavo contribuye a la experiencia, con objetivos más difíciles que dan más.
Cada esclavo tiene atributos iniciales fijos. Un Berserker Cimmerio siempre comienza con 15 de Fuerza y 30 de Vitalidad. Estos números no varían entre Berserkers Cimmerios individuales. Lo que sí varía es cómo crecen esos atributos en cada nivel, porque las posibilidades de crecimiento se randomizan dentro de un rango específico para cada tipo de esclavo.
En cada subida de nivel, cada atributo tiene una probabilidad porcentual de aumentar en 1 punto. La probabilidad total de crecimiento de un Berserker Cimmerio en todos los atributos suma 295%, mientras que el Domador de Bestias Teimos suma 356-357%. Un total mayor significa más puntos de estadística en promedio a lo largo de 20 niveles.
La comida colocada en el inventario de un esclavo afecta estas probabilidades de crecimiento mientras el esclavo sube de nivel. Estos bonos no se acumulan, así que elige un tipo de comida según el atributo que quieras priorizar:
Los Chicharrones de Cerdo Cocidos también proporcionan un bono de daño de 25%% mientras están activos, en comparación con el bono de daño de 10%% proporcionado por cualquier otra comida de la lista. El enfoque práctico es alimentar primero los Chicharrones de Cerdo Cocidos para obtener el bono de daño, y luego cambiar a una comida de mayor curación como Gachas o Festín Exótico una vez que se aplica el bono.
En los niveles 10, 15 y 20, los esclavos reciben ventajas asignadas aleatoriamente del grupo de Ventajas de Seguidores. Estas pueden sumar o restar atributos. Si juegas en modo de un solo jugador, puedes recargar una partida guardada para volver a tirar ventajas desfavorables. En cualquier modo, el Elixir del Renacimiento vuelve a tirar las tres ventajas a un costo asequible.
¿Cuántos esclavos puedes tener?
En servidores multijugador oficiales, un jugador solo tiene un límite base de 50 seguidores. Cada miembro del clan añade 15 ranuras más. Un clan de 5 miembros tiene un límite blando de 125 seguidores (50 base más 75 de los miembros). Más allá del límite blando, no se pueden colocar nuevos seguidores. El límite estricto se sitúa en el límite blando más 100, por lo que ese mismo clan de 5 miembros comenzaría a perder esclavos por eliminación automática solo si de alguna manera superaran los 225.
Un clan de 10 miembros tiene un límite blando de 200 y un límite estricto de 300. En modo de un solo jugador, el límite de esclavos está deshabilitado por defecto, pero se puede habilitar a través de la configuración de administrador.
Desplegar y comandar esclavos en combate
Para desplegar un esclavo, muévelo a tu barra de acceso rápido y colócalo como cualquier pieza de construcción. Los esclavos de combate se pueden colocar dentro de tu base o al aire libre.
En servidores PvP, dejar a un esclavo de combate expuesto es arriesgado ya que otros jugadores pueden dispararle con arcos. Dentro de una estructura de edificio, los esclavos aún brindan protección completa. Los esclavos de combate en servidores PvP oficiales solo atacan a otros jugadores durante las ventanas de incursión (por ejemplo, de 5 p. m. a 11 p. m. PST en servidores oficiales).
Si la salud de un esclavo llega a cero, entra en un estado de Caído pero No Muerto (DBNO). Una barra gris reemplaza su barra de salud y se agota lentamente. Interactúa con el esclavo caído para realizar un grito de arenga y revivirlo. Este grito también revive a cualquier otro esclavo caído dentro de los 15 metros. Cada vez que un esclavo cae, gana un golpe, hasta tres. Una cuarta caída resulta en muerte permanente. Todos los golpes expiran después de 15 minutos si no se reciben nuevos golpes.
Los esclavos ganan golpes por caer, no por recibir daño, por lo que un esclavo con buena armadura puede absorber un castigo enorme antes de acumular golpes.
Para el comportamiento de seguimiento y combate, la pantalla de inventario del esclavo te da control preciso sobre tres configuraciones de distancia:
- Distancia de seguimiento: qué tan lejos detrás de ti se queda el esclavo fuera de combate
- Distancia de ataque: el radio dentro del cual el esclavo atacará a los enemigos
- Distancia de persecución: qué tan lejos perseguirá el esclavo a un enemigo que huye
El comando Dejar de Seguir es una de las herramientas más útiles del sistema. Puedes aparcar un esclavo casi en cualquier lugar y mantendrán su posición sin deambular. Ordénales que Vuelvan a Seguir para reanudar el comportamiento normal. Los esclavos no ganan experiencia mientras están detenidos, y regresarán a su última posición de guardia después de aproximadamente 15 minutos de inactividad si abandonas el área o te desconectas.
Usa Dejar de Seguir al visitar las bases de otros clanes o NPCs conversacionales. Un esclavo bloqueando una puerta o atacando accidentalmente a un NPC neutral crea problemas que son fáciles de evitar.
Características especiales de los esclavos que vale la pena conocer
Varias propiedades de los esclavos son fáciles de pasar por alto pero importan para cómo los equipas y gestionas:
- Los esclavos no sufren de hambre, sed, calor o frío. La armadura apropiada para la temperatura es irrelevante para ellos.
- Los esclavos son inmunes a la corrupción.
- El equipo de los esclavos no pierde durabilidad. Puedes darles armas legendarias que no se pueden reparar o armaduras dañadas que no puedes arreglar actualmente, y las usarán indefinidamente.
- Los esclavos arqueros tienen Flechas de Cabeza de Sílex básicas ilimitadas y solo consumen otros tipos de flechas que coloques manualmente en su inventario.
El punto de la durabilidad del equipo es realmente útil. Las armas legendarias que se obtienen de jefes del mundo a menudo no se pueden reparar. Dárselas a un esclavo guerrero convierte un arma de un solo uso en una herramienta de combate permanente.
Para un desglose completo de las criaturas y NPCs que encontrarás mientras buscas esclavos, la referencia de esclavos, vida silvestre y monstruos de Conan Exiles en Video Game Data Bank cubre los detalles de facciones y criaturas en las Tierras Exiliadas y la Isla de Siptah.
Construir un ejército de esclavos lleva tiempo, pero la recompensa se acumula rápidamente. Un Capataz con nombre reduce tus tiempos de conversión a la mitad. Un Herrero con nombre y la especialización adecuada fabrica mejores armas de las que podrías fabricar solo. Un par de Berserkers Cimmerios posicionados en la entrada de tu base manejan la mayoría de las amenazas de incursión mientras estás desconectado. Comienza con el nivel que puedas capturar, trabaja para conseguir esclavos con nombre en las facciones cercanas a tu base, y explora más guías en GAMES.GG para el resto de tu construcción de Conan Exiles.

