Into the Valley of Death es una de las historias secundarias más sustanciosas en CONTROL Resonant, que combina exploración, un rompecabezas genuinamente extraño de rescate de gatos y una pelea contra un miniboss Hiss en un solo paquete. Juegas como Dylan, enviado a las profundidades del Sinkhole en nombre del agente de la FBC Langston para recuperar a su gato Alfred. Lo que comienza como un simple recado se convierte en una persecución de varias etapas a través de apartamentos que se derrumban sobre un pozo sin fondo.
Cómo iniciar Into the Valley of Death
La misión se activa automáticamente una vez que regresas a la Oldest House después de completar la misión principal Recursions and Iterations. Pope hablará con Dylan en el lobby y mencionará que Langston tiene una petición personal. Dirígete a la estación de Langston en la FBC Field Office en Central para recoger las llaves del apartamento y comenzar formalmente la historia secundaria.
| Detalles de la misión | Información |
|---|---|
| Ubicación inicial | Downtown, Oldest House (habla con Pope) |
| Requisito | Completar la misión principal Recursions and Iterations |
| Zona | Evacuation Zone, The Sinkhole |
| Recompensa | Artefacto Untapped Catnip Toy |
Cómo llegar al apartamento de Langston en el Sinkhole
Usa el viaje rápido hacia la Evacuation Zone y entra al Sinkhole a través de la entrada de la lavandería en la parte oeste de la zona. Este es el mismo punto de acceso utilizado durante la misión principal Into the Sinkhole. Antes de cruzar la puerta de seguridad, toma el fragmento de Power Upgrade del cofre a su izquierda.
Una vez dentro, sigue las marcas de cinta amarilla en los pisos y paredes. Déjate caer a la plataforma marcada como Personnel Access, luego sigue rastreando la cinta a través de los agujeros en las paredes. Pasarás por una habitación más grande con apartamentos apilados y ascensores deshabilitados. Un apartamento cerca de la parte superior estará iluminado. Ahí es donde está destinado el agente de la FBC Dombrow. Habla con él, luego gira a la derecha y atraviesa el agujero en la pared, siguiendo la cinta hasta que veas una puerta marrón suspendida sobre un abismo. Cruza el puente con cuidado y entra al apartamento de Langston.

Guía de Control Resonant: Cómo completar la misión Into the Valley of Death
Cómo buscar a Alfred en el apartamento
Langston se comunicará con Dylan a través de su comedero para gatos con wi-fi en la sala de estar. Interactúa con él para comenzar la conversación, luego completa tres acciones de investigación:
- Inspecciona las marcas de arañazos en la pared del vestíbulo
- Inspecciona la mancha de sangre en la alfombra del pasillo
- Interactúa con el comedero para gatos nuevamente después de que Langston concluya que Alfred ha escapado
Una vez que Langston confirme que Alfred no está dentro, lleva el comedero para gatos desde la sala de estar al dormitorio y colócalo junto al transportín para gatos. Interactúa con ambos a la vez para cargar el comedero en el transportín, luego recoge el transportín y sal del apartamento.
Cómo encontrar un dormitorio para el transportín
Después de salir del apartamento de Langston, sigue el rastro de macetas rotas que se dirige hacia el suroeste a través de los apartamentos circundantes. Alfred las ha estado tirando mientras se mueve, y cada maceta destrozada apunta hacia la siguiente. Si pierdes el rastro, busca huellas de gato sucias en el piso que conectan una maceta rota con la siguiente.
El rastro conduce de regreso a la sala principal del Sinkhole donde Dombrow está viendo la televisión. Langston le dice a Dylan que encuentre un dormitorio con una cama suave, un televisor que funcione, música cerca y sin plantas. El apartamento correcto está directamente al sur de la posición de Dombrow en el mismo nivel. Busca una habitación iluminada visible a través del abismo.
¿Qué debes hacer para atraer a Alfred al transportín?
Una vez que coloques el transportín en la cama, se requieren tres pasos más antes de que Alfred entre:
- Interactúa con el piano contra la pared del dormitorio para que comience a sonar música
- Recoge las cuatro plantas de la habitación (una detrás del televisor, una junto al armario abierto y una a cada lado de la estantería)
- Lanza cada planta por el borde del abismo para eliminarlas de la habitación por completo
Después de completar los tres pasos, sal del apartamento por completo y salta al otro lado del abismo. Después de una breve espera, escucharás a Alfred maullar y a Langston celebrando. Regresa al transportín para recoger a Alfred.
Cómo investigar los gritos y encontrar a Maria
En el momento en que recojas el transportín y regreses hacia la posición de Dombrow, escucharás un grito. Cuando llegues a su ubicación, encontrarás su cuerpo. Sigue el rastro de sangre hacia abajo y a través de un agujero en el piso. Usa la habilidad Elevate después de caer para aterrizar de forma segura cerca del tótem de punto de control de abajo.
Dirígete al sur desde el punto de control hacia una habitación con ventanas que cubren los techos y las paredes en ángulos desconcertantes. Esta es la arena para la fase final de la misión.
Cómo derrotar a Maria
Maria es una enemiga Hiss similar a los tipos de Hiss invisibles encontrados anteriormente en el Sinkhole. Ella ataca inmediatamente al entrar. Usa la habilidad Shift para cerrar la distancia rápidamente y golpearla con el Aberrant para quitarle su manto de sombra. Mantén la presión sobre ella hasta que su salud baje aproximadamente a 50%, momento en el cual se retira hacia las paredes y ventanas de la habitación.
Aquí es donde Alfred se gana su lugar. Coloca el transportín para gatos junto a la grieta que brilla en rojo en la esquina de la habitación. Alfred podrá interceptar a Maria mientras ella se mueve a través de las paredes, pero necesitas guiarlo correctamente.
Cómo ayudar a Alfred a luchar contra Maria a través de las ventanas
La posición de Maria dentro de las paredes está indicada por un brillo rojo que se mueve de ventana en ventana en un patrón lineal predecible. Tu trabajo es llamar a Alfred a una ventana justo antes de que Maria llegue a ella.
- Observa el brillo rojo recorrer su ruta durante un ciclo completo para aprender el patrón
- Interactúa con una ventana a la que Maria esté a punto de llegar, dando tiempo a que la barra de interacción se llene
- Repite con éxito tres veces
El brillo rojo comenzará a evitar las ventanas donde Alfred está esperando, por lo que debes anticipar hacia dónde se dirige en lugar de perseguir dónde acaba de estar. Puedes usar la habilidad Shift para llegar a las ventanas en las paredes y el techo, lo que facilita mucho el posicionamiento. Después de tres intercepciones exitosas, Maria reaparece en la habitación y puedes terminar con ella como con cualquier otro enemigo Hiss.
Cómo completar la misión
Después de derrotar a Maria, recoge el transportín para gatos y llévalo de regreso a través del agujero hasta el cuerpo de Dombrow. Coloca el transportín junto a su cuerpo frente al televisor. Un equipo de evacuación de la FBC recogerá tanto a Alfred como al cuerpo, completando la misión.
La recompensa es el artefacto Untapped Catnip Toy. Una vez activado y equipado, reduce el daño que recibe Dylan al caer en pozos sin fondo, lo cual es más útil de lo que parece dado que gran parte de Control Resonant se basa en la exploración vertical sobre abismos.
Para salir del Sinkhole de manera eficiente, déjate caer por el agujero central hasta el fondo original donde se encuentra la campana de buceo y usa la puerta de viaje rápido allí en lugar de retroceder a través de los apartamentos.
Para obtener más historias secundarias y cobertura de misiones principales, consulta la lista completa de misiones de Control Resonant para planificar tu próximo objetivo. Si aún no has desbloqueado la habilidad Gravity Shift, la guía de la habilidad Gravity Shift cubre el recorrido completo de Incursion Fault necesario para obtenerla. Para una visión más amplia de todo lo que el juego tiene para ofrecer, la colección completa de guías de CONTROL Resonant cubre todos los sistemas principales.





